"Понимаете ли Вы что такое бессмертие?
Три тысячи лет смерть избегает Вас.
Три тысячи лет замечаете за тем,
Как то, что посеяно, всходит, цветёт, и увядает.
Опять и опять…"
Вступительный ролик к Rhodan: Myth of the Illochim.Начиная с 1961-го года, пара поколений писателей создают книги о вселенной Перри Родана. С того времени показалось более 2400 произведений, посвященных данной теме, серия стала самой громадной фантастической эпопеей в мире, а на полках магазинов, как и положено, показалось множество сувениров в честь доблестного космонавта. Покоритель космоса заслужил оглушительный успех на территории Германии, но в Российской Федерации и других странах он не достаточно известен. С целью популяризации бренда студия 3d-io, совместно с BrainGame Publishing, создала, а Deep Silver издала, адвенчуру Rhodan: Myth of the Illochim.
Прошло полгода по окончании мирового релиза, и игра, благодаря стараниям компаний Lazy Games и "Новый Диск", стала дешева и в Российской Федерации, взяв наименование "Перри Родан. Читать далее
Буду откровенен сначала, объявив, что ни при каких обстоятельствах (до знакомства с DROD) меня не увлекал жанр логики. Может оттого, что ранее я мало уделял внимание таким, без сомнений, умным играм, и предпочитал вместо им экшен-незамысловатые стратегии и клоны. Времена изменяются, и по сей день игрока, с 8-летним стажем, поразишь не каждой игрой. Приобрести «DROD: Лабиринты Смерти» мне дал совет приятель, сообщив что «до тех пор пока ничего хорошего нет, а этим ты скрасишь несколько вечеров».
Несколько вечеров! Тогда я поверил ему, а сейчас не могу заснуть, зная, что не очистил в 7-ом уровне помещение «Север один»! Может, он подразумевал несколько месяцев?..
Возможно, вы удивитесь, но в игре имеется сюжет! Причем не прикрученный с пометкой «только бы был», а настоящая сказка о бравом копателе Битро Бадкине. Его история началась в далеком 2002-ом, в то время, когда вышел первый проект под данным лейблом, и до сих пор сюжет приобретает предстоящее развитие, забрасывая нас в самые ужасные, а иногда и красивые, места.
Из краткого курса мы определим, что очистить подземелье замка от негативных насекомых нас попросил король. Читать далее
Очередную игру про самого известного сыщика в истории франко-украинская студия Frogwares делала в условиях, в то время, когда на телевидении с успехом идет сериал «Шерлок», а среди игр особенной популярностью пользуются сериалы от Telltale Games, предлагающие нам принимать серьёзные ответы. Какие конкретно выводы должна была сделать Frogwares? Все верно: она придумала собственный сериал «Шерлок» и вынудила Холмса принимать ответственные ответы — лишь все это в рамках одной игры.
Как и в The Testament of Sherlock Holmes, пазлы возможно пропускать.Идентификация Холмса
Игры про его друга и Шерлока Холмса врача Ватсона от Frogwares постоянно стремились выйти за рамки хороших квестов. Возможность, как в какой-нибудь RPG, вольно бегать по улицам Лондона с видом из глаз, роскошная графика и лицевая анимация, характерные скорее дорогим экшенам, чем квестам, голливудские ролики на движке, броские истории, сталкивающие Шерлока то с Арсеном Люпеном, то с Джеком Потрошителем, — эти игры постоянно претендовали на лавры эффектного интерактивного кино. Читать далее
Путь Вангера. Как он должен быть (по плану создателей).
Предисловие: Данное управление не содержит сто процентов всех уловок и хитростей, оно кроме того не содержит понятного любому младенцу метода прохождения всего Пути Вангера. Все это вследствие того что младенцу на дорогах Цепи Миров делать нечего. Исходя из этого тут растолковано только то, что не всегда придет обычному Вангеру в его мыслемассу.
Имеется еще масса способов, как сделать жизнь Вангера красивой и как преодолеть все трудности. Тому, кто не сможет и с этим текстом пройти Вангеров — уже ничего не окажет помощь. В промежутках между рекомендуемыми действиями Вангер волен делать все, что ему вздумается.
Главные действия Вангер может поменять местами, выполнять в второй последовательности либо вовсе отказаться от их исполнения. Создателями сообщено, что игру возможно пройти не сделав ни одного табутаска. Возможно не копить Авторитет и Удачу и все равно возможность пройти Путь Вангера до конца имеется. Многие объяснения в данном тексте так же туманны и неконкретны, как сама игра. Читать далее
И опять мы на войне. Второй мировой войны. Опять бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах.
Это — продолжение второго «Блицкрига»!
О том, что дополнение будет, было известно чуть ли не с выхода главной игры. Уж весьма оглушительным был ее успех. Мы его ожидали — и оно все-таки вышло. Действительно, мало разочаровало. Потому что мы продолжительно внимали манящим слухам о появлении новой техники, новых тактик. Но, по всей видимости, впихнуть их в сформировавшуюся игру, не повредив ее узкого механизма, выяснилось сложно.
Исходя из этого пехоту в качестве новшества лишили возможности наблюдать в бинокль. А учитывая то, что миссии сначала очень непростые, довольно часто лучшей схемой военных действий делается тактика Save/load. Введено три вида техники (противотанковые САУ «Мардер III» и «Насхорн» у немцев и танк Т-44 у русских). Но в случае если русский танк возможно заметить лишь на стороне соперника (нам в руки такую сокровище не дают), то германские самоходки превосходно проявляют себя в военных действиях. Оказалась собственного рода замена сверхбронированных самоходок на сверхсильнобьющие. Читать далее
Актуально для платформы: 3DS
Японцы могут делать неповторимые рекламные ролики: 60 секунд либо две необычные существа танцуют и поют, около творятся настоящие Содом и Годзилла под джей-рок, в роли главного храбреца выступает усатый мужичок в костюме крокодила, моющий пол кетчупом. Рекламируют наряду с этим прозаичную вещь — лапшу, крекеры либо машинное масло. Rhythm Paradise Megamix — практически сборник аналогичных роликов, лишь в виде ритмических мини-игр.
Медведь-коты и лесоруб в тренировочных штанах — это норма!
Nintendo Dancing Club
У Nintendo так много франшиз, что о некоторых вспоминают раз в пара лет. Музыкальная Rhythm Tengoku началась ещё во времена Game Boy Advance и взяла всего три части — и вот сейчас четвёртую, с лучшими мини-играми за десять лет. В сборнике свыше сотни забавных тестов, испытывающих ваши чувство ритма и реакцию; фанаты со стажем легко выявят солидную часть из них, но четверть композиций сделана специально для 3DS.
Простое дело: играем в бадминтон за собаку и кошку на летящих параллельно самолётах, ловим микробы вилками в зелёной нанотрубке, в роли лунного зайца прыгаем по плавникам и хвостам морских существ. Читать далее
По окончании релиза консольной Call of Duty 3 в Activision правильно смекнули, что четвертой скриптовой итерации Второй мировой войны не выдержат кроме того всеядные обладатели приставок. Сериалу безотлагательно требовалась свежая кровь, новые идеи. Но, основная неприятность заключалась в том, что ни у издателя, ни у разработчиков не было никакого жажды поменять что-либо в стабильно приносящей доход схеме.
Посему, девелоперы выбрали максимально безболезненное для себя ответ – перенесли игровой сеттинг на семьдесят лет вперед.
Резкая смена антуража никоим образом не сказалась на канонах Call of Duty. Мы так же, как и прежде носимся по уровням, наслаждаемся кинематографичными скриптами и отправляем на тот свет много статистов. Действительно, сейчас это приходится делать в соответствии с объявившимся сюжетом повышенной бредовости.
По большому счету — в случае если так возможно выразиться – сценарий Call of Duty 4 бьет все рекорды тупости за последние пара лет. Посудите сами: основной злодей, чеченский террорист Имран Закаев, совместно со своим сыном, предпочитающим носить чисто пацанский прикид – кроссовки и спортивные штаны «Адидас», пробуют возродить СССР методом ядерной конфронтации с США. Читать далее
Выпущенная в 2005-ом году Area 51 стала на удивление крепким консольным шутером, кое-как прижившимся и на РС-плантациях. Успех игры в приставочных краях был несравнимо выше – кое-какие критики кроме того осмелились окрестить детище Midway лучшим FPS для PS2. Финальный ролик, недвусмысленно намекавший на продолжение, стал, в собственном роде, пророческим.
Боссы издательства дали зеленый свет разработке сиквела, прикупив для пущей важности права на применение Unreal Engine 3. Не смотря на то, что, знай Epic Games, какой итог окажется у девелоперов в итоге, о хорошем финале не сделки не могло быть и речи.
А все вследствие того что присутствие в недрах BlackSite: Area 51 монструозного движка не ощущается ни единым миллиметром клетчатки глаз. Для демонстрируемых надругательств над видеорядом сгодилась бы и вторая редакция «нереального» моторчика. Но, по всей видимости, у Midway куры денег не клюют.
Так бесталанно разбазарить предоставленные возможности – задача не из легких, тут, определенно, нужен талант. Возможно, лишь этим и возможно растолковать ужасные (в негативном смысле) модели монстров, топорную анимацию, бедную мутные текстуры и детализацию помещений. Читать далее
Вторая часть одной из лучших отечественных игр о Второй мировой, нет, кроме того возможно одной из лучших стратегий всей земли о WWII, наконец заметила свет. И появился данный проект именно на протяжении – «В тылу неприятеля 2» еще не вышел, а в «Codename Panzers: Phase two» уже успели наиграться. Эдакое затишье перед боем.
Забегу немножечко вперед и сообщу, что Блицкриг 2 – это независимая и полная игра, созданная на своем движке, это не попытка разжиться на раскрученном бренде, это вправду мелкий хит, что, думаю, на долгое время запомнится всем нам.
Блицкриг, как я уже сообщил ранее, повествует о событиях Второй мировой, но в отличие от того же Codename Panzers, основывается на исторических фактах. Так, к примеру, мы заметим тут все «тёплые» точки сражений, а перед загрузкой почитаем брифинг и одно из сотен известных историков и высказываний командиров, как это было в Call of Duty. Мило.
Кроме «режима игры» и быстрых сражений по сети, присутствует объемная синглплеерная часть, включающая три подраздела – кампанию за немцев, за США, либо, как их принято именовать – союзники, и за СССР. Читать далее
Финиш света
2011 год. Над территорией одной из государств Ближнего Востока увиден неопознанный летающий объект. Силы противоздушной обороны сбили НЛО, и к месту трагедии послана научная экспедиция в сопровождении армейских.
Скоро в разных местах планеты начали умирать люди. С небес падали птицы, массово погибал скот. Люди в панике покидали города и искали спасения на большом растоянии от своих жилищ. Официальной версией правительства был ядовитый газ, но это не растолковывало массовые галлюцинации, голоса в головах, немотивированные приступы агрессии…
За считанные дни население планеты сократилось в тысячи раз, а хаос предстоящих событий уже забыт.
Выжить люди смогли только благодаря защитным маскам, защищавшим от ядовитого воздуха. Эта узкая преграда на пути смерти стала знаком нового человечества, маски сплотили людей и придали им силы. Неспешно появились новые поселения, были налажены связи между городами.
В новом мире, страшном и необычном, особенным почетом пользовались дальнобойщики, транспортирующие жизненно нужные грузы. Читать далее