Давненько разработчики не радовали нас такими колоритными протагонистами, как в Kane & Lynch: Dead Men. Вкупе с захватывающим сюжетом, кинематографическими роликами, добротной озвучкой и совсем не продуманным геймплеем у IO Interactive в итоге оказался один из самых неоднозначных проектов 2007-го года.
Арестанта Кейна (Kane), беспринципного наемника, пославшего к праотцам много людей, везут в бронированном милицейском грузовике к месту казни. Неожиданно машина переворачивается от сильного взрыва, снаружи раздаются громкие крики и звуки выстрелов. Второй узник, длинноволосый юноша по имени Линч (Lynch), извлекает ничего не соображающего храбреца из автомобиля, где их уже ожидают малоизвестные парни в тёмных масках. Да, Кейна выручают от электрического стула, но лишь вследствие того что наемник задолжал кое-что своим бывшим боссам из загадочной организации The7.
И сейчас у протагониста имеется всего 20 дней, дабы вернуть похищенное – в другом случае дочь и свою жену Кейн уже ни при каких обстоятельствах не заметит. Читать далее
Фильмы по мотивам комиксов стали неотъемлемым элементом Голливуда. Кто-то поговаривает, что эра экранизаций печатной продукции началась с незабвенного Супермена, кто-то вычисляет Бэтмена первой весточкой нового течения, ну, а кто-то с уверенностью говорит, что собравшие хорошую кассу Люди-Х открыли продюсерам глаза на непаханое поле. Земля для дискуссии достаточно плодовитая, но нас интересуют мало другие вещи. Вместе с комикс-лентами начали появляться и игры по мотивам этих картин, но существовал и второй вариант. Игры по мотивам комиксов. Но кроме того не сдерживаемые кинолицензией творения разработчиков, за редким исключением, не довольно часто появились успешными.
Таким исключением стала X-men Legens от Raven Software. Люди, подарившие игровому миру Quake 4, Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, и незабвенную Soldier of Fortune в этот самый момент не упали в грязь лицом. Хорошая графика, занятный геймплей, супергерои в ключевой роли – данный коктейль был очень успешным.
Конечно, за успешным оригиналом последовал сиквел. Читать далее
За "1С" сейчас отмечается не самая радужная наклонность. Громадная и желтая компания пристрастилась к халтуре и, возможно, очень приятным доходам. Речь заходит о так называемых комплектах карт/миссий (в забугорной терминологии — mission pack). Они продаются в виде продуктов-сателлитов по скромной, относительно оригиналов, стоимости, сознанием воспринимаются, как аддоны, но особенной ценности в себе не несут. В числе первых ласточек был хороший и породистый "Кодекс войны". Обзаведясь хорошим дополнением "Верховная раса", стратегия начала прирастать маленькими и нейтральными комплектами: "Рейнджеры", "Осада".
Традицию перенял еще один отменный тайтл "Полный привод 2": "Даурский марафон" — никакой не аддон, как имели возможность бы вы поразмыслить с первого взора. Mission pack.
По происхождению он ориентирован на искушенного клиента еще более, нежели дополнения. В случае если последние при должном воспитании стараются поощрить пользователя различной степени свежести контентом: при гонок это новые машины, новые типы состязаний, новые автострады — то первые широким кругозором не владеют. Читать далее
Похоже, российские силовые ведомства начинают перенимать американский опыт и заказывать пропагандистские игры типа America’s Army. Уровень качества этих продуктов, к сожалению, заставляет усомниться в целесообразности трат на разработку бюджетных средств. Вместо того дабы направить деньги на улучшение судьбы собственных сотрудников, ФСКН РФ наняла некую компанию, занимающуюся выпуском обучающего софта, и поручила ей состряпать патриотический шутер “про борьбу с наркомафией”.
Желали как лучше, а оказалось так, что «Параграф» и «Инстинкт 78» валяются в глубоком нокауте.
Дети, наркотики – это не хорошо, ясно? (c)
Движок этого чуда агитационной мысли до боли напоминает все тот же «Параграф 78», лишь куда более глючный. По сути, в «Бойца» легко нереально нормально играться, поскольку сумасшедшие тормоза начисто отравляют целый геймплей. Не оказывает помощь кроме того отключение всех графических опций в настройках меню.
Лучше сходу примириться с мыслью о том, что бороться по большей части придется не с неприятелями, а с корявым куском кода программы. Читать далее
Вышедшая в 2006-м году Tomb Raider: Legend была, вне всяких сомнений, хорошей игрой. Прекрасной и увлекательной. То же возможно сообщить и о прошлогоднем римейке Anniversary. Само собой разумеется, о том, дабы достигнуть великолепия оригинала, речи кроме того и не шло. Неповторимый дух, личная ни с чем не сравнимая воздух, увы, остались в прошлом.
Вместе с Tomb Raider и Tomb Raider 2 — лучшим, что было в сериале про красавицу-искательницу приключений. Последние два творения — хорошие, увлекательные, но все-таки простые игры, которым никто не стал (и уже не начнёт) петь дифирамбы. Крепенько. Но ничего особого. На голову всех соперников не превосходят.
Иначе, уже за это направляться сообщить благодарю. Вы так как еще не забыли о кошмарной Angel of Darkness?
Нечистая попа мисс Крофт.
Что касается Underworld от Crystal Dynamics, то перед нами продолжение Legend — такое, каким мы и ожидали его заметить. Воздействие игры начинается в пылающем огнем нового поколения доме Крофтов. Скоро Лара видится с Зипом, что в нее стреляет. Читать далее
Серия дополнений «В тылу неприятеля: Диверсанты» не снискала особенной любви у ценителей тактических стратегий. Создатели умудрились три раза подряд наступить сходу на кучу грабель — тут и устаревшая графика, и нелепый сюжет, да и геймплей очень увлекательным назвать было никак запрещено. Однако приблизительно годом ранее поступила информация, что «1С-СофтКлаб» желает возвратиться к «Диверсантам», но не выпустить очередную поделку на скорую руку (в частности этим и первенствовали три части), а сделать что-то вправду новое.
Причем новое во всех смыслах — не считая обещаний поднять уровень качества выполнения, разработчики сказали, что сеттинг будет полностью вторым.
Выбор войны во Вьетнаме неслучаен: Вторая мировая успела всем надоесть, а партизанская война в джунглях идеально подходит для концепции «Диверсантов». Тем более что стало возмможно поучаствовать в битвах за две кардинально отличающиеся стороны: у американцев техническое превосходство, поддержка авиации и прекрасная подготовка бойцов, а вьетконговцы предпочитают засады и удары по вражеским тылам. Читать далее
The Book of Unwritten Tales — один из лучших квестов прошлого года — всем был оптимален. Сказочная история про то, как объединенные силы людей, гномов и эльфов сражаются против гоблинов и орков, была только поводом и прикрытием для непрекращающегося потока шуточек, пародий на фэнтезийные клише да ролевые игры и радостных отсылок к Monkey Island и «Звездным войнам». И вдобавок в том месте были забавные мини-игры, занимательные пазлы, возможность переключаться между тремя харизматичными храбрецами…
Стоп. Храбрецы и правда были броскими, но одного из них разработчики очевидно прописали не так детально, как двух вторых. Откуда взялся данный нагловатый весёлый Нэйт со своим не поддающимся идентификации ассистентом-зверем?
Что прячется в его прошлом, какие конкретно у него мотивы, из-за чего на эту парочку так обозлена колоритная охотница за головами, орчиха МакЗаз, как они встретились со зверем? И что это за существо по большому счету? Вопросы так и повисли в воздухе.
А ответы мы взяли лишь на данный момент, в приквеле The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles. Читать далее
Я взял известие от Эмре, вылетел в Стамбул. Его письмо содержало все подробности. Эмре заявил, что я могу остановиться у него на квартире, но он сам пропал.
Я американский журналист. Среди моих вещей мой паспорт гражданина Америки и мое интернациональное удостоверение журналиста.
Мой ветхий школьный приятель Эмре попросил меня приехать в Стамбул, дабы я написал газетную статью о некой нечистой истории. Я получил от него послание, но он пропал и его ищет полиция для допроса.
Телефон стоит на рабочем столе в его кабинете. Мне необходимо дождаться, в то время, когда он позвонит.
Забрать фотоаппарат в том месте же на столе, и фотографию из папки. на данный момент необходимо идти в Мечеть Сулеймана (М С). Продемонстрировать фотографию молодому юноше. Эмре запрятал грузовую квитанцию в собственных красных кедах в Мечети Сулеймана. В то время, когда я покажу в том месте фотографию Эмре, быть может, мне дадут эти кеды.
По грузовой квитанции можно понять, где забрать его портфель.
Квитанция — из Отеле de Лондре. Я обязан дать ее клерку из отеля, дабы «настойчиво попросить» портфель, что Эмре покинул в том месте. Читать далее
ВОЛКАН СНЭФФЕЛС
Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева поднимете часть от пропеллера вертолета и им откроете дверь. В вертолета находите веревку, нож, компьютер и сумку.
Распакуйте сумку и у вас покажутся отвертка, перчатки,пустая фляга и зажигалка. В вертолета заберите аптечку применяя отвертку, распакуйте аптечку и у вас показались: чистящая жидкость, пластырь, бинт и обезболивающие пилюли. Ножом отрежте элекрические провода слева от аптечки. Выходите из вертолета. Берег: Идите влево и вы на берегу. Мышкой кликните на компьютер дабы отправить мейл.
Чёрный проход: От вертолета идите назад и вправо, заметите проход заваленый камнем, открывайте проход частью от пропеллера , Ариана говорит что в том месте мрачно и старшно – мало огня от зажигалки и вперед, Ага ! Провалилась! Вам очень рады в сказку.
ПЕРВЫЙ ЛАГЕРЬ
Пляж: Познакомьтесь с Адамом, ему весьма нужен какой-то кристал для его посоха что находится в пещере рядом с Первым Лагерем. Читать далее
Ещё совсем сравнительно не так давно смерть для того чтобы жанра, как пошаговые стратегии, была очевидным фактом. Но, как и некоторых вторых. Магазинные полки заполонили экшены, примитивные RPG и «обезжиренные» RTS.
Места же для игр, исконно больных «черепаховой заболеванием» — сложностью освоения и медленным прохождением – не осталось. Какими бы увлекательными они не были, выдержать борьбу с мейнстримом было фактически невозможно. Но внезапно всё изменилось – развитие «стрелялок» зашло в тупик, и разработчики обратили внимание на аутсайдеров. Для каждого из «сложных» жанров была собственная мини-революция: Star Wars: KOTOR, серия Total War, Massive Assault.
Последнему, фактически, и обязана возникновением на свет Fantasy Wars, она же «Кодекс войны». А сейчас и официальное дополнение к ней.
Игра относится к жанру пошаговых стратегий хорошего примера. В настольной версии они существовали задолго до виртуальных развлечений и появления компьютеров. Это было – и остаётся – не только отнимающим кучу времени, но и очень дорогим увлечением: раскраска и покупка фигурок, создание «полей сражений», многочасовые партии. Читать далее