Часть 1
Спасение – Escape
Подойдите к Джонсу и надавите на клавишу E для начала беседы. Напугайте его репликой из диалога. В то время, когда он подойдет к вторым заключенным, подкрадитесь к нему позади и сверните шею. По окончании начавшейся стрельбы скоро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз.
Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Стёрши с лица земли его, заберите ключ-карту.
Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему позади и сверните шею.
Около тела заберите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь вовнутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз.
Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Сотрите с лица земли охранника стоящего около стола. Читать далее
В то время, когда звучит анонс очередной бесплатной MMORPG, уже нечайно морщишься — через чур много их расплодилось сейчас, похожих друг на друга, как клоны овечки Долли. Ни новых идей, ни атмосферы, ни уникального геймплея — ничего. Вследствие этого весьма сложно пропустить редкие проекты, каковые вправду достойны внимания.
Давайте посмотрим, хороша ли сравнительно не так давно локализованная компанией Nival сетевая RPG CABAL Online.
Неужто она сохраняет надежду, что это хоть от чего-то защитит?
Мир химер
Сюжет несложен и незатейлив: очередное великое Зло, которому нужно противостоять. Очередной глобальный армагедец, что нужно не допустить. Очередные храбрецы, каковые будут этим заниматься. В общем, очевидная борьба Бобра с Ослом.
Но в случае если чуток отвлечься от шаблонного сюжета и посмотреть на сам мир, в котором разворачивается воздействие, то сходу осознаёшь — банальностью тут и не пахнет.
Дело в том, что все события происходят не в одном конкретном мирке, а в десятках различных мест, каждое из которых полностью уникально. Читать далее
Колония «Блэкгейт»
Незадолго до Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из колонии «Блэкгейт» сбегает один из страшнейших преступников Готема – Тёмная Маска. Приземлившись где-то у стенку колонии, проходим вовнутрь, пригнувшись под обломками. Избавляем начальника колонии Джозефа от мафиози. Подкрадываемся позади и в замедлении нажимаем на кнопку контрудара.
Подобным образом обезвреживаем и самого начальника. Расспросив его, переходим в тюремный блок А и спускаемся по лестнице. Расправляемся с еще пара неприятелями.
От последнего мафиози определим, что Тёмная Маска ведет Лоуба в камеру для казней.
В коридоре обнаруживаем беспилотник. Избиваем осуждённых и цепляемся крюком за верхний выступ. Соперников в бронежилетах вначале необходимо оглушить, а после этого нанести последовательность замечательных ударов. Опять используем крюк, дабы встать наверх.
Появлявшись в пункте оформления арестантов, включаем детективное зрение. Выбираем бэтаранг и, прицелившись, метаем его в контрольный тумблер железных ворот. Читать далее
Вступление
Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.
Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палуба
UD01
Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:
Ли… если ты просматриваешь это письмо… значит ты выжила
… ужасное событие…
…все уничтожено…
Ли считает, что записка была написана кем-то по имени Джон.
Ли подмечает камеру наблюдения, трогает ее, дабы убедиться, что она трудится, а позже слышит звук снаружи. В то время, когда она возвращается, она задаёт вопросы, может ли она вам доверять и дает вам код активации совокупности безопасности. В окне введите код EDEHN и надавите Enter.
Замечание: Эти окна ввода будут требоваться довольно часто. В то время, когда они появляются, введите необходимый код и надавите Enter. Регистр ввода не серьёзен. (Время от времени вам необходимо будет кликнуть один раз в окно ввода прежде, чем игра разрешит вам ввести код.)
Читать далее
Жизнь нас научила – вторая часть как правило значительно хуже оригинала. Частенько это только паразитирование на уникальной идее. Особенно плохо выходит, в то время, когда за продолжение берутся те, кто не имел отношения к первому проекту. И вот – перед нами именно таковой случай. Русский компания Ino-Co спустя десятилетие производит новую Majesty.
Заметим ли мы исключение?
Многие строения сильно напоминают то, что мы видели в уникальной игре.
Как тут править?
Жанр у Majesty 2 очень редкий. Стратегия непрямого контроля. За всю историю игровой индустрии вышло не более пяти аналогичных проектов. И потому многие смогут быть не в курсе, что это такое и чем его закусывают.
Обрисуем кратко, как сказал Довлатов, пунктиром.
Стратегия непрямого контроля – это игра, напоминающая больше всего RTS типа Red Alert либо WarCraft, лишь мы не можем отдавать четкие команды воинам. В отечественном арсенале только знамёна-мотиваторы. Другими словами, мы можем попросить солдат пойти в финиш карты либо убить монстра. Захотят – выполнят, но в случае если нет – то продолжат заниматься собственными делами.
Самое основное в данной игре — верно настроить яркость (в противном случае не рассмотрите какую-нибудь ответственную подробность) и разобраться с управлением. Так как в игре у вас имеется возможность руководить сходу двумя персонажами, то хорошо бы узнать, кто из них может скоро бегать, кто метко стреляет, а кто взламывает замки.
Кенни, за которого вы начнёте играться, может скоро бегать (все особые умения активируются по умолчанию пробелом). Джош, благодаря которому вы ввяжетесь в расследование, неизменно может посоветовать имеется ли в помещение что-то увлекательное либо вы уже всё, что нужно собрали либо нашли. Шэннон (та, что светленькая) может дать полезный совет по прохождению игры, если вы неожиданно где-нибудь застрянете. Вторая девочка — Эшли, пожалуй, самый ненужный персонаж, но могущий стрелять с двух(!) рук.
Последний храбрец — Стэн, крайне полезен в том месте, где нужно вскрывать замки.
Решайте сами, с кем вы станете проходить игру, но моё прохождение написано по большей части для парочки Джош-Стэн. Уровень сложности — обычный и/либо особый (раскрывается по окончании первого прохождения игры). Читать далее
Мультфильм "Вольт" от легендарных сказочников студии "Диснея" очевидно создавался с целью сделать добротное, приятное и небезыдейное повествование для детей. До высот "ВАЛЛ-И" ему, само собой разумеется, на большом растоянии. Но, в общем потоке голливудской продукции, как киношной, так и анимационной, данный проект выглядит островком чего-то настоящего и теплого. Аркада, сделанная по мотивам мультика, на первый взгляд, слабо отличается от миллиона подобных игр в том же жанре. Если бы не разнообразие возможностей, уникальная графика и эргономичное управление, не необходимо кроме того сказать о Disney’s Bolt как о чем-то, стоящем внимания.
Но так как тут все это имеется.
Пенни без суперкостюма. Простая девочка, не так ли?
Пес-супергерой и девочка-супершпион
Начали за здравие, а продолжим сходу за упокой. Жаль, что разработчики не позаимствовали из ленты хотя бы сопутствующие идеи и элементы сюжета. С одной стороны, прекрасно, что зрителям (поклонникам!) оригинала не приходится производить перерасмотрение все событийные нюансы по второму разу, скрипя зубами от нетерпения.
"Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако
поразительно увлекательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com,
Doom, второй WarCraft… Ее ожидали четыре года, время от времени забывали, теряли в
дороге, задерживали, тянули со сроком… У нее остались фанаты от первой части,
пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и X-Com. На
это возможно сообщить лишь одно: X-Com’ов будет еще десять, а Jagged Alliance 2
он один, он последний, он будет жить с нами всегда… И этим все сообщено."
Ой, хватит, тут не обзор в итоге, а полноценное прохождение, исходя из этого
приступим к игре… По большому счету, о сюжете игры не слышали лишь самые отъявленные
лентяи, но на каждый пожарный поведаю опять:
Не куда макар телят не гонял имеется такая тухлая страна Арулько, в которой однако
полно нужных ископаемых. Жил народ в том месте припеваючи, пока не взбрело тогдашнему
принцу Энрико Чивалдори жениться на умной и ожесточённой даме Дейдране.
Чертовка скоро смекнула, что тут пахнет громадными долларами и, отравив тестя,
Читать далее
Лицо со шрамом
Хогвартс уже ни при каких обстоятельствах не будет прошлым. Во всем виноваты они – лестницы. Из-за них в школе всегда происходили несчастные случаи. То ученик упадет с седьмого этажа и разобьется насмерть, то, не поделив чего-то, дети начнут толкаться – и опять катастрофа.
А бывало, возвращаясь с вечеринки, подвыпившие их наставники и воспитанники идут к своим апартаментам, но не доходят, а долетают! До пола нулевого этажа. Уборщицы всегда смывали кровь и уносили искалеченные тела невезунчиков, с опаской посматривая вверх: как бы сюрприз на голову не упал.
Разработчики новой игры «Гарри Принц и Поттер-Полукровка», в отличие от автора идеи, показали человеколюбие и гуманность. Они создали невидимый барьер, защищающий жителей учебного заведения от падения с лестниц-чудесниц. Сейчас хоть тресни, а упасть не выйдет.
Тем временем начался шестой год обучения Гарри Поттера в школе волшебства Хогвартс. Как в большинстве случаев, мальчик со шрамом в виде молнии на лбу приехал погостить к семейству Уизли. Его встретила Джинни. Читать далее
Мобильные устройства обожают «раннеры». Ну вот подходят для них игры этого жанра, что тут сделать. Сами посудите — необходимо лишь на две виртуальные кнопки «вправо» и «влево» нажимать, пока около разворачивается эпичное действо.
Redline Rush — автомобильный «раннер», что уже сильно. Машинкой руководить так как намного комфортнее и привычнее, правильно?Соник приобрел «тачку»?Картонные гонки с препятствиями
Геймплей в Redline Rush так понятен, что запутаться не сможет кроме того ребенок. Запускаем одну из трех нескончаемых автострад-желобов, управляем нехитрыми нажатиями тех самых двух кнопок вверенным автомобилем нелицензированной марки, собираем бонусы и пробуем как возможно продолжительнее не врезаться во что-нибудь. На правах препятствий мы тут повстречаем милицейский кордоны, дорожные ограждения, случайный трафик и другие необязательные мелочи.
Надоело объезжать встречные объекты? Скоротечная авария с не хорошо нарисованным взрывом ожидает вас!
По пути следования вашей машинки необходимо будет собирать монетки. Это местная валюта, за которую возможно брать «апгрейды», новые автомобили и открывать автострады. Читать далее