Актуально для платформы: Wii U
Треть библиотеки новых консолей в далеком прошлом стоит у нас на полках. За увеличенное пару и разрешение новшеств мы платим фактически полную цену. Мы наблюдаем ролики, выискивая отличия, которых практически нет, и обосновываем сами себе, что они имеется — и они на что-то воздействуют.
В голосовании за игру года на StopGame.ru два сезона подряд живёт номинация для «ремастеров». Хватит это терпеть?По современным меркам выглядит всё «бедненько, но чистенько».Сумрачный австралийский гений
Время от времени думается, что хватит. К примеру, в то время, когда вместо в далеком прошлом обещанной и уникальной «Зельды» на твоей консоли спустя три года по окончании релиза имеется лишь пара ремейков в высоком разрешении. Причём самый свежий из них делали люди, узнаваемые по таким хитам, как дилогия Pony Friends и «Мегамозг». Из-за чего боссы Nintendo решили дать портирование Twilight Princess на Wii U как раз студии Tantalus, помой-му ясно — австралийцы переносили на приставку с планшетным контроллером Mass Effect 3 и Deus Ex: Human Revolution.
Известная своими трехмерными MMO-играми студия Spacetime Studios выходит на новую для себя арену, представив стратегию Battle Command! Перед нами футуристическая версия Clash of Clans с войнами в пара непривычном окружении и с новыми ресурсами. Очередной клон? Скорее да, чем нет. Но выглядит он на порядок лучше и затягивает в игровой процесс куда посильнее оригинала.
Возможно, это заслуга авторов, каковые учли потребности нынешних поклонников жанра. Хорошие задачи со постройкой военных и базы установок перемешиваются с покорением всей земли, модернизацией и рейдерскими вылазками собственных владений.
Маленький форпост требует зачистки.
Инвестируем в мировое господство
В отечественном распоряжении пара инструментов по возведению разных строений. Кое-какие из них несут ответственность за добычу ресурсов, другие — за производство и обучение солдат транспортных средств, третьи проектируют самолеты и «прокачивают» оборону по периметру базы. В погоне за превосходством над соперниками нужно уничтожать опасные форпосты.
Пролог.
В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через 60 секунд мы должны были появляться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был практически у цели.
Поднимаясь по лестнице, осматриваемся посредством мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая британскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем коробки в поиске патроном. Идем дальше.
Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником.
Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас нежданно нападают неприятели. Отстреливаем парочку, на большее не достаточно ни людей, ни припасов.
8 дней до этого.
Метро – это отечественный дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты постоянно знаешь, что на твоей станции любой человек тебе – как родной, тебе имеется, для чего и для кого жить. Но с того времени, как показались эти мутанты, все изменилось. Мы стали вторыми. Нами правил ужас.
По традиции последних нескольких частей серии Battlefield, к сетевой игре разработчики начали прикручивать и одиночную кампанию. Hardline, в этом замысле, не стал исключением и милицейский Battlefield взял в довесок полнометражный милицейский сериал.
Игроку в одиночном режиме Battlefield Hardline отведена роль офицера полиции Майями Ника Мендозы, что совместно со собственными напарниками начинает раскручивать банды наркодельцов, начавших торговать новым видом наркотика. Но вместо ордена на грудь и премиальных Ник увязает в очень неприятной передряге связанной с предательством и деньгами.
Что касается повествования всей данной истории, то, как сам сценарий, так и его неожиданные повороты, являются полностью прозрачными и не имеют особенной хитрости. Ухмылку вызывает да и то, как отечественный храбрец есть наивным, слепым и, иногда, кроме того глупым. К тому же, совсем не раскрывается, какие конкретно цели преследуют кое-какие действующие лица.
Продемонстрировав таковой значок возможно "подарить" браслеты сходу троим соперникам. Читать далее
Актуально для платформы: PC
В порфтолио Daedalic Entertainment имеется самые различные квесты: грустная философская The Whispered World и радостная Deponia, важная A New Beginning про актуальные экологические неприятности и фэнтезийная The Dark Eye: Chains of Satinav про орков и волшебников. Но таковой адвенчуры, как FIRE, немцы еще не делали.Лапа вместо носа, пробка в заднице лягушки — вот уж совершенно верно, игра-огонь!По следам Samorost
В случае если до этого все приключенческие игры Daedalic базировались на хорошей point-and-click с инвентарем, традиционным перемещением и диалогами персонажа по локациям, то FIRE берет за базу механику, опробованную Якубом Дворски (Jakub Dvorsky) в Samorost, Machinarium и Botanicula. Другими словами речь заходит о путешествии мелкого забавного храбреца в сюрреалистичном мире в отыскивании похищенной у него «прелести». Тут главный герой — неандерталец, по вине которого у всего племени похитили пламя.
Сейчас ему предстоит добраться до вершины вулкана, дабы сделать факел и триумфально возвратиться — в противном случае в племя обратно не примут. Читать далее
Отношение широких весов к флибустьерской тематике всегда было очень трепетным. Пират — это романтично. Пират — это экзотично.
А также в чем-то благородно. Не смотря на то, что чисто технически малоинтересный и несимпатичный разбойник с громадной дороги приходится корсару очень и очень близкой родней, но кого это тревожит? Ясно же, что просоленный морской волк, что может издавать горловой звук «Яр-р!», носит стильную треугольную шляпу и не меньше стильную тёмную повязку на глазу, — совсем не то, что жалкий и очевидный сухопутный оборвыш, промышляющий грабежом.
Так что в дополнении под говорящим заглавием Pirates and Nobles как раз пираты (а не какая-то в том месте давным-давно приевшаяся знать!) выступают основной наживкой. Логично было высказать предположение, что в сказочно-подростковое Средневековье The Sims Medieval корабельные головорезы впишутся как родные. И так как, что характерно, вправду вписались.
Действительно, мало не c той стороны, с какой хотелось бы.Дареному попугаю в зубы не наблюдают. И вовсе не вследствие того что зубов у него нет.Сцилла и Харибда
Читать далее
Дать брэнд SimCity на растерзание авторам четвертого «Цезаря» — не самая успешная мысль Electronic Arts. И дело тут вовсе не в том, что Tilted Mill Entertainment низко квалифицированная студия. Обстоятельство недовольства фанатов серии кроется в резкой смене курса, ставшей ужасной неизбежностью по окончании девелоперской рокировки.
Квадрология, созданная под бдительными управлением Уилла Райта (Will Wright), в офисе Maxis, отличалась вдумчивым и важным подходом к реализации геймплея. Пятая часть, вышедшая из под пера новоиспеченных «продолжателей рода», делает ставку на снижение и повсеместное упрощение нижней возрастной планки игровой аудитории. Разобраться во всех нюансах и тонкостях SimCity Societies по силам кроме того первокласснику.
«СимСити» ни при каких обстоятельствах не стремился понравиться всем и сходу. Наоборот, игра была очень недружелюбна к «казуалам», отпугивая последних многооконным интерфейсом, кучей ветвистых графиков и сложной внутренней совокупностью. Очевидно, это сказывалось на продажах – попытавшись один раз и разбившись о неприступную стенке градостроительства, рядовой пользователь вряд ли сломя голову мчался за новой итерацией. Читать далее
По окончании успешной кампании на Kickstarter Shadowrun Returns стала одной из самых ожидаемых ролевых игр прошлого года. Воссозданная точь-в-точь по лекалам культовой одноименной «настолки», она давала слово увлекательный сюжет, подробную пошаговые бои и ролевую систему. И все это — в неоновом мире причудливого киберпанка, где соседствуют Матрица и магия, хакеры, драконы и орки в деловых костюмах.
Фактически все из обещанного мы в итоге взяли. Но все равно чего-то не хватало: сценарий при всех его шикарных диалогах и плюсах был через чур маленьким и линейным, пошаговые сражения — через чур легкими. А вся Shadowrun Returns — через чур недружелюбной к игроку: тут, к примеру, не было возможности сберигаться в любом месте.
Работой над неточностями стало дополнение Dragonfall.Если не желаете забирать какого-либо напарника либо тот на время выбыл из строя, возможно воспользоваться одолжениями наемников.Приятели, свобода, рок-н-ролл
Прежде всего Dragonfall — это новая новое и сюжетная кампания место действия, футуристический Берлин, пришедший на смену Сиэтлу. Читать далее
Бывают игры, каковые приобретают безоговорочное признание геймеров и критиков. Не через чур довольно часто, но попадаются.
Другие игры «срывают банк» у специалистов, но встречают довольно-таки прохладный прием у публики. Также редкий, но вероятный вариант.
Имеется и третья разновидность успеха — народное признание при сдержанных отзывах игровых журналистов. Как раз так в 2011-м году приняли необыкновенный экшен с видом сверху называющиеся Magicka. Большая часть авторов рецензий поставили игре про колдунов без лица оценки приблизительно на уровне 7 из 10. Снизили баллы по большей части из-за злостной «забагованности».
мыши и Простым пользователям клавиатуры Magicka полюбилась, в особенности по окончании выхода патчей, исправляющих недоработки.
Без всякой связи со всем вышесказанным будущее появление сиквела приводило к определённым опасениям. Справедливости для увидим, что опасения появляются неизменно, в то время, когда уникальный проект передают новой команде разработчиков. Arrowhead Game Studios больше не имеет отношения к Magicka: созданием второй части занималась маленькая, но гордая Pieces Interactive. Читать далее
Прошлогодняя Blazing Angels: Squadrons of WWII стала эдакой Call of Duty в жанре авиасимуляторов. Безумно прекрасный и в также время полностью заскриптованный мир, аркадный подход к геймплею и всепоглощающая кинематограчность, вкупе с голливудским пафосом – детища Ubisoft и Infinity Ward были похожи как две капли воды, с одной только отличием: отстрел нацистов проходил в двух совсем различных плоскостях, в воздухе и на земле. Помимо этого, «Ангелы смерти» (наименование игры в нелепом «акелловском» переводе) вошли в число первых тайтлов для консолей нового поколения – PS3 и Xbox 360, наглядно показав возможности «некстгена».
О разработке сиквела девелоперы заявили фактически сразу после релиза первой части. Продолжение давало слово продемонстрировать другую сторону Второй мировой войны, с ее шпионскими вылазками и секретными миссиями. Фактически и наименование проект взял подходящее — Secret Missions of WWII.
Отделаться от эмоции дежа-вю не получается при всем жажде. Кроме того число миссий перекочевало прямиком из оригинала – 18 продолжительных и неимоверно сложных заданий. Читать далее