Прохождение игры Experiment 112

Прохождение игры  Experiment 112

Вступление

Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.

Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палуба

UD01

Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:

Ли… если ты просматриваешь это письмо… значит ты выжила
… ужасное событие…
…все уничтожено…

Ли считает, что записка была написана кем-то по имени Джон.

Ли подмечает камеру наблюдения, трогает ее, дабы убедиться, что она трудится, а позже слышит звук снаружи. В то время, когда она возвращается, она задаёт вопросы, может ли она вам доверять и дает вам код активации совокупности безопасности. В окне введите код EDEHN и надавите Enter.

Замечание: Эти окна ввода будут требоваться довольно часто. В то время, когда они появляются, введите необходимый код и надавите Enter. Регистр ввода не серьёзен. (Время от времени вам необходимо будет кликнуть один раз в окно ввода прежде, чем игра разрешит вам ввести код.)

Сейчас Ли мало научит вас обращению с камерами. Она попросит вас кликнуть в меню пункт «Камеры».

Замечание: Основное меню будет оказаться любой раз, как вы подведете мышь к левому краю экрана. В нижней части экрана вы заметите «Настройки». В том направлении вы станете обращаться за Сохранением, Загрузкой, Выходом и Опциями.

В то время, когда вы кликнете «Камеры», вы заметите, что активна лишь функция «Поворот».

Замечание: Вы имеете возможность перетащить иконку «Поворот» на экран камеры, дабы задать поворот лишь для данной камеры. Лучше кликнуть слово «Поворот», дабы руководить всеми камерами. Дабы поворачивать камеру надавите левую кнопку мыши и водите ей.

Сейчас Ли попросит вас кликнуть в мену «Карта территории». Вы заметите карту собственного нынешнего расположения и его окрестности. Мелкий светло синий треугольник обозначает расположение Ли. Вы имеете возможность видеть, что она в помещении UD01.

Посмотрите, как Ли выходит из помещения и идет по коридору.

Замечание: Карту возможно сдвигать в любом направлении, кликнув и удерживая левую кнопку мыши, пока не покажется иконка «рука». Это особенно удобно для определения номеров помещений, так что, вы имеете возможность осознать, где вы находитесь и решить, куда идти дальше. Вы кроме этого имеете возможность приближать и удалять карту, поставив на нее курсор и вращая колесико мыши.

Кроме этого, увидьте мелкие стрелки вверх и вниз в верхнем правом углу карты – это будет принципиально важно позже.

Включите камеру ближайшую к Ли (на тёмной стенке) кликнув красный квадрат.

Замечание: На моем компьютере мышь начинает дергаться, в случае если включена более чем одна камера. Мне показалось наилучшим выключать ненужные камеры и пользоваться лишь одной.

UD02

Ли поворачивается к соседнему помещению, и вам нужно будет активировать другую камеру, дабы следовать за ней. Она обнаруживает, что лампы не трудятся и возвращается обратно в коридор, дабы включить основной рубильник. В то время, когда она возвратится в помещение, кликните в ближайшую лампу (красный кружок).

Ли предложит, дабы вы вели ее в том направлении, куда требуется, включая лампы. Она не находит ничего занимательного в UD02.

UD03

Включайте лампы, дабы привести Ли к UD03. Обратите внимание, что дверь в эту помещение красная, это значит, что она закрыта. Кликните дверь, дабы ее отпереть и Ли войдет.

Замечание: В данной комнате не считая ламп и камер вы видите треугольники, обозначающие вероятные расположения увлекательных мест либо объектов. Кликните красный треугольник, дабы он стал синим и Ли подойдет в том направлении.

Если судить по моему опыту, вы должны включить каждую камеру и покрутить ее всецело – влево-вправо, вверх-вниз, дабы Ли отыскала предметы. Не каждая камера либо локация даст итог, но единственный метод определить – попытаться.

Замечание переводчика: На протяжении прохождения игры не увидел никакого влияния перемещения камер на поведение Ли. На включение приборов и света она реагирует, в случае если лампы и устройства находятся от нее в прямой видимости.

Самый серьёзный треугольник тут находится на левой стороне помещения. Ли находит картридж ночного видения и загружает его в компьютер. Сейчас у вас имеется еще одна функция камеры называющиеся «Яркость». Кликните ближайшую к Ли камеру и кликните «Яркость», дабы подтвердить, что она трудится.

Вы имеете возможность применять эту функцию для любой камеры по мере необходимости.

Замечание: В то время, когда камера включена, вы имеете возможность включать ночное видение на маленькой панели иконок в правом нижнем углу окна камеры.

Лев вводит два пункта в окно «Цели» в главном меню. Кликните его, дабы прочесть их. Еще она растолковывает, как пользоваться окном «Помощь» в меню.

Действуйте и попытайтесь его.

UD05

Сейчас Ли необходимо пойти в помещение UD05. Ведите ее к двери в левом финише коридора и найдёте, что она заблокирована. Включите камеру иначе двери и включите ночное видение.

Это напугает человека, что не дает двери открыться, и вы имеете возможность проследить камерой за его бегством.

В то время, когда вы войдете в UD05, не ходите рядом с лестницей слева. Легко пройдите прямо к двери в UD06.

UD06

Откройте дверь в UD06 и разрешите войти в том направлении Ли. Это затопленная «прачечная», и тут не на что наблюдать. Но, у Ли будет воспоминание о беседе с мужчиной.

Замечание: Это мало что дает, но оказывает помощь осознать, что данный человек – Приемщик 112, один из «добровольцев», над которыми ставились смертельные опыты. Позднее вы определите, что у Ли к нему были сильные эмоции.

UD07

Совершите Ли через отверстие слева в помещение UD07, котельную. Изучите помещение посредством камер и кликая на лампы, пока Ли не обнаружит полу ключ.

Замечание: Время от времени клик по лампе переводит Ли на новое место, и вам необходимо отключить и включить лампу опять, дабы она имела возможность поискать, имеется что-нибудь в этом месте либо нет.

В ходе игры вы найдёте, что окна камер, карта и меню смогут накладываться друг на друга, время от времени закрывая то, что вы желаете заметить. Клик на край окна либо меню выводит его на передний замысел, дабы его было лучше видно. Кроме этого, вы имеете возможность передвинуть окно в другую часть экрана, кликнув в оранжевый заголовок окна и перетащив его.

UD05

Ведите Ли обратно через помещение UD06 и через дверь в помещение UD05. Не проходите рядом с лестницей слева. Используйте лампы, дабы вести ее на север.

По окончании второй лампы у Ли будет новое воспоминание, в этом случае про смотровой стол, у которого стоят Ли и два мужчины. Похоже, что больной – 112-й.
Ли придет в помещение UD11 и заметит мертвого человека, в котором она определит доктора Зайтфеля. Похоже, что у него имеется магнитная карта, которая нужна Ли, дабы состояться в следующую помещение. Ли ставит новую Цель.

UD08

Ведите Ли к помещению UD08 и входите. Попытайтесь включить лампы, но они не трудятся. Ли предложит включить ночное видение и применять разные предметы в помещении.

Не подходите близко к красной двери в нижней части помещения. (Я в том месте застрял и не имел возможности уйти.) Идите через центр помещения, кликая треугольники по порядку. Ваша цель – проход в помещение UD09.

UD09

Ведите Ли в помещение UD09 и включите камеру без ночного видения. Ли видит растение-мутант и вспоминает работу, проделанную Франсуа Пьером.

UD08

Возвращайтесь в помещение UD08 и идите к двери в нижней части помещения. Она ведет в помещение UD10, но на ней кодовый замок. Ли решает дать вам доступ в Интранет, где сохраняются ее записи, и записи остальных «Сотрудников». Она дает вам пароль и свой логин:
логин: l.nichols
пароль: eurythmia

Замечание переводчика: В британской и французской предположениях игры написание некоторых паролей различается. В том месте, где пароли различаются, будут указаны оба написания. В русской локализации от www.zoneofgames.ru большая часть паролей переведены на русский язык, так что, они по большому счету негодны для применения.

Введите их в верхней части меню. Кликните «Утверждено», после этого кликните на Сотрудников. После этого кликните фото Ли, для получения доступа к ее записям.

Идите в самый финиш формы, дабы отыскать код доступа к двери: 251803.

Замечание: Потому, что вы уже открыли записи Ли, вам может захотеться посмотреть кроме этого на ее файлы и почту. Они дадут вам хорошее представление о личностях некоторых ее сотрудников, и, об отношениях Ли и Приемщика 112. Вы не имеете возможность открыть ее «засекреченные файлы» без еще одного пароля.

UD10

Кликните закрытую дверь и введите код доступа 251803. Ли входит и говорит, что нам «нужно попасть в том направлении», под этим она осознаёт UD11.

Войдите в помещение слева и ищите, пока Ли не отыщет картридж и переносную камеру. Она вставляет картридж и тем самым активирует функцию Масштабирования. Кликните «Масштаб», дабы активировать его для всех камер.

Замечание: Вы имеете возможность приближать и удалять изображение, поместив курсор на окно камеры и вращая колесико мыши, или надавив правую кнопку и двигая мышь вверх-вниз.

Ли подходит к роботу и устанавливает переносную камеру. Но, роботу нужен код, дабы включиться. Ли уверена, что код должен быть в записях доктора наук Зайтфеля.

Она информирует вам его логин, но не знает пароля. Зайтфель был забывчивым и где-то записал пароль. Сейчас вам необходимо его отыскать.

Наведите камеру на верхний левый угол помещения – опуститесь ниже и приблизьте. Быть может, вам потребуется включить ночное видение и расширить картину.

Замечание: Вы имеете возможность регулировать размер окна кликая мелкие квадратики в правой части заголовка окна камеры.

Вы заметите слово «memoriam» и цифры «12345». Сейчас у вас имеется все, для получения доступа к файлам:
логин: m.zeitfel
пароль: memoriam
засекреченные файлы: 12345

Замечание: Дабы открыть засекреченный файл, прокрутите все файлы данного Сотрудника (доступ через «Файлы» в главном меню с левой стороны экрана) пока не отыщете красный прямоугольник с надписью «Засекреченные файлы». Кликните его и введите код.

Вы заметите, что код робота 521AG18. (Кроме этого вы заметите код двери, что у вас уже имеется.) Просмотрите все записи Зайтфеля. Особенно обратите внимание на запись, касающуюся Приемщика 112. В «Кодах охраны» вы отыщете пароли и логины для
Джона Палмера
логин: j.palmer
пароль: ud03
и Майка Лойда
логин: m.loyd
пароль: 114113145195

Просмотрите файлы и почту Палмера. Особенно обратите внимание на то, что необходимо переключать «серверы районов», дабы передвигаться из одного сектора в второй.

Просмотрите файлы и почту Лойда, в особенности касающиеся 112-го и переписку с Ли. Ни у Палмера, ни у Лойда нет никаких кодов доступа.

Сейчас вам необходимо добыть магнитную карточку. Кликните робота и введите код: 521AG18. Вы заметите панель управления роботом.

Вам необходимо совершить робота через шлюз в UD11.

Робот машинально войдет в шлюз. Кликайте стрелки вверх, вниз, вправо и влево, дабы совершить робота через проход в следующую помещение. Камеры в данной комнате окажут помощь вам.

По крайней мере, будет весьма интересно ими воспользоваться.

Подойдите ближе к правой стороне тела и заметите карточку, лежащую на столе. Приблизьте изображение, в случае если это нужно. Установите робота так, дабы его рука пребывала наоборот карточки, а позже применяйте управление рукой, дабы ее опустить. Я отыскал, что прекрасно срабатывает установка обоих органов управления рукой на 3:00. (В случае если рука опускается неправильно, отодвиньте робота мало назад, дабы рука не ударялась об стол под неправильным углом.) В то время, когда рука опущена, надавите центральную кнопку на панели управления, дабы включить магнит. В то время, когда вы поднимите руку, вы должны заметить на ней магнитную карточку.

В случае если нет, маневрируйте его рукой и роботом.

Сейчас выводите робота из UD11, через шлюз, обратно в помещение, где ожидает Ли. Подведите робота ближе к Ли и она заберёт магнитную карточку.

Ли машинально выйдет и отправится к переходу между территориями. Она воспользуется им для перехода в другую территорию, Лабораторию Сравнительной Экспериментальной Этологии. Это территория UD13/UD20 на верхней палубе.

Лаборатория Сравнительной Этологии, Верхняя Палуба

UD14

Включите камеру либо камеры поблизости от Ли и вы сможете обследовать новую локацию. Разверните налево в первую помещение. У Ли покажется воспоминание об этом подонке, Майке Лойде.

Состойтесь в соседнюю помещение и ищите , пока Ли не подойдет близко к растению, которое, как она говорит, движется, как животное.

UD17

Дабы попасть в помещение UD17, вам нужно будет пройти через помещение слева на карте, потому, что двери блокируют заросли. Кроме этого, заросли будут и дальше по коридору. Изучите эту помещение, а позже войдите и изучите помещение UD17.

Идите дальше в следующую помещение, UD16.

UD16

В данной комнате хранится HO (гидроксид оксидрин), но он стёрт с лица земли. Ли говорит, что ей пригодится, дабы приготовить HO и додаёт новые Цели.

Осветите сейф в левом нижнему углу помещения. Ли идет в том направлении и находит ингредиент HO. Она возвращается к компьютеру и обновляет первую цель по HO.

После этого она возвращается к сейфу (либо отведите ее в том направлении) и находит пароль для Франсуа Пьера. Вы его не видите, исходя из этого она решает написать его на доске. Посмотрите, куда она идет, и активируйте нужную камеру. Приблизьте изображение и заметите, что пароль: tyriades.

Вы имеете возможность прикинуть его логин.
логин: f.pierre
пароль: tyriades

В файлах Пьера вы заметите два кода доступа. Морозильник: 310005B, Трюм: 2514.

Отыщите в почте и файлах Пьера довольно много нужной информации.
В частности:
файл: криптология: Квадрат Полибиуса и решетка Блэйза.
Почта: Квадрат Полибиуса с кодом: (3,5)(3,4)(3,1)(5,4)(1,2)(1,5) – polybe.
Ключ к резервуару CT07 (Ли отыскала его в котельной).
Пароль для всего персонала уровня 0 – NOOB.
Способ расшифровки – Блэйз де Видженер.

Замечание: Димитринко говорит, что его Квадрат Полибиуса помогает для шифрования пароля к ответственным файлам Пьера. Он расшифровывается в «polybe», но я не смог это повторить. Одна из участниц Форума Gameboomers заявила, что у нее сработало «polybius». У меня также сработало.

Мы возвратимся к этому большое количество позднее.

Димитринко дает Пьеру инструкции по пользованию Решеткой Блэйза посредством примера. Инструкции пара запутаны, так что, я их переработал.
1. Напишите зашифрованные буквы под буквами главного слова.
2. В случае если буквы главного слова закончились, его сперва.

3. Двигайтесь вниз по первой колонке, пока не отыщете первую букву (B).
4. Двигайтесь по строчку от данной буквы, пока не отыщете зашифрованную букву (N).
5. Из этого двигайтесь вверх до первой строки и запишите букву, которая в том месте находится (M).
6. Повторите это для остальных букв.
09021.bmp

Димитринко говорит, что это «непрямой пароль».

Отведите Ли к предмету в правом верхнем углу помещения. Это что-то типа морозильника, хранящего HO. Дабы открыть морозильник введите код, отысканный в файлах Пьера: 310005B.

Ли заберёт препарат, но ей необходимо вдохнуть больше HO.

UD18

Выходите из помещения UD16 и идите в помещение UD18 иначе коридора. При входе у Ли покажется воспоминание о сексуальном опыте (112?).

Проходите в помещение и отыщите три вещи (вероятно вам потребуется два раза кликать по лампам либо два раза применять камеры, дабы Ли отыскала все).
1. ключ Абдалы и Одежда Мелика, что заберёт Ли.
2. Униформа Энди Леонарда и еще один ключ, что заберёт Ли.
3. Издание учета Ли.

Ли даст вам дополнительную данные о 112-м и сообщит вам пароль от своих засекреченных файлов: arcane. Откройте файлы Ли и применяйте «arcane», дабы добраться до ее засекреченных файлов.
1. Под тайными кодами вы отыщете данные о Джоне Палмере, уже известную от Зайтфеля.
2. Под 112 вы отыщете перечень звонков Ли, что-то романтичное, 112-му.
3. Описание ужасного вымогательства Лойда.

UD19

Идите в помещение UD19 и помогите Ли отыскать зеркало.

UD20

Идите дальше в помещение UD20 и отыщете тело Абдалы Мелика.

Коридор

Возвращайтесь обратно через три помещения и выходите в коридор. Первый треугольник, что вы видите слева – это тумблер сервера районов, дабы вам подняться на кормовую палубу. Подойдите к нему и кликните тумблер.

Подсказка: Потому, что Ли идет наверх, вам необходимо кликнуть стрелку вверх на карте, дабы заметить другую локацию.

Лаборатории и Столовая, 1-я Палуба

1P09

Идите прямо в помещение 1P09. По пути Ли увидит дырки от пуль. По окончании того, как войдете в помещение, применяйте лампы и нижнюю камеру, дабы послушать, что Ли поведает о проводившихся тут изучениях.

В другом финише помещения помогите Ли отыскать письмо написанное Андре Морином. Ли сохранит его в собственных файлах, и вы сможете взглянуть его в том месте. Обратите внимание, что письмо кроме этого содержит коды для Абдалы Мелика.
логин: a.melik
пароль: neuroleptic (neuroleptique в французской версии)

засеекреченный: UYUCVUW (зашифрован)

Просмотрите файлы Мелика и отыщите тот, где обрисовано производство синтетического HO, процесс, что пригодится Ли позднее. Просмотрите почту и найдёте, что Мелик снабжал чем-то Нэнси Эдвардс, быть может, в обмен на сексуальные услуги.

В другом письме Димитринко информирует слово CESAR для расшифровки пароля Мелика.

Замечание переводчика: во французской версии это будет слово REUSSITE.

Откройте засекреченные файлы Мелика и отыщите его вывод довольно физического и психологического состояния некоторых участников команды. Кроме этого, вы отыщете пара кодов.
Алан Морин
логин: a.mourin
пароль: me (moi в французской версии)

Хариманджа Намрик
логин: h.namrik
пароль: kim

Нэнси Эдвардс
логин: n.edwards
пароль: luxury (luxure в французской версии)

Посмотрим, что возможно отыскать в этих файлах.

Морин
Код доступа к архивам 1P08: 1P08A25
Файлы: Схемы Мелика, отставка.
Почта: код от засекреченных файлов: ethology
Засекреченные файлы: Еще информация о Мелике и два видео.

Намрик
Код доступа на склад: 55SW321
Файлы: мысли о Ким, электрическая схема резервуара (размещение предохранителей, батискафы).
Почта: код от засекреченных файлов: 17061947
Пароль Ким: yokobue
Засекреченные файлы: код от резервуара 7: CT07A01

Эдвардс
Почта: коды Линкольна.
логин: m.lincoln
пароль: password

Просмотрите почту Майкла Линкольна, но в том месте нет ничего нужного.

Выходите из помещения и идите направо. Находящийся рядом тумблер, разрешит вам выйти на открытую палубу.

Открытая Палуба

Первая палуба

Ведите Ли в финиш палубы (слева на карте), и идите , пока не заметите первый объект. Камера наблюдения продемонстрирует лестницу, ведущую наверх. Переключитесь на верхний уровень карты посредством стрелки вверх на вашей карте и включите лампу наверху лестницы, дабы Ли отправилась в том направлении.

Вторая палуба

Независимо от того, используете вы ночное видение либо нет, Ли посчитает, что тут мрачно и страшно. Она предложит включить фонарик «наверху». Под этим она осознаёт камеру с подсветкой, которая находятся перед ней и мало ниже на карте.

Замечание: света и Иконки камеры расположены так близко, что достаточно тяжело включить их в один момент. К примеру, если вы включаете камеру, подержите курсор над иконкой, пока не покажется текст подсказки. В случае если текст показывает ее как свет, двигайте курсор крайне осторожно, пока подсказка не поменяется на камеру.

Сейчас кликайте.

Включите подсветку и камеру и, пользуясь ночным видением (в случае если нужно), просканируйте окружение и отыщите путь, по которому возможно совершить Ли к следующей лестнице. Путь выглядит как широкие доски. Ли обязана следовать по этому пути по мере того, как вы его подсвечиваете.

Если она не отправится, то по окончании того, как вы прекрасно запомните путь, отключите ночное видение и медлительно двигайте подсветку, дабы совершить Ли по пути из досок к следующей лестнице. Она поднимется на Третью Палубу.

Третья Палуба

Изучите локацию и попытайтесь корабельный гудок, объект справа. Ведите Ли к левому нижнему краю локации. Если она машинально не спустится на Вторую Палубу, кликните стрелку вниз в верхнем правом углу карты, а после этого кликните лампу, ближайшую к Ли и она отправится вниз на Вторую Палубу.

Вторая Палуба

Ведите Ли в левый нижний угол, где она отыщет бочки, блокирующие лестницу вниз. Она отодвигает бочки, а позже отдыхает. До тех пор пока что, не ходите вниз.

Вместо этого идите по нижнему краю направо и отыщите тумблер, соединенный со второй палубой (он ведет в секцию 2P02/2P05).

Вы ищете помещение 2P03. На пересечении откройте нижнюю дверь. (Потребуется ключ, но он уже имеется у Ли.)

2P03

Вы в кабинете врача Мелика. Применяйте компьютер, первый объект в помещении. Ли отыщет и установит функцию тепловидения для камер.

Подсветите путь Ли дальше в помещение и она отыщет ключ от военного госпиталя (2P05) на полу около стола. Зайдите за стол и кликните второй объект. Это телефон и он звонит.

Ли отвечает, но ничего не слышит. Опять применяйте телефон. В этом случае Ли слышит вас и вы откроете аптеку.

Выходите из помещения и идите на север на протяжении по коридору. Разверните налево и войдите в аптеку.

2P04

Осмотритесь около посредством ламп и камер. Ли отыщет кое-какие химикаты, но она не имеет возможности отыскать в памяти, что с ними делать. Для справки посмотрите персональный файл Мелика «Тепловая отдача ингредиентов HO».

В нем говорится, что триэтилен оксилат, нагретый до 35 градусов, создаёт биолюминесцентное свечение и преобразовывается в кристаллы сульфата натрия.

Ли упоминает кондиционер – сейчас вы заметите как на карте около Ли покажется треугольник (кондиционер).

Включите кондиционер. Установите температуру и включите тепловидение на камере, которая показывает бутылки на столе. Применяйте функцию тепловидения (выглядит как рыбий глаз) на бутылках с триэтилен оксилатом. Игнорируйте жалобы Ли на жару.

В случае если установить температуру в 37 градусов, ингредиенты в бутылках нагреются до 35 градусов.

Подсказка: Вообще-то, установка температуры 37 градусов в большинстве случаев срабатывает. В одном из вариантов игры сработала температура 37.1 градуса, в второй – по большому счету ничего не сработало. В случае если это произошло с вами, выходите совсем из помещения 2P04, а позже опять в том направлении войдите.

Если вы сделали все верно, вы заметите свечение. Ли заберёт триэтилен оксилат и выйдет из аптеки.

Замечание: СОХРАНИТЕ Тут ИГРУ. Если вы выйдете из игры на протяжении следующего процесса, вам может пригодиться возврат к сохраненной игре.

2P05

Печь находится в глубине помещения. Включите самую верхнюю камеру – ту, которая между двумя восьмиугольными конструкциями на карте (это даст вам изображение внутренностей печи). Включите лампу рядом с данной камерой – это приведет Ли к печи. Она поколдует с печью и возьмёт второй ингредиент. Замечайте за процессом – через 60 секунд вам пригодится делать что-то подобное.

Обратитесь к персональному файлу Мелика и посмотрите «Производство синтетического HO». Вам пригодится 5 частей красного ингредиента и 3 части светло синий ингредиента. Смесь нужно нагреть до 42 градусов.

В то время, когда Ли попросит о помощи, кликните объект на карте, что покажется рядом с задней стенкой печи. Вам пригодится ввести код – он из файлов врача Мелика – 245CX852. Покажется панель управления.

Надавите на «+» на панели управления, дабы загрузить совокупность. Вы видите полные колонки синего ингредиентов и красного.

Замечание: В случае если на любом этапе вы заберёте неправильную комбинацию ингредиентов, вы постоянно можете перезагрузить совокупность, надавив на «+» на панели управления.

В печи имеется мелкий робот, которого возможно двигать влево, вправо, вперед и назад, кликая стрелки в меню (посредством мыши). Робота, кроме этого, возможно поднимать посредством клавиши Пробел либо кликнув в центр меню. Поставьте робота совершенно верно под трубой, спускающейся с потолка печи (быть может, вам потребуется мало поработать камерой, дабы заметить потолок и пол печи, чтобы выяснить, как двигать робота, дабы установить его под трубой). Вы осознаете, что робот установлен верно, в случае если поднимете робота клавишей Пробел к трубе, и окрашенный газ отправится вниз по трубе в стеклянную сферу робота – вы заметите индикаторы уровня в меню, отмечающие, сколько газа ушло в робота.

Вы имеете возможность загрузить сперва светло синий, а позже красный, а имеете возможность напротив. Загрузите 5 единиц красного и передвиньте робота под другую трубу, дабы загрузить 3 единицы светло синий. Ли что-то сообщит, если вы сделаете это верно.

Сейчас двигайте робота так, дабы он попал под лазерный луч, проходящий горизонтально через печь. Включите функцию тепловидения, дабы вы имели возможность отслеживать температуру. Отрегулируйте наведение камеры так, дабы она была направлена в точку где лазер попадает в робота. Посредством Пробела (либо кликая в центральный круг меню) поднимите стеклянную сферу до отметки лазера (быть может, вам потребуется неоднократно надавить пробел либо кликнуть меню, дабы поддерживать робота в нужном положении). Держите сферу в лазерном луче – не весьма высоко, не весьма низко – и следите, в то время, когда температура достигнет 42 градусов.

Когда температура достигнет нужного уровня, срочно опустите сферу. Ли сообщит вам, в то время, когда остановиться.

Замечание: Если вы решили сохранить игру в середине этого процесса, то вы уже не сможет е добраться до печи, загрузив сохраненную игру. В случае если это произошло, вы сможете воспользоваться вместо этого Автоматическим бэкапом (самый первый сейв в меню загрузки). Непроизвольный бэкап не продемонстрирует треугольник/объект на печи, исходя из этого вам пригодится кликнуть ближайшую к печи лампу еще раз, дабы Ли заговорила о ходе и тогда, покажется треугольник на печи.

Ли заберёт HO и поспешит в Лабораторию Ингаляции. Вам потребуется перевести уровни карты, дабы ее отыскать.

Внешняя Палуба

Идите к нижнему левому краю локации и дальше, к тому месту, где Ли двигала бочки, дабы высвободить лестницу. Переключите уровень карты вниз и спустите Ли вниз по лестнице. Ведите ее наверх по корме, а позже, через верх направо, пока она не достигнет входа в 1P01/1P11.

Надавите тумблер, дабы войти.

Лаборатории и Столовая, 1-я Палуба

Ведите Ли прямо вниз по коридору и в помещение 1P10. Ли видит три тела, к каким она не очень-то желает прикасаться. Включая объект и разные лампы, вы имеете возможность вынудить ее обыскать тела.

Она считает, что одно из тел – дочь доктора наук Резы Лиглинд, Матильда и предполагает, не имеет возможности ли быть слово Mathilda паролем.
логин: r.leeglind (предположительно)
пароль: mathilda (mathilde в французской версии)
Основной предмет интереса – код доступа к 1P10/1P11: 45FR36D.

1P11

Идите к воздушному шлюзу между 1P10 и 1P11. Введите только что отысканный код доступа: 45FR36D. Ли войдет в ингаляционную лабораторию. По окончании того, как она введет данные в компьютер, вы имеете возможность вести ее в ингаляционную кабину.

У нее будет воспоминание о ком-то, кому тут стало не хорошо. По окончании того, как она закончит, она сообщит, что сейчас чувствует себя лучше.

Выходите из помещений в коридор и идите на север.

1P08

Разверните направо в помещение 1P08 и включите камеры. Кликните объект и услышите звонок телефона. Вы рассказываете Ли починить кабель.

Сейчас архивная консоль имеет питание, но нужен код доступа к ней: 1P08A25, из файлов Морина.

Просмотрите разные файлы, обратив особенное внимание на аудиофайл 22Z, из которого вы получите пароль для Линкольна (он у вас уже имеется) и Энди Леонарда.
логин: a.leonard
пароль: P38
В файлах Леонарда содержится код доступа к помещению охраны 1P05: 1P05U83.

1P05

Применяйте полученный код доступа, дабы войти в помещение 1P05, где Ли найдёт тело Леонарда. Применяйте объект и свет внизу помещения, дабы вынудить Ли обыскать его.

Замечание: В одном из прохождений Ли имела возможность изучить эту помещение, но не имела возможности обыскивать тело Леонарда , пока она не побывала в помещениях 1P03, 1P02 и 1P01.

Ли определит пароль от засекреченных файлов Леонарда и идет к компьютеру, дабы записать его в собственный файл. Откройте файлы Ли, дабы определить пароль к засекреченным файлам Леонарда: rigour.

Откройте засекреченный файл Леонарда и отыщите данные о вероятном шпионаже и перечень черт участников команды. У вас имеется все коды, за исключением кодов Пола де Провенса:
логин: p.provence
пароль: ra (ar в французской версии)

Открытие файлов Провенса не позволит ничего увлекательного.

Продолжайте изучение, пока не отыщете панель с ключами. (Я могу сообщить вам верный ключ, но это сломает все наслаждение.) Легко выберите любой случайный ключ.

Замечание: в одном из прохождений Ли может изучить эту помещение, но не имеет возможности отыскать панель с ключами, пока она не побывала в помещениях 1P03, 1P02 и 1P01.

1P03

Выходите из помещения охраны и остановитесь, прежде, чем входить в помещение 1P03. Перед тем, как входить, включите первую камеру в 1P03 – ближайшую к двери. Сейчас разрешите Ли войти в дверь. Ли столкнется с чудовищем.

Применяйте объект слева от нее, дабы разрешить войти пар и прогнать чудовище.

Проходите дальше в помещения 1P03 и 1P02, изучите их.

1P01

Войдите, осмотрите скелет и послушайте, что еще поведает Ли о тириадах. Проходите вниз до конца помещения, где Ли отыщет тело Провенса. Она кроме этого отыщет записную книжку с любимым рецептом Провенса и вероятным кодом к его засекреченным файлам: bouillabaisse.

Еще она отыщет тайную записную книжку с кодами.

Откройте файлы Провенса и применяйте отысканный код для доступа к его серьёзным файлам. Это совершенно верно отчеты о шпионаже. В третьем отчете упоминается и описывается прекрасное ожерелье.

Вы видели, какое ожерелье носит Ли?

Возвращайтесь обратно через помещения в 1P05. Если вы еще не осматривали тело Леонарда и не забрали с панели ключ, идите в 1P05 сделайте это на данный момент. Выходите в коридор справа от 1P05. Позже идите наверх, к двери ведущей наружу. Карта помечена «1P/2P/CT».

Надавите тумблер и выходите на открытую палубу.

Внешняя Палуба

Для ориентации, шнобель корабля находится справа, а корма слева. Идите направо до тех пор, пока не достигнете моста, узкого перехода, ведущего на большом растоянии направо. Ли видится с псами и не хочет идти дальше.

Идите в нижнюю часть палубы и дальше идите налево. На корме Ли отыщет и заберёт труп животного, которым возможно отвлечь псов. Возвращайтесь обратно на шнобель справа, где Ли даст труп псам, тем самым расчистив путь.

Сейчас идите по долгому мосту, пока Ли не дойдет до конца.

С маленькой прямоугольной площадки спуститесь вниз. Переключите карту на нижний уровень и применяйте лампы, дабы спустить Ли вниз. Сейчас Ли находится рядом с люком. Применяйте правую нижнюю камеру (с ночным видением, в случае если необходимо) и лампы, дабы подвести Ли к люку. Обратите внимание на буквы на люке: CT06T.

В случае если лишь вам не повезло, ключ, что вы забрали в помещении охраны, не подойдет. В случае если же повезло, пропустите следующий абзац.

Осознав, что ключ не тот, Ли видит надпись и машинально идет в помещение охраны, дабы забрать необходимый ключ. Переведя карту на уровень выше, ведите ее по всему обратному пути через мост, по открытой палубе и через дверь, из которой она до этого вышла.

Возвратитесь в помещение охраны (1P05) и опять идите к панели с ключами. Выберите ключ 06 в колонке CTT, и Ли подтвердит, что это тот ключ. Сейчас снова повторите путь через мост до люка.

Ли применяет верный ключ и, перед тем, как спуститься, щелкает тумблером сервера.

Мастерская, Резервуары

CT6T

Ли оказывается в громадном грузовом трюме. Осмотритесь мало около и входите в CT6C.

CT6C

Ведите Ли к предмету (похожему на громадный двигатель) с окончанием в виде диска. Ли идет к компьютеру и обновляет Цели. Она наблюдает наверх и слышит человека, что к ней обращается.

Он говорит, что Ли проспала 34 года, что он сейчас руководит кораблем, и он опасается всех существ. Он инструктирует Ли добыть яйцо, которое находится рядом с люком. Он находится на трубе (либо дымоходе). Она додаёт эту задачу в Цели.

Труба находится на третьей палубе около гудка, что вы видели ранее. Да, вам необходимо в том направлении идти.

Труба

Вот последовательность:
1. Выходите из грузового трюма и поднимайтесь по лестнице к CT6T.
2. Переключите уровень карты выше и возвращайтесь к мосту.
3. Пройдите по мосту на открытую палубу.
4. Идите вниз и налево к корме.
5. Идите на свет внизу между двумя треугольниками (стрелка показывает на UD05/UD02) – не кликайте треугольники.
6. Переключите уровень карты выше и идите на вторую палубу (2P01), в том направлении, где бочки.
7. Применяйте треугольные объекты по диагонали от бочек (Ли отправится в том направлении).
8. Переключите уровень карты выше и идите наверх на третью палубу (3P01).
9. Идите к основанию трубы и кликните (быть может, два раза) на обеих лампах. Ли взберется по лестнице, приделанной к трубе.

Применяйте камеру, дабы взглянуть на вершину трубы, и заметите птиц. Это вынудит Ли что-то сообщить. Она предложит применять сирену (корабельный гудок), дабы напугать птиц. Кликните треугольник справа, дабы погудеть в гудок.

Ли заберёт яйцо. Отключите обе лампы на трубе, и Ли машинально пройдет целый обратный путь до CT6T. (Она предложит применять это время, дабы просмотреть файлы, но я пологаю, что лучше подождать, пока она придет на место.)

Замечание: В то время, когда Ли придет обратно к CT6T, я советую не ходить в CT6T, а в обязательном порядке сохранить тут игру. Когда вы войдете в следующую помещение, вы станете вовлечены в продолжительный диалог, что не может быть прерван ни Сохранением, ни кроме того Выходом без неточности.

Мастерская, Резервуары

До тех пор пока Ли стоит у CT6T мы можем просмотреть кое-какие файлы. Войдите в основное меню слева. Идите в Сотрудников.

В почте Намрика вы отыщете пароль Ким-Лан Ли.
логин: kl.lee
пароль: yokobue

Откройте ее файл и определите:
Код доступа к воротам в океан: CT054400
Данные о батискафе
Линда Манчек:
логин: l.manchek
пароль: archi
ответственные: ocean

Стивен Алгун:
логин: s.algun
пароль: s.algun
серьёзные: s.algun

Сейчас откройте файлы Линды Манчек применяя полученные коды.
В перечне кодов к батискафу по семь дней один не продемонстрирован.
Коды к батискафу, инструкция по управлению и протоколы.
Подводный маршрут.

Откройте файлы Стивена Алгуна, применяя коды.
Код доступа к двери в CT07: CT07A01

Сейчас самое время доставить яйцо.

CT6C

Входите в CT6C и подходите снова к предмету в виде диска. Человек опять покажется и с ним состоится продолжительный разговор. Сейчас Ли определит в нем Майка Лойда.

Лойд желает определить, кто был предателем. По мере того, как он будет именовать имена, покачивайте камерой влево-вправо для ответа «Нет» и вверх-вниз для ответа «Да». Прочтя файлы Провенса, вы понимаете, что предателем был он.

Покачивайте камерой до тех пор пока Ли не ответит.

Лойд увидит прекрасное ожерелье Ли и даст ей ключ с целью проведения батискафа до ворот. Кроме этого, он даст Ли светящихся насекомых, дабы освещать дорогу.

Лойд поведает Ли о резервуарах:

Резервуар Статус
3 Затоплен
4 запчасти – Лойд не имеет возможности его открыть
5 танк для батискафа, всецело чёрный
6 помещение для переодевания, необходимо осмотреть
7,8 о них ходили слухи, у Лойда нет ключей

Наконец, он даст коды от своих файлов:
логин: m.loyd
пароль: 114113145195
засекреченные: oxoldines

По окончании того, как Ли обновит Цели, откройте файл Лойда. Он содержит код засекреченных файлов Игоря Димитринко: pigpen. (Вы все еще не понимаете пароля.) Файлы кроме этого содержат три чертежа бомб. Кроме этого, историю, которую поведал Провенс о «талисмане», которое может регулировать потребность в HO.

Ваше следующее направление – CT6B. Не выходите тем методом, которым вы вошли. Вместо этого подойдите к предмету с диском, а позже двигайте карту, дабы отыскать путь в CT6B.

Применяйте лампы, дабы отвести Ли в дальний левый угол карты, а позже применяйте тумблер сервера в нижнем левом углу.

Подводная палуба, Резервуары

CT6B

В то время, когда Ли придет в помещение CT6B, идите вперед до закрытой двери склада. Применяйте коды Намрика, дабы открыть дверь: 55SW321. Входите и осмотритесь. В частности, выберите лампу в центре, дабы Ли имела возможность осмотреть предохранители.

Она решает, что тут нет ничего занимательного, и машинально выходит.

Ведите Ли вниз, в финиш помещения, переключите уровень карты выше, и осветите ей лестницу. Позже переключите уровень карты обратно вниз.

CT7B

Ведите Ли к двери в правом нижнем углу помещения. Откройте ее и ведите Ли в следующую помещение, это помещение CT7C.

Замечание: В случае если у вас появились неприятности для того, чтобы кликнуть по иконке двери, кликните «Свет» в легенде карты, дабы обозначения ламп провалились сквозь землю, это упростит клик по двери. Лишь позже в обязательном порядке опять включите «Свет».

CT7C (Стоянка Батискафа)

В комнате мрачно, исходя из этого применяйте ночное видение. Ли осознаёт, что энергия отключена и ей требуется предохранитель. Она идет к компьютеру и вводит новые Цели.

Откройте файл Намрика и посмотрите папку с Электрической Схемой Резервуара. Вы видите, что предохранитель, что ей нужен для CT7C, красный. Направьте собственные шаги обратно в CT6B. (Не забудьте перевести уровень карты вверх и вниз, дабы пройти по лестнице).

CT6B

Идите наверх к двери, которой требуется код. Применяйте код Намрика: 55SW321.

Предупреждение: Не включайте тут ни одной лампы, потому, что Ли поразмыслит, что вы желаете забрать предохранитель оттуда. Она машинально заберёт предохранитель и возвратится в CT7C, лишь чтобы выяснить, что это не тот предохранитель.
Замечание: В одном из прохождений, в случае если забрать два предохранителя – верный и неверный – и носить их с собой перед тем, как установить необходимый, это не вызывало никаких неприятностей в игре.

Применяйте камеры и повышение, дабы отыскать красный предохранитель. Вам пригодится камера, которая находится в нижнем правом углу склада. Применив повышение, вы заметите красный предохранитель на железном помосте. (На предохранителе не так много красной краски, как продемонстрировано в файле Намрика, но он в полной мере рабочий).

Переключите уровень карты вверх и кликните светло синий треугольник (нижний левый) рядом с предохранителем. Ли взберется по лестнице и заберёт предохранитель.

Переключайтесь обратно вниз и посмотрите, как Ли машинально возвратится на склад, в CT7C.

CT7C

Ли входит в помещение, заменяет предохранитель, говорит, что все трудится и вычеркивает Цели.

Пройдите слева от громадного круглого воздушного шлюза в центре помещения. (Для лучшего обзора переключитесь на камеру, которая будет над шлюзом – может оказать помощь включение функции ночного видения.) Подойдите к шлюзу и Ли спросит код: CT054400.

Ведите Ли к двери в правом верхнем углу помещения.

Замечание: В случае если у вас появились неприятности для того, чтобы кликнуть по иконке двери, кликните «Свет» в легенде карты, дабы обозначения ламп провалились сквозь землю, это упростит клик по двери. Лишь позже в обязательном порядке опять включите «Свет».

CT7T

Войдите в помещение, которая есть рабочим и офисом кабинетом Димитринко. Ли идет к компьютеру и требует вас взглянуть файлы. Но, это до тех пор пока преждевременно, исходя из этого, кликните треугольник в верхнем левом углу помещения, дабы покинуть ее одну.

Ли может настаивать, дабы вы вошли как Франсуа Пьер. Дабы сделать это, выберите в меню Сотрудников, кликните на фото Пьера и кликните «Войти». Ли сообщит вам прочесть его корреспонденцию – так что, кликайте «Почту».

Когда вы это сделаете, Ли начнет реагировать на включение ламп, дабы заставлять ее передвигаться.

На столе Ли отыщет приставку Четкости для камеры и установит ее. Тут же, на столе, Ли отыщет ключ, но она не знает, что он открывает.

Ниже она отыщет ежедневник Димитринко, что-то типа календаря с словами и датами. (Вам может потребоваться пара раз отключить и включить свет на столе, пока она отыщет его.) Вспомните, что ранее вы расшифровали код Димитринко и взяли слово MONDAYJULY, которое он обрисовал, как собственный непрямой пароль. Ли загружает цифровой ежедневник в компьютер – вы сможете разглядеть его как «Программа» в файлах под любым из Сотрудников. взглянуть в Июль и отыщите Понедельник: mediocritas.

Сейчас у вас имеется полный доступ к файлам Димитринко.

Применяйте Основное меню, дабы добавить Димитринко, как проверенного Сотрудника.
логин: i.dimitrinko
пароль: mediocritas
серьёзный: pigpen (от Лойда)

Откройте файлы Димитринко. Для входного замка на подземной базе требуются три ключа:
№1 – U45Z56 №2 – X31M89 №3 – L02F38
В другом файле находятся протоколы применения этих ключей.

В нем кроме этого находятся зашифрованные слова:
BLAISE – его
CESAR – засекреченные файлы Мелика
HILL – файл принадлежащий Леонарду и Линкольну: «Ремнисцентный Анамнез (часть 2)»
ALBERTI – файл принадлежащий Линкольну: «Ремнисцентный Анамнез (часть 3)»

Еще он содержит шифрующую/дешифрующую программу.

Еще в том месте имеется пароль Лайзы Монтфлор: X22AU5001. Он считает, что пароль к серьёзным файлам – это имя участника семьи.

Посмотрите видео Ким, снятое скрытой камерой. В то время, когда заметите увеличенное изображение ее стола, поставьте на паузу и прочтите два слова написанных на странице. (Быть может, это потребует некоей подстройки гаммы.) Слова будут: «yokobue», пароль Ким, что у вас уже имеется, и, быть может, пароль от засекреченных файлов: «gagaku».

логин: kl.lee
пароль: yokobue
засекреченный: gagaku

Идите дальше в помещение с проектором. Ли находит цифровую версию фильма и загружает ее в компьютер. Войдите в неспециализированные файлы Ли и посмотрите «Магнитную трещину».

Поищите около шкафчик Линды Манчек. На створке ее шкафчика висит перечень закодированных букв. Это подсказки для кода для батискафа №2. Если вы не видите буквы, откройте файл Манчек и отыщите их в том месте.

Вы видели их раньше. Сейчас Ли требует сформулировать, какой текущий код.

Ведите Ли в помещение для переодевания в середине левой стенки, и она переоденется в костюм для батискафа (камера ее не продемонстрирует).

Идите по правой стороне, пока не отыщете шкафчик Димитринко. Ли открывает его посредством ключа, что только что отыскала. Она находит картридж с данными, подписанное фото Лайзы Монтфлор и что-то похожее на управление по криптологии.

Она загрузит картридж с данными, но посмотрев на файл Ли, заметим, что он содержит ответственный пароль Димитринко (pigpen), что у вас уже имеется.

Ведите Ли к двери внизу. Ключ, что она отыскала в золе в бойлерной, откроет ее.

Помещения Тириадологии, Резервуары.

CT8T

Ли находит настоящий музей естествознания. Осмотритесь и кликните на всем, но пропустите до тех пор пока два квадрата с лампами неподалеку от нижней части карты. Ведите ее в офис в верхнем левом углу помещения (верхний правый на карте).

Ли отыщет еще один картридж с данными, что содержит кое-какие научные данные о Земле. Прочтите доклад Алгуна в файле Ли «Мои Знания».

Вынудите Ли покинуть офис и идти вниз к двум квадратам с лампами. Левый из них приведет ее в помещение CT8C.

CT8C

Над полом имеется еще два уровня переходов. Идите на верхний уровень, что потребует неоднократно переключать уровень карты. Ли видит в том месте пара тел.

Ведите ее вниз и возвращайте ее в CT8T.

Идите через CT8T в камеру батискафа, CT7C.

Подводная палуба, Резервуары

CT7C

Ли планирует совершить поездку на батискафе. Прежде, чем вы сделаете что-нибудь еще, хорошо было бы посмотреть в файлы Манчек и прочесть, как руководить батискафом и как активировать три ключа. Я поведаю об этом позднее. Сперва Ли обязана поднять батискаф и установить его в круглое отверстие в центре помещения.

Ворота были открыты ранее.

Подъемный кран для батискафа

Отведите Ли в правую часть помещения и переключите уровень карты выше. Ведите Ли по лестнице на платформу. Это механизм управления для передвижения и подъёма батискафа. Покажется панель управления подъемным краном. Мелкие белые квадраты с левой стороны меню — в действительности движки.

Дабы поднять батискаф, вам нужно кликнуть и потянуть эти движки, каковые руководят подъемным краном. На этом этапе будет полезно включить три камеры (и, быть может, включить ночное видение на некоторых из них), направить их на отверстие и отсеживать ход. Двигайте органы управления медлительно.

Вот, кое-какие советы по подъему батискафа:
Покиньте С на 0. Двигайте A до максимума. Двигайте B до максимума.
Медлительно двигайте D направо, пока Ли не сообщит «С опаской».

Сейчас опускайте батискаф в отверстие. Смотрите за камерами!
Медлительно меняйте перемещение B налево и C направо понемногу:
C останавливается на максимуме, B останавливается практически на 0.
Двигайте A на 0.
Медлительно двигайте D до максимума.
В случае если Ли говорит, что вы делаете это неправильно, сделайте маленькие регулировки.

Когда батискаф будет установлен верно, Ли машинально заберется вовнутрь и обсудит с вами ваши предстоящие роли.

Водная территория

Покажется новая карта. Кое-какие камеры установлены на батискафе, а другие на протяжении каньона. Вам необходимо будет встать по каньону в локацию, известную как Хребет Тириад и отыскать вход в базу.

Ваша задача – руководить работой батискафа, руки и ламп.

Ли говорит, что, в первую очередь, нужно познакомиться с батискафом, и задаёт вопросы код: PUEZAYTO. В обязательном порядке включите огни батискафа. Панель управления навигацией может включаться посредством треугольников в батискафе, во вкладке.

Из файла Манчек приобретаем порядок запуска:

MG 48W
CONNECT – V12
MG-25-SX-01
MG-25-SX -02
MG-25-SX -03
LB-01
LB-02
LB-03

В файле Манчек кроме этого содержится необходимая навигационная информация:
7 поворот налево
9 вперед
4 сдвиг влево
6 сдвиг вправо
2 назад
PageUp всплывать
PageDn погружаться
Enter выпустить руку

Замечание: Указанные клавиши смогут трудиться на вашей клавиатуре, но не трудились на моей. В предстоящей игре клавиши трудились, но лишь в случае если я кликал сперва по меню управления. В любом случае, пользоваться панелью управления несложнее. Подвигайте мышью по панели, дабы взглянуть, какие конкретно перемещения дешёвы, и поиграйтесь с ними мало, дабы их ощутить.

Шкала справа помогает для погружения и всплытия.
Замечание переводчика: Клавиши управления батискафом действуют лишь тогда, в то время, когда активна панель управления батискафом. При переключении в любое второе окно клавиши отключаются.

Прежде, чем отправляться на батискафе в океан, СОХРАНИТЕ игру.

Проход на Батискафе по Каньону (Водная Территория)

ZA01

Ли говорит вам, что нужно погружаться, исходя из этого надавите стрелку вниз на панели управления, пока Ли не сообщит, что вы на нужной глубине.

Замечание: На борту имеется три камеры. Самая ответственная та, которая направлена вперед и показывает бионическую руку. В обязательном порядке включите эту камеру.

На ходу по подводному маршруту вы, вероятнее, станете довольно часто ударяться о скалы и стены, пока не выровняете батискаф. Ли будет обижена, но это не финиш игры. В то время, когда вы достигнете промежуточной цели, сохраните игру.

Двигайтесь дальше и ищите голубые просветы в горах. В большинстве случаев, это те места, которым вам нужно направляться. Вам нужно будет довольно часто регулировать глубину.

Пользуйтесь всеми камерами, дабы они помогли вам в навигации.

Имеется две возможности достигнуть вашей цели: зрелищный и лёгкий маршрут . Зрелищный маршрут покажет вам опробования, пересеченные стенки каньона. Он красив, но возможно достаточно запутанным.

Легкий маршрут покажет вам по большей части голубую воду. Потому, что вы сохранили игру, вы имеете возможность попытаться зрелищный маршрут, а позже возвратиться к легкому, если не сможете пройти зрелищный.

Зрелищный Маршрут через Каньон (Водная территория):

Сейчас двигайтесь на юг в сторону камеры, стоящей внизу. В то время, когда доберетесь до нее, поворачивайте, пока рука не будет показывать на юго-запад, и вы заметите вдалеке светло синий просвет. Двигайтесь в этом направлении до следующей камеры.

Пройдите мало к северу от данной камеры.

Ли упомянет «Кольцо Титанов» и вы заметите не сильный очертания подводной арки. Идите на запад к арке, которая станет светло видна. Вам необходимо пройти под аркой, значит нужно мало расширить глубину. Двигайтесь, дабы заметить воду ниже арки.

Включите камеру, которая находится прямо на запад от вас, и направьте ее так, дабы она наблюдала на арку иначе, т.е. так, дабы она наблюдала на батискаф. Сейчас продолжайте собственный путь под аркой, а западная камера окажет помощь вам в управлении.

Двигайтесь вперед и проходите западную камеру. Ли поздравляет вас и упоминает о камне «шпора» в первых рядах. В действительности он выглядит похожим на колонну.

Двигайтесь дальше, правее «колонны». Заметите мрачно светло синий отверстие (в случае если у вас включено ночное видение, отключите его, дабы заметить). Проходите в это отверстие и идите дальше на юго-запад до тёмного треугольника на карте.

Сейчас Ли ставит новую Цель: Достигнуть «Хребта Тириад». Двигайтесь на запад через дыру обозначенную на карте тёмным треугольником. Вы подходите к следующей низкой арке, так что, погружайтесь и подходите к проходу под аркой.

Включите камеру, находящуюся на северо-запад от вас, дабы оказать помощь вам пройти под аркой. Обратите внимание, что вы все еще идете на запад.

Посмотрите вверх и влево, дабы заметить отверстие. Разверните в том направлении (юг) и проходите через отверстие. Справа вы заметите кипящую воду, с которой дела лучше не иметь.

Посмотрите налево вниз и заметите отверстие, так что, погружайтесь к нему. Включите камеру к югу от вас, дабы смотреть за направлением. В то время, когда вы станете проходить через отверстие, вы станете идти на юг, прямо на камеру.

в первых рядах вы опять видите кипящую воду. В этом случае идите через нее. В то время, когда Ли возразит, всплывайте, пока не заметите вдалеке пузырьки.

Идите на юг.

Всплывите еще мало и заметите отверстие на юго-восток от вас. Проходите через отверстие и идите на восток до серого треугольника на карте. У серого треугольника взглянуть на юго-запад и заметите светло синий просвет.

Идите вперед и погружайтесь до территории с замками – база неподалеку от центра.

Легкий Маршрут через Каньон (Альтернатива Зрелищному Маршруту)

Идите вперед (на юг), пока не заметите почву перед собой на передней камере. Всплывайте, как это вероятно. Игнорируйте протесты Ли.

Двигайтесь на юг, выходя из затемненного бассейна на карте в белую территорию. (В случае если врежетесь в почву, попытайтесь пройти мало выше, либо сдвиньтесь мало влево либо вправо, дабы продвинуться.) В то время, когда почва под вами пропадет, понемногу погружайтесь. На этом этапе переместите карту, дабы заметить вашу цель — база к югу и к западу от вас. Начинайте сдвигаться к западу, двигаясь на юг, отслеживая путь по карте, потому, что, ни одной камеры рядом с вами нет. В то время, когда окажетесь на карте рядом с базой, двигайтесь на юг, в том направлении, где карта продемонстрирует ZA03 и входите в легкую депрессию (вы только что воспользовались «задней дверью»).

В то время, когда станете на карте над центральной частью базы, включите камеры около базы и погружайтесь, пока камеры не «заметят» батискаф. Вы находитесь рядом с базой и замки около вас.

Замки, Водная территория

ZA03

Идите к пересечению кабелей, каковые выглядят как корни. На карте замки выглядят как белые узлы на финишах кабеля. В случае если посмотрите через камеру, увидите, что замки круглые и на каждом имеется мелкий огонек, бегающий по краю круга. Посмотрите приблизительно на 11 часов на карте (самый верх либо северо-запад карты) и заметите первый замок.

Подойдите к нему прямо и близко посредством камеры батискафа, которая показывает торчащую в первых рядах руку.

Замечание: Для всех трех замков включите прицел (кликните кнопку «вкл») в нижней части панели управления. В то время, когда вы достаточно приблизитесь к замку, вы заметите круглое отверстие в его центре – это ваша цель.

Засуньте руку в отверстие. Ли обязана сообщить: «Идеально». В большинстве случаев, в течение нескольких секунд должно показаться окно для ввода кода. В случае если внезапно оно не показалось, вам нужно будет засунуть руку в отверстие заново.

Сейчас вам нужно ввести код для замка №1: U45Z56.

Второй замок находится в конце нижней правой части карты. Тут все то же самое, за исключением того, что тут присутствуют течения, каковые трясут батискаф. По окончании того, как вы приблизитесь, вам потребуется удерживать батискаф на месте, но у вас будет время для этого.

Код: X31M89.

Наконец, третий замок находится в конце нижней левой части карты, приблизительно на 7 часов от пересечения. Тут трудность образовывает тепло, и Ли говорит, что будет единственная попытка. Соответственно, код должен быть у вас под рукой, дабы скоро его ввести: L02F38.

Сейчас, по окончании того, как вы открыли все три замка, вы готовы к открытию главного замка от входа в центре территории. Смотрите на карту, в то время, когда станете двигать батискаф прямо на квадрат. Включите все три камеры установленных вне батискафа, дабы вы имели возможность видеть ориентацию батискафа.

Сейчас погружайтесь, пока Ли не сообщит, что достаточно. У Ли будет воспоминание о времени на пляже, совершённом совместно со 112-м.

Передовая База

Ли переходит в эту новую локацию и вводит новую Цель: Идти к Двери Тириад. Ли находится в грузовом лифте на Уровне 3 и желает спуститься вниз.

СОХРАНИТЕ тут игру – потом будет последовательность событий, которую, быть может, вы захотите переиграть, дабы опять взглянуть, что произойдёт.

Спускайте Ли вниз на Уровень 2 и замечайте за ее спуском по карте. На этом уровне имеется, что поискать, но пока вы не имеете возможность этого сделать. Кликните лампу у нее за спиной (быть может, вам потребуется сделать это два раза) дабы отвести ее обратно в лифт.

Спускайте ее вниз, на Уровень 1. (Запомните, где на карте находится лифт).

На этом этапе включите две камеры – камеру внизу слева (она продемонстрирует внутренность офиса). И камеру на открытом пространстве в правой нижней части карты – она около тёмного квадрата и под двумя цилиндрическими резервуарами (она продемонстрирует стеклянное окно, которое мало похоже на древнюю билетную кассу и – менее заметного – робота, похожего на R2D2). Убедитесь, что окна не перекрываются, и переместите их к правой стороне экрана, потому, что, когда вы захотите на них взглянуть, Ли введет новые Цели, каковые вынудят показаться основное меню слева. На второй камере что-то промелькнет справа.

Это случится скоро, прямо наоборот «билетной кассы», а позже это что-то опять провалится сквозь землю с экрана направо – вы имеете возможность проследить за ним посредством камеры направо, но делайте это лишь в том случае, если уверены, что сможете скоро вернуть камеру на место, потому, что главное воздействие будет происходить в том месте, куда камера направлена на данный момент.

BA02

Ли оглядывается около и скоро видит движущиеся тени. Она требует, дабы вы воспользовались камерами и лампами, дабы узнать, что происходит. Включите лампу в офисе в том месте, откуда вы приехали на лифте (на карте она рядом с нижней левой камерой, которую вы включили ранее).

Ли идет в том направлении и видит еще одно тело – вы имеете возможность видеть ее через первую камеру, которую включили раньше. Позвоните по телефону (красный треугольник на столе). Ли видит, что тело в собственности Лайзе Монтфлор. Ли берет ключ и карту. Еще она наблюдает на фото участника семьи.

Как и предполагалось ранее, пароль к ответственным файлам Лайзы: MADY. (Подождите пара мин. перед тем, как открывать основное меню, дабы попытаться ввести пароль).

По окончании того, как Ли взглянуть на фотографию, посмотрите через другую камеру, которую вы включили раньше, следующую сцену. Ли пробует выйти из помещения, но выясняется лицом к лицу с какой-то тварью. Ли подмечает, что ее талисман хранит ее и удивляется, какова ее сообщение с Тириадами.

Она считает, что нужно вернуть энергоснабжение и предлагает отправиться на другой этаж.

Перед тем, как уйти, вы сейчас имеете возможность взглянуть кое-какие файлы Монтфлор:
логин: l.montflour
пароль: X22AU5001
засекреченный: mady

В ответственных файлах Монтфлор вы отыщете больше информации.
Эдвардс: ответственный: sensuality (sensualite в французской версии)

Лоуэл:
логин: j.lowel
пароль: osssecan
засекреченный: melkhar

Сейчас посмотрим в серьёзные файлы Эдвардса. Возьмём коды для Монтфлор и Мелика, каковые у нас уже имеется.
Линкольн:
серьёзный: order (ordre) (по всей видимости, в различных локализациях вероятны варианты)

Лючиани:
логин: a.luciani
пароль: nialuci
засекреченный: hope (espoir в французской версии)

Сейчас взглянуть на файлы Лоуэла и его письма к Гирнишу.
Код двери тоннеля в пропасть: XX25K12
файлы: доклады по 112-му, королева Тириад, легенда о талисмане.

Гирниш:
логин: p.guirnisch
пароль: psi
засекреченный: symbiosis (symbiose в французской версии)

Из файлов Линкольна определим два кода доступа:
Роботы безопасности Stealth-A03: ST038RK12
Дверь Тириад: TEO13

Для того, чтобы получить доступ к закодированным файлам «Ремнисцентного Анамнеза» в серьёзных файлах Линкольна – дабы прочесть Заметки ко 2 части «Ремнисцентного Анамнеза», выделите целый закодированный текст посредством мыши. Надавите Ctrl-C на клавиатуре. Войдите как Димитринко в меню Сотрудники и получите доступ к его засекреченным файлам.

Откройте Программу шифрования. Кликните на Сетке Видженера. Кликните в нижнее громадное окно и заметите мигающий курсор. Надавите Ctrl-V, дабы засунуть закодированный текст в окно. Сейчас кликните в окно ввода ключа, заметите мигающий курсор и введите слово hill.

Сейчас кликните Расшифровать и прочтите текст.

Для расшифровки заметок к 3 части Ремнисцентного Анамнеза применяйте ту же самую разработку, лишь в поле ключа введите Alberti.

Замечание переводчика: При установке русификатора на французскую версию программа дешифровки перестает запускаться. Так что, расшифровать текст не представляется вероятным. Да и сокровище расшифрованного французского текста будет мала.

Быть может, это будет устранено в новых предположениях русификатора либо при локализации.

Файлы Лючиани содержат протокол открытия Двери Тириад. Тут имеется рисунок, что будет ответствен в будущем.

Файлы Гирниша содержат протокол дружеского общения, ответы и словарь языка феромонами – вероятнее, это все пригодится позднее.

Сейчас возвращайтесь к лифту и поднимайте Ли на Уровень 2. Опять запомните, где находится лифт на этом уровне.

BA03

Идите к закрытой двери справа. Ли обновляет Цели, а позже применяет только что отысканный ключ, дабы отпереть дверь. Она идет вперед и вниз к лифту, к которому у нее также имеется доступ.

Лифт поднимает Ли в Помещение Управления.

BA05 – Помещение Управления

Ведите Ли к панели управления, лампа наверху в центре карты. Подождите, пока Ли походит около и подождите, пока она не сообщит, что ей необходимо починить генераторы. Она обновляет Цели. Возвращайтесь к лифту справа и спускайтесь на Уровень 2.

BA08 – Помещение Генераторов

Открывайте дверь и идите по коридору, ведущему наверх и вправо. Идите до самого финиша и переключите уровень карты вверх, дабы заметить лестницу. Ведите Ли вверх по лестнице. Ведите ее по помещению генераторов к верхнему правому огню на генераторе. Она видит проблему и ей требуется инструмент.

Она предлагает пойти в Мастерскую.

Мастерская

Спускайтесь в громадный прямоугольный зал под генератором и идите на свет в верхнем левом углу. Ли отыщет самый громадный красный разводной ключ, что вы когда-либо видели! Ведите ее обратно из мастерской наверх к верхнему правому углу генератора.

Она чинит генератор, а позже машинально чинит второй.

Сейчас она желает проверить в Помещении Управления, все ли трудится. Ведите Ли обратно к лестнице в нижнем правом углу, переключите уровень карты вниз и ведите ее вниз по лестнице в коридор. Идите вниз по долгому коридору к двери, которую она раньше отперла, через дверь и вниз к лифту.

В то время, когда она войдет в лифт, переключите уровень карты на Помещение Управления.

BA05 – Помещение Управления

Ведите ее опять к центральной лампе. Ли найдёт, что все трудится верно. Она введет новую Цель: Открыть Дверь Тириад.

Она предложит поискать в файлах, как это сделать. Тем временем, она вставляет собственную карту и включается панель.

Кликните верхний пункт и введите код Линкольна: TEO13.

Задача Двери Тириад

Сейчас перед вами панель управления задачи с картинами. В первую очередь, переключите карту на самый нижний уровень. На вершине арки карты вы видите две вертикальных параллельных линии.

Сейчас двигайте карту вверх и ищите камеру, которая находится совершенно верно на юг от параллельных линий. Она находится слева от двух цилиндрических резервуаров. Включите камеру и заметите светящееся изображение Двери Тириад. (Я советую расширить окно камеры до максимума, а остальные окна убрать.)

Изображение на двери мерцает, но пять элементов остаются золотыми. Элементы связаны с пятью нумерованными проекторами в панели управления. Для каждого элемента удостоверьтесь в надежности, подходит ли он к узору на двери.

Позже кликните номер, соответствующий данному элементу и тащите номер (номер, а не элемент) в примерное верное положение. Применяйте вращения и регуляторы размера, дабы подогнать элемент к изображению на двери. В то время, когда вы установили верный размер и ориентацию и перетащили элемент на изображение двери, он станет белым.

Ли поздравит вас, в то время, когда все пять элементов поднимутся на место. (Подсказка: В то время, когда вы сообразили, куда поднимется любой элемент и разместили их, в то время, когда нашли их совпадение с лежащим ниже рисунком и развернули так совершенно верно, как быть может, попытайтесь медлительно подвигать регулятор размера вперед-назад, дабы попытаться различные размеры. В случае если это не срабатывает, нужно попытаться второе размещение либо второй угол поворота.)

Нейтрализация Охранных Роботов

Сейчас Ли необходимо идти вниз, к Двери Тириад, но сперва необходимо отключить охранных роботов. Идите направо к лифту и отправьтесь на нем вниз. Переключите карту вниз. Отправьтесь на лифте вниз на Уровень 1.

BA02

Ли желает пойти к упавшему роботу и перевести его на дистанционное управление, тогда вы сможете применять его для нейтрализации вторых роботов. Ведите ее в помещение слева. Включите камеру снаружи на открытом пространстве рядом с тёмным квадратом и ниже двух цилиндрических резервуаров.

Вы имеете возможность заметить упавшего робота.

Замечание: До тех пор пока что, это ваш последний шанс сохранить игру, так что, СОХРАНЯЙТЕСЬ на данный момент, в особенности вследствие того что ваш робот возможно побежден (упадет) и вам пригодится затевать все сперва.

Сейчас применяйте лампу ниже камеры, которую вы применяли чтобы видеть Дверь Тириад. Вы видите, как Ли выходит и ремонтирует робота. Вам пригодится ввести код Линкольна: ST038RX12.

Сейчас вы готовы нападать остальных роботов. Применяйте ту же камеру с ночным видением либо повышением, в случае если необходимо, дабы найти трех роботов. Будьте терпеливы и подождите, пока они покажутся в поле зрения. Двигайте собственного робота, дабы он поднялся у них на пути и, когда приблизитесь, стреляйте.

В случае если робот прекратил двигаться, в то время, когда вы отступите, вы его нейтрализовали. Старайтесь стрелять перед тем, как второй робот это сделает. В случае если в вас будут попадать через чур довольно часто, ваш робот будет побежден.

T02 – По окончании прохождения через Дверь Тириад

Когда вы победили трех роботов, Ли отправится к Двери Тириад и войдет в учебную помещение. Она заберёт себе портативную и эндоскопическую камеру . Она предложит вам поискать данные о Тириадах в файлах Гирниша, Эдвардса и Лоуэла.

Цели поменяны.

Осмотрите помещение. Вы должны отыскать приставку к камере, аудиодешифрующее устройство для анализа феромонов. Кроме этого, вы отыщете картридж с данными, что является устройством дистанционного управления для Языкового Пакета. Вы имеете возможность применять его, дабы испускать феромоны, как метод общения в мире Тириад.

Языковой Пакет будет добавлен в меню слева.

Познакомьтесь с Языковым Пакетом. Наведение мыши на один из пяти феромонов наверху показывает данные о каждом из них. Обратите внимание, что описание чувств появляется в последних двух строчках в таблице феромонов.

Три квадрата внизу помогают для ввода феромонов. Четыре круга с цифрами в центре разрешают выбирать силу испускания феромонов. Попытайтесь, к примеру, поставить «Е» на постоянное испускание и услышите ответ Ли. Дабы это сделать, кликните «E» — «E» покажется в окне ниже.

Позже кликните по кругу с «о». Вы услышите, как испускаются феромоны, и в большинстве случаев вы станете видеть подкрашенное облако газа, содержащее феромоны. (Вы имеете возможность попытаться испускать остальные феромоны, легко дабы услышать ответ Ли.)

T01 – Собор Территории Тириад

Включите камеру Ли, чтобы получить с нее картину. (В случае если на этом этапе вы не видите на карте ни одной иконки, изображающей камеру, включите камеры в легенде карты. Портативная камера – это та, которая связана с треугольником на карте, обозначающим Ли.) Идите на север из учебной помещения и перейдите через железный мост. Идите и пересеките дощатый мост.

На открытом пространстве применяйте лампы слева, дабы проложить путь к узкому проходу, помеченному T03/T16.

В то время, когда вы перейдете через мелкий горбатый мостик, путь вам преградят растения. Подождите мало, пока Ли не сообщит, что у нее имеется мысль. Позже она растолкует функции Языкового Пакета.

Переключите портативную камеру в режим феромонов и включите Языковой Пакет. Вы должны направить камеру совершенно верно на растение так, дабы показался серый прямоугольник (если вы не имеете возможность вынудить портативную камеру поворачиваться, удостоверьтесь в надежности, включен ли режим поворота для портативной камеры, он будет над режимом феромонов). Разверните камеру так, дабы серый прямоугольник был на растении, с которым вы планируете общаться, выберите «Эйфория» (гамма/гамма) и включите испускание на уровне 2. Растение встанет, и вы сможете пройти. (В одном из прохождений это происходило без каких-то очевидных показателей срабатывания.

Если вы распылили гамма/гамма пара раз, быть может, что вы не заметите, что растение встало. Попытайтесь кликнуть следующую лампу и посмотрите, отправится в том направлении Ли либо нет.)

Замечание переводчика: время от времени вместо уровня испускания 2 необходимо установить уровень 1, в случае если растение находится близко.

В то время, когда вы отправитесь дальше на север, вы повстречаете другие растения. Имеете возможность поэкспериментировать с Языковым Пакетом — он сработает для некоторых растений, каковые не блокируют ваш путь. Время от времени растение будет «отвечать» вам – вы станете видеть знаки, появляющиеся в сером прямоугольнике, каковые вы не отправляли. (Одно из растений сказало мне феромонами, что оно в кошмаре.) «Эйфория» будет срабатывать, но, быть может, потребуется отрегулировать силу действия.

Идите вперед и вверх, через узкий проход и идите до конца на север до тумблера сервера наверху. Применяйте тумблер сервера, дабы войти в T03.

Перекресток Территории Tyriades

Вы встретите Миилиан, связную Тириад. Включите функцию феромонов на камере (в случае если еще не включили), дабы понимать ее. У Ли и Миилиан состоится продолжительный диалог. У вас не достаточно феромона Омега и вам необходимо его отыскать.

Ли обновляет Цели.

T03

Вы в зоне, похожей на 8. Идите на юг в зону, которая состоит, грубо говоря, из трех кругов. Имеется три разных подхода к территории Горного Леса.

1 – Уникальный подход к Горному Лесу Омега Пузырей (Включает T03, T04 и T05) Еще два подхода смотрите ниже.

Это тут путь, что придумали разработчики игры. Остановитесь и пристально прочтите данные по общению и языку в файлах Пола Гирниша. Ваш путь будет лежать через Горный Лес в отыскивании Омега Пузырей, обманывая Боевых Тириад и пробуя договариваться с теми, кого не удалось одурачить. Если вы не договоритесь, у вас будет что-то типа воспоминания, а позже, вы опять возвратитесь в Горный Лес, дабы опять постараться добыть Омега Пузыри.

Быть может, будет тяжело договариваться любой раз, потому, что у вас нет омега феромона, что есть ответственным элементом для общения.

Обратите внимание, что тут имеется два тумблера серверов для T04/T05 в нижних частях кругов. Применяйте любой из тумблеров для входа в горный лес (в локации T04). У Ли будет воспоминание о 112-м в беде и она будет уверена, что была тут раньше.

Ли говорит, что она видит Боевых Тириад, охраняющих территорию. Изучите лес, пока не отыщете омега пузыри. В случае если вам повстречаются растения, использование функции и включение феромонов гамма/гамма должны на них функционировать. (Если вы не уверены, что растение блокирует вас – если вы не имеете возможность двигаться к следующей лампе, применяйте гамма/гамма, а позже кликайте на следующую лампу и контролируйте, имеете возможность ли вы пройти дальше.) В то время, когда вы доберетесь до пузырей, Ли постарается дотянуться один из них, но бесполезно. Применяйте «Экстаз» (альфа/альфа) на интенсивности 1, дабы заморозить пузыри.

Тут же применяйте «Желание» (бета/бета) на интенсивности 1 либо «Восторг» (дельта/дельта) и Ли заберёт омега феромон.

Сейчас вам нужно возвратиться в T03. Вы имеете возможность воспользоваться ближайшим тумблером. Применяйте гамма/гамма, в случае если требуется, на растениях, каковые вы повстречаете на обратном пути к тумблеру сервера.

Применяйте тумблер, дабы покинуть горный лес.

В то время, когда возвратитесь в T03, вашей целью станет тумблер, помеченный T11/T16, над верхней левой круглой территорией.

Ведите Ли под самым левым кругом. Приблизительно за 3 лампы до выключателя T11/T16 остановитесь и сохраните игру.

Замечание: Сохранитесь прежде, чем идти дальше. Вы еще дооооолго не сможете сохранить игру.

2. Маленький Путь к Горному Лесу Омега Пузырей (Включает T03, T04 и T05) Альтернатива Уникальному.

Обратите внимание, что имеется два тумблера серверов для T04/T05 в нижних частях кругов. Вам необходимо применять ближайший тумблер, но лишь скоро. Активируйте тумблер, дабы войти в горный лес (в локацию T04).

У Ли будет воспоминание, касающееся 112-го в беде, она будет уверена, что она уже была тут раньше.

Ли говорит, что она видит Боевых Тириад, охраняющих территорию. Сходу активируйте тумблер, дабы возвратиться в T03. Сейчас игра разрешит вам пройти через южную часть T03 к тумблеру, что пошлёт вас напрямую к T05, где находится растение с Омега феромонами.

Пройдите около кругов, пока не окажетесь под самым левым кругом, а после этого, ведите Ли на юг по дорожке, ведущей вниз к второму тумблеру T04/T05 (перенесет вас в T05).

Включите камеру в нижней части территории и заметите омега пузыри. Сейчас Ли обязана идти вниз в этом направлении. В случае если вам повстречаются растения, использование функции и включение феромонов гамма/гамма должны на них функционировать. (Если вы не уверены, что растение блокирует вас – если вы не имеете возможность двигаться к следующей лампе, применяйте гамма/гамма, а позже кликайте на следующую лампу и контролируйте, имеете возможность ли вы пройти дальше.) В то время, когда вы доберетесь до пузырей, Ли постарается дотянуться один из них, но бесполезно.

Применяйте «Экстаз» (альфа/альфа) на интенсивности 1, дабы заморозить пузыри. Тут же применяйте «Желание» (бета/бета) на интенсивности 1 либо «Восторг» (дельта/дельта) и Ли заберёт омега феромон.

Сейчас вам нужно уходить тем же методом, как пришли. Применяйте гамма/гамма в случае если требуется на растения каковые вам повстречаются и будут блокировать вам дорогу обратно к тумблеру сервера. Применяйте выключатель, дабы покинуть горный лес.

По возвращении в T03, вашей целью делается выключатель, помеченный T11/T16, над верхней левой круглой территорией.

Ведите Ли под самый нижний круг. Приблизительно за 3 лампы до выключателя T11/T16, остановитесь и сохраните игру.

Замечание: Сохраните игру, перед тем как идти дальше. Вы еще доооолго не сможете сохранить игру.

3. Обучающий путь в Горный Лес Омега Пузырей (Включает T03, T04 и T05) Альтернатива Уникальному.

Обратите внимание, что имеется два тумблера серверов для T04/T05 в нижних частях кругов. Вам необходимо применять ближайший тумблер, но лишь скоро. Активируйте тумблер, дабы войти в горный лес (в локацию T04).

У Ли будет воспоминание, касающееся 112-го в беде, она будет уверена, что она уже была тут раньше.

Ли говорит, что она видит Боевых Тириад, охраняющих территорию. Сходу активируйте тумблер, дабы возвратиться в T03. Сейчас игра разрешит вам пройти через южную часть T03 к тумблеру, что пошлёт вас напрямую к T05, где находится растение с Омега феромонами.

Пройдите около кругов, пока не окажетесь под самым левым кругом, а после этого, ведите Ли на юг по дорожке, ведущей вниз к второму тумблеру T04/T05 (перенесет вас в T05).

Включите камеру в нижней части территории и заметите омега пузыри. Сейчас Ли обязана идти вниз в этом направлении. В случае если вам повстречаются растения, использование функции и включение феромонов гамма/гамма должны на них функционировать. (Если вы не уверены, что растение блокирует вас – если вы не имеете возможность двигаться к следующей лампе, применяйте гамма/гамма, а позже кликайте на следующую лампу и контролируйте, имеете возможность ли вы пройти дальше.) В то время, когда вы доберетесь до пузырей, Ли постарается дотянуться один из них, но бесполезно. Применяйте «Экстаз» (альфа/альфа) на интенсивности 1, дабы заморозить пузыри.

Тут же применяйте «Желание» (бета/бета) на интенсивности 1 либо «Восторг» (дельта/дельта) и Ли заберёт Омега феромон.

Вы имеете возможность возвратиться в T03, но вы имеете возможность изучить участок горного леса T04, что вы еще не видели. Сейчас, потому, что у вас имеется Омега феромон, имеется хорошая возможность попрактиковаться в общении с Боевыми Тириадами, пока ставки не так высоки (вам пригодится опыт общении позднее в игре). Кроме этого, вы станете ближе всего к Боевым Тириадам и будет достаточно любопытно рассмотреть их вблизи.

Ведите Ли через горный лес в отыскивании Боевых Тириад для языковой практики в ненапряженной обстановке.

В то время, когда вы станете «сказать» с Боевыми Тириадами, камера с включенной функцией феромонов должна быть наведена на него так, дабы около него был серый прямоугольник. Феромоны, каковые испускает Боевая Тириада будут оказаться в белых квадратах в сером прямоугольнике. Вы увидите, что это те же знаки, что и в Языковом Пакете.

Одновременно с этим, вы заметите многоцветное облако исходящее из его головы.

Вы отвечаете на феромоны/знаки, кликая знаки в Языковом Пакете, а после этого отправляя их (возможно с силой 3) кроме этого, как вы это делали общаясь с растениями. Отличие лишь в том, что сейчас вы станете отвечать на знаки Тириады, вместо того, дабы испускать их самостоятельно. Ваши ответы будут оказаться в белых квадратах прямо над знаками Боевой Тириады.

Вы станете видеть другие знаки на белом фоне – к примеру, минусы. Минусы (я думаю) означают, что общение идет в нейтральном ключе. Плюсы (я думаю) означают, что вы привели к эмоциональному отклику (НЕ то, что вам на данный момент необходимо).

Любая Боевая Тириада будет затевать разговор вопросом о вашей касте.

Для остальных бесед стратегия — отправлять обратно то же сообщение с либо без Омега так, дабы ваш ответ был противоположным.

Буквы в вашем ответе смогут направляться любом порядке. Ввод слева направо будет стремительнее. Если вы совершите ошибку в текущем диалоге, вы заметите маленький экран «возврата» и возвратитесь в горный лес, дабы поискать вторых Тириад для языковой практики.

Если вы уже поболтали с данной Тириадой, при следующем беседе ваш прошлый диалог будет записан в сером окне – его и начинайте новый диалог.

В то время, когда вы освоитесь с данной формой общения, вы имеете возможность или возвратиться к любому из тумблеров, каковые вернут вас в T03, или возвратиться к собственной сохраненной игре, которая сотрёт с лица земли ваши испытания в горном лесу с Боевыми Тириадами (как это предполагается в игре). Позже применяйте ближайший тумблер, дабы покинуть горный лес и возвратиться в T03.

По возвращении в T03, вашей целью делается выключатель, помеченный T11/T16, над верхней левой круглой территорией. Приблизительно за 3 лампы до выключателя T11/T16, остановитесь и сохраните игру.

Замечание: Сохраните игру, прежде, чем идти дальше. Вы еще доооолго не сможете сохранить игру.

Блуждающие Цветы

Идите дальше к выключателю T11/T16. В то время, когда Ли отправится по направлению к выключателю, перед тем, как она его достигнет, она услышит пугающий голос Лойда и ее толкнут в провал с летающими цветами. Ли обязана будет воспользоваться цветами, дабы выбраться из провала.

В файлах упоминается о «блуждающих цветах» и указывается, что бета/бета либо дельта/дельта заставляет цветок двигаться к источнику запаха. Выберите ближайший цветок и включите бета/бета на уровень 3. В то время, когда цветок подойдет ближе, Ли запрыгнет на него и цветок возвратится на исходное место. Подождите, пока он возвратится.

Сейчас выберите второй ближайший цветок и повторите операцию. Пригодятся пара цветов, дабы выбраться наверх.

Подсказка: Ваша цель – встать наверх, а не пробовать перебраться на сторону, где Ли может слезть с цветка и на дорожку.

Будучи на цветке, Ли видит Лойда, готовящего бомбу. По окончании беседы Ли с Лойдом он убежит. У Ли будет видение, в котором Тириады берут ее на цветке и везут на Совет Генералов.

Совет Генералов

Человек говорит Ли, что она обязана защищать себя перед генералами. Включите камеру рядом с нижней частью карты, тогда вы сможете видеть размещение генералов. Это кроме этого разрешит вам видеть Ли, в то время, когда она повернется к ним лицом, и видеть, кто из генералов испускает феромоны.

Подсказка: Не смотря на то, что Ли и будет ворчать, вы имеете возможность проигнорировать ее и израсходовать мало времени, дабы попрактиковаться в переключении камеры с одного генерала на другого.

Включите функцию феромонов на портативной камере (у Ли на плече). В случае если у вас появилась неприятность с тем, что камера всегда уплывает под подбородок Ли, удостоверьтесь в надежности, включена ли иконка «автоотслеживание» над окном камеры.

Замечание: Самая ужасная часть этого эпизода – удирающая камера. Вы имеете возможность руководить ей мало действеннее, иногда сдвигая ее мало и отпуская кнопку мыши. Это не позволит камере очень сильно гулять, но вам все же пригодится обучиться скоро передвигать камеру.

Потому, что перемещения мышью так серьёзны, вероятно вам захочется открыть меню Опции и переместить регулятор чувствительности мыши вправо.

Невозможность сберигаться в этом эпизоде неприятна, но неизбежна.

Кроме того если вы не сможете пройти данный эпизод и выйдете из игры, вы сможете загрузить игру из сохранения №1 (автосохранение) без необходимости опять проходить эпизод с цветами.

В то время, когда вы сориентировались и готовы начать, закройте второе и окно карты окно так, дабы остались открытыми лишь окно портативной камеры и Языковой Пакет. Уменьшение окна портативной камеры до минимального размера может уменьшить «прицеливание» камерой, потому, что вам не придется на большом растоянии двигать мышь. (В случае если от стремительных перемещений камеры вас подташнивает, уменьшенное окно уменьшит чувство тошноты.) Переместите окна портативной камеры и языкового Пакета рядом на экране, достаточно высоко чтобы они не перекрывались субтитрами.

В то время, когда вы «рассказываете» с генералом, вы должны направлять на него камеру так, дабы около него оказался феромоны и серый прямоугольник, каковые он испускают переводились в знаки – вы увидите, что это те же знаки, что и в Языковом Пакете.

Для удобства пронумеруйте генералов от 1 до 5 против часовой стрелки, начиная с генерала слева рядом с человеком, что, наверное, тут председательствует. В то время, когда вы наведете камеру на генерала, откроется панель, отображающая, какой феромон он испускает. Вы должны отвечать, выбирая верные феромоны из Языкового Пакета и испуская их на уровне 3.

Буквы в вашем ответе смогут направляться любом порядке. Ввод слева направо будет стремительнее.

Замечание: Разглядите пристально знаки в Языковом Пакете — обратите внимание, что знак «А» похож на треугольник (дельта). В то время, когда последовательность начата, легко (в спешке) перепутать «А» и «дельту» — попытайтесь их не перепутать.

Феромоны, каковые испускает генерал, будут отображаться в оранжевых квадратах в окне камеры, которую вы на него навели. Одновременно с этим вы заметите многоцветное облако над его головой. Вы отвечаете на оранжевые феромоны/знаки.

Ваши ответы записываются в белых квадратах прямо над оранжевыми знаками. Вы заметите другие знаки на белом фоне – к примеру минусы – но они на данный момент не серьёзны и их возможно проигнорировать.

Похоже, что любой из пяти генералов начинает с BB, что означает, что вам необходимо постоянно отвечать AA. (В случае если в вашей игре генерал будет затевать с AA, вам нужно будет затевать с BB – обратите внимание на первый комплект «кастовых» феромонов генерала, в то время, когда вы видите его первый раз, потому, что это постоянно будет первый комплект феромонов и вы станете знать его заблаговременно, дабы успеть стремительнее ответить.)

По окончании того, как вы ответили на вопросы генерала №1, наведите камеру на генералов №2 и №3. Похоже, что они чередуются: 2-3-2-3-2-3.

Замечание: Единственный раз, в то время, когда вы имеете возможность нарушить эту правильную последовательность 2-3-2-3-2-3 – это если вы сделаете неточность и пошлёте неверный комплект феромонов одному из генералов. Это не обязательно свидетельствует поражение – генерал время от времени будет давать вам второй шанс. Так что, к примеру, если вы допустили неточность с генералом №2, быть может, что в конце вы закончите с генералом №3, но вам пригодится возвратиться и ответить на еще один феромоновый вопрос от генерала №2.

В то время, когда вы станете сказать с генералами №2 и №3 и переключать камеру туда-сюда между ними, не ожидайте комментариев Ли либо подтверждения того, что генерал принял ваш ответ. Запускайте тут и феромоны же переводите камеру на другого генерала, вводите следующую последовательность, запускайте, переключайте, запускайте, переключайте и т.д.

В то время, когда вы закончите с генералами №2 и №3, вопросы будут задавать генералы №3, 4 и 5. Снова вопросы будут следовать по кругу: 3-5-4-3-5-4-3-5-4.

Между окончанием беседы с двумя началом и генералами беседы с тремя генералами будет маленькой диалог между Ли и человеком. Применяйте это время, дабы загрузить следующий ответ на вопрос генерала №3 о касте (вероятнее вы станете отвечать AA) и приготовьтесь наводить камеру.

Ли сообщит: «Сейчас три. Это большое количество. Сфокусируемся.»Когда она это сообщит, наведите камеру на генерала №3, что обязан начать испускать BB.

Тут же ответьте ему AA, позже, без промедления, пошлите AA генералу №5, а позже AA генералу №4. (Это тот случай, в то время, когда пан либо пропал – если вы не пошлёте вступительных ответов – вероятнее AA – всем трем генералам как возможно стремительнее, Ли прекратит диалог).

Позже возвращайтесь к генералу №3 и смотрите, какие конкретно феромоны он отправляет. Вам нужно будет ответить на еще два феромоновых вопроса от каждого генерала, но времени на это хватит.

Если вы провалите диалог, Ли время от времени даст вам знать, что вы потерпели неудачу. В остальных случаях единственным показателем того, что вы провалились будет то, что генерал №1 начнет отправлять вам новую комбинацию феромонов (в нашем случае он, вероятнее, будет отправлять BB опять и опять). В этом случае вам нужно будет начать целый процесс сперва, начиная с генерала №1, позже генералы №2 и 3 и т.д.

Замечание: Если вы начали сперва, то время от времени над генералами со 2-го по 5-го смогут остаться ветхие оранжевые знаки от прошлой попытки, потому, что вы ответили не хватает скоро, дабы ваши ответы были приняты. Игнорируйте их. Легко возвращайтесь к генералу №1, что отправляет вам BB, ответьте ему AA и продолжайте дальше.

Обезвреживание Бомбы

По окончании того, как вы закончите с генералами, будет еще один диалог с человеком, а позже Ли зайдет в его жилище, дабы забрать инструмент для обезвреживания бомбы. Позже вы машинально переместитесь к бомбе. Ли растолкует, как вы должны с ней общаться, дабы нейтрализовать бомбу.

У вас будет пара мин., дабы нейтрализовать бомбу. Вам потребуется воспользоваться Языковым Пакетом. В случае если желаете, вы имеете возможность взглянуть картинки бомбы в файлах Майка Лойда, каковые время от времени смогут оказать помощь. Кроме этого, у вас будет окно с увеличенным видом бомбы, которое вы имеете возможность изучить.

Это все, к сожалению, отнимает время, которого у вас не большое количество.

Быть может, что метод обезвреживания бомбы генерируется любой раз случайно, исходя из этого последовательность, которая приведет к успеху, может различаться от игры к игре. Ниже приводится метод, что сработал. Время от времени думается, что Ли не реагирует, даже если вы отправили ей верные феромоны – время от времени мне необходимо было отправлять их два раза.

Вы станете отправлять либо Альфа (A), либо Альфа и Омега – в этом случае по окончании ввода знаков вы нажимаете кнопку с маленькой «O», дабы отправить феромоны.

В то время, когда Ли опустит кусачки на первый провод (типа коричневый), отправляйте Альфа и Омега (НЕ резать).

В то время, когда Ли опустит кусачки на красный провод, отправляйте лишь Альфа (РЕЗАТЬ).

В то время, когда Ли опустит кусачки на желтый провод, отправляйте Альфа и Омега (НЕ резать).

В то время, когда Ли опустит кусачки на зеленый провод, отправляйте Альфа и Омега (НЕ резать).

В то время, когда Ли опустит кусачки на светло синий провод, отправляйте лишь Альфа (РЕЗАТЬ).

Бомба нейтрализована. Вы перенесетесь в Восходящую Пропасть, где наконец-то сможете сохранить игру.

Замечание: Если вы опоздали нейтрализовать бомбу, еще не все утрачено! Вам нужно будет самим отыскать путь в Восходящую Пропасть – отправляйтесь к ближайшему тумблеру/треугольнику (он находится к северу от вашего нынешнего положения) и кликните его.

Колодец Ветров

Эта часть игры нужна большей часть для созерцания необычной локации. Вы идете прямо — на карте это будет смотреться как перекресток, но в действительности это мосты, каковые проходят по воздуху и не соединяются. Вы имеете возможность ходить везде и в итоге возвратиться обратно под первым мостом, но перпендикулярно ему.

В конце вашего пути будет дверь. Вам пригодится код: XX25K12.

Восходящая Пропасть

Опять у вас имеется всего одно направление для перемещения. Вы заметите Миилиан, в то время, когда достигните финиша и обсудите вопросы. Миилиан войдет в центральное строение. Вы имеете возможность мало походить около строения наслаждаясь видами.

В строении две двери, но их тяжело открыть.

На карте взглянуть на «легенду» и кликните иконку «лампы». Это удалит все иконки ламп с карты, покинув лишь две иконки дверей. Кликните по одной иконке двери и Ли войдет в строение.

Опять включите иконки ламп в «легенде» и вы заметите, где находятся лампы в данной новой локации.

Опять у вас будет диалог с Миилиан. Ли машинально положит собственный Языковой Пакет на стол, как сообщено. Вы получите последний феромон – Пси. В то время, когда это случится, опять откройте окно Языкового Пакета, кликнув кнопку в меню слева.

Миилиан поведает кое-что о Восходящей Пропасти и о том, как с ней общаться.

В то время, когда вас спросят про знаки (Пси должен быть уже установлен) применяйте эти:

Дельта Дельта (два треугольника) – отправлять на уровне 3.
EB – отправлять на уровне 3.
B – отправлять на уровне 0.

Замечание: В случае если ранее вы не смогли нейтрализовать бомбу, Миилиан сообщит, что вы должны подождать, пока газ рассеется. В этом случае вы ожидаете около 60 секунд, пока она опять не заговорит. В одном из прохождений взрыв бомбы не оказал влияние на вышеприведенные установки – они остались теми же.

В другом прохождении газ из взорвавшейся бомбы привёл к изменению одной из установок – изменение нужно будет искать способом ошибок и проб.

Вы достигли финальной загадки. Вам необходимо ввести код, дабы применять Восходящую Пропасть и попасть в местонахождение 112-го. Код базируется на параметрах вашего пути. Миилиан дает вам данные:
Северо-западные ветра, средняя скорость
Температура 23 градуса, медлительно растет
Остаточная влажность 18%, падает
Стабильное давление 939 миллибар

Откройте засекреченные файлы Пола Гирниша и поищите файл Их Расшифровка и Список Путешествий. Расшифровывая данные в этих перечнях смотрите на направление стрелок, а не на их цвет.

У вас окажется код 05031012 – кликните интерфейс и введите код.

Смотрите финальную сцену.

Experience 112 #1


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Experiment, The

    Вступление Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким…

  • The Experiment: Прохождение игры

    Вступление Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким…

  • Experiment 112: Прохождение игры

    Вступление Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким…

  • The Next BIG Thing: Прохождение игры

    По окончании того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка увидела пробравшегося в дом Громадного Альберта, управление над героиней…

  • Новый хит: Прохождение игры

    По окончании того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка увидела пробравшегося в дом Громадного Альберта, управление над героиней…