Mission 1. Красный молот
Задания на миссию:
— пробейтесь к маяку и захватите его;
— удержите ваш район при любого сопротивления;
— отразите наступление и удержите топливную станцию. После этого забирайтесь в грузовик и делайте предстоящие боевые задачи в соответствии с замыслу;
— когда обеспечите безопасность вашего сектора, продвигайтесь вглубь острова и присоединитесь к отряду Бориса, сражающегося за Тайрон.
Действия:
1. Совместно со собственными братьями по оружию бегите к маяку. Когда раздадутся первые выстрелы в вашу сторону, сразу же падайте на землю и двигайтесь ползком. На ваш отряд в наступление отправится четверо повстанцев.
Попытайтесь снять этих храбрецов с далека, поскольку на таком расстоянии их винтовки становятся полностью ненужными против вашего плотного автоматного огня. Предстоящую зачистку доверьте остальным воинам, они именно закончат собственную работу к тому времени, в то время, когда вы доползете до маяка. Общими усилиями отбейте атаку соперника, расположившегося в квадрате Ei24. Читать далее
Для начала мало истории.
Некое время назад над рудниковой равниной высился волшебный барьер, что мешал людям, находящимся в равнине уйти из равнины. По большей части, это были арестанты, которых отсылали за барьер для добычи местного сырья, руды , благодаря которой кузнецы королевства ковали замечательное оружие. Главный герой был одним из арестантов, отправленных за барьер. За барьером отечественный храбрец наворотил кучу дел и посредством советов чернокнижника Ксардаса и других персонажей уничтожил барьер, стёрши с лица земли местного демона Дремлющего.
Для тех кто игрался в первую Готику данный сюжет знаком. Потом по окончании разрушения барьера толпы осуждённых начали оперативно сваливать из рудниковой равнины. Отечественный же храбрец поселился в новой башне Ксардаса и скоро определил о новой угрозе. Толпы орков во главе с драконами поселились в рудниковой равнине и не дают спокойствия никому. В случае если с орками фактически ясно, то с драконами дело предстоит в противном случае.
Дабы победить этих тварей нужен талисман называющиеся Глаз Инноса, что находится у местных паладинов. Читать далее
В одной хорошей книге сообщено: "Шеф — в случае если галюцинация движется — стреляйте в нее, в случае если говорит — режьте ей глотку — от этого портится большая часть галюцинаций!" Как раз по этому принципу создана игра KingPin. Все, что движется, лучше убить, все, что говорит, нужно также убить! Единственное ограничение — нельзя убивать торговца и тех, кто в баре. Имел возможность бы — убил бы.
А так — оружие в том месте носить не дает игра…
Все оружие в игре делится на 2 главных типа. Легкое — пистолет, винчестер, автомат. Тяжелое — тяжелый пулемет, гранатомет, базука, огнемет.
Пистолет. Одно из первых видов оружия в игре. Достаточно не сильный. Дабы завалить соперника без брони необходимо высадить в него 2 полных обоймы (потому как прицельность у него никакая — 2/3 пуль летят мимо). В обойме 10 патронов.
Патроны у пистолета — те же, что и пистолет-пулемета Томпсона (Томми-гана). В начале их возможно носить всего 200 штук, с середины игры — 300 штук. В магазине возможно прикупить к нему апгрэйды
Глушитель (Silencer) — включается/выключается повторным выбором пистолета. Читать далее
Клэр и Мойра
Биотерроризм – мировая проблема современного мира. Экстремисткии организации обучились модифицировать вирусы и применяют их для воплощения собственных грандиозных замыслов по геноциду всего человечества. Нависшая угроза обнажила сущность циничных директоров и политиков корпораций, каковые пошли по пути мельчайшего сопротивления и занялись извлечением собственной пользы.
Но нашлись и те, кто взял на себя роль «санитаров», готовых очистить планету от химического оружия и террористов. «Терра Сейв» – так назвали спасителей человечества не побоявшихся встретить угрозу лицом к лицу.
На корпоративном вечере в главном офисе «Терра Сейв» Клэр Редфилд встречает собственную ветхую подругу Мойру Бертон – дочь ветерана SWAT Барри Бертона, – которая сейчас вступила в ряды компании. Нил отводит нас в сторону и делится собственными опасениями по поводу вероятного появления нового вируса в Вашингтоне. Через какое-то время неожиданно меркнет свет и, откуда ни возьмись, появляется вертолет с малоизвестным вооруженным отрядом на борту.
Прохождение Overlord:
Игрушка запланирована на два варианта прохождения, умеренно не добрый и беспощадно-жестокий. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В этом случае мы придерживались пути мельчайшей крови — никого без необходимости не убивать, всех выручать, с нелюдями по возможности не дружить.
Таковой подход разрешит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете взглянуть, в случае если станете деятельно потакать жажде стереть с лица земли всех.
Не легко в учении — легко в раю
Итак, придя в сознание и приодевшись в актуальные латы, поспешите за своим советником Гнарлом. Данный умный служака научит фокусам и основным приёмам, каковые окажут помощь ход за шагом поработить все окрестные владения. Разве вам не этого хочется?
Нет? Тогда ничем не могу оказать помощь, в данной сказке таков уж закон — либо мы их, либо пожалуйте на выход. Эй, не упустите коротышку! Он уже присеменил к маленькому гейзеру-вулканчику. Из аналогичных огнедышащих кочек и вылупляются ваши верные слуги, готовые на все для владыки — добудьте-ка себе трех для начала.
Улица
Для начала необходимо расшифровать записку шефа. Подмечаем, что сама она лежит у Мортадело в кармане, а ключ совсем напротив — у Филемона. В записке использован несложный код со смещением. Код буквенный: а=б, б=в и т.д., другими словами необходимо заменить каждую букву следующей за ней в соответствии с алфавиту.
Читаем записку: "Ключ для входа: надави два раза на правую глазницу черепа, один раз на левую, опять два на правую и два раза скоро на левую. Супер."
Входите вовнутрь.
Вестерн
Идем к антиквару, говорим с ним, позже — на площадь, позже — к шерифу. В то время, когда поинтересуемся у него про сиесту, шериф уходит. В клетке видим Малыша Билли, что похитил у нас бриллиант, без которого пузотрон не работает. Билли обещает дать бриллиант, в случае если поможем ему бежать. Делать нечего… Идем на улицу (за колонией).
Поболтаем с парикмахером, берем у него брошюру. Видим шерифа. До тех пор пока один агент с ним говорит, второй с пояса шерифа снимает ключ от камеры Билли. Идем к шахте. Безумный шахтер даст нам войти в шахту лишь за 10500 американских долларов, а до тех пор пока с наслаждением делится решетом для поиска золота.
Какой сутки возможно назвать нехорошим для человека, что сознательно бродяжничает и живет, собирая различный хлам? Так как ему фактически нечего терять. Он ничего не имеет. Не считая здоровья и жизни. А вдруг с этим все в порядке?
Но в случае если за 24 часа на его голову обрушатся: землетрясение, биологическая атака, нашествие зомби, метеоритный ливень, террористы, банды, цунами, зверские охранники из аэропорта, мексиканская армия, преступники банков… Вот это уже вправду нехороший сутки. А ведь утро начиналось прелестно. Солнечная погода, тележка, полная всякого хлама…
Bad Day L.A. — хороший боевик, поданный под соусом сатиры. Издеваются над всем, до чего дотянулись руки. Зомби, трагедии, угроза терроризма.
Обычному бродяге нужно будет пройти через семь кругов ада, дабы спасти Лос-Анджелес от трагедии и остановить хаос. А что для этого необходимо сделать и как обойти подводные камни, поболтаем прямо на данный момент.
Игровая механика
Основное, что необходимо запомнить, — обитатели чутко реагируют на действия храбреца. Читать далее
Вы все таки решили пройти игру. Тогда начнем.
Следуйте всем руководствам и Вы ни чего не пропустите. В то время, когда полетите за дочной Елены имеете возможность и в правду отвезки батарейки. Возвращаясь обратно поставьте на заднию турель опцию "Защищать судно".
Когда по Вам начнут шмалять, крутитесь как белка в колесе. Не волнуйтесь. Вам кото-то (!!!) окажет помощь. После этого залетаем на любую станцию где возможно загнать лазеры и броню. Но лучше Вам Выбросить их бережно, а после этого подобрать собственной открывашкой.
Итак либо у Вас покажется куча халявных денег либо два 25 мегаватных щита и обычный бластер (но они не ставятся на открывашку).
В то время, когда Вас пошлют на Cloud Base South West, прикупите несколько десятков самых лоховских ракет. Они Вам прегодятся в будущем. Искомая станция находится где-то на Юго-Востоке сектора. Итак находим с кем нужно поболтать, и вылетаем из станции. Дальше с Вами говорит Сайн (по-моему).
И летим за ним (Скоро летит, и Вы так имеете возможность в случае если летите на окрывашке.) Позже Мы включаем автопилот на Сайна и летим… Читать далее
Сперва неспециализированные положения. Геймплей "Gore" весьма динамичен и насыщен. И в случае если вам думается, что нелишним будет поэкономить патроны и собственную судьбу, учитесь скоро целиться сопернику в голову.
При достаточной сноровке в деле ведения огня по головам соперника, хорошие пол-игры возможно пройти, применяя лишь пистолет. И еще одно. Все карты полностью линейны, имеют один вход и один выход, так что не опасайтесь заблудиться.
Все об оружии.
1. Кулаки. Совсем ненужная вещь, фактически не употребляется. Как и всегда бьем левой, в другом — правой.
Ничего занимательного.
2. Гранаты. Весьма полезная вещь. Особенно в середине игры.
Как и всегда гранаты имеют задержку по таймеру, в другом — взрываются при взаимодействии с жёстким телом.
3. Пистолет. Нужнейшая вещь в начале игры. Стрельбы по головам — одно наслаждение.
Пятнадцатизарядный, другого огня не имеет.
4. Шотган. Редко применяемая вещь, не смотря на то, что и занимательная. Восьмизарядный, оптимален на ближних расстояниях. В другом режиме раскрывает силовой щит.
Итак, вы в поместье лорда Монткальфа. По окончании приветствия дворецкого вы остаётесь в строения наедине с ловушками и загадками, так что будьте внимательными, не зевайте.
Уровень 1
Вестибюль у входной двери — тайная статуи льва
По стенкам стоят саркофаги с табличками. На каждой табличке написано даты и имя судьбы фараонов. Запишите инициалы фараонов и дату их смерти на отдельном листке бумаги.
Они вам ещё понадобятся и весьма не так долго осталось ждать. У вас должно окажется что-то подобное:
AE 2200
ME1650
NK1069
BE 0332
Сейчас подойдите к статуе льва слева от входной двери и надавите на неё. На стене рядом откроется потайная створка. Поздравляю, вы добрались до первой загадки. Ничего сложно вас не ожидает, даты с листочка и надавите на кнопку в виде бриллианта.
Если вы всё сделали правильно, то под лестницей откроется ранее незаметный ящичек. Идите к нему и дотянитесь ключ (key). Обойдите лестницу иначе, где стоит кадка с растением.
Покопайтесь в горшке и дотянитесь печатку Анубиса (Anubis seal).
Подойдите к двери, ведущей к выставочной помещению, и применяйте на ней отысканный ключ. Читать далее