Прохождение игры Момент истины

Прохождение игры  Момент истины

Примечание:
Если вы вправду цените в игре затягивающую воздух, то получите громадное наслаждение от обилия диалогов, неспешно, маленькими порциями, раскрывающих сюжет. Но солидная их часть конкретно на прохождение никоим образом не воздействует, и, если вы опоздали кого-то о чем-то задать вопрос, не расстраивайтесь – пройти игру вам это не помешает. Помимо этого, кое-какие действия в игре не требуют строгой последовательности.

Так, если вы сделали что-то не так, как обрисовано в прохождении, неприятностей у вас появиться не должно. В большинстве случаев, я буду показывать дополнительные возможности, по окончании описания прохождения эпизода.

Бруклин
Поднимите кинутого плюшевого мишку с пола в коридоре и осмотрите последствия рейда. Возвратитесь в собственную квартиру и заберите коммуникатор из коробки стола около кровати. Единственный дешёвый вам номер – справочная работа.

Определите номер коммуникатора госпожа Освальд; позвоните ей и сообщите, что вы нашли медвежонка.

Дополнительно:
Имеете возможность включить компьютер и поболтать с Кристиной. Кроме этого возможно спуститься на лифте и выйти на улицу, дабы осмотреться.
Возвратитесь к квартире Освальдов и входите. Отдайте медвежонка мальчику Томми и расспросите Дебору о случившемся. Дайте обещание ей позвонить в полицию и узнать, что случилось. Проститесь с Деборой и опять позвоните в справочную, определите номер участка полиции. Позвоните в полицию и задайте несколько вопросов оператору – определите, что никаких спецопераций в районе не проводилось. Позвоните госпожа Освальд, как давали слово, и поведайте, что вы определили.

Утро вечера мудренее – вы возвращаетесь к себе в помещение и ложитесь дремать.

Бруклин — Следующий сутки: История начинается
Посмотрите к госпожа Освальд. По окончании беседы с ней поговорите с Томми и выясните всё, что сможете; в то время, когда обращение зайдет об игрушечном инопланетянине, предложите поменяться. Возвратитесь в собственную квартиру. В левом нижнем коробке шкафа лежит фигурка супергероя. Заберите её и отнесите Томми.

Вместо он даст вам инопланетянина.
Кроме этого спросите Дебору по поводу фотографии её мужа. Она сообщит, что фотография имеется у Томми. Попросите мальчика одолжить вам фотографию.

Выйдите из квартиры и спуститесь на лифте. Перейдите дорогу к киоску и идите в парк.

Парк
Поговорите с сумасшедшим Гуру и выслушайте его мрачные пророчества. Обратите внимание на некое подобие тотема – снимите с него кусок проволоки.

Дополнительно:
Поговорите с глухим гитаристом.

Сейчас, если вы имеете возможность иногда звонить госпожа Освальд и говорить, как продвигаются ваши поиски. Выйдите из парка обратно к киоску и поговорите с продавцом, Бобом. Расспросите его, не видел ли он прошедшей ночью чего-то странного (кроме полной автомобили спецназовцев с автоматами).

Боб поведает вам о расклейщиках постеров. Продемонстрируйте ему фигурку инопланетянина, и он отыщет в памяти, что на постерах было похожее изображение. Поблагодарите его за данные и садитесь в такси.

У вас имеется два варианта – отправиться на работу либо отправиться по следам расклейщиков афиш.

Манхэттен: Возвращение на работу – Терминал загрузки – Разговор с руководством
Предположим, вы решили отправиться на работу. Подойдите к дверям и посредством коммуникатора пройдите опознание у терминала на входе. Попытайтесь встать в офис – не окажется. Придется пообщаться с Клэр, ботом работы безопасности компании. Потому, что пропускать вас по знакомству она не станет, а пароль вы не вспомните, нужно будет связаться конкретно с главой, мистером Гринбергом, и взять новый пароль.

Разобравшись с паролем, поднимитесь на лифте в офис.

Дополнительно:
Пообщайтесь с вашими сотрудниками – сисадмином и Брайаном Биллом. Отзовите Брайана в кухню для личного беседы.

После этого встаньте в офис Гринберга. Отпроситесь у него еще на несколько дней, дабы привести себя в форму. Проститесь со всеми и выйдите из строения.

Садитесь в такси.
Ист-Сайд: Кража – Термоядерное Кафе
Пройдите по улице и посмотрите во двор. Пообщайтесь с жителями района. При попытке привести к полиции (как довольно глупо с вашей стороны!) вы лишитесь коммуникатора. Прекрасно еще, что один из парней достаточно миролюбиво настроен.

Посмотрите, как Хуан отправится в какое-то заведение с вашим коммуникатором.

Дополнительно:
Пообщайтесь с Громадным Майком.

Последуйте за Хуаном к магазину. Он пройдет мимо вас с новой игровой приставкой и провалится сквозь землю за углом. Попытайтесь постучать в магазин – вам никто не откроет. Пообщайтесь с девушкой легкого поведения на другой стороне улицы (её кличут Рита).

Спросите её, куда отправился юноша с краденым и татуировками коммуникатором – она поведает вам о особом стуке в дверь. Позвоните в звонок кафе и входите.

Термоядерное Кафе: Возвращение коммуникатора – Сделка
Обратитесь к Лу и потребуйте собственный коммуникатор обратно. Добейтесь от него возвращения собственной собственности и заберите коммуникатор со стола. Продемонстрируйте Лу фотографию Освальда – сейчас вы имеете возможность зайти в подсобное помещение к Сайферу. Поговорите с Сайфером и попросите его проанализировать фотографию. Он предложит вам сотрудничество – вы должны загрузить логотип клуба на ближайший телеэкран.

Заберите у Сайфера диск с логотипом и выходите из кафе; возвращайтесь на работу.

Манхэттен: Ланч для Билла – Загрузка для Сайфера
В этом случае уже без лишних неприятностей поднимитесь на лифте в офис. Поговорите с Биллом про новый терминал загрузки. Билл собирается освободить его, когда соберется что-нибудь перекусить. Конечно, обеспечить его пропитанием придется вам. Выйдите из строения и отправляйтесь в Бруклин. Купите в киоске у Боба упаковку готовой еды и возвращайтесь на работу в агентство.

На стене в коридоре перед конторами находится распределительный щиток, один из тумблеров отключён – включите его и идите в кухню. Около двери находится розетка – включите в сеть микроволновку, поставьте в неё упаковку еды и выставьте таймер на 120 секунд. Выйдите из помещения, возвратитесь – еда готова.

Осталось лишь отыскать Билла и поставить его в известность, что его ланч готов. Билл отправится на кухню, покинув вас наедине с терминалом загрузки. Засуньте в терминал диск Сайфера, сделайте собственное нечистое дело и отправляйтесь в Ист-Сайд.

Ист-Сайд: Тайна фотографии
Обратите внимание – сейчас на телеэкране наоборот клуба иногда появляется засунутый вами логотип. Зайдите в клуб и сообщите Сайферу, что выполнили собственную часть контракта. Вместо он поведает вам, где была сделана фотография Освальда – в кадре видна громадная параболическая антенна, установленная в SETI (организации, занимающейся поиском внеземного разума).

Похоже, вам нужно будет отправиться в Аресибо. Позвоните Деборе и поведайте новости. Сейчас пора задуматься о том, как вам добраться до SETI.

Похоже, пригодятся билеты на самолет.

Манхэттен: Бесплатные билеты
Опять возвратитесь на работу. Возможно, Брайан успел вам поведать об авиабилетах в кабинете Гринберга. В случае если нет, то это сообщу вам я – ключ запрятан под резиновой накладкой. Сам Гринберг улетел по делам в Пекин, так что ничего не опасайтесь.

Встаньте в его кабинет, заберите запрятанный ключ и отоприте ящик. Заберите билеты, покиньте агентство и отправляйтесь в аэропорт. Пройдите к терминалу B, воспользуйтесь билетами – и вы уже в пути в Аресибо.

В SETI: Сумка Освальда
Для начала зайдите в помещение и расспросите доктора Прайса об исследовательском центре. По окончании того, как определите, что Освальд забыл собственную сумку в магазине сувениров, пройдите через зал во двор и попытайтесь зайти в магазин. Вовнутрь вас не разрешат войти, но сумку вы получите.

Дополнительно:
взглянуть на звезды через телескоп. Попытайтесь ввести координаты объектов и сделать фотографии.

Заберите сумку; посмотрите вовнутрь – вы стали богаче на одну ветхую аналоговую камеру, небольшой отрезок нитки и нож. Нитка конкретно наводит вас на идея о… Чем же? Возвратитесь в Бруклин.

Дополнительно:
Имеете возможность перекинуться парой слов с Бобом и поболтать с Кристиной по сети.

Квартира Освальдов: Запрятанная кассета
Поведайте Деборе о ваших находках. Она отыщет в памяти, что аналогичной ниткой она зашивала плюшевого мишку Томми. Попросите у Томми мишку и, воспользовавшись ножом, разрежьте шов.

В вы отыщете видеокассету, разумеется снятую посредством отысканной вами антикварной камеры.
Заберите такси и отправляйтесь на работу. Расспросите Билла по поводу видеокассеты, определите, что вам нужен видеомагнитофон, что возможно приобрести в каком-нибудь магазинчике антиквариата. Один из таких магазинов находится в Гринвич-Виллэдж, и содержит его некто господин Хантингтон.

Отыщите в офисе доску объявлений и заберите с собой один из магнитов, после этого отправляйтесь в Гринвич-Виллэдж.

Гринвич-Виллэдж: Приобретение Видеомагнитофона
Отыщите магазин Хантингтона и подойдите к двери. Дверь закрыта, а за стеклом вы видите железный символ. Воспользовавшись магнитом, проволокой и нитью, возможно соорудить некое подобие удочки.

Через щель для почты посредством удочки выудите железный символ и разглядите его: сейчас вы понимаете номер коммуникатора Хантингтона. Соберите номер и попросите его открыть дверь.
В случае если желаете, поговорите с Хантингтоном – но готовься к тому, что разговор будет продолжительным. Если вы не желаете терять время, спросите его по поводу видеомагнитофона. Слева от кассы на полке лежит запись радиопостановки «Войны миров», заберите её с собой. Искомый видеомагнитофон лежит на столе справа от кассы (требуется мало пройти)
Направляйтесь в Ист-Сайд. В случае если не забывайте, в помещении у Сайфера лежал кабель – он вам пригодится. Но Сайфер не собирается отдавать кабель просто так – вместо дайте ему аудиозапись.

Забирайте кабель и возвращайтесь в Бруклин.
Бруклин: Ключ от камеры хранения – Видеокассета Освальда
Зайдите к Деборе, определите (в случае если еще не определили) про ключ от камеры хранения в аэропорту. Заберите ключ со стола. Отправляйтесь в собственную квартиру, поставьте видеомагнитофон на стол и подключите его к телевизору посредством кабеля.

Просмотрите видео: отметьте аэропорт, экран и дирижабль с координатами.

В SETI: Фотографии спутников
Опять направляйтесь в SETI. Идите прямиком к обсерватории, смотрите в телескоп и вводите координаты с записи Грехэма (8227.9347 и 2234.6621). Вы заметите спутники.

Не забудьте распечатать фотографии и возвращайтесь. Сейчас пора опять посетить Сайфера в Ист-Сайде. Продемонстрируйте ему фотографии, и он растолкует, что на них изображены спутники связи.

Гринвич Виллэдж: Господин Хантингтон раскрывает секреты — Платформа
Опять посетите мистера Хантингтона в Гринвич-Виллэдж и поведайте ему о ваших находках. Похоже, он не особенно удивлен; Хантингтон пригласит вас в загадочную закрытую помещение. Изучите газетные заголовки (что-то подсказывает вам, что всё это – правда) и поговорите с Хантингтоном.

Спросите его по поводу платформы и дирижабля, изображенных на фотографии. Он поведает вам о якобы научной платформе в океане и предложит собственного голубя в качестве средства связи. Завершив разговор, выйдите из помещения и заберите одного из голубей в клетке.
А тем временем сутки доходил к концу. Садитесь на такси и отправляйтесь к себе. дождь и Тёмные улицы приводят к ощущению deja vu – всё это уже было в далеком прошлом, в второй компьютерной игре.

Хорошо, ложитесь дремать и смотрите видеоролик.

Бруклин — Следующий сутки

Дополнительно:
Включите компьютер и пообщайтесь с Кристиной. В случае если будет время, посетите агентство и пообщайтесь с Брайаном. Выходя из дома, перекиньтесь парой слов с Бобом.

Отправляйтесь в аэропорт.

JFK – Камера хранения
Чтобы открыть ячейку в камере хранения, кроме ключа вам потребуется шифр. Поговорите с госпожа Эванс, после этого подойдите к окну. По окончании замечания о том, что местные бомжи опять греются в аэропорту, госпожа Эванс покинет собственный пост, дабы их прогнать.

А вы тем временем нормально займете её место и отыщете запись, сделанную камерами наблюдения. Но одной записи видно, как Освальд убирает что-то в камеру хранения, а приближение дает вам возможность рассмотреть шифр – 2543. Сейчас идите в камеру хранения (справа от входа), засуньте ключ в замочную скважину и соберите код.

И вот у вас в руках ежедневник Освальда.

Ежедневник
Прочтите ежедневник. Обратите внимание, что рассказ Освальда на уникальность напоминает то, что происходит с вами – он кроме этого видел загадочный предметы за окном, говорил в сети с загадочной незнакомкой, победил в лотерею билет на орбитальный курорт Лунар 5. Кроме этого в ежедневнике содержится информация о расписании дирижаблей, о которых вам намекнул Хантингтон и один из которых, разумеется, запечатлен на видеокассете. Возвращайтесь в Бруклин.

Бруклин: Ссора с Кристиной – Извинения – Лотерея: приглашение на Лунар 5
Зайдите к Деборе и поведайте ей про ежедневник Грэхема. Возвратитесь в собственную квартиру и пообщайтесь с Кристиной. После этого опять поговорите с Кристиной и извинитесь.

Откройте входную дверь – к вам визитёр. Заберите побеждённый билет на Лунар 5.

Дополнительно:
Возвратитесь к Кристине и выясните, что именно она приобрела вам лотерейный билет. Поделитесь радостной новостью с Бобом.

Отправляйтесь в аэропорт, пройдите к левому терминалу и воспользуйтесь побеждённым билетом. Садитесь на космический лифт и устраивайтесь эргономичнее – вам предстоит подъем на орбитальную станцию.

Лунар 5 — Следующий сутки
Итак, вы покинули ветхую хорошую Почву, и сейчас находитесь на орбитальной станции Лунар 5. На первый взгляд, это роскошная база отдыха для богатеньких буратин – одни полуодетые стюардессы чего стоят! Вас сразу же предложат выпить коктейль, что позовёт у вас очень необычные ощущения.
Выйдите из собственной каюты и пройдите по коридору в зону отдыха. Поговорите с госпожа Эванс, мистером Стиллером, и с врачом Дженкинсом и дежурной стюардессой Линдой. удовлетворение и Всеобщее спокойствие наводят на тревожные мысли. По окончании того, как вам растолкуют, что вы обязаны выпивать коктейли, всё делается довольно светло. Коктейли, наверное, содержат какой-то транквилизатор.

Помимо этого, из бесед делается ясно, что гости это станции (по окончании промывки мозгов) становятся сотрудниками правительственных учреждений. Нужно бы убраться из этого, пока еще не поздно, но просто так вас не выпустят. Помимо этого, нельзя упускать таковой шанс во всем разобраться – другого может больше не быть.

Врач Дженкинс и Линда упоминали некоторый загадочный «сектор В» Как бы в том направлении попасть?

Пилюли для врача Дженкинса
Заберите с подноса у бара коктейль и возвратитесь в собственную каюту. Заберите полотенце и стаканчик для зубной щетки. Полотенцем заткните вентиляционную решетку и надавите кнопку кондиционера – компьютер скажет, что не имеет возможности установить в помещении оптимальный состав воздуха.

Запомните цифры.
Поставьте стаканчик на мелкий столик, накройте полотенцем. Сейчас посредством оказавшегося фильтра отделите от коктейля полурастворившиеся капсулы наркотика. Сейчас вы имеете возможность сами кому-нибудь их подсунуть – и вы кроме того понимаете, кому как раз.
Понаблюдайте за поведением врача Дженкинса. В большинстве случаев он сидит в баре за чашкой кофе, а время от времени стоит у бассейна. В большинстве случаев, он меняет собственный расположение, в то время, когда вы выходите из помещения в этот самый момент же возвращаетесь. Итак: дождитесь момента, в то время, когда Дженкинс будет находиться у бассейна и подойдите к его месту в баре.

Посредством ножа раскрошите капсулы и подсыпьте врачу в кофе его собственное лекарство. Выйдите, возвратитесь и замечайте, как Дженкинс выпьет собственный кофе. В то время, когда он покинет бар, подойдите и заберите мелкий радиопередатчик, что он забудет забрать с собой. Сейчас идите к входу в сектор В и посредством передатчика откройте крышку около двери.

Покажется кнопка; надавите её и входите в открывшийся проход.
Вы пробрались в «машинное отделение» — загадочный сектор В
На левой стенке вы заметите устройство, благодаря которому возможно установить состав воздуха и необходимое давление в секторе. Введите уже знакомые вам значения (21%, 78%, 1%), и дверь шлюза откроется.

Сектор B: Космический саботаж
Похоже, так называемая станция отдыха в действительности есть фабрикой по производству средств наблюдения. Сейчас ясно, из-за чего столько людей заявляют, что видели НЛО. Осмотрите сломанное устройство и заберите пустой аккумулятор и ключ. После этого подойдите к конвейеру в том месте, где готовые «НЛО» отправляются в космос. Дождитесь, пока новый объект приблизится к вам на конвейерной ленте, и перед тем, как он покинет станцию, замените его аккумулятор ранее добытым безлюдным.

По окончании данной небольшой диверсии покиньте сектор В. Вас встретит стюардесса, которая скажет вам, что на станции всех гостей и неполадки эвакуируют. Что ж, пора возвращаться к себе, больше тут делать нечего. И вот, вы опять в аэропорту.

JFK – Встреча с Джеральдом — Дирижабль
Поздоровайтесь с Лу. Он поведает вам, что где-то в Неваде случилось крушение очередного НЛО (теперь-то вы понимаете, что это в действительности такое!). Но, не следует расстраивать Лу, захотите ему удачи и идите дальше.
Дополнительно:
Посмотрите к Брайану. Похоже, он вами обижен.
Дополнительно:
Поговорите с Кристиной. Второй возможности у вас не будет.
Возвратимся к ежедневнику Освальда. Прочтите еще раз про расписание дирижаблей и поймите, что настал сутки очередного вылета. В баре аэропорта познакомьтесь с Джеральдом, механиком с дирижабля.

В беседе с ним выясните, что он не имеет возможности попасть на борт, потому, что кто-то похитил его удостоверение. Расспросите его про кражу – определите, что удостоверение должно быть у девушки легкого поведения из Ист-Сайда. Похоже, речь заходит о вашей привычной…

Ист-Сайд: Удостоверение Джеральда
Отправляйтесь в Ист-Сайд, отыщите Риту (она всё на том же месте) и потребуйте у неё похищенное удостоверение. Возвращайтесь в аэропорт.

JFK: Опять камеры хранения – Ключ
Закройте все ваши вещи в ячейке камеры хранения в аэропорту и привяжите ключ от ячейки к голубю Хантингтона. Выйдите на улицу и выпустите голубя. Сейчас Хантингтон сможет забрать ваши вещи, в случае если с вами что-нибудь случится. Отыщите конечный правый терминал в аэропорту и пройдите на дирижабль посредством удостоверения Джеральда.

И вот, вы на той самой загадочной платформе, куда желал попасть Освальд.
Платформа в океане – Следующий сутки
Первое, что вы осознаете – это то, что просто так передвигаться по платформе у вас не окажется. Для лифтов, разумеется, требуется какой-то особый код. Опять изучите ежедневник – код в нем. Вам необходимо осознать, что скрывает последовательность букв, и как посредством её включить лифты. В действительности, все не так и сложно.

Нажатие стрелок на дисплее меняет знак. Установите знаки так, дабы «палочки» размешались так:
Первый (левый) знак: Справа вверху, в центе, справа внизу, внизу (знак обязан смотреться, как перевернутая буква F)
Второй (правый) знак: справа внизу, слева внизу, внизу (напоминает букву U)
Платформа – внизу: Подводное плавание – Мина — Рубильник
Сперва включите лифт, что отвезет вас вниз. Введите код, надавите кнопку в лифте – и вот вы у основания платформы. Сейчас опять введите код и надавите кнопку на лифте, не входя в него. Лифт уедет вверх, а у вас покажется возможность посмотреть в шахту лифта. Слева в маленькой нише вы отыщете гидрокостюм. Заберите его и сядьте в резиновую лодку, привязанную к причалу.

Обратите внимание на опору по диагонали от той, у что вы находитесь. Подплывите к ней, наденьте гидрокостюм и нырните. Откройте мелкую створку и переключите рубильник.
Возвратитесь на поверхность. Подплывите к соседней опоре и заберите (легко сообщить!) морскую мину. Возвратитесь на платформу.

Платформа – вверху: Координаты – Веревка
Сейчас подойдите к лифту, что идет вверх. Введите код на панели и поднимитесь на второй уровень платформы. Дверь в контрольный центр сейчас открыта. Войдите в помещение и осмотритесь. Убедитесь, что вы прибыли по адресу, и перед вами – один из центров прослушивания переговоров. Обратите особенное внимание на координаты на одном из дисплеев (до тех пор пока вы их не увидите, покинуть платформу не окажется).

Заберите моток веревки в углу у двери и спуститесь на главный уровень платформы. Привяжите один финиш веревки к мине, а второй к дирижаблю. Пора покинуть это плохое место, а заодно и разнести его на большое количество мелких обломков.
Откройте люк в кабины дирижабля и спрячьтесь.

Возвращение в Нью-Йорк: Жизнь вне закона – Арест
И вот вы опять в Нью-Йорке. Похоже, о вашей маленькой проделке стало известно, и у вас неприятности. Иначе, чего еще следовало ожидать?

С опаской выйдите из аэропорта. Посмотрите – вы заявлены в розыск как террорист. Выйдите из строения и подберите чей-то потерянный коммуникатор.

С его помощью вы имеете возможность отправиться на такси в Гринвич-Виллэдж. К несчастью, вас уже ожидают – вы приехали ровно в тот момент, в то время, когда правительственные агенты прибыли арестовать Хантингтона. А сейчас вы также попали в их цепкие руки, и вас ожидает колония, если не кое-что похуже… Хантингтон успевает сообщить вам что-то про «свет», но пока это не имеет значения, по причине того, что…

Комендантский остров
Сейчас вы находитесь в тюремной камере на Комендантском острове. Поговорите с охранником, после этого пропустите время (щелкнув мышью на койке). В то время, когда двери камер откроются, поговорите со вторым надзирателем. Выясните, что он также лечился на Лунар 5. Обратите внимание на то, как он дергается от громкого стука дверей – ему думается, что в него стреляют.

Нервный тип.

Комендантский остров: Подготовка побега
В то время, когда откроются двери камер, вы сможете выйти на прогулку во двор (направо по коридору до конца). Обратите внимание на птицу, прыгающую по двору. В то время, когда вы возвратитесь в собственную камеру, на столе вас будет ожидать кусок хлеба.
Посмотрите к вашему «соседу», Бретту, и поговорите с ним о тюремной жизни. Очевидно, что нужно уносить ноги, и скоро! Ничего хорошего вас тут очевидно не ожидает.
Зайдите к Бретту «на следующий сутки» (т.е. пропустив время на койке). Самого его нет, но бутылка кетчупа так же, как и прежде на столе. Не пропадать же добру – а что если Бретт больше не возвратится?

Заберите кетчуп. В то время, когда нервный охранник в очередной раз зайдет, дабы обыскать вашу камеру, плесните кетчупа в его фуражку. Раздастся громкий стук двери, охранник заметит стекающую по лбу красную жидкость, примет решение, что смертельно ранен и упадет в обморок. Заберите у него ключ от помещения охраны.

Пройдите мало налево, отоприте решетку ключом и осмотритесь. Оружие вам, к сожалению, не взять, а от мониторов наблюдения толку мало. Заберите с пульта тряпочного человечка и снимите с него веревочную петлю. Выйдите, закройте за собой дверь и отдайте ключ охраннику, пока он не очнулся .

Пропустите время. Перед тем, как дверь камеры обязана открыться, привяжите к ней веревку. Питер сам привяжет второй финиш веревки к зубу.

Дверь откроется, и одним зубом у отечественного храбреца станет меньше.

Комендантский остров: Побег
Выйдите во двор. В случае если ночь еще не настала, возвратитесь и опять выйдите. Приманите птицу посредством хлеба, привяжите к лапке удалённый зуб – возможно додуматься, что в него вмонтировали устройство слежения. Выйдите на середину двора и выпустите птицу в ночное небо.

По окончании чего нормально выбирайтесь по свисающим через стенке ветвям дерева – охранники будут искать вас в другом месте. В итоге, вы выберетесь на берег… К вам возвратилась свобода, на куда идти сейчас?

Бруклин – Билет на поезд – Отдайте мне мои вещи!
Поговорите с Бобом. Вам конкретно потребуются ваши вещи, ключ от ячейки у Хантингтона, но как вам добраться до него? Попросите Боба приобрести вам билет на ховертрэйн.

Через перекресток от киоска находится вход на станцию – пора отправиться в Гривич-Виллэдж и забрать собственные вещи.
Зайдите в магазин Хантингтона. К сожалению, тут никого нет. В случае если не забывайте, Хантингтон сообщил что-то про свет… Не ломайте голову, ключ от ячейки камеры хранения на громадной люстре.

Заберите ключ.

JFK – Опять камера хранения – Сообщение от Хантингтона
Сейчас опять отправляйтесь в аэропорт и заберите ваши вещи из камеры хранения. На вашем коммуникаторе записано сообщение от Хантингтона… И всё бы ничего, вот лишь осознать его вы не имеете возможность – звука нет. Однако, если вы были внимательны, то уже додумались, как вы имеете возможность определить содержание «немого» сообщения. Думается, гитарист в парке умел просматривать по губам.

Отправляйтесь в Бруклин – тот глухой юноша всё еще сидит на ветхом месте наоборот Гуру.

Бруклин: Чтение по губам – Выстрелы в парке
Отыщите гитариста и попросите его оказать помощь. Он с удовольствием возьмется за «перевод» сообщения и скажет вам, что вы должны были сходу выбросить коммуникатор, по причине того, что за вами следят как раз посредством него. К сожалению, вы определите об этом через чур поздно – бронетранспортеры с группой захвата уже в парке.

Несчастный гитарист приобретает первую пулю, вам же удается избежать пуль, нырнув в первоначальный же канализационный люк.

Под почвой
В первую очередь необходимо сориентироваться. Во-первых, назад пути нет. Во-вторых, солидную часть собственных вещей вы утратили на бегу. В действительности, это «во-вторых» не должно вас тревожить, хотя бы вследствие того что «во-первых». Пора изучить подземные коммуникации. Сверните налево, после этого опять налево через мостик.

Идите прямо, как разрешает коридор, после этого спуститесь вниз по лестнице. Вы прибыли на закинутую станцию метро «Фултон Стрит». Вместо того, дабы бродить по загружённой в полумрак станции, включите свет (выключатель около двери). После этого пройдите по платформе и заберите карту метро из разбитого стенда. Сейчас возвращайтесь назад тем же методом, которым пришли.

По окончании мостика сверните налево и опять двигайтесь прямо. В одном из коридоров подберите ветхий ботинок и продолжайте перемещение. Бегите дальше, спускайтесь по ступеням – и вот, перед вами вторая станция метро, «Лафайет Авеню».

Но тут уже имеется люди!

Станция «Лафайет Авеню»
Поговорите с Доктором наук. В собственном рассказе он упомянет, что кто-то раньше уже искал убежище тут – похоже, речь заходит о Грэхеме Освальде. «Наверное,» ему кроме этого удалось бежать с Комендантского острова (а в том, что он в том месте непременно был, никаких сомнений нет).

Состойтесь в вагон сзади Доктора наук и поговорите с Грэхемом.

Метро: рассказ Грэхема Освальда
Выслушайте рассказ Освальда. При попытке бегства он был не легко ранен, и сейчас не может сам возвратиться к жене и сыну. Кроме этого от него вы определите, что на его компьютере сохраняются координаты центрального пункта управления совокупностью наблюдения; помимо этого, он заблаговременно подготовил в аэропорту личный самолет.

Сейчас, наверное, вам нужно будет завершить то, что сам Освальд сделать уже не в состоянии.
А сейчас…
…Двое агентов в тёмных костюмах наносят визит Деборе Освальд. Потому, что она связана сходу с двумя «террористами», с этого момента она помещается под домашний арест. Похоже, агенты ожидают, в то время, когда вы появитесь в данной квартире.
Метро: Проникновение в вентиляцию
Обратитесь к Юрию. Он не будет с вами говорить. Спросите Доктора наук, как разговорить Юрия, и тот растолкует вам, что произошло. Посредством оставшейся у вас нитки почините ботинок Юрия и дайте его обладателю. Сейчас он отнесется к вам пара более тепло.

Спросите его, как вам попасть в совокупность вентиляции собственного дома. Если вы уже достали карту с другой станции метро, Юрий продемонстрирует вам дорогу.
Дабы попасть в вентиляцию, заберите доску и установите её на перила. Заберитесь на неё и поднимайтесь – пара мин. спустя вы окажетесь в туалете на вашем этаже.

Бруклин: Туалет в коридоре
Выгляните из-за двери, подзовите Томми и попросите его передать Деборе замысел побега из-под надзора агентов.
Побег Деборы и Томми
Сейчас вы играетесь за Дебору. В первую очередь подойдите к компьютеру и распечатайте карту, о которой сказал Грэхем. После этого зайдите в помещение Томми, заберите со стола упаковку (если судить по привычной форме, это желатиновые конфеты). Как ни прискорбно, их нужно будет спустить в унитаз.

По окончании чего подождите мало, и надавите кнопку слива. Похоже, замысел сработал, и труба совсем засорилась.
Сейчас возвратитесь к агентам. Поговорите с ними, по окончании чего объясните, что туалет засорился и не подлежит эксплуатации, а… В общем, жить как-то нужно. Добейтесь разрешения отвести Томми в туалет в коридоре, где вас уже ожидает Питер.

Сейчас все трое спускаются в подземное убежище.

Метро: Смерть Грэхема
Грэхем наконец соединился со своей семьей, но, наверное, это было его последнее желание. Поговорите с Деборой, после этого отправляйтесь в аэропорт. Итак, вы выбираетесь из люка прямо перед входом в аэропорт, находите зарезервированный самолет и отправляетесь на Аляску.

Аляска
Зайдите в отель (и, наверное, по совместительству магазин товаров первой необходимости на Аляске). Вам, но, пока что ничего не нужно – разве что снегоход. Но хозяин вам его предоставлять не планирует. Что ж, вы прошли через чур большой путь, дабы остановиться сейчас.

Выйдите во двор, вытащите доску и киньте её в реку. Доска зацепит леску удочки, зазвенит колокольчик, и хозяин гостиницы выбежит взглянуть, не клюнула ли рыба. Тем временем возвратитесь в магазин и снимите ключ от снегохода с доски за прилавком.

Заводите металлического коня – вы очень близко к развязке.

Центр прослушивания
Итак, вы добрались до места, где обязана состояться решающая схватка с совокупностью. Откройте капот снегохода и выньте канистру с бензином и тряпку. Обойдите купол, и вы отыщете вход. Но, вход засыпан снегом – похоже, он уже давно не употребляется.

Положите на снег канистру с бензином и тряпку в качестве фитиля. Подожгите импровизированную взрывчатку – вход расчищен. Подойдите к входу, взглянуть в вход – и камеру открыт.

По пути не пропустите лежащее у шлюза тело в военной форме. Заберите из его кармана диск и снаружи чистый листок бумаги. Посредством зажигалки прочтите на листке невидимые буквы – это код, что откроет вам одну из боковых дверей.
NA, EU, AF, AU, SA это, соответственно, Северная Америка, Евразия, Африка, Австралия, Южная Америка. В таком порядке направляться нажимать на континенты, дабы отпереть дверь. Но пока идите дальше в центр управления.

До тех пор пока что вам никто не встретился и, наверное, в возможности не встретится по большому счету. Зайдите в помещение в середине зала.

Финальная битва
Поговорите с суперкомпьютером. Грубо говоря, солидную часть всего, что он может вам поведать, вы уже знали (либо, по крайней мере, догадывались). Не буду портить вам чувство, говоря, как всё обстоит в действительности. Обратите внимание на пять индикаторов, отражающих состояние совокупностей наблюдения.

Один из индикаторов время от времени на мгновение показывает отсутствие сигнала. Нетрудно додуматься, что это происходит по причине того, что вы взорвали передатчик на океанской платформе. Выйдите к антеннам через открытую ранее дверь шлюза.

Вы имеете возможность перемещаться между ними по коридорам.
В соответствии с ежедневнику, вы должны направить три из пяти антенн в мертвую территорию – Северную Америку.
Воспользуйтесь клавишами на панели управления каждой антенны и установите углы так:

Антенна Положение Континент
1 До упора налево 006 Северная и Южная Америка
3 До упора направо 210 Африка и Северная Америка
5 До упора налево 294 южная Америка и Австралия
2 Без трансформаций 108 Северная Америка
4 До упора налево 282 Африка и Европа
1 До упора налево 000 Северная Америка
3 До упора направо 216 Северная Америка

Иногда сверяйтесь с экранами в коридорах, показывающими, куда направлены антенны.

…The Moment of Silence…
Все потоки данных, поступающие в суперкомпьютер со станций прослушивания, на секунду прервутся. В помещении воцарится тишина… Всемогущий ИИ впадет в панику, оставшись без связи с внешним миром, и приготовит к запуску ракеты, нацеленные на Нью-Йорк.
финал и Побег истории
Бегите к спасательным капсулам (коридор наоборот выхода к антеннам), обратный отсчет уже начался. Откройте одну из капсул и запрыгивайте. Вам не терпится покинуть это ужасное место – скорее нажимайте красную Конец и…

кнопку I – фатальная неточность
…Сами вы, само собой разумеется, вне опасности, но как по поводу обитателей Нью-Йорка? По окончании ролика игра вернет вас в спасательную капсулу до идеальной неточности. Попытайтесь еще раз, возможно, вы что-то потеряли?
Очевидно. Перед тем, как покинуть станцию, засуньте диск Джонсона в дисковод в спасательной капсуле.

Финиш II – Хэппи-энд
Если вы не забыли перепрограммировать ракеты, Нью-Йорк будет спасен, а злодей наказан собственным оружием. Смотрите концовку и радуйтесь, вы спасли мир от сумасшедшего суперкомпьютера, фактически не прибегая к насилию.

Прохождение Смерть шпионам: Момент истины — Миссия 2


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры X-Files: The Game

    Сиэтл, штат Вашингтон:. Агенты Малдер и Скалли подъезжают к складу у набережной Сиэтла. Без лишних трудов Малдер открывает дверь, и они заходят вовнутрь. Фокс находит на полу непонятный порошок…

  • X-Files: The Game: Прохождение игры

    Сиэтл, штат Вашингтон:. Агенты Малдер и Скалли подъезжают к складу у набережной Сиэтла. Без лишних трудов Малдер открывает дверь, и они заходят вовнутрь. Фокс находит на полу непонятный порошок…

  • The Moment of Silence: Прохождение игры

    Примечание: Если вы вправду цените в игре затягивающую воздух, то получите громадное наслаждение от обилия диалогов, неспешно, маленькими порциями, раскрывающих сюжет. Но громадная…

  • Момент истины: Прохождение игры

    Примечание: Если вы вправду цените в игре затягивающую воздух, то получите громадное наслаждение от обилия диалогов, неспешно, маленькими порциями, раскрывающих сюжет. Но громадная…

  • Still Life: Прохождение игры

    В игре имеется пара изюминок, каковые авторы преподносили как плюшки . Во-первых, в беседах вы имеете возможность выбирать реплики на деловую (левая кнопка мыши) либо личную тему (правая)….