Америкэн Макги (либо тот, кто так себя именует) — дяденька радостный. Весьма. И курит он очевидно какую-то крутую траву.
А дабы нам не было так жалко, что он ее курит, а мы нет, Макги делает игры. Соответственные. Ну, а какие конкретно вы бы делали, если бы у вас была такая конопля? Вот приблизительно такие. Возможно, все прекрасно не забывают его "Алису", переплюнувшую кроме того Кэрролла по части разнообразных чудес. А сейчас нам предстоит познакомиться с American McGee’отрядом специального назначения Grimm.
Что? Вы думаете, речь заходит о сказках братьев Гримм? Я также так думала.
Перед тем, как ознакомилась с этим выдающимся результатом действия психоделиков.
Вид "по окончании". Действительно, тут отвратительно?
Тут через чур много света! (и розовых соплей)
В игре предполагается 24 эпизода, последний из которых выйдет в конце 2009-го года. На сегодня мы имеем дело с пятью (первый, кстати, возможно скачать безвозмездно). Любой раздел посвящен какой-либо известной сказке. Вопреки ожиданиям, не все истории имеют отношение к братьям Гримм. Читать далее
Вышедшая в 2014-м году Sniper Elite III была плохим экшеном, потенциал которого разработчики не смогли всецело раскрыть из-за релиза на двух поколениях консолей. В игре о снайпере пользоваться винтовкой было не весьма комфортно из-за неподходящего дизайна локаций, исходя из этого обычно приходилось скрытно перемещаться от одной точки к второй, ликвидируя солдат посредством пистолета. От четвёртой части ожидали хоть каких-то качественных трансформаций, и в итоге авторам удалось сделать, не побоюсь этого слова, лучшую игру в серии.
Перед набегом нужно изучить окрестности.
Возвращение Супермена
Действительно, запускать её для сюжета так же, как и прежде не следует. Как и раньше, заставки и другие видеоролики возможно без зазрения совести пропускать, дабы сходу добраться до следующей миссии. Главным храбрецом снова делается Карл Фейрбёрн — опытный снайпер, сапёр, умелец парой выстрелов подрывать танки и по большому счету на все руки мастер.
В случае если в третьей части он посетил Африку, то на данный момент оказывается в Италии среди Второй мировой. Читать далее
С первых же видео Shadow Harvest: Phantom Ops смотрелась не хорошо. Легко не хорошо. Серость без сколь-нибудь уникальных задумок.
Каково же было мое удивление, в то время, когда стало ясно, что в действительности игра была… не таковой.
Shadow Harvest: Сомалийский капкан
Итак, место действия — Сомали, недалекое будущее. Противный диктатор Карим Кимосейн бессердечно тиранит несчастное население, а пиратство под его присмотром цветет и благоухает. Само собой разумеется, в дело не имел возможности не вмешаться бравый американский отрядом специального назначения…
Арон Мира и Альварес Ли — безотносительные противоположности, вынужденные трудиться сообща. Арон решает неприятности при помощи взрывчатки и свинца. Госпожа Ли — обычный храбрец стелс-боевиков: она не сильный здоровьем, с опаской перемещается между укрытиями, негромко сворачивает вражьи шеи и взламывает компьютеры.Неожиданный поворот сюжета!Сперва нам разрешают поуправлять Ароном.
Это, условно говоря, первая половинка механики Shadow Harvest — стандартные пострелушки с укрытиями. Совещания за коробками, тупые соперники, которых как будто бы магнитом тянет к очаровательным красным бочкам, — от для того чтобы коктейля возможно кроме того взять наслаждение, в случае если действо щедро разбавлено динамикой и сочными спецэффектами…
Читать далее
The Fate of Ramses создаёт неоднозначное чувство. С одной стороны, игра повествует об увлекательных исторических событиях, происходивших в Старом Египте во времена правления фараона Рамзеса II. Разработчики не поскупились на хорошее музыкальное сопровождение, уникально написанные диалоги и занимательные сюжетные повороты. А вкупе с логичными и, что еще серьёзнее, неглупыми головоломками, определенно создаёт чувство.
Но. Программная и графическая оболочка игры — броский образчик творчества свободных разработчиков сезона “зима-лето 1995”. Спрайтовая графика, от одного вида которой порядочному квестоману делается плохо, представлена полностью. В целом, игра, хоть и владеет целым рядом приятных плюсов, все же не дотягивает до высшей приза.
Жаль.
[img]http://stopgame.ru/images/games/Egyptian_Prophecy_10s.jpg[/img]
Управление
Обычный пиксель-хантинг. Как неизменно, пара советов. Пристально осматривайте каждую локацию — в противном случае пропустите что-нибудь ответственное.
На протяжении бесед с персонажами игры пристально вслушивайтесь в их интонации — время от времени это существенно облегчает жизнь. Читать далее
Сейчас среди разработчиков казуальных продуктов показалась необычная мода: наполнять мини-игры смыслом и тужиться в попытках присобачить ко всем этим "собери три" и "расстреляй из пушки" вменяемый сюжет. Откопать затерянный подземный город, отыскать запрятанные сокровища, спасти человечество от полчищ яростных киллботов, поработить мир, в итоге, — почему-то с целью достижения таких добропорядочных, и не весьма, целей нужно вращать комбинации кристаллов (фруктов, драгоценных камней, мыльных пузырей — необходимое выделить) и прицельно пулять из бутафорского орудия. Поверить в то, что эти совсем нелепые действия окажут помощь выполнить задуманное, смогут только весьма мелкие дети.
Остальных наивные попытки создать сторилайн в лучшем случае умиляют, в нехорошем — злят, побуждая закинуть прохождение и не возвращаться к нему ни при каких обстоятельствах.
Подобную картину мы будем замечать солидную часть игрового времени.
Fairy Jewels прилагает все усилия чтобы сюжетная база как раз что умиляла. Читать далее
Якуб Дворски – гений. Да-да, не вижу смысла этого скрывать. в наше время стало актуальным применять термин «артхаус» – так именуют все непривычное, выходящее за рамки, не похожее на другое.
Как раз этим и являются проекты Якуба – они определенно предназначены не для широких весов, почему покупают еще громадную художественную сокровище.
Инопланетяне нагло крадут урожай
Казуальное очарование
Первая часть Samorost была мала, но увлекательна. Распространяемая совсем безвозмездно, эта казуальная флеш-адвенчура достаточно скоро отыскала собственных поклонников. Спустя два года студия Amanita Design, основанная Якобом, выпустила продолжение приключений безымянного гнома называющиеся на данный момент 2. Количество часов, нужных для прохождения, возросло – вторая часть дольше прошлее, но не за счет увеличения сложности, а благодаря повышению количества уровней.
Тут очевидно нужно что-то сварить
Главный герой нам уже знаком – это гном в белых одеждах, с которым снова случилась беда. Неизвестно откуда взявшиеся инопланетяне решили полакомиться урожаем, заботливо взращенным отечественным протагонистом. Читать далее
Игры про тяжелый моральный выбор и необходимость принимать важные решения в ситуации, когда мир вокруг летит в тартарары, на людей повсюду нападают страшные чудища и нужно просто выжить, сегодня особенно популярны. И везде в них речь идет о зомби. Одни, как The Walking Dead, делают ставку на текст и историю, другие, как DayZ, — на экшен.
The Banner Saga умудряется совмещать обе эти тенденции, но при этом предстает игрой совершенно уникальной: здесь нет зомби, действие разворачивается в фэнтезийном мире скандинавских легенд, большую часть времени происходящее похоже на красивый мультфильм в формате ожившего текстового квеста, но есть еще и крайне увлекательные пошаговые сражения.
Высокая мораль каравана дает бонусы к willpower отряда, а низкая, наоборот, снижает ее.
Естественно, вряд ли бы какой-нибудь серьезный издатель решился подписать такой проект — слишком чудная концепция, напоминающая лоскутное одеяло. Скорее всего, не помог бы и тот факт, что авторы, трое основателей студии Stoic, работали в BioWare над Star Wars: The Old Republic. Читать далее
В одной хорошей книге сообщено: "Шеф — в случае если галюцинация движется — стреляйте в нее, в случае если говорит — режьте ей глотку — от этого портится большая часть галюцинаций!" Как раз по этому принципу создана игра KingPin. Все, что движется, лучше убить, все, что говорит, нужно также убить! Единственное ограничение — нельзя убивать торговца и тех, кто в баре.
Имел возможность бы — убил бы. А так — оружие в том месте носить не дает игра…
Все оружие в игре делится на 2 главных типа. Легкое — пистолет, винчестер, автомат. Тяжелое — тяжелый пулемет, гранатомет, базука, огнемет.
Пистолет. Одно из первых видов оружия в игре. Достаточно не сильный. Дабы завалить соперника без брони необходимо высадить в него 2 полных обоймы (потому как прицельность у него никакая — 2/3 пуль летят мимо). В обойме 10 патронов.
Патроны у пистолета — те же, что и пистолет-пулемета Томпсона (Томми-гана). В начале их возможно носить всего 200 штук, с середины игры — 300 штук. В магазине возможно прикупить к нему апгрэйды
Глушитель (Silencer) — включается/выключается повторным выбором пистолета. Читать далее
Тридцать лет исполнилось идее Кевина Истмена (Kevin Eastman) и Питера Лэрда (Peter Laird) — в 1984-м году заметили свет дети-мутанты-ниндзя-черепашки. В 2014-м запустили в прокат кинокартину с осовремененным взором на известный комикс. К этому событию студия The Game Bakers именно и приурочила релиз собственной новой игры в жанре beat ’em up.
На тропу войны с преступностью под управлением умного сэнсэя Сплинтера снова выходят Леонардо, Микеланджело, Рафаэль и Донателло.
«Нам не необходимы новые генные мутанты, поскольку у нас имеется Майки!»
Все взрослеют, а также дети-черепахи
Появление Черепашек-ниндзя растолковывали по-различному. То же касается и основных злодеев — мастера Шреддера (Ороку Саки) с инопланетянином Крэнгом. Поныне принято вычислять, что неприязнь между японскими родами Ороку и Хамато продолжалась еще со времен противостояния древних сегунатов за общинные наделы земель Страны восходящего солнца.
Наследие Ороку обязует покорного потомка обучиться мастерству ниндзя и с честью взять на себя долг мстить за умерщвленных предков. Читать далее
А понимаете ли вы, что за последние три года игр о «Формуле-1» не выходило вовсе? Последнее упоминание о «Формуле» датировано 2002 столпом и годом автосимуляции Grand Prix 4 (другими словами «лицензии» не было на ПК восемь лет). Необычное начало статьи, само собой разумеется, но в свете этого факта как-то несложнее наблюдать на проект, посвятивший себя кольцевым гонкам на сверхлегких самолетоподобных автомобильчиках.
Да, и Михаэль Шумахер в том месте также имеется.
Я с детства фанател от «Формулы-1». Возможно, по причине того, что на заре капиталистической России по улицам все больше перемещались полуржавые рыдваны производства СССР. Иномарок в моем глубочайшем «замкадье» было негусто, да и они также подернулись тленом по самые лонжероны… Конечно, ни о каких гонках обращение и не шла. Единственный опыт для того чтобы рода — пронестись с ветерком по пустырям и дворам, попердывая дедовской «копейкой». Эти гонщики сплевывали на пол, курили, ругались матом, и отец категорически мне запретил с ними иметь что-то общее.
Но в качестве компенсации продемонстрировал «Формулу-1». Читать далее