Первый акт
«Невидимая подруга»
Не по годам смышленая Дороти Маленькая есть на дружеской ноге с девушкой по имени Дон из мира теней. Не считая Диди ее никто не видит. Наряду с этим сама Дон также не видит людей, а лишь их тени.
Взаимодействуем со светильником либо граммофоном и замечаем за диалогом. Каждую ночь Диди остается одна. Ее мать Кэт Найт – восходящая звезда и в сегодняшнюю ночь состоится ее дебют в кабаре «Призрачная нота». Забираем со стула подсвеченный коллекционный предмет (1).
Выпрыгнув из окна, подходим к освещенной стенке и входим в тень. Появлявшись в двумерном пространстве, мы можем перемещаться по теням вторых предметов. Проходим на левую сторону по бельевой веревке. Выходим из тени, спускаемся по пожарной лестнице и толкаем тележку к стенке. Следуем за Диди к выходу из переулка. Подходим к освещенной стенке, входим в тень и поднимаемся по склону.
Появлявшись на половине пути, подходим к освещенной стенке соседнего строения, подпрыгиваем и скоро нажимаем на кнопку входа в тень. Добравшись до балкона, входим вовнутрь и забираем люминарию 1/10. Читать далее
Уровень сложности — средний.
Это прохождение не есть единственно вероятным. Существует масса других способов.
В начале уровня советую сразу же открыть карту, это клавиша М, а позже, ссылаясь на карту, выставить положение камеры на север. Это весьма здорово окажет помощь вам с ориентацией на местности, в особенности в начале игры. В то время, когда я показываю направление при прохождении миссии, я ориентируюсь по мини-карте, а не по текущему положению камеры!
После этого, по окончании беседы с секретаршей, открываем перечень объектов, отражённых на карте (на миссиях так будут отражаться задания — на этом уровне заданий нет, не считая как пойти и приобрести себе оружие либо поболтать с секретаршей для выхода на миссию), и начинаем их изучать.
При открытой карте и перечне заданий мы имеем возможность, при наведении мыши на строке с заданием, сходу заметить расположение строения на карте. Офис — это ваш базисный лагерь. Перед выходом на миссию нужно в обязательном порядке сберигаться тут в отдельный слот, при таких условиях если вы осознаете, что ваше снаряжение не отвечает требованиям миссии, будет возможность возвратиться и докупить всё то, что нужно.
Глава 1: личная встреча с препятствиями
1.Бегство из помещения
2.Поиск сэндвича
3.Костюм крокодила
4.Проход погружения
5.Компас
6.В пустыне
7.Завершение костюма
Глава 2: неприличное предложение
1.Путь из колонии
2.Грааль султана
3.Освобождение Тары
Глава 3: вызывая Осириса
1.Во внутреннюю часть дворца
2.Путь к Осирису
3.В храме Осириса
4.Бегство от фараона
Глава 4: солнце Каира
1.Спиртной напиток для торговца раба
2.В поиске зонтика
3.Ключ носа
4.Глазной ключ
5.Спуск в преисподнюю
Глава 5: преисподняя
Финал
Глава 1: личная встреча с препятствиями
1. Бегство из помещения
По окончании неудачной вечеринки проклятый и к тому же под домашним арестом (не повезло юноше) вы должны свалить из вашей помещения. Через входную дверь запрещено, ищем второй путь. Итак, мы берем в постели в середине помещения нечистую рубаху, в которой находим серебряную монету. После этого в второй половине помещения берем кисть под вазой, которая кроме этого добавляется к инвентарю.
В один момент раскрывается шкаф, из которого вы берете дорогую одежду вместе с вешалкой. Читать далее
Введение
Что же такое Halo 2? оптимальнее задать вопрос об этом у какого-нибудь адепта Xbox 360, вот уж кто совершенно верно сможет вылить на нас пара галлонов хвалебных песнопений и текстов. Оно, само собой разумеется, и ясно — продукт не просто икона подобен, он в большой степени формирует аудиторию для того чтобы продукта как упомянутая выше консоль. Кроме того если не формирует, то раньше формировал уж совершенно верно.
Степень раскрутки была легко фантастической, но что делать нам, обладателям ПК? По солидному счёту это только экскурсия в консольный мир. Собственного рода подглядывание в замочную скважину, а как оно в том месте, что же это такое? Для нас, обладателей аппаратов с гордым именем ЭВМ, данный продукт не очень и серьёзен — количество шутеров на не консолях легко огромно, а качественных уж совершенно верно больше чем на любой приставки.
Но мы так как не оголтелые фанатики, отказываться от игры лишь только из-за её родословной не будем. Так что вперёд, приступим к прохождению Halo 2.
Прохождение
Глава 1
По окончании тестирования собственной новой брони, следуйте за капитаном к лифту, а оттуда к вагончику, что доставит вас прямиком к следующему ролику. Читать далее
Ну, хорошего времени дней, господа игроманы!
на данный момент я вам погадаю. Попался вам на пути жёсткий, не хорошо выбритый мужчина с клинком в руке и весьма вам хочется ему дорогу указать, да верной сами не понимаете. Значит, это не что иное, как игра Prince of Persia — Warrior Within. Так и быть, касатики, укажу вам путь верный.
Да лишь позже на себя пеняйте, потому, как "никто не в силах поменять собственную судьбу".
А сейчас мало о том самом Принце. Крутой чувак — кого не убил, того покалечил — решил отдохнуть и отправился кататься на собственной антикварной яхте в тёплые края, но отпуск не удался. Налетела силиконовая девушка-нудистка по имени Шахика, да ещё с целым кораблём пиратов-зомби и потопила навороченную яхту Принца. Лиха беда — начало. Оказывается, за Принцем ещё охотится ужасная, тёмная, рогатая бука-бяка по имени Дахака. А всё по причине того, что Принц через чур довольно часто игрался с песочком времени и дотянулся Дахаку, повелителя времени, до печёнок.
И всё это разом упало на больную голову Принца (само собой разумеется больную! Читать далее
Эпиграф:
Я желаю сойти с этого поезда живым!
(В. Пелевин)
На далекой планете живет и процветает цивилизация паровых роботов. Любой металлический гражданин мирно трудится во процветания и имя счастья. Главным знаком мирного труда роботам служила старая святыня предков — Золотая Шестеренка, которой роботы поклоняются из века в век. Но счастье не имеет возможности продолжаться всегда. Из зависти, либо легко из вредности злобный правитель Хон-Ка-Ду решил похитить золотую шестеренку.
Глубокой ночью несколько роботов-диверсантов выкрала Шестеренку! Это не просто оскорбление, а начало тотальной войны, в которой роботам нужно будет доказать собственный превосходство и в жёстких битвах вернуть похищенную святыню! Вперед! Броня крепка, и паровозы стремительны!
По окончании победы мы искупаем храбрецов в масле, а неприятелям — всегда ржаветь в аду!
* * *
"Дорога на Хон-Ка-Ду" — это уникальная стратегия, в которой вы руководите не привычными в RTS отрядами, а только боевыми бронепоездами, разъезжающими на рельсах среди психоделических инопланетных пейзажей. Читать далее
Забаррикадировавшись в кафе, в первую очередь подойдите к радио, которое стоит на барной стойке, и прослушайте данные о нашествии на город клонов Сэма. Изложенные факты взбесят генерала Скункэйпа, и он начнет распинаться о собственном величии, за что и поплатится – масса людей клонов проломит доски и утащит бедолагу через окно. Подберите оставшуюся от него колоду карт и с ее помощью прочтите мысли внучки хозяина кафе, отыскав в памяти, что в заведении имеется потайной движение, что отворяется кнопкой, расположенной под кассовым аппаратом.
Увы, но люк завален, исходя из этого вам нужно будет искать другие дороги спасения. Опять читаем мысли девушки и определим, что тут имеется и второй туннель. Подходим к ней и просим поведать о нем по-хорошему. Само собой разумеется, ни к чему это не приведет, но, если вы посмотрите в ее размышления еще раз, то вам станет ясно, что вход в данный подземный ход раскрывается при помощи тостера, стоящего у окна. Но сходу дотронуться до этого агрегата у вас не выйдет – лапа клона Сэма вам не разрешит это сделать, исходя из этого придется ее как-то отвлечь. Читать далее
ВОЛКАН СНЭФФЕЛС
Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева поднимете часть от пропеллера вертолета и им откроете дверь. В вертолета находите веревку, нож, компьютер и сумку. Распакуйте сумку и у вас покажутся отвертка, перчатки,пустая фляга и зажигалка. В вертолета заберите аптечку применяя отвертку, распакуйте аптечку и у вас показались: чистящая жидкость, пластырь, бинт и обезболивающие пилюли.
Ножом отрежте элекрические провода слева от аптечки. Выходите из вертолета. Берег: Идите влево и вы на берегу.
Мышкой кликните на компьютер дабы отправить мейл. Чёрный проход: От вертолета идите назад и вправо, заметите проход заваленый камнем, открывайте проход частью от пропеллера , Ариана говорит что в том месте мрачно и старшно – мало огня от зажигалки и вперед, Ага ! Провалилась! Вам очень рады в сказку.
ПЕРВЫЙ ЛАГЕРЬ
Пляж: Познакомьтесь с Адамом, ему весьма нужен какой-то кристал для его посоха что находится в пещере рядом с Первым Лагерем. Читать далее
Вступление
Не обращая внимания на собственный избитый сюжет, компьютерная игра Space направляться примечательна тем, что она есть PC эксклюзивом (по крайней мере, пока) — в большинстве случаев же не редкость напротив — пользователи PC ожидают выхода консольных игр. Итак, к игре.
Война, как неизменно, пришла нежданно. В то время, как люди занимались собственными делами, думая, что до них никому нет дела, в холодных глубинах космоса вовсю шла подготовка к вторжению. И вот, 10 июня 2202 года, вторжение началось.
Загадочные инопланетяне атаковали орбиту Почвы и приступили к уничтожению всего живого на планете.
Нам предстоит играться за борт инженера корабля Армстронг (единственный корабль, что сумел прорваться через инопланетную блокаду) — за Сета Уокера.
Итак, к прохождению игры Space Siege. Недолго наслаждаясь, как гибнут ваши товарищи под натиском инопланетной агрессии, сами вступайте в бой.
Учите, что вы играетесь в RPG, а не в шутер. Вы получите распоряжение от Начальника Варгоса, идите в том направлении, куда вам приказывают, в частности — в энергетическую помещение (она в верхней части экрана). Читать далее
Давным-давно, лет пятьдесят назад, в то время, когда на Земле еще виделись голубая вода и зелёная трава, инопланетные захватчики, ретикуляне, решили перевоплотить планету то ли в инкубатор, то ли в огромный биологический компьютер. Не со зла, а исходя из собственной, совсем практической необходимости. На орбиту вышли космические суда и выкинули облака спор.
В течение нескольких суток они осели на землю и привели к шквальной мутации всех живых организмов. Земная цивилизация прекратила существовать, а немногие выжившие начали активную борьбу за существование.
… А за пара лет до этого была основана первая колония на Марсе…
Спустя пяти десятилетий на людей снизошло озарение. Часть из них поняла, что находится на некоей орбитальной платформе над Почвой и нужно что-то предпринять для выживания, в противном случае их жилище имеет все шансы встретиться с поверхностью. А сейчас на планете их поджидали те, кто в число избранных, укрывавшихся на надёжном летающем острове, не попал — простые люди, псионики.
Приблизительно тогда же пришли в сознание и марсианские колонисты, задавшись целью перевоплотить четвертую от Солнца планету в цветущий яблоневый сад. Читать далее