Улетные обзоры

Прохождение игры SOMA

Пролог

Квартира Саймона

Посмотрите вступительный видеоролик. Чтобы взаимодействовать с какими-либо предметами, щёлкните левой кнопкой мыши. Ответьте на звонок по сотовому телефону. Затем управление всецело перейдёт в ваши руки. Для передвижения по помещению применяйте обычный комплект клавиш – W, S, A и D. Итак, изучите квартиру.

Имеете возможность включить свет, применяя выключатели на стене. В тумбочках и разных ящиках находятся издания, фотографии, прочие записки и открытки. Осмотрите их, в случае если вам весьма интересно.

Прослушайте сообщение на автоответчике, после этого прочтите email на компьютере. Пошлите письмо из «Черновиков». Затем идите к входной двери квартиры, где расположен кухонный уголок.

В тумбе, висящей на стене над кухонным столом, найдите лекарство главного храбреца. Кстати, оно же возможно запрятано в шкафчике, расположенном в ванной помещении.

Прохождение игры  SOMAЛекарство Саймона возможно запрятано в шкафчика в ванной помещении.
Выпейте лекарство, щёлкнув левой кнопкой мыши. Читать далее

The Godfather 2: Обзор игры

«Настоящая сила не может быть дана,
она возможно забрана…»Что у вас ассоциируется с кинотрилогией «Крестный отец»? Известный музыкальный мотивчик (Love Theme) от композитора Нино Рота? суровый взгляд и Раздутые щёки Марлона Брандо? А, возможно, у вас до сих пор бегают кровь стынет от созерцания окровавленной лошадиной головы в кровати нерадивого продюсера?

Пускай уж будет что-нибудь из вышеперечисленного, чем воспоминания о печально известной The Godfather за номером «один» в исполнении Electronic Arts, которая была, чего греха таить, во всех смыслах провальной. Разработчикам не помог кроме того уникальный голос Марлона Брандо (актер к началу озвучивания диалогов, увы, скончался).

Однако, игроадаптация продалась в полной мере приличным тиражом, и принятие ответа о создании сиквела было только вопросом времени. Как видите, оно благополучно наступило. Если вы сейчас настроены прочесть тут только пара десятков возмущенных криков, мол, «снова бессердечные варвары из EA надругались над копполовским колоссом, доколе не будет прекращаться это куда и своевольство наблюдает Аль Пачино…», то имеете возможность смело успокоиться. Читать далее

Age of Wonders III: Обзор игры

Весна, как выяснилось, — в полной мере время для стратегий. Причем для стратегий «ветхой школы» — пошаговых, глобальных и про волшебников. Совсем не так долго осталось ждать русский студия Ino-Co Plus выпустит на данный момент 2, а незадолго до этого свет заметило долгожданное продолжение Age of Wonders — игр, с которых россияне во многом и брали пример.

Age of Wonders III: Обзор игрыИз-за обилия разнообразной информации интерфейс частенько заставляет выполнять большое количество лишних телодвижений.Помни собственные корни!

Для Age of Wonders 3 Triumph Studios кроме того отложила разработку новой части Overlord. Студия решила тряхнуть стариной и пара переосмыслила собственную основную стратегию, с которой она начинала 15 лет назад.

Две части Age of Wonders вместе с дополнением Shadow Magic, вышедшие с 1999-го по 2003-й годы, организовали необычную концепцию игры. Это такая смесь «Храбрецов Меча и Магии» и Master of Magic: мы в роли одного из могущественных волшебников изучили глобальную карту, завоевывали и развивали города, копили ресурсы, нанимали войска и принимали участие в пошаговых сражениях на пересеченной местности. Читать далее

Обзор игры Eufloria

Бывают стратегии масштабные, где мы управляем целой планетой либо кроме того группой миров. Бывают стратегии маленькие, в которых у нас под управлением микробы. И вдобавок стратегии бывают необычными, где эпоха и масштаб – понятия безлюдные, неважные.

Сейчас мы говорим об Eufloria.

Страницы-деревья и воины на астероидах

Стратегией, по всей видимости, Eufloria именуют вследствие того что к второму жанру ее просто-напросто отнести сложно. Ее по большому счету сложно как-то разглядывать. А ведь создатель этих строчков не второй сутки играется, знает много различных проектов и репу чесать при знакомстве с новым не привык.

Так что на данный момент попытаюсь детально растолковать, что же это за чудо по большому счету такое.

Имеется, значит, в космосе астероид, что выглядит как идеально круглый круг, вычерченный школьником на легко розоватой бумаге. На этом астероиде растет дерево. В то время, когда оно «созревает», в том месте появляются листочки, каковые опадают и преобразовываются в… самолеты. Ну либо в птиц. Тут как вы желаете.

Основное второе – эти твари воины тут. И они же – семена для новых деревьев. Читать далее

Обзор игры Broken Age: Act 2

Актуальная манера разделения адвенчур на эпизоды иногда вызывает у авторов рецензий нешуточную головную боль. Возможно ли оценивать раздельно левую ногу и правую руку? Возможно ли делать выводы о верхней и нижней половинах одного цельного организма по отдельности?

Имеется в этом что-то неестественное, на первый взгляд. Но на проблему так как возможно посмотреть и по-второму. Адвенчура — это прежде всего история, которую говорят нам разработчики.

Геймплей, само собой разумеется, ответствен, но без сюжета ни одна представительница жанра на полку с хорошими играми не попадет. Так что, пока у истории нет финиша, пока она поведана только до половины, мы опять-таки не можем составить полноценное чувство о ней.

Первая добрая половина Broken Age была прекрасной, практически образцовой. Восхищение критиков и игроков от этого творения Тима Шейфера (Tim Schafer) был палкой о двух финишах и отозвался космическими ожиданиями, возложенными на вторую часть игры. Вопрос о том, удастся ли Шейферу и Double Fine удержать столь же высокую планку и в будущем, был отнюдь не праздным. Читать далее

SimCity: Cities of Tomorrow Expansion Pack: Обзор игры

Грубоватое отношение Maxis к увлекательнейшему представителю жанра градостроительных симуляторов в 2013-м году очень плохо сказалось и на самой студии, и на издательстве Electronic Arts. Проблем от неудачных запусков последних игр у него куры не клюют. Как вы не забывайте, привязанный к Интернету проект SimCity (2013) был недоступен для миллионов пользователей в мире из-за слабеньких серверов. Подключившимся счастливчикам было суждено столкнуться с нескончаемым числом багов. Но концепция и сеттинг вызвал авации у матерых стратегов. В отечественном мартовском обзоре мы кроме того авансом завысили оценку игре в надежде на череду патчей.

на данный момент, спустя 10 месяцев, отечественная редакция нисколько не жалеет об этом.SimCity: Cities of Tomorrow Expansion Pack: Обзор игрыИз простого деревенского поселка с парком развлечений вырос монструозный эко-сити.Дом упал от стыда: муниципальные власти забыли перерезать ленту

По окончании семнадцатилетнего сотрудничества в июле коллектив Maxis покинул творческий директор Оушен по поводу (Ocean Quigley). Разумеется, этому поспособствовал скандал с неудачным стартом SimCity (2013). Читать далее

Dragon’s Dogma: Обзор игры

Как-то мы уже совсем заскучали без новых огнедышащих драконов, каковые так и грезят порвать на ремни главного храбреца. Провинция Скайрим изучена на протяжении и поперек, подразнить вампиров в будущем аддоне Dawnguard мы сможем только через пара месяцев (обладатели Xbox 360 сделают это раньше). Capcom как будто бы решила применять временное затишье в «драконьем» жанре и участвовала в его предстоящей раскрутке — пригласила ведущих разработчиков Devil May Cry для создания прогрессивной боевой совокупности, перепрошла Shadow of the Colossus для корректировки духовных ориентиров, отжалела кучу денег и выдала нам в конечном счете Dragon’s Dogma.

Кто бы имел возможность еще недавно поразмыслить, что преисполненную европейскими стандартами ролевую игру с открытым миром ринутся создавать разработчики Onimusha и Breath of Fire? Чего лишь не сделаешь для завоевания сердец «бледнолицых дикарей».

Время для драконов

по поводу денег мы вовсе не слукавили. Dragon’s Dogma — одна из самых дорогих разработок Capcom на сегодня. Читать далее

Прохождение игры Prisoner of War

Прохождение игры  Prisoner of War

Введение

На протяжении исполнения очередного задания для собственной отчизны, самолет капитана ВВС Луи Стоуна был подбит. Было нужно выполнять вынужденную посадку, не подметить которую просто не мог ближайший германский патруль. Как и положено у немцев, для начала Стоуна поместили в местный сортировочный лагерь, до выяснения его рода занятий.
Вся игра разбита на пять глав, по четыре задания в каждой. Вы пройдете тяжёлый путь заключенного в разных лагерях, начиная от особого лагеря для летчиков и заканчивая неприступной крепостью Колдиц, любой ход в которой сопровождается пристальным взором надзирателя. Ложите на полку все собственные знания о стрельбе из разных типов оружия, тут они вам просто не пригодятся.

Ключом к вашей победе будет осторожность, скрытность и терпение.
По прибытию в новый лагерь вам выделят место для сна в одном из бараков, в том месте же находится ваш сундук для хранения вещей. Сохранять игру вы сможете, лишь подойдя к собственной кровати. Уже в начале игры, вас насильно познакомят с местным режимом.

Читать далее

Обзор игры BioShock Infinite

Вы когда-нибудь пробовали писать диссертацию по окончании прекрасного путешествия по экзотической стране? Приблизительно такая же задача стоит перед любым корреспондентом BioShock Infinite. Чувство блаженной радостной усталости переполняет тебя по окончании прохождения, хочется нормально возродить в памяти лучшие моменты прошедшего дня либо повторить празднование. Так как как раз таково творение Irrational Games. BioShock Infinite — геймерский праздник, вызывающий буйство мыслей и эмоций.

По окончании аналогичного меньше всего хочется заниматься объективным оцениванием и сухой аналитикой. Сложно удержаться на позиции холодного критика и не войти в роль воспевателя хвалебных од. Но мы приложив все возможные усилия попытаемся.

Обзор игры  BioShock InfiniteТеория возможности допускает и такое.Девиттом можешь ты не быть, но в «Биошок» сыграть обязан!

Основное, что выделяет BioShock Infinite на фоне большинства громких новинок последнего времени, — это единство и удивительная цельность всех элементов игры. Тут нет ничего лишнего — ни «приклеенной» RPG-составляющей, ни надуманных сюжетных поворотов. Читать далее

Wasteland 2: Обзор игры

Возможно ли сейчас отыскать человека, систематично играющего в компьютерные игры и совсем незнакомого наряду с этим с серией Fallout? Пожалуй, нет, даже в том случае, если речь заходит о поклоннике какого-нибудь совсем другого жанра. В случае если отечественный гипотетический нелюбитель постапокалиптических скитаний сам лично эту RPG и не щупал, то совсем ничего не слышать о Fallout он просто не мог.

Не слышать совсем ничего о Wasteland до недавнего времени в полной мере возможно было. Шутка ли — 1988-й год! В это же время многие ли знают, что именно с Wasteland, а вовсе не с Fallout, в сущности, и началась история «моды на постъядерку» в игровом контексте?

Несложнее говоря, если бы Interplay Productions не выпустила собственный детище в далеком 1988-м, совсем не факт, что серия Fallout по большому счету показалась бы.

Выход Wasteland 2 позиционировался разработчиками — сейчас уже из inXile Entertainment — как настоящее событие для любителей пошататься по стёртой с лица земли ядерной войной Америке. Так как Брайан Фарго (Brian Fargo) — совсем кроме того не последний человек в индустрии — дал обещание создать альтернативу по-своему также классной, но не хватает «олдскульной» с позиций многих фанатов Fallout 3. Читать далее