Прохождение игр

Корабль похищенных душ: Прохождение игры

Берём мешок с глиной, подходим к верстаку. Кладём мало глины из мешка в формочку и отходим. Передвигаем ящик. Используем рычаг в левом верхнем углу, рядом с картиной. Проходим на другую сторону экрана. Берём показавшееся ведро с водой и выливаем его в форму на верстаке.

Берём медальон. Подходим к сундуку. Вращая цветные кольца делаем, дабы голова паука была направлена к дужке замка, а его конечности соединились и прилегали к туловищу. Жмём на паука. Берём флейту, амулет и шляпу. Отдаём шляпу барону Бутлеру, приобретаем порванную четверть карты.

Используем флейту на веревке. Сейчас используем на себе талисман и преобразовываемся в призрака. Идём в том направлении, откуда пришли. Проходим в дверной проем, заколоченный. Наблюдаем на книжную полку справа, оттуда упадёт книга. Полистаем её — это инструкция к флейте.

Возвращаемся обратно и используем флейту на мотке канатов. Освободившись, извлекаем кость из канатов. Прикручиваем кость к лестнице.

Открываем иллюминатор и проходим на другую сторону каюты. Читать далее

Penumbra: Overture — Episode One: Прохождение игры

Вступление

Игра начинается, в то время, когда храбрец плывет на корабле в нужную ему часть Гренландии на рыболовецкой шхуне. Подойдите к столу и заберите ежедневник, направляйтесь к сундуку около кровати, откройте его и заберите в том месте письмо. В инвентаре у вас уже имеется ключ, отоприте им замок, висящий на шкафчике.

Заберите оттуда батарейки и светящуюся палочку, откройте ящик стола и выньте оттуда фонарик. Если вы все сделали верно — покажется сообщение с возможностью покинуть каюту.

Храбрец попал в снежную буру: бегите прямо, пока не заметите слева камень. Заберите его и бегите дальше. Заметите люк, покрытый льдом — разбейте лед камнем ( камень сверху).

Откройте люк, прокрутив вентиль, и лезьте вниз.

Вы очутитесь в некоем чёрном помещении. Рядом слева лежит металлической прут, подберите его. В одном из коробок возможно отыскать факел, а за бочками справа — еще один.

Дверь прямо закрыта, исходя из этого направляйтесь в дверь слева, поднимите в том месте с пола молоток и еще один факел. Отодвиньте шкаф справа и разбейте молотком доски, каковые заслоняют проход. Читать далее

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Прохождение игры

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Прохождение игры

Телефоны женщин на заставке : для входа в игру ввести телефон соответствующий предьявленной женщине
¦ Волосы ¦ Майка ¦ Украшение ¦ Серьги ¦ Телефон ¦
¦ Ж ¦ Ч ¦ 2 C полосы ¦ ОО ¦ 555-5464 ¦
¦ Ж ¦ СЕР ¦ Ж скобка ¦ ¦ 555-3425 ¦
¦ Ж ¦ СЕР ¦ С треуг из 2 полос ¦ ¦ 555-8487 ¦
¦ Ж ¦ СЕР ¦ С треуг из точек и полос ¦ 555-5968 ¦
¦ Ж ¦ Б ¦ ¦ ¦ 555-2737 ¦
¦ К ¦ СЕР ¦ Ж/С цепочка ¦ ОО ¦ 555-6262 ¦
¦ К ¦ Б ¦ Ж скобка ¦ ОО ¦ 555-2867 ¦
¦ К ¦ Ч ¦ ¦ ОО ¦ 555-5834 ¦
¦ Ч ¦ Ч ¦ ¦ || ¦ 555-5633 ¦
¦ Ч ¦ Ч ¦ Ж цепочка ¦ || ¦ 555-3787 ¦
¦ Ч ¦ Ч ¦ Ж крест ¦ ОО ¦ 555-2868 ¦
¦ Ч ¦ СЕР ¦ Ж/С цепочка ¦ ¦ 555-3825 ¦
¦ Ч ¦ Б ¦ Ж треуг из полос ¦ ¦ 555-7448 ¦
¦ Ч ¦ Б ¦ Ж треуг из полос ¦ || ¦ 555-3642 ¦
¦ Ч ¦ Б ¦ Ж цепочка ¦ || ¦ 555-8627 ¦
¦ Ч ¦ Ч ¦ ¦ ? ¦ 555-3425 ¦
Ч — черный цвет
Ж — желтый цвет
К — коричневый цвет
С — светло синий цвет
СЕР — серый цвет
Ж/C — желтый и светло синий совместно
Б — белый цвет
|| — cерьги в виде двух желтых палочек
ОО — cерьги в виде двух желтых массивных колец

1) Зайти в гараж, взглянуть, забрать американский доллар
2) Зайти в продуктовый, приобрести билет лотереи
Читать далее

Egypt 2: Prophecy of Heliopolis: Прохождение игры

Egypt 2: Prophecy of Heliopolis: Прохождение игры

Бубаста
Дом  Тифет

Проснувшись  по окончании  сна  от  стука  в  дверь,  отоприте  ее. По окончании того,
как  вы  прочтете  письмо,  заберите  в  собственном  доме  мазь  для  глаз  и
книгу  снадобий  (они  лежат  рядом).

Гелиополь
Окраины  города

В то время, когда  вы  прибудете  в  Гелиополь,  идите  прямо  по  улице,  никуда  не
сворачивая. К  вам  подойдет сосед. Поговорите  с  ним  обо  всем.  Итхи
напомнит  вам,  где  стоит  ваш  дом  и  вручит  вам  карту  города.
Пройдем  до  финиша  улицы  и  свернем  направо.  Через  4  шага  будет
видна  желтая  дверь — то  дверь  вашего  дома.  Войдите и  поднимитесь  на
второй  этаж.  В том месте  отыщете  Джехути — вашего  приемного  отца.  Поговорите
с  ним  обо  всем. Спуститесь  вниз. В  центре  помещения  заберите  мелкое
колечко  (на  стульчике).  На  выступе  у  стенку  отыщете  тростниковые
перья,  снотворное  и  зерна  пшеницы.  Левее  лежит  еще  чистый  папирус
(2),  но  его  до тех пор пока  забрать  не  удастся. В  углу  наоборот  входа  с  улицы
стоят  безлюдные  котелки.  В  самом  большом  из  них  вы  позднее  станете
Читать далее

Postal 2: Прохождение игры

Postal 2: Прохождение игры

Понедельник

У вас будет 3 задания:

1. Купить молоко.
2. Подобрать чек.
3. Обналичить чек.

1. Итак, покупаем молоко. Во первых у вас есть карта. Открываем карту и смотрим место расположение магазина, где продаётся молоко. Любой важный пункт в этой игре на карте обозначается круглешком. Итак, идём в магазин.

На полке в разделе молоко лежит как не странно молоко. Берём его. Теперь у нас есть выбор.

Либо убить продавца и уйти. Либо просто уйти. Либо заплатить 5 долларов. Каким способом вам идти это решать вам, единственное если вы захотите заплатить за молоко, то сначала вам нужно подобрать и обналичить чек. А если вас вдруг заберут в тюрягу, то нужно уметь сбегать из неё.

Нужно кинуть спичку в пожарную сигнализацию. Она срабатывает и теперь нужно только бежать. В одной из комнат, которые находятся внизу вы найдёте своё обмундирование.

Теперь разберёмся с чеком.

2. Для этого открываем карту и смотрим где это находиться. Идём туда. Перед зданием устраивается забастовка. Ну и ладно, а мы идём дальше.

Читать далее

Dead Reefs: Прохождение игры

Dead Reefs: Прохождение игры

Прохождение Dead Reefs:

13 октября 1727 года. На острове под ужасным заглавием Мертвые Рифы случилось убийство. С наблюдательной башни был скинут Патрик, сын барона.

Расследовать таинственную смерть послали следователя его величества Амадея Финвинеро, которым мы и будем с вами руководить.

В инвентаре у нас сначала имеется трость (вызывается инвентарь стрелкой вниз).

Просматриваем заметки в записной книжке (для вызова оной употребляется клавиша Q). Поднимаемся по ступеням. Знакомимся с Уильямом Хуком — местным клерком. Подробный разговор с ним ожидает нас в отеле, которая находится справа. Проходим вперед.

Пробуем поболтать с мужчинами около телеги. Они окажутся неразговорчивыми. Наблюдаем на необычный знак на двери гостиницы.

Заходим вовнутрь.

Говорим с Хуком, сидящим за столиком в дальнем правом углу. Говорим с ним обо всем. Определим о знаках, истории Мертвого Рифа, смерти Патрика и о колдунье Бениш. По окончании говорим с обладателем гостиницы Шедвиком Клентоном.

От него определим о знаках, поваре и призраках в поместье. Читать далее

Прохождение Wasteland 2: Дамонта

Прохождение Wasteland 2: Дамонта

Карта Дамонта

Разобравшись с Храмом и Каньоном титанов направляйтесь вверх по глобальной карте к шахте № 7, где и наткнётесь на Дамонту.  Доберитесь до башни засуньте второй ретранслятор в неё вас позовут на базу. Перед тем. как уйти на базу возможно оказать помощь городу.

Примеч. к карте

  1. вход
  2. Возможно пробить позади перегородку и отключить турель
  3. Джилл Йейтс спряталась с остальными, она попросит найти её разбежавшийся скот
  4. Ред Байчовски, тот самый чувак что сидел в колонии цитадели и что навёл нас на защитный костюм. Помогите ему разобраться с роботами в самолёта. По окончании чего в обязательном порядке зайдите в самолёт и поговорите с ним он поведает про клад на кладбище самолётов будет в шахте № 7
  5. Радиовышка засуньте ретранслятор в башню вас безотлагательно позовут на базу. Кроме этого сотрите с лица земли робота около домофона и поговорите с Уолли-Оборотнем, он откроет дверь. Поговорите с ним. Ему кроме этого возможно дать пластинку которую мы можем отыскать в СХ-центре, на кухне, где учёные (в случае если конечно же вы выручали центр а не Хайпул) за это он даст проигрыватель. Читать далее

Inherent Evil: Прохождение игры

Inherent Evil: Прохождение игры

Часть первая

Разворачиваемся на 180 градусов, подходим к стойке портье. Осматриваем компьютер, коробки стола под ним, из самого нижнего коробки берем фонарик. Подходим ближе к телефону, что стоит на стойке, набираем 911 и заявляем о криках, каковые доносятся с верхнего этажа.

Но видно — милицейский кроме того ничего не сделают, дабы что-то разузнать, исходя из этого эта миссия достается нам. Подходим к лифту, нажимаем кнопку вызова, входим в открывшиеся двери и жмем на кнопку «1».

Приехав, выходим из лифта и жмем на кнопку вызова, находящуюся на противоположной стенке. По окончании маленькой заставки поворачиваемся направо и идем к номеру «105» (его двери обклеены полицейской лентой). Дергаем за ручку, но напрасно. Разворачиваемся, подходим к стенке, наоборот номера «102», на стене следы крови и очевидно чего-то не достаточно. Входим в лифт, спускаемся (надавив кнопку «L»), подходим к стойке портье и открываем ящик с двустворчатыми дверками.

Добываем картину, поднимаемся обратно на второй этаж и вешаем картину на то место на стене, где чего-то не достаточно. Читать далее

Властители земель 3: Прохождение игры

Когда-то “Лорды” под номером 2 заслуженно прославились, став собственного род откровением в жанре походовых стратегий. В настоящем времени проходили лишь битвы. Каковые, но, возможно было дать на откуп компьютеру. Продолжительных 7 лет прошло, перед тем как вышло продолжение, которое всецело перешло в настоящее время.

От игры-предшественницы остался лишь похожий вид на стратегическое поле…

Разложим по полочкам
Игра с предыдущей части изменилась всецело. Не обошли трансформации и интерфейс. На главном экране игры слева находится портрет выбранного храбреца (либо изображение города либо замка).

Щелкнув по нему правой клавишей мыши, возможно взять более детальную данные, чем указанная около портрета. Потом идут клавиши комплекта предводителей, выбора отряда (из имеющихся в вашем распоряжении) и призыва на работу наемников. Справа находится миникарта и управления и клавиши дипломатии игрой.

На самом верху экрана — потребность в пище и обеспечение данной потребности, и сумма собранных денег.
В армейском режиме слева расположены клавиши переключения между осадными орудиями и войсками, потом идет перечень самих отрядов, заканчивающийся клавишами сортировки (по численности, по здоровью отрядов, по состоянию морали). Читать далее

Myst 5: End of Ages: Прохождение игры

Myst 5: End of Ages: Прохождение игры

К’Вер (K’Veer)

По окончании вступления оглядитесь около: вы появились в круглом полуразрушенном зале с семью закрытыми дверями. Пройдите по залу и подойдите к каменному столу, накрытому ковром, на котором стоит светильник и лежит книга. Вы имеете возможность поднять книгу, но открыть ее вам пока не удастся, — она надежно закрыта. Так что ее на место. Повернитесь направо и идите к соседней двери, на ней вы заметите ручку с круглым основанием.

В случае если желаете, имеете возможность проверить, но я могу сходу сообщить вам, что все остальные двери надежно закрыты, и только у одной из них имеется ручка, и лишь ее возможно открыть. Сейчас переведите указатель мыши на ручку двери и потяните ее вниз так, как вы бы сделали это в реальности. Кстати, вам лучше сходу привыкнуть к тому, что в данной игре довольно часто не хватает легко "кликнуть" на "активном" предмете, многие манипуляции с ними будет нужно проводить практически так же, как вы делаете это в жизни.

Итак, откройте дверь и проходите во внутреннее помещение. Читать далее