Снова танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим руководят юные офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это снова Вторая мировая война. Уже что раз за текущий год. Но это вторая война.
Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница…
В чем твоя философия?
Самое большое изменение в новой игре — это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Бугры сейчас выглядят значительно более реально — но не более того.
Местами она кроме того проигрывает прошлой. К примеру, пехота больше похожа на тараканов, а танки очень размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь светло синий либо зелеными пятнышками.
Куда занимательнее новый подход к опыту. Отныне его приобретают не отдельные бойцы, что в неспециализированном-то верно. В противном случае простому пехотинцу ни при каких обстоятельствах не светит взять очередной уровень.
Так как, по самой очевидной статистике, больше 3-4 соперников ему не убить — дальше он станет жертвой сам. Читать далее
CD 1.
В Огороде – Домик
Шеф спит. Через некое время по ручью приплывёт водолазный шлем. Без промедлений кликаем по нему Сотрудником. Сотрудник надевает шлем.
Подходим поболтать с Шефом, от чего он спросонья пугается и удирает. Идем за ним.
В Огороде – Аллея
Сейчас Шеф опасается Коллеги и не идёт на контакт, а это значит, что необходимо его поймать! Кликаем по объектам, за которыми Шеф скрывается, пока он не залезет в кучу листьев и веток. Кликаем по ветке, которая лежит левее главной кучи, и пугаем Шефа , пока он не возвратится обратно в кучу. Берем ведро, зачерпываем им свежего фосфата и поливаем этим ужасным удобрением куст, в правой нижней части экрана. Куст зацвёл цепкими колючками. Сейчас еще раз пугаем Шефа, и он попадает в отечественную западню!
Сейчас возможно с ним поболтать.
В главном офисе
Шефом идем направо и выходим на улицу.
«Объявления» (МИНИ-ИГРА)
Суть игры пребывает в том, дабы все тумбы и стенды заклеить объявлениями. Направление перемещения определяется кликом мыши по объекту, что желаем заклеить объявлением. Читать далее
Сходу сообщу, что всё изложенное мной ниже, я испытал на практике. И таковой метод прохожденияпоказался мне самые рациональным и несложным. Имеете возможность не соглашаться, это ваше дело.
В итоге кто запрещает вам написать собственное собственное прохождение, которое не сомневаюсь никак не хуже моего.
Миссия 1
1. отсылаем ВСЕ имеющиеся армии в город на севере и разбиваем в том месте вражескую конницу (большая часть отечественных армий должно остаться в живых). В то время, пока отечественные солдаты идут к городу, нанимаем в школах рекрутов;
2. расставляем собственных копейщиков в высвобожденном городе так, дабы отбить вторую атаку, которая направляться ожидать с востока. Сейчас в казарме накопится 10-12 рекрутов, из них делаем конную гвардию и сразу же направляем на помощь в северный город. Мечников (каковые, как мы сохраняем надежду, останутся по окончании первой атаки) лучше выставить чуть западнее северного города;
3. отбиваем вторую атаку на северный город и сразу же направляемся в город на западе. На протяжении второй атаки неприятели нападают не только с востока, вместе с тем маленький отряд пеших солдат идёт с севера, мечники с лёгкостью их уничтожают и не разрешают достигнуть западного города;
Читать далее
Глава 1
Ten Little Sailor Boys went out to dine,
One choked his self and then there were nine.
Первая ночь — знакомство с домом.
Роджерс благодарит Нарракота за помощь. Возвращайтесь обратно на пристань и щелкните на лодке. Заметите, что лодка затоплена. Возвращайтесь назад, разверните налево и встретите Марстона.
Поговорите с ним и возвращайтесь назад в дом. поговорите с Роджерсом.
Зайдите в дом и следуйте за Роджерсом на кухню. Зайдите в столовую и через нее на кухню.
Послушайте разговор Роджерса и Этель Роджерс. Поговорите с роджерсом. Выйдите в дверь справа от холодильника.
Зайдите в дверь в прихожей. Заберите письмо Роджерса, приглашение и швейные иголки Роджерса. В окне инвентаря заберите приглашение Роджерса и щелкните им на линзу внизу окна.
Сделать то же с письмом Роджерса. Прочтите письма от А.Н.Онима в издании. Кроме этого имеете возможность проверить ванную.
Выйдите и встаньте по служебной лестнице.
Поговорите с госпожа Роджерс. Помогите ей с шелковыми простынями. Выйдите из данной помещения и удостоверьтесь в надежности помещения на втором этаже.
Прохождение Dead Reefs:
13 октября 1727 года. На острове под ужасным заглавием Мертвые Рифы случилось убийство. С наблюдательной башни был скинут Патрик, сын барона.
Расследовать таинственную смерть послали следователя его величества Амадея Финвинеро, которым мы и будем с вами руководить.
В инвентаре у нас сначала имеется трость (вызывается инвентарь стрелкой вниз).
Просматриваем заметки в записной книжке (для вызова оной употребляется клавиша Q). Поднимаемся по ступеням. Знакомимся с Уильямом Хуком — местным клерком. Подробный разговор с ним ожидает нас в отеле, которая находится справа.
Проходим вперед. Пробуем поболтать с мужчинами около телеги. Они окажутся неразговорчивыми.
Наблюдаем на необычный знак на двери гостиницы. Заходим вовнутрь.
Говорим с Хуком, сидящим за столиком в дальнем правом углу. Говорим с ним обо всем. Определим о знаках, истории Мертвого Рифа, смерти Патрика и о колдунье Бениш. По окончании говорим с обладателем гостиницы Шедвиком Клентоном.
От него определим о знаках, поваре и призраках в поместье. Читать далее
Самый известный шпион английской разведки МИ-6 — Джеймс Бонд — опять в деле. Сперва — мало неспециализированных рекомендаций по игре.
· Смартфон — Ваш приятель. Не следует забывать, что у Бонда неизменно с собой имеется чудо современной техники — смартфон. Он может делать большое количество нужных вещей: обнаруживать соперника и тип его оружия, обнаруживать взрывоопасные предметы, показывать путь, сканировать улики, взламывать разные электронные устройства и еще большое количество различного.
Пользуйтесь смартфоном как возможно чаще, дабы ориентироваться в окружающем пространстве, обнаружить неприятелей и не кружить .
· Убивает не оружие, убивают люди. Неизменно смотрите за патронами, дабы не остаться в напряженный момент с безлюдной обоймой. Старайтесь как возможно чаще пользоваться рукопашным убийством, это разрешает применять свойство «смертельный выстрел», которая сильно облегчает жизнь.
Автомобили на стоянке перед взрывом культурно пиликают сигнализацией.
Афины
Фаза первая: пробраться на яхту.
Наблюдаем маленький ролик, из которого делается ясно, в чем состоит отечественная текущая задача, прыгаем с самолета и умело приземляемся прямо на голову соперника. Читать далее
Персонажи
Билли Кэндл
Билли не сильный здоровьем, ему обычно хватает одного выстрела, дабы отправиться на небеса. Исходя из этого он должен всегда прятаться от неприятелей. Этим ему предстоит заниматься солидную часть игры.
Как скрываться? Сперва присесть на корточки (клавиша Ctrl). Так Билли делается менее заметен и очень тихо перемещается. Кроме этого хорошо заползти в кусты либо за коробки, дабы соперник точно не нашёл.
В одном из ночных уровней добавятся новые приемы, но об этом рассказывается подробнее в прохождении.
У Билла имеется кнут, которым он может убить соперника одним ударом в голову либо несколькими ударами по телу. Хорошее оружие, в случае если желаете разобраться с кем-то, не поднимая шума.
Но значительно чаще кнут употребляется, дабы перепрыгнуть пропасть либо спустится вниз. В большинстве случаев это происходит так. Подходите к дереву, наводитесь на ветку. Появится значок «Кнут около дерева». Надавите правую кнопку мыши.
Билли ударит кнутом и зацепится за дерево.
Раскачайтесь и перепрыгните на другую сторону. В случае если желаете мало встать либо опуститься, надавите правую и левую кнопку мыши. Читать далее
Младший и старший детективы отличаются сложностью головоломок.
Итак, красивый летний сутки. Прилетаем за собственными подругам Бесс и Джесс отдохнуть на Остров Страха. Когда выходим из самолета, видим встревоженную Джесс и определим, что Бесс кто-то похитил! Читаем записку от Гибсонов — обладателей гостиницы. Говорим с Джесс и выясняем, что Бесс забрала гольф-карт и уехала на прогулку по острову, где и пропала.Имеется второй гольф-карт, но в аккумулятор нужно долить воды.
Джесс дает письмо от похитителей, в котором они заявляют, что высвободят Бесс, в случае если мы отыщем сокровище Эль-Торо. Для этого нужно раскопать что-то в Акульей бухте. Джесс желает настроить спутниковый телефон, дабы привести к помощи.
1. Осматриваемся в холле гостиницы.
Наблюдаем на карту острова рядом с Джесс на стене.
Наблюдаем на закрытый шкафчик с электронным замком и подводным снаряжением слева от Джесс. Идем к витрине, читаем данные о летучих мышах, берем в руки детектор( все прекрасно, но нет батарейки). Читаем на стенде данные об мартышках, нужно надавить на кнопки и послушать их голос. Читать далее
Прохождение за Кэрнби.
Сберигаться тут нужно при помощи особых талисманов, лечиться, как в большинстве случаев, аптечками, в конце жидкостью из фляжки.
По окончании приземления на парашюте идите направо, слева ворота будут закрыты, но мы к ним позднее возвратимся. По рации состоится разговор с Алин. Зайдите в дом, в который ведут кровавые ступени.
В будет однорукий мужик, осмотрите его, заберите медный ключ. Дальше по тропинке, откройте дверь ключом. В арку, налево — откройте ворота, соберите патроны.
Позже во дворик, заберите аптечку. Возвратитесь назад и наверх по долгой лестнице.
Дальше направо либо налево (без отличия), придете к собачкам и новой лестнице. Ворота, каковые ведут к дому, будут закрыты, идите дальше. Убейте паучка, открывайте решетку и спускайтесь в туннель.
Предварительно наверху покрутите вентиль, дабы вода ушла. В воде убейте монстров, по лестнице наверх. Заберите талисманы-сохранения и в металлическую дверь.
Слева будут патроны, в шкафу дробовик, на столе аптечка.
Откройте гроб и заберите ключ, которым и откройте соседнюю дверь. Читать далее
Появлявшись в тюремной камере, осмотритесь. Делать тут особенно нечего, исходя из этого идите к решетке, за которой арестант наоборот начнет отпускать в вашу сторону обидные замечания. Не так долго осталось ждать покажется и королевская свита.
Правитель опечален нападением на собственных сыновей и, не смотря на то, что правильного подтверждения нет, уже вычисляет их мертвыми. Стражник потребует отойти к окну, делайте. Император Уриель Септим подойдет и первым заведет беседу, поведает, что вы являлись ему в снах.
По окончании маленькой беседы, в которой монарх растолкует сущность собственного появления — спасается от убийц, а потайной движение проходит через вашу темницу, — свита скроется в тайном туннеле. Бегите следом.
По окончании стычки с убийцами обыщите тело капитана Ренолта и заберите оружие, имеете возможность прихватить и факел, бегать с которым под мрачными сводами намного увлекательнее. Дверь, куда скрылся Император, закрыта на ключ, развернитесь направо и лезьте в пролом в стенке. Открывайте дверь в Imperial substructure ключом, позаимствованным с тела шамана гоблинов (он валяется рядом), после этого потренируйтесь вызывать спеллы, попытайтесь пользоваться тёплыми клавишами инвентаря и открывайте дверь в Natural Caverns, расположенную за свисающими на канатах ужасными связками черепов.