Sam & Max: The Devil’s Playhouse — Episode 4: Beyond the Alley of the Dolls: Прохождение игры

Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 4: Beyond the Alley of the Dolls: Прохождение игры

Забаррикадировавшись в кафе, в первую очередь подойдите к радио, которое стоит на барной стойке, и прослушайте данные о нашествии на город клонов Сэма. Изложенные факты взбесят генерала Скункэйпа, и он начнет распинаться о собственном величии, за что и поплатится – масса людей клонов проломит доски и утащит бедолагу через окно. Подберите оставшуюся от него колоду карт и с ее помощью прочтите мысли внучки хозяина кафе, отыскав в памяти, что в заведении имеется потайной движение, что отворяется кнопкой, расположенной под кассовым аппаратом.

Увы, но люк завален, исходя из этого вам нужно будет искать другие дороги спасения. Опять читаем мысли девушки и определим, что тут имеется и второй туннель. Подходим к ней и просим поведать о нем по-хорошему. Само собой разумеется, ни к чему это не приведет, но, если вы посмотрите в ее размышления еще раз, то вам станет ясно, что вход в данный подземный ход раскрывается при помощи тостера, стоящего у окна. Но сходу дотронуться до этого агрегата у вас не выйдет – лапа клона Сэма вам не разрешит это сделать, исходя из этого придется ее как-то отвлечь. Для этого сперва берем из чаши теннисный мячик и проглатываем его.

Сейчас возможно забрать мороженное из холодильника и положить его в руку клона (если вы заберёте мороженное, предварительно не проглотив мяч, то Сэм сразу же его слопает сам). Осталось лишь открыть люк в потайной проход и спуститься вниз.

Осмотревшись в подземной лаборатории и познакомившись с одним из клонов, что сопрет у Сэма его шляпу, отправляйтесь в тот туннель, что ведет в исторический музей. Как появляйтесь у короткого разговора и двери куратора с ним самим, опять воспользуйтесь чудо-колодой, направив ее на не желающего общаться с вами субъекта через стекло двери. Вот вы и определили комбинацию шифра двери и сможете зайти вовнутрь. В том месте вы насладитесь пародийной сценкой на фильм «Отыскать в памяти все», а заодно и познакомитесь с милейшим созданием по имени врач Норрингтон. Досконально с ним пообщавшись и разузнав о существовании его внучка, «Младшенького», выходите из кабинета и осмотрите урну.

Оттуда вы дотянетесь письмо охранника Сэла, кинувшего работу в музее, а заодно и определите его телефон. Это принципиально важно, поскольку вам под силу телепортироваться посредством особого гаджета в те места, телефоны которых вам известны. Не медлите и сходу переноситесь к Сэлу. В том месте вы еще раз повстречаете лихача, похитившего у Сэма шляпу, из автомобиля которого вывалится кукла-чревовещатель.

Подберите ее и переноситесь обратно в кафе, откуда опять спускайтесь в подземелье.

Отыскиваем по большей части зале еще один туннель с проложенным монорельсом, ведущим в лабораторию мамы Боско. Добравшись до нее, обнаруживаем в том месте двух ветхих друзей, пробующих посредством спиритического сеанса позвать дух мамы Боско. В первую очередь, определим посредством колоды карт о том, что крот Гарри весьма желает позвать дух собственного сравнительно не так давно погибшего дяди Морти. Затем подходим к столу и бьем в гонг, начав сеанс. Заговариваем с Гарри и намекаем ему, что с ним желает кое-кто пообщаться.

Он язвительно вас спросит об данной персоне, на что вам ему направляться ответить, что дядя Морти на данный момент «на связи». Когда Гарри дотянется портрет усопшего родственника и поставит его на стол, воспользуйтесь куклой-чревовещателем и сымитируйте с ее помощью голос дяди, применив ее на портрете. Осталось лишь разузнать, какой как раз секрет желает выведать у собственного предка Гарри, и в этом вопросе вам опять окажет помощь незаменимая колода. Прочтя в его мыслях, желание определить о расположении коллекции марок, опять используем куклу на портрете дяди. Вот мы и закончили сеанс, заодно позвав и дух мамы Боско.

Перед тем, как покинуть лабораторию, поднимитесь на подвижной площадке на второй ярус и осмотрите телефонный аппарат. Сейчас вы имеете возможность скоро переместиться в эту лабораторию.

Опять спускайтесь в катакомбы и осмотрите ту машину, из которой ранее вышел один из клонов Сэма. Если судить по надписи на этом агрегате, эта аппаратура конкретно в собственности только что оживленной Боско. Идем обратно и заговариваем с ней об этом. Потому, что сходу признаваться в собственной причастности к творящимся в городе безобразиям она не захочет, нужно будет прочесть ее мысли, по окончании чего упорно повторить собственный вопрос. Заставив ее согласиться, просим у нее помощи, на что она вам сообщит, что в образе бестелесного духа она вам оказать помощь не в состоянии. Не беда – обещаем ей решить эту досадную проблему, и приобретаем от нее пример ДНК.

С его помощью мы сможем сотворить ее клон. Но одного примера мало, исходя из этого отправляемся к Сэлу. В том месте, применяв куклу-чревовещателя, вынудите его привлечь к себе внимание бессчётных клонов, по окончании чего вы сможете незамеченными пройти к игровому автомату. Поболтав с ним о его тяжелой жизни, а заодно и упомянув в беседе фамилию Боско, вы получите от него письмо сына мамы Боско.

Его, вместе с примером ДНК, нужно положить в спецприемник автомобили для клонов, но когда вы это постараетесь сделать, как вас сходу атакует выросшие из-под почвы щупальца.

Возвращайтесь в музей и поговорите на эту тему врачом Норрингтоном. Он поведает вам, что одолеть их вы сможете лишь посредством особого гаджета в виде игрушечного робота, а отправиться за ним придется аж в второе измерение. Напоследок он вручит вам древний манускрипт, растолковывающий четыре побочных результата путешествий между мирами.

Опять телепортируемся в лабораторию мамы Боско и подходим к агрегату, талантливому переместить Сэма в параллельное измерение (таковой серый автомат с громадным экраном, на котором мигает многоцветный огонек). А вот на данный момент приготовьтесь к ответу, пожалуй, единственного важного пазла в данной игре. Причем, заблаговременно указать верную комбинацию тут нереально, потому что верный ответ тут генерируется случайным образом, исходя из этого для успешного прохождения данной головоломки нужно уяснить ее сущность.

Итак, перед вами откроется панель, складывающаяся из четырех многоцветных выключателей, любой из которых возможно переводить в три положения. Если вы пристально прочтёте полученный ранее манускрипт, то определите, что у путешественника в необходимое вам измерение существует четыре побочных результата. Он при возвращении в данный мир думает о жуках, без причины смеяться, в будущем его обязан проглотить громадный зверь, а возвратиться обратно в данный мир он обязан во вспышке света.

Вращая любой из четырех многоцветных тумблеров, вы изменяете побочные эффекты, пока не добьетесь тех, каковые необходимы вам.

Желтая рукоять несёт ответственность за будущее Сэма. Любой раз по окончании его возвращения (чтобы послать его в путешествие – жмите красную кнопку) применяйте прибор, показывающий будущее. Если вы видите, как громадный Макс глотает Сэма, то эту ручку больше трогать не требуется. светло синий тумблер заставляет Сэма изменять собственный настроение.

Заметили, что ваш закадычный приятель смеётся безостановочно – дело сделано. Зеленый тумблер несёт ответственность за мысли Сэма. Неизменно по его возвращении заглядывайте к нему в мозги посредством особой колоды карт. Когда он начнет думать о жуках, ползающих по нему – прекратите трогать данный тумблер. Наконец, светло синий тумблер видоизменяет «эффекты» прибытия Сэма. Добейтесь, дабы он оказался в ярком всполохе света, и вы выполните собственную задачу.

Когда вы соберете все эти побочные эффекты совместно, Сэм возвратится вместе с новым гаджетом – игрушечным роботом. Идите с этим приобретением к агрегату по созданию клонов и примените его на щупальцах. Сейчас путь свободен и вы сможете положить ДНК-пример мамы Боско в спецприемник, а вместе с ним и письмо, полученное вами из игрового автомата.

Осталось лишь мало подождать и обритая «под ноль» мама Боско предстанет перед храбрецами.

С эмоцией выполненного долга возвращайтесь в кафе Стинки, где уже вовсю идет допрос его внучки на тему, кто таковой таинственный «С» от которого она взяла записку и что они с ним совместно затевают. Женщина настойчиво не желает правдиво отвечать на вопросы второму детективу и заявляет, что за буквой «С» прячется ни кто другой, как Сэм, а все их планы сводятся к преподнесению сюрприза ко дню рождения ее дедули. Само собой разумеется, мы знаем о несостоятельности аналогичных заявлений, но предусмотрительно решаем подыграть девушке.

Мол, мы попросту желали подарить особенный торт ветхому морскому волку, а в подтверждение этих слов можем преподнести презент в самое ближайшее время. Осталось лишь узнать, какой как раз кондитерский шедевр предпочитает сам невольный виновник торжества. Определить это не сложно, достаточно лишь воспользоваться уже прекрасно привычной нам колодой карт, дабы прочесть его мысли.

С взятыми знаниями идем к Сэлу, что трудился кондитером. Дабы вы имели возможность нормально с ним пообщаться, привлеките внимание клонов к игральному автомату, применив на нем куклу-чревовещателя. Объясните Сэлу, кокой как раз торт вам нужен и попросите его изобразить его в виде рисунка на асфальте. Когда он соорудит для вас кулинарный эскиз, снимите с него оттиск посредством особого пластика и возвращайтесь в кафе Стинки.

Перевоплотив Макса в кондитерское произведение искусства, вы совсем убедите всех присутствующих в правдивости вымыленной версии, разрешив возможность покинуть внучке Стинки это кафе. Именно на данный момент и пришло время за ней проследить, телепортировавшись посредством собственного телефона в том направлении, где эта дорогая особа на данный момент находится.

Этим местом оказывается подземная лаборатория, где она видится с Сэлом. Действительно, весьма не так долго осталось ждать выяснится, что некто приказывает им делать то, что считает необходимым и именно этим моментом нужно воспользоваться, дабы появляться в центре зала за контрольным пультом. Для начала выстрелите из револьвера по центральной платформе, разбив, так, один из прожекторов.

Загипнотизированный Сэл тут же отправляется его чинить. Сейчас стреляйте второй раз, чтобы разбить кружку, стоящую на столе данной платформы. на данный момент уже спутница Сэла отправится наводить в том месте порядок, дав вам возможность телепортироваться за ней всей личной компанией.

Налюбовавшись на женский кулачный бой в исполнении мамы Боско, подойдите к микрофону и прикажите всем клонам отправляться к сундуку со особыми игрушками. Проследив за ними до того момента, как они входят в какой-то ангар, вы пробуете воспользоваться куклой-чревовещателем, но к кошмару Макса данный тряпичный болванчик подал показатели независимой судьбе, причем, отнюдь не дружелюбные.

Вот мы и добрались до финальной сцены игры. Сэм находится на самой верхотуре статуи в плену у куклы, а Макс бегает у подножья монумента, ломая голову, как оказать помощь собственному приятелю. В первую очередь заберите контроль управления над Сэмом и заговорите со своим стражем.

В беседе в обязательном порядке упомяните «Младшенького», что спровоцирует заточенного в клетку врача Норрингтона съязвить в отношении куклы. До тех пор пока ваш охранник отвлекается на разборки с другим пленником, воспользуйтесь моментом и перелистните ноты пианино, выбрав пункт «Take 2 Tablets 4 for the Mind Plague». Подобным методом отвлекаем внимание чревовещателя еще два раза, дабы совершенно верно

кроме этого поменять ноты, сперва на «Flaming Crown» и «Face of Darkness». Поменяв, так, внешний вид статуи, вы вынудили клонов Сэма у ее подножья поменять собственный маршрут. Сейчас в образе Макса подбегите к ним, в приз за что один из них отфутболит зайца прямо на руку статуи.

Осталось лишь ухватиться за щупальца и вы уже наверху. Действительно, в обмен на восхождение Макса, чревовещатель оправил в свободный полет врача Норрингтона, а заодно и отобрал у вас все гаджеты. К счастью, Норрингтон был на уникальность противоударным и сказал вам, что сами гаджеты вам больше не необходимы – вы имеете возможность пользоваться ими силой собственной воли.

Встав в атмосферу, в последний раз за игру переключаемся на управление Сэмом, дабы перевернуть ноты в положение «Tabula Charlie». Осталось подсмотреть мысли собственного напарника и заметить в них образ ненавистной куклы. Сейчас скопируйте его изображение посредством пластика и перевоплотите в него Макса. Настоящий чревовещатель примет вид игрушечного робота и откроет по вам пламя.

Применяв возможность чревовещания, сымитируйте голос врача Норрингтона, доносящийся из сундука с игрушками и наслаждайтесь собственной победой.

Sam & Max: The Devil’s Playhouse – Episode 4: Beyond the Alley of Dolls


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Sam & Max: The Devil’s Playhouse — Episode 5: The City That Dares Not Sleep: Прохождение игры

    Часть 1 «На земле» По окончании просмотра вступительного ролика начинаем игру в компании отечественных привычных. Говорим с Мамой Боско (при жажде возможно поболтать со всеми остальными) и поднимаемся на…

  • Sam & Max: Episode 3 — The Mole, the Mob and the Meatball: Прохождение игры

    Прохождение Sam Max: Episode 3: Третья часть похождений бравых частных милицейских Сэма и Макса выдалась не таковой, какой ее ожидали. Правильнее, ставок не было, лишь сумасшедшие придумывали (и будут…

  • Sam & Max: The Devil’s Playhouse — Episode 4: Beyond the Alley of the Dolls: Обзор игры

    В то время, когда речь идет об атаке клонов, что первое приходит на ум? Само собой разумеется, «Матрица и» Звёздные «войны». Разумеется, эти блокбастеры и вдохновили умельцев из Telltale Games на создание…

  • Прохождение игры Sam & Max: Episode 5 — Reality 2.0

    Прохождение Sam Max: Episode 5 — Reality 2.0: Введение Возможно начать с оды, мол, перед нами лучший эпизод первого сезона. Позволительно заявить: пора нам всем добывать платки, поскольку до конца…

  • The Next BIG Thing: Прохождение игры

    По окончании того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка увидела пробравшегося в дом Громадного Альберта, управление над героиней…