Глава 1. Undue Alarm
Темный экран и 47 пунктов здоровья… Звуки возни, голос Аликс… Дог выкапывает нас из-под завала, и мы обнаруживаем себя снаружи Цитадели (спасибо вортигонтам, мы то уж думали хана). Аликс приветствует нас, а милашка Дог возвращает грави-пушку (блин, оранжевая… ну да, мы же уже не в Цитадели…).
Аликс рассказывает, что мало что помнит, кроме взрыва и голосов вортигонтов… А дальше уже только то, как Дог выкопал ее из завала. К тому же не забывает упомянуть, что Цитадель разваливается и неплохо бы подумать, как делать ноги.
Однако тут раздается голос ее папаши, Илая, и она убегает на зов, не забыв поманить и нас пальчиком.
Что ж, следуем за ней. Для этого грави-пушкой разбиваем доски и по получившемуся мостику бежим за ней. На столе около компьютера собираем аптечки и слушаем как сначала Илай, а затем Кляйнер рассказывают страшилки на тему "Валите быстрее, а не то будет бо-бо". Узнав, что мы еще около самой Цитадели, они сообщают нам радостную новость — реактор скоро рванет, и свалить мы не успеем, разве что сами ручками его немного укротим. Читать далее
Вот уже второй раз Тим Шейфер (Tim Schafer) со товарищи в канун «яркого» праздника Хэллоуина пробуют не напугать, а рассмешить. Достаточно нежданно они выпустили продолжение собственной комедийно-пародийной RPG Costume Quest, в которой всякие «редиски» мешают детишкам в карнавальных костюмах ходить по зданиям и выпрашивать сладости. Но на протяжении прохождения второй части значительно чаще не смеешься и наслаждаешься , а вспоминаешь известную истину про то, что шутка, повторенная два раза, в случае если и не делается глупостью, то уж совершенно верно теряет актуальность .
Costume Quest, вышедшая четыре года назад, была прекрасно встречена и публикой, и критиками. Игра продолжала традиции ставших тогда весьма актуальными комедийных RPG в духе Deathspank и Penny Arcade Adventures. Особенно она была похожа на последнюю: маленькая длительность, смешение фантастических и фэнтезийных тем с современной подростковой культурой, дети в качестве главных героев и пародия на японские RPG в качестве базы для геймплея.
Давайте сходу, без сантиментов и лишних предисловий начнем с грустных откровений. Одна только мысль, заложенная в дебютный проект Futuremark и полностью пропитывающая его, к сожалению, не в состоянии удерживать игрока в течение более чем пары-тройки часов. Вторыми словами и с любовью к тавтологии можно подчернуть, что попытку разработчиков создать многопользовательский шутер с нулевой гравитацией и в космосе нельзя назвать совсем провалившейся лишь вследствие того что… они создали шутер с нулевой гравитацией и про космос.
Мысль тут – все: и геймплей, и потенциальный внимание случайных клиентов в Steam, и обстоятельство траты вашего драгоценного времени.
Тонны космического мусора. Shattered Horizon возможно запустить хотя бы вследствие этого.
«Привет лунатикам!»
А не считая самой идеи в Shattered Horizon имеется еще скверно реализованная, к сожалению, разработка. При «взрослых» запросах к аппаратным мощностям компьютера игре, на удивление, нечем нас поразить. Но имеется что попросить: без Windows Vista (а тем более, 7-ки) и не самой дряхлой карточки, поддерживающей DirectX 10, творческий опыт Futuremark категорически откажется запускаться. Читать далее
Актуально для платформы: iOS
Каждое новое дополнение к Hearthstone игроки постоянно ожидают с неподдельной эйфорией. В то время, когда продолжительные месяцы так называемая «мета» остаётся неизменной, все успешные колоды уже придуманы, а в рейтинговых матчах не ожидаешь никаких сюрпризов, интерес к проекту неспешно угасает. Исходя из этого анонс «Громадного турнира» с его 132 новыми картами казался глотком свежего воздуха. Но чем больше карт показывали аудитории, тем меньше она верила в то, что что-то в игре кардинально поменяется…
«Ледяная пасть» думается необходимой для Жреца с драконами, но скоро выясняется не очень-то нужной.Новые правила
Появляется чувство, словно бы Blizzard не желала повторять историю с «Врачом Бумом» и другими сильными картами наподобие «Пилотируемого крошшера», а потому сделала большинство или «честными», или полностью ненужными. Особенно большое количество бестолковых карт среди эпических и легендарных, причём при с последними кроме того тяжело сообщить, какие конкретно стоит создавать, а какие конкретно нет. Все они либо ситуационные и сработают в одном случае из десяти, либо сходу превратятся в 400 пыли при их получении из комплекта. Читать далее
Прохождение игры “Химикус”
Мы не утверждаем, что отечественный вариант прохождения игры единственный и верный. Но мы можем давать слово, что, воспользовавшись им, вы сможете полностью насладиться красотами местной природы и поразиться великому гению ученых — создателей фантастического мира!
Начало
В начале игры вы оказываетесь в маленькой заброшенной помещении приятеля. Тут нет ничего увлекательного, не считая массивного чёрного комода, стоящего у дальней стенки. Откройте верхний ящик и заберите коммуникатор. Пристально изучите его возможности, по причине того, что по совместительству он выступает кроме этого в качестве интерфейса игры. Обратите внимание на увеличительное стекло, закрепленное в левой части коммуникатора и мелкую зелененькую кнопочку, расположенную внизу по центру.
Увеличительное стекло разрешает делать выводы о химическом составе разглядываемого объекта. Чтобы получить такую справку, вам нужно щелкнуть по стеклу мышью и, не отпуская левой кнопки, переместить увеличительное стекло на необходимый объект. Маленькая зеленая кнопочка помогает для открытия интерактивной энциклопедии по химии, куда мы рекомендуем вам иногда заглядывать. Читать далее
Я, возможно, рискну с первых же строчков выложить все карты. Rush for Berlin — это новая стратегия в настоящем времени, повествующая о сражениях Второй мировой. Вы, глубокоуважаемый читатель, если не первый год вместе с нами смотрите за игровой индустрией, в полной мере возможно, тут же захлопните окно верного браузера. Что ж, право ваше.
Но как же вы тогда определите, являет ли новичок собой очередной, до зубовного скрежета похожий на 987 прошлых "шедевров", клон, либо, наконец, небеса услышали отечественные молитвы и подарили уникальную, занимательную, увлекательную игру на столь заезженную разработчиками тему.
Атака клонов.
по поводу небес, это я, само собой разумеется, в большой степени исказил подлинный порядок вещей. Rush for Berlin был создан в мастерских студии Stormregion, той самой, из-под чьего пера вышли весьма толковые стратегические игрища под заглавиями Codename Panzers: Phase One и Phase Two (эта игра уже удосуживалась обзора на stopgame.ru), и наличие в активе компании столь играбельных проектов внушает самые оптимистичные надежды. Читать далее
«Олдскульные» RPG сейчас в моде. Но Томас Ригсекер (Thomas Riegsecker), основатель и практически единственный сотрудник Basilisk Games, начал их делать еще тогда, в то время, когда никакого Kickstarter не было и в помине, а фавориты Ubisoft кроме того в ужасном сне не могли представить, что когда-нибудь они выпустят хорошее продолжение Might & Magic. Первая Eschalon показалась в 2007-м году — это было событием в узких кругах ценителей ролевой классики.
Спустя 7 лет вышла последняя часть трилогии, и за это время игра, вопреки всем современным трендам, стала еще хардкорнее.
Томас сравнительно не так давно вывесил на сайте Basilisk Games предупреждение. Гласит оно приблизительно следующее: «Eschalon: Book 3 весьма сложна, в особенности для тех, кто ранее не был знаком с серией. Если вы любите изучить закинутые дома, где в любую секунду на вас может упасть потолок либо провалиться пол под ногами, в случае если обожаете купаться с акулами, в случае если постоянно выбираете собственный личный путь, полагая, что ваш глава — идиот, то эта игра для вас. Читать далее
В 2005 году превосходные люди из Traveller’s Tales вывели замечательную формулу счастья, которую и сейчас с неизменным успехом используют в собственных играх, любой раз словно бы напоминая нам о том, что все очень способное — вправду легко. Сущность ее в самом деле достаточно проста: сгребаем храбрецов, декорации, самые яркие и полюбившиеся публике эпизоды из соответствующих книг, комиксов, кинофильмов; переделываем все это под узнаваемый конструктор и доводим происходящее на экране до полного вздора. Так на свет показалась целая серия неимоверно популярных платформеров с подзаголовком LEGO по мотивам «Звездных Войн», «Бэтмена» а также «Индианы Джонса».
Не обращая внимания на то, что все локации чуть более чем наполовину складываются из пластика, жизнь тут ощущается практически в каждом кадре.
Но не следует забывать, что столь грандиозным успехом они обязаны все-таки своим «звездным родителям». Попытайтесь на секунду представить, что окажется, в случае если из той же LEGO Star Wars забрать и последовательно выкорчевать все отличительные черты вселенной: Дарта Вейдера, Люка Скайуокера, штурмовиков либо в том месте Чубаку, подменив их обычными пластиковыми куклами. Читать далее
Над сегодняшним объектом отечественного обзора трудились создатели Call Of Duty. Зная, что у каждой команды особый и неповторимый стиль, возможно было ожидать или очередного шага на ветхие грабли, или инноваций. В итоге обе теории нашли собственное подтверждение.
Одна подруга Оушена
Завязка на большом растоянии небанальна: Чарльз Декард, опытный похититель произведений искусств, есть на выставку в Музей Нью-Йорка через "служебный вход". В одном из помещений подготавливается предстать перед людьми известный Ящик Пандоры, но Декарда больше интересуют брильянты и золото, каковые, по логике, должны появляться в экспоната. Применив особенный ключ, незадачливый преступник приобретает сквозное ранение кисти и, в довесок, трагедию — из коробки бьют молнии, почва трескается, а по улицам начинают разгуливать титанических размеров существа.
Мужик, ты как в том направлении залез?
Фактически тут управление переходит к пользователю, показывая, что же такое "от авторов Call Of Duty". Как и коллеги из игр про Вторую Мировую, Декард толком не может отпирать двери руками, исходя из этого ждёт милости его величества скрипта — тот отбрасывает очень тяжелые машины в сторону, разрушает преграждающие дороги коробки и рождает из ниоткуда агрессивных монстров. Читать далее
Кончилось беззаботное лето, началась рабочая осень. Для кого-то это не наилучшее время года и период времени в общем, но лишь не для фанатов футбола, а в частности поклонников серии FIFA! Финиш сентября – начало октября, вот та самая пора, в то время, когда очередная часть футбольного симулятора с дуновения Electronic Arts вываливается на прилавки близлежащих магазинов.
И как неизменно, юные и седые критики высказывают собственный вывод о оказавшемся игропродукте. Кто-то заявляет, что главными отличиями игры от прошлых частей являются только номерок на коробке, да новое меню, а кто-то взахлеб говорит о новых фишках, наподобие – «сейчас дешёв новый цвет шнурков – серый, и мячик станет на 58 граммов легче, это будет сказываться на игре». Я не буду прибиваться ни к той, ни к второй стороне, поскольку фэном FIFA себя не считаю, поскольку имеется не меньше хорошие симуляторы (тот же PES, к примеру).
Посему, суд мой будет объективным и беспристрастным.
Разглагольствовать на тему «Откуда берет собственные истоки FIFA?» продолжительно не буду, напомню только, что издается она аж с 1996-го года, и за это время успела побывать на всех мыслимых и немыслимых платформах. Читать далее