Вам очень рады! Сейчас в отечественном мелком театре премьера. Модернистская перепевка великой пьесы The Curse of the Monkey Island, за авторством Джорджа Лукаса и Ко (George Lucas & Co), от отечественных германских друзей из Deck 13.
В основных ролях: неудачник-пират Гайбраш Типвуд, его возлюбленная Элейн Марлей и не добрый огненнобородый флибустьер LeChuck! Итак, воздействие первое…
"Стоп, стоп, стоп!" — на сцену выходит чуть лысоватый, худощавый юный человек с наспех приклеенной табличкой "Режиссер". По помятому пиджаку и нестиранным джинсам видно, что последний раз он был в высшем обществе лет десять назад. Если он в том месте, само собой разумеется, по большому счету был.
"Мне, блин, не нравятся имена главных героев, блин! Давайте, блин, поменяем их, что ли? Главный герой, блин, у нас не составит большого труда неудачником. И кликать его будут Джек Кин.
Блин. А его возлюбленную — Аманда! А главного злодея…" — по выступившим испаринам на лбу было разумеется, что режиссер до этого ни при каких обстоятельствах так много и продуктивно не думал — "…будут кликать Врач Ти. Читать далее
Согласитесь, в то время, когда за разработкой игры стоит надёжная компания с известным в широких кругах именем сердце чувствует себя значительно спокойней. Monolith относится именно к таким, посему уже задолго до выхода Condemned: Criminal Origins, игре прочили большой успех на игровом рынке. семь дней за две до релиза в свет вышел 30-минутный ролик, просмотрев что возможно было с уверенностью сообщить: «Батюшки! Какой красивый action horror!»
Для Итана Томаса (Ethan Tomas) это был очередной рабочий сутки. Проходить службу в FBI — не семечки щелкать и орешки грызть, а всегда балансировать между смертью и жизнью. Кто знал тогда, что «очередной рабочий сутки» перевернет всю его жизнь?..
Место для ожесточённого убийства дамы было выбрано очень удачно – подвал закинутого дома — приют для бомжей и наркоманов. Пробираясь через тернии теней и темноты, отечественный храбрец удачно добрался до тела. На связи умелый следователь – Роза, которая из взятых нами улик быстренько разработает замысел действий, а заодно и растолкует – что к чему. Читать далее
Все-таки жаль, что нам на отечественном веку не посчастливится попутешествовать в космосе. Да и детям отечественным, вероятнее, также. Честно говоря, по большому счету тяжело предугадать, в то время, когда же как раз наступят времена, про каковые столь увлекательно и талантливо говорили нам выдающиеся писатели-фантасты: Рей Бредбери (Ray Bradbury), Филип К. Дик (Philip K. Dick), Айзек Азимов (Isaac Asimov) — всех не перечислишь (но сейчас вы понимаете, кого стоит просматривать в жанре художественной научной фантастики, не правда ли?).
Не смотря на то, что я осознаю — книги на данный момент не в почете. Так что было бы более логично привести в пример всемирный кинематограф. Жаль, само собой разумеется, что никому из нас не будущее появляться на месте капитана Кирка.
Далекие галактики, неизведанные планеты — все это манит собственной загадочностью. Но чем дальше ты от родного дома, тем ужаснее делается. Так как в том месте, в темноте, абсолютной тишине и холоде, может таиться что угодно либо… любой желающий.
Бродим по мрачным коридорам в отыскивании патронов — home, sweet home.В нужном месте и в необходимое время
Читать далее
Приятно, в то время, когда среди достаточно однотипных по механике игр, коих каждую семь дней в цифровые магазины вываливается приличное количество, появляется что-то любопытное. Как раз этим и обратила на себя внимание Yellow House: в попытке обрисовать ее жанр поточнее мне в голову приходит формулировка «психоделическая драма-квест».
Мы заткнули шнобель котику, дабы тот открыл рот и разрешил поместить в том направлении главного храбреца. Все в порядке, это Yellow House!
Итак, начнем с «психодела». Фактически, тут все разъясняется фактически сначала. Главный герой по имени Генри Сайкс легко не дружит с головой, да и, не считая всего другого, понятия не имеет, что около него происходит. Как раз исходя из этого его воспаленное воображение трактует реальность по-своему: окружающие предметы принимают причудливые и иногда пугающие формы.
Ну а отечественная задача — оказать помощь ему верно оценить все происходящее около и привести это в более-менее обычный вид.
Фактически, вот вам и квест. Целый геймплей сводится к тому, дабы комбинировать, заменять либо видоизменять объекты. Читать далее
Неприятный опыт перевода популярных тайтлов из одного жанрового загона в второй, наверное, еще долго не научит разработчиков уму разуму. Форменный провал с Command & Conquer: Renegade и серией Close Combat — перечень возможно растянуть на несколько печатных страниц (приятные исключения, наподобие S.W.A.T-сериала, начинавшего в качестве хорошей адвенчуры и потом побывавшего в ипостасях спецназовской стратегии и добротного тактического shooter’a, скорее подтверждают правило, нежели).
Горячим испанским юношам из Pyro Studios, по всей видимости, до боли в пояснице осточертело выдумывать маршруты патрулирования фашистских часовых, да и левел-дизайнеры устроили провокационную голодовку, сославшись на собственный адский труд по воссозданию отличных уровней-головоломок. В следствии продолжительных прений между управлением студии и покровительствующей Eidos было издано постановление о начале работ над тактическим (да-да, изначально проект вспоминал как раз тактическим, а не аркадным) shooter’ом со звучным брендом в заглавии. Читать далее
UbiSoft продолжает удачно реанимировать игровые серии. Стоило лишь выдохнуться "Пескам времени", как разработчики перевернули всё с ног на голову (в хорошем смысле) и выдали на-гора то ли картину в пастельных тонах, то ли диснеевский мультфильм. Мультфильм ветхой закалки, где оркестр ещё не смешался с электроникой, а фигурка Алладина в очень сложных сценах не становилась трехмерной.
Смеяться над собой
Принц бредет среди песчаной бури и кричит "Фара!". Ищет он отнюдь не любимую девушку из первой части, а ослицу — так вот нам тонко намекают, что никакой связи между прошедшей историей и происходящим на экране на данный момент нет. Мрачный мужик с окровавленной саблей уступил место бойкому и неугомонному парнишке лет двадцати пяти с железной перчаткой для эргономичного бега по стенкам.
Фактически, акробатика — практически единственная подробность, что осталась от прежних приключений.
Кра-со-та. И не тормозит!
Кстати, без девушки всё равняется не обойдется: скоро на храбреца практически с неба упадет красивая принцесса Элика, владеющая волшебными свойствами. Читать далее
Статистика показывает: в случае если экранизировать хорошую игру, окажется паршивое кино. В случае если по хорошему фильму создавать игру, выйдет также что-то невнятное. А что будет, в случае если в один момент делать одно и второе?
Как раз таким, «киноигровым» проектом есть Defiance, изначально задуманная как единство двух составляющих — кроссплатформенной MMO-action и фантастического сериала.
Коммерческий интерес тут очевиден: новоиспеченные фанаты игры не смогут пропустить ни 60 секунд «мыльной оперы», а поклонники сериала точно не откажутся собственноручно окунуться в мир обитания их любимых храбрецов в виртуальном пространстве. Создатели кроме того давали слово, что игроки каким-то образом смогут оказывать влияние на предстоящее развитие событий телешоу. Дата выхода первой серии намечена на пятнадцатое апреля — до тех пор пока сложно сообщить, как будут уживаться две половинки проекта.
Но игровую часть мы можем оценить уже на данный момент.
Картина «Как через почву провалился, либо Особенности местных текстур».Инопланетное вмешательство
Сюжет Defiance забрасывает нас в не весьма далекое будущее, в котором человечество уже успело познакомиться, поссориться и помириться с представителями инопланетных цивилизаций — вотанами. Читать далее
Научная фантастика всегда была популярным жанром для шутеров. Смешивали очевидный сюжет, наподобие: "Будущее человечества находится в опасности", к сюжету додавали красивое выполнение и — вуаля, пожалуйте на лучший шутер месяца. Имеется город, складывающийся из мега-высоких технологий и корпораций, населенный жадными людишками. Все это добро медлительно, но правильно катится в пропасть и не так долго осталось ждать должно кануть в Лету. В этот самый момент появляется он, супергерой, талантливый спасти все люди от этого бедствия. Сюжет, как видите, несложен, но не этим цепляет нас игра.
Все лучшие стороны, заимствованные у похожих проектов совместно дают превосходную игру — Project Snowblind, которая сможет затянуть вас часиков на 8 — 10 в одиночном режиме прохождения, это совершенно верно.
Все фанаты Deus Ex воспримут Snowblind как что-то собственный, родное. Посудите сами: мрачное и чёрное будущее человечества, футуристическое оружие и высоко-технологичные устройства, кибер-оснащенный храбрец, маниакальный злодей, что и пробует все это время загрузить город во тьму. Читать далее
Высокие амбиции в тактических стратегиях — не всегда нужная вещь. По причине того, что разработчики так увлекаются, внедряя идею за идеей, что в конце мы приобретаем не игру, а учебник по экономике, либо тонны статистики. К примеру, какой размер обуви носят мужчины от 25 до 30 лет, либо какое количество времени дети выполняют на улице, вдыхая загрязненный на 35% воздушное пространство. Согласитесь, таковой движение дела мало кому по душе.
Просиживать пара недель лишь в "обучении" никто не желает, но и легкой победы также никому не нужно. Разработчики из BattleGoat Studios сумели создать такую игру, которая вбирает в себя все хорошее из вторых стратегий, додаёт большое количество собственного, но одновременно с этим не нагружает геймера с ног до головы. Всего в меру.
Само собой разумеется, запуская Supreme Ruler 2010, вам никто не обещает, что процесс знакомства с игрой пройдет на ура и за 10 мин.. Тут стоит также посидеть и поразмыслить. Для начала, , где что находится, дабы в экстренных обстановках быстренько отыскать нужную опцию.
Обучение выполнено легко, "в виде рассказа и показа", но этого достаточно. Читать далее
Данное управление есть улучшенным и переработанным переводом
исходного британского текста.
Итак. Вы начинаете играться в новое поколение игр. "Один во тьме"
есть одним из первых достаточно качественных представителей.
А сейчас о самой шуме.
В управленнии она несложна. А также во французской версии(а я игрался
как раз в нее) по окончании пяти проб и минут размышлений усе делается осознан-
но.
Так что ставьте гамесу на винт и —
Вам очень рады в мир кошмаров!!!!
ХА — ХА — ХА…
А с тобой я — непобедимый дух Дерева Зла. Итак, ты решил уничто-
житьменя? Hу, что ж попытайся! Hо перед тем как ты доберешься до меня, а
тебе нужно будет пройти целых пять этажей, мои слуги отыщут тебя и унич-
тожат, как будто бы мелкого и вонючего клопа. АХХА!
Для начала.
Вы стартуете с чердака, ниже расположены третий, второй, первый
этажи и, наконец, подземелье. На протяжении игры вам будут попадаться книги,
аптечки и множество вторых вещей. Все их возможно брать, но учтите вы не
Арнольд Шварценеггер, так что не увлекайтесь.
ЧЕРДАК.
Здесь-то я тебя и накрою. Читать далее