Улетные обзоры

Anomaly 2: Обзор игры

Несколько лет назад уникальная Anomaly сумела доказать, что хороший tower defense возможно не меньше увлекательным по ту сторону баррикад. Кроме того на данный момент в магазинах приложений для вашего любимого девайса полно пускай и прекрасных, но незатейливых, похожих друг на друга игр про «защиту башни». Глазу не за что зацепиться. Сейчас вы осознаёте, что Anomaly 2 выглядит в этом болоте вторичных идей настоящей жемчужиной.

Мы внимательно изучили «tower defense в обратную сторону» и торопимся поделиться собственными впечатлениями. В случае если что, Anomaly: Korea — это не полноценный сиквел.Anomaly 2: Обзор игрыКапитан Пуаз все доходчиво растолковал.Оборонительное наступление

Кардинальное отличие сиквела от первой «Странности» — это наличие продвинутой режиссуры в сюжетных миссиях и совсем другой подход при формировании наступательного отряда из боевых автомобилей. И вдобавок вторая часть была очень скоротечной, ну и с проблемой поиска товарищей по мультиплееру вы совершенно верно столкнетесь. «Сингл» способен привлечь должное внимание, исходя из этого беседы прежде всего поведем о нем. Читать далее

Crysis Warhead: Обзор игры

Демонстрация событий "под другим углом" в играх употребляется в далеком прошлом. Навскидку возможно упомянуть серию Half-Life (два официальных дополнения говорили о той же трагедии, лишь от другого лица) либо Resident Evil, где разрывы между частями бывали всего-то в пара часов. Вот, фактически, и Crytek возможно поздравить с почином.

Бритый

Оказывается, пока Nomad ловил тонны свинца хрупким нанокостюмом и сражался за честь американского линейного корабля, захваченного инопланетянами, его соратники решали не меньше серьёзные задачи. С главным храбрецом дополнения мы виделись — это Psycho. Циничный и обозленный, он всё время рвется в бой и всегда изрыгает смачное "fuck" в бесчисленных вариациях.

Но, пробегать вступление, смакуя заодно знакомство, не придется, потому, что его попросту нет — в миллионный раз мы видим сюжетную завязку "сбитый над полем боя вертолет", хорошего ура-патриота, извлекающего раненого сослуживца из кабины, а после этого уже HUD и четкое указание надрать зад всем нехорошим юношам. Читать далее

Back to the Future: The Game — Episode 1. It’s About Time: Прохождение игры

Эпизод 1. Сон

Наблюдаем, как Эйнштейна сажают в машину и отправляют в будущее. Обсуждаем это событие с Доком (фразы возможно выбирать каждые). Проходит 60 секунд, но ничего не происходит.

МакФлая просят принести ежедневник. Идем налево, рядом с фургоном находится красный ящик. Осматриваем его и берем ежедневник.

Наблюдаем ролик.Back to the Future: The Game - Episode 1. It's About Time: Прохождение игрыКое-какие сцены в игре полностью повторяют сцены из уникального фильма.

Эпизод 2. Настоящее

Док провалился сквозь землю, так что его имущество было решено реализовать. Марти нужно обшарить дом, дабы наследие врача не попало в нехорошие руки. Проходим мимо механической руки и часов, осматриваем макет центра города и обнаруживаем в строении мэрии тот самый ежедневник, куда Док Браун записывал все собственные выкладки. В самый неподходящий момент это подмечает Буф и отбирает у Марти макет строения Мэрии. Убеждать Буфа дать макет — безтолку.

Его не окажется ни запугать, ни подкупить, ни надавить на жалость. Разговор с отцом также мало чем окажет помощь. Берем у отца гитару и ставим ее к огромному динамику.

Возможно сходу подкрутить регуляторы. Читать далее

Прохождение игры Момент истины

Прохождение игры  Момент истины

Примечание:
Если вы вправду цените в игре затягивающую воздух, то получите громадное наслаждение от обилия диалогов, неспешно, маленькими порциями, раскрывающих сюжет. Но солидная их часть конкретно на прохождение никоим образом не воздействует, и, если вы опоздали кого-то о чем-то задать вопрос, не расстраивайтесь – пройти игру вам это не помешает. Помимо этого, кое-какие действия в игре не требуют строгой последовательности.

Так, если вы сделали что-то не так, как обрисовано в прохождении, неприятностей у вас появиться не должно. В большинстве случаев, я буду показывать дополнительные возможности, по окончании описания прохождения эпизода.

Бруклин
Поднимите кинутого плюшевого мишку с пола в коридоре и осмотрите последствия рейда. Возвратитесь в собственную квартиру и заберите коммуникатор из коробки стола около кровати. Единственный дешёвый вам номер – справочная работа.

Определите номер коммуникатора госпожа Освальд; позвоните ей и сообщите, что вы нашли медвежонка.

Дополнительно:
Имеете возможность включить компьютер и поболтать с Кристиной. Читать далее

Kill Strain: Обзор игры

Актуально для платформы: PS4

Успех MOBA-игр не даёт спокойствия многим разработчикам, и Сони это также коснулось. И не смотря на то, что представительницы для того чтобы жанра редко посещают консоли из-за не самого эргономичного управления, кое-какие попытки игроделами однако предпринимаются. Заметить полное подобие Dota 2 либо League of Legends, само собой разумеется, вряд ли удастся.

Забрать, например, Kill Strain — её создатели из Сони San Diego попытались забрать кое-какие элементы из популярных MOBA.Kill Strain: Обзор игрыЗа пределами обучения видеть данный ужасный шрифт практически не будет необходимо.Трое в лодке

Kill Strain говорит о неудачном опыте, благодаря которого быстро приближается финиш света, а выжившие люди поделились на две противоборствующие фракции. Сражаться между собой им нет резона, поскольку в данной истории имеется и третья сторона — мутировавшие представители людской расы. Этим, в неспециализированном-то, дело и ограничивается — ни сюжетной кампании, ни говорящих подробности роликов тут нет.

Завершив три этапа обучения, в которых не разъясняется фактически ничего, игрок может только запустить мультиплеерный матч. Читать далее

Прохождение игры Broken Sword 2.5: Return of the Templars

Прохождение игры  Broken Sword 2.5: Return of the Templars

Глава 1 Париж.

Наблюдаем ролик про Джорджа в самолете, по окончании чего оказываемся в квартире Нико. Нико выставляет нас за дверь, все что нам остается, это спуститься вниз по лестнице и поболтать со ветхой привычной- цветочницей. перебрав все темы в диалоге приобретаем- указание и газету идти в парк Руж, за мороженным.Изучив газету правой кнопкой мы определим об открытии Шандель верт. Направляемся до тех пор пока в парк руж, все равно заняться тут больше нечем.

В парке Руж мы видим фургон с мороженным, стучим в окно и понимаем, что денег на мороженное у нас нет.Попытка забрать трехметровый рожок с крыши фургона также не увенчалась успехом, ну что -ж, самое время посмотреть в стать и фонтан обладателями трех евро, кинутыми в фонтан вездесущими туристами. Отдаем три евро мороженщику и приобретаем… очередной нагоняй! Неужто Джордж не имел возможности отличить евро от ветхих пфеннингов! Исследуем газету правой кнопкой мыши, и приобретаем конверт, в котором ровно три евро.

Балуем себя приобретением мороженного. Настало время возвратятся к Нико. Читать далее

Прохождение игры Dead Reefs

Прохождение игры  Dead Reefs

Прохождение Dead Reefs:

13 октября 1727 года. На острове под ужасным заглавием Мертвые Рифы случилось убийство. С наблюдательной башни был скинут Патрик, сын барона.

Расследовать таинственную смерть послали следователя его величества Амадея Финвинеро, которым мы и будем с вами руководить.

В инвентаре у нас сначала имеется трость (вызывается инвентарь стрелкой вниз).

Просматриваем заметки в записной книжке (для вызова оной употребляется клавиша Q). Поднимаемся по ступеням. Знакомимся с Уильямом Хуком — местным клерком. Подробный разговор с ним ожидает нас в отеле, которая находится справа. Проходим вперед. Пробуем поболтать с мужчинами около телеги.

Они окажутся неразговорчивыми. Наблюдаем на необычный знак на двери гостиницы. Заходим вовнутрь.

Говорим с Хуком, сидящим за столиком в дальнем правом углу. Говорим с ним обо всем. Определим о знаках, истории Мертвого Рифа, смерти Патрика и о колдунье Бениш. По окончании говорим с обладателем гостиницы Шедвиком Клентоном.

От него определим о знаках, поваре и призраках в поместье. Читать далее

El Matador: Обзор игры

El Matador: Обзор игры

Обычно, дабы обрисовать игру собственному приятелю/бабушке/псу, наряду с этим не разливаясь речью на хорошую десятку килобайт, мы прибегаем к несложному способу – «сравнение». El Matador, появившаяся задолго до этого дня, всегда позиционировалась как Far Cry. Лишь лучше, конечно. Такие аргументы не появились из пепла, а были схвачены и потом размещены в сети по окончании просмотра скриншотов. Последние, к слову, на начальных парах являлись ничем иным как умело сделанными артами, или подкорректированными в Photoshop игровыми снимками. Замеченное, мягко говоря, потрясало.

Упоминания об El Matador восходят к середине 2004 года (в тот же временной отрезок стрельнули парни из CryTek) и тогда, посмотрев на сочнозеленые пальмы и небритых «бандитос», Far Cry не казался таким уж сногсшибательным. Годы шли, но сегодняшняя работа ребят из Plastic Reality не впечатляет. Да, видно старание, с которым они подошли к проекту, видно усердие, но того блеска, коим блистал без стеснения большое количество упомянутый Far Cry, увы, нет. Читать далее

Инстинкт: Обзор игры

Инстинкт: Обзор игры

Сейчас отечественная игроиндустрия обрушила на отечественные головы нескончаемый поток мутного шлака. И чем дальше, тем яснее делается, что захлебнутся данной нечистой жиже, в итоге, не игроки, а сами девелоперы. Потому, что на Западе издавать низкокачественные поделки никто не планирует, приходится русским горе-разработчикам уповать только на те чудеса и местного потребителя, каковые творит умело организованная рекламная кампания. Но далеко не секрет, что больший рынок так же, как и прежде осуществляет контроль “радостный роджер”, так что сохранять надежду на хоть какое количество-нибудь важные доходы в Российской Федерации так же бессмысленно.

Дабы куда-то развиваться, нужна хорошая денежная земля для роста. У нас ее, за редким исключением, нет и в скором будущем не предвидится.

Треш – это по-отечественному!

«Инстинкт» – это не просто весьма плохой экшен. Для каждой игры существует некая критическая масса недочётов, по достижению которой все впечатления выражаются только нецензурными словами, а руки так и тянутся разломать диск на куски. Читать далее

Обзор игры Sims 3: Ambitions, The

Возможно сказать об Electronic Arts большое количество всякого хорошего и различного. Но один факт не вызывает сомнений: в издательстве трудятся вправду потрясающие рекламщики.

Предварительное описание практически каждого аддона к The Sims всегда приводило к восторгу у любителей «симуляторной вселенной». Казалось — вот он, наконец, долгожданный скачок в полную реалистичность.

Что самое необычное, в EA нас ни при каких обстоятельствах не обманывали. Что давали слово — то и делали. Легко этого обещанного в большинстве случаев выяснялось категорически не хватает для «прорыва» в виртуальную реальность.

На The Sims 3: Ambitions тяжело было не возлагать громадные надежды. Чем обернулись отечественные ожидания — уже второй вопрос.Обзор игры  Sims 3: Ambitions, The

Так выглядит рабочий интерфейс стилиста. Что-то чувствуется в нем родное и привычное, правильно?

Не все профессии необходимы, не все профессии серьёзны

Еще совсем сравнительно не так давно, в эру Sims 2, мы не могли кроме того грезить о прямом управлении персонажем в течение его рабочего времени. Большое влияние на процесс сводилось к тому, дабы своевременно отвести виртуального человечка в туалет перед трудовым забегом и не разрешить ему пропустить «рабочий» автомобиль. Читать далее