убийца и Пророк 2. Полное прохождение.
Итак, Ас-Саиф продолжает поиски ненавистного Симона. Эта часть приключений, пожалуй, динамичнее прошлее: задания, каковые приобретает храбрец, не требуют дол- гих блужданий и поисков (вспомните Джебус!). Необходимые люди и вещи находятся быст- рее, а решения головоломок кажутся более естественными (не то что изготовление наркотика б е з маковой настойки). Но одержимость Ас-Саифа, наверное, затрону- ла и окружающих: их сиюминутная логика превосходно контрастирует с тотальным сумасшествием.
Думается, все, кого встретит рыцарь в пути, участвуют в заговоре лже- пророка. Некоторых ветхих привычных мы определим с новой стороны…
Эпизод 1. Аламут.
Беседа у костра с приятелями, повторенная слово в слово, наводит на плохие предчувствия ночного кошмара. Но привычный монстр в этом случае не явится — до тех пор пока… И вот уже горная крепость встречает гостя чередой смертельных ловушек.
Чуть вой- дя под своды пещеры, Ас-Саиф обязан шепетильно выверять любой ход, в случае если желает избежать мучительной смерти. Читать далее
* Все переводы даются не дословно, но без утраты смысла текста.
Ответ всех паззлов, требующих того, или имеется на картинах, или детально обрисовано, или да и то, и второе.
Заглавия и имена, вопреки моему искреннему жажде, не все сведены к источнику, но, в полной мере адекватны.
Карфаген: Побег.
Раб Спендиус выясняется в яме, наполненной костями, он сооружает из остовов скелетов замечательных некогда солдат башню и взбирается по ней к выходу. Самую крепкую кость он, но, приберегает на сладкое для надсмотрщика. Как и многие будущие встреченные им персонажи, тюремный супервизор обожает поспать в собственную смену, оно и ясно — работа тяжёлая, голова сама клонится вниз.
Так пройдёмся же по ней массивным массажёром!
Связка ключей разрешает Спендию осмотреть одну из помещений, ещё одна не закрыта. В них — табурет и верёвка. Проходим в следующую дверь. Обезглавленное тело, окно и пыточное орудие. Отсоединяем от страдальца шнур, надвязываем к нему ещё мало — сейчас забираемся на табурет и, привязав к прутьям финиш верёвки, выдираем их с помошью лебёдки.
Всё управление — мышкой. Убрать / продемонстрировать инвентарь — мышкой в нижний край экрана. Сохранение / загрузка / настройки / выход — мышкой в левый верхний угол экрана.
Широкая стрелка — выход на другой экран, глаз — осмотреть объект, свиток — сказать. Правой клавишей мыши — краткое описание предмета / выхода / объекта.
1. Диканька.
Игра начинается около хаты Вакулы. Для начала поболтаем с Оксаной и узнаем, что Вакула давал слово подарить ей сундук. Идем в кузню. Собираем заготовку для петель, клещи, молот, гвоздь и крышку сундука.
Раздуваем пламя кузнечными мехами. Берем заготовку для петель клещами и суем в пламя. Молотом куем заготовку — получаются петли.
Устанавливаем их на крышке сундука, а крышку прикрепляем к сундуку — сундук готов, берем его и несем к Оксане. Но Оксана — женщина привередливая и желает, дабы сундук был раскрашенным. Идем в дом Вакулы, в том месте на сундуке сидит кошка, которая мешает его открыть. Берем кисть (стоит в горшке около сундука), ведро с водой и топор.
Воду из ведра выплескиваем на кошку, она удирает. Читать далее
Эпиграф:
"Сейчас мне ничего не следует взобраться по отвесной горе, взломать ставни, сорвать замок, вскрыть сундук и — коли застукают — убедить домовладельца, что я хороший дух, отправленный всевышними для проверки его поведения."
(Л. Спрэг де Камп, "Башня гоблинов")
"Новая RPG от авторов Fallout" — как много в этом звуке! Fallout — одна из самых известных ролевых серий, поразившая игровое сообщество и собственной необыкновенной механикой (где сюжет возможно было пройти совсем по-различному в зависимости от умений вашего персонажа), и совсем непривычной эстетикой (постъядерный мир, где люди ютятся в старых бункерах и расплачиваются за приобретение пробками от "Кока-Колы").
В Lionheart пробок и бункеров вы не отыщете. И однако мир "Львиного Сердца" также пережил катаклизм.
Известный король Ричард был великим солдатом, но неважным правителем. И обычно доверялся людям, у которых на уме далеко не всегда было благо страны.
Вот и сейчас он поддался на уговоры советника. Читать далее
Прохождение к игре Война и мир.
1 миссия
Сходу сообщу, что первая миссия весьма лёгкая и проходится приблизительно за полчаса. Вражеские города в северо-восточной части (жёлтые) и северо-западе (светло синий).
Итак, отечественный город рушат, а посему начинаем его выручать. В принципе, возможно ничего не делать, т.к. отечественные отряды уже идут в нужном направлении. Единственное, что вам возможно сделать, так это попытаться спасти башню, которую деятельно гасят трое пеших солдат (нападать направляться отрядом, стоящим на юго-востоке в лесу, и ещё: торопитесь!
оптимальнее штурмуйте).
По окончании того, как вы отбили город, выстраивайте оставшихся солдат на мосту (солдат, уверяю вас, будет большое количество). Начинайте отстраивать уничтоженный город. Обратите внимание, что у вас на складе имеется 20 кожаных доспехов.
Их направляться израсходовать с умом, т.к. больше в данной миссии вы их не получите. Я советую сделать 20 лучников.
Сделали? Что ж, идём в наступление! Сперва сотрите с лица земли светло синий. От моста ведите лучников и ополчение на запад. Не так долго осталось ждать заметите маленькой отряд светло синий.
Наименование игры: Child of Light (рус. Дитя Света»)
Дата выхода: 30 апреля 2014 г.
Жанр: Аркада, rpg
Платформа: PC, PS3, PS, X360
«-Аврора, что означает принцесса?
-Дочь королевы.
-Интересно!»
Глава 1. светлячок и Девочка
Начинаем отечественный путь в таинственном месте. Аврора не осознаёт, где она находится и где её папа. В случае если пойти налево в том месте будет дерево с шипами. Идём направо, в сторону монастыря, по пути нам попадётся ящик подходим к нему и толкаем его дальше к уступу.
Подтащив ящик запрыгиваем на него, а по окончании на уступ. По окончании чего запрыгиваем по веткам дерева наверх и идём всё время вправо — прямо. Добежав до розового дерева девочка начнёт плакать около него.
Покажется светлячок Игникулюс, что заинтересуется, что происходит. У Авроры и светлячка завяжется диалог, по окончании которого они совместно отправятся к лесной фее, которая их ожидает. Сейчас мы можем руководить как девочкой так и светлячком посредством мышки.
В случае если Авророй то Игникулюс будет лететь сзади неё.
Идём вперёд с нашим спутником перепрыгиваем ров, возможно спрыгнуть вниз и открыть сундук с лечебным эликсиром. Читать далее
Эта игра есть не образцовой RPG, но мне она понравилась.
О графике я ничего сообщить не могу: ни хорошего, ни нехорошего. Все сделано в
традициях Summoner’а но с большей свободой обзора, что не имеет возможности не радовать.
Игру я прошёл не до конца, но прекрасно поднатаскался в сетевухе.
Для тех, кто играется в эту игру впревые мало растолкую завязку:
Level 1.Вы скромный крестьянин, сын старосты деревни. Просыпаетесь с громадного
бадуна и определите, что ваш папа желает с вами поболтать. Вы бежите к нему со всей
вероятной скоростью, но то ли у Ауракса ноги отваливаются, то ли он рассолу не
выпивал, но он еле плетется. Дойдя до отца, вы определите, что ваша сестра Надя
поперлась в лес за хворостом и не возвратилась. Вы конечно летите за ней.
Level 2. Вы в лесу. Находите несколько яблочек и идете через мост. В том месте вы видите сцену
домогательства: к вашей сестре пристает тройка гоблинов, но Надя, не снеся
оскорбления, расстреливает ухажеров с фаербола. Потом идёт маленькой вводный курс
в технику волшебства. Вам дадут 2 заклинания: волк и пресловутый фаербол(куда же без
Читать далее
Данное прохождение разглядывает только одно из множества вариантов (стилей) требующихся для достижений целей в каждом раздельно забранном задании.
Сложность – Сложно.
Персональный договор.
Агент 47 ликвидирует первого охранника, что подошел к фургону с мороженым. Сразу же направляемся к воротам, поворачиваем налево к садам. Догоняем охранника и расправляемся с ним посредством удавки.
Тело прячем в находящемся рядом контейнере. Идем дальше, прижимаемся за деревом. Перепрыгиваем через него в этот самый момент можем пойти вперед либо развернуть направо. В случае если пойти прямо, то нейтрализуем соперника и сразу же прячем тело в контейнере.
Перед теннисным кортом имеется подсвеченная область – это активация контрольной точки. На теннисном корте охранник беседовать по телефону, расправимся с ним и запрячем тело в контейнере в углу. Развернём направо, догоним еще одного охранника и задушим его.
Тут находится контрольная точка. Не забываем запрятать тело, даже в том случае, если поблизости никого не видим.
в первых рядах сад, подождем, пока уйдет охранник, и проследуем за ним направо. Читать далее
Целью данной игры от компании "Ньюком", как и в романе Жюля Верна, есть осуществление кругосветного путешествия за 80 дней. В каждом из пунктов путешественникам надлежит выбрать самое удачное транспортное средство с учетом времени местного климата и года.
Перед тем как отправиться в путь, не забудьте сложить в чемодан предметы, каковые перечислит Филеас Фогг. Любой из них играет свою роль в вашем путешествии:
— путеводитель с описаниями городов — имеет познавательное значение;
— календарь — разрешает смотреть за текущей количеством и датой оставшихся дней;
— компас — нужен на корабле для выбора направления;
— климатические таблицы — разрешают выяснить направление и температуру ветра в любом городе в любое время года, заштрихованные области и покрытые точечками показывают, соответственно, мокрые и сухие периоды;
— кошелек — нужен для оплаты транспортных одолжений. Для этого необходимо щелкнуть мышью на соответствующих банкнотах. Не забывайте, что израсходованные деньги вернуть запрещено, сдача кроме этого отсутствует;
Читать далее
Сложность: Выживание.
Возвращение.
Наблюдаем вступительный ролик. Замечаем через камеру за главным храбрецом, за которого нам предстоит играться. Откроем карту, где отмечена отечественная квартиру, необходимо добраться в том направлении. Бежим вперед, сворачиваем к мосту. Перепрыгиваем через маленькую пропасть, идем направо.
Запрыгиваем на лестницу, поднимаемся, перемещаемся вправо, опять поднимаемся по лестнице. Движемся вправо, пока не сможем взобраться наверх. Это делает в обязательном порядке посредством кнопки прыжка.
Бережно движемся до решетки, хватаемся за уступ. Из этого перемещаемся правее и спускаемся вниз по трубе и лестнице. Идем к железной балке, прыгаем по ней вперед.
Идем налево, взбираемся на башню по лестницам. Рассчитываем силы так, дабы успеть до очередного места, где возможно передохнуть. В то время, когда иссякает белая полоса, то необходимо скоро нажимать кнопку бега и через силу продолжать перемещение.
Появлявшись наверху, открываем инвентарь и выпиваем бутылку воды, дабы вернуть не восполняемую энергию. Прыгаем на трос в правом углу, скатываем вниз. Читать далее