Санитары Подземелий: Прохождение игры

Санитары Подземелий: Прохождение игры

Создание персонажа.

Создать возможно только главного персонажа. Остальные храбрецы игры присоединяются к группе, что именуется, «готовыми» – с уже сгенерированными чертями, каковые поменять не удастся.

Характеристики:
Сила: воздействует на наносимые храбрецом повреждения в рукопашном бою и на возможность управляться с тяжелым оружием.
Большое требование к силе у доспехов и оружия, встречаемых в игре, равняется 7.
Примечание: Критические раны понижают данный параметр на 2 пункта. Особые пилюли увеличивают его на 2. Оптимальное значение для храбреца равняется 6, что разрешает без дополнительных средств носить фактически любое оружие и любую броню.
Ловкость: воздействует на скорость персонажа, его реакцию, шанс нанесения и показатель защиты критического удара, все боевые навыки и практически все не боевые.
Примечание: Одна из основных черт, несущая ответственность за боевые качества и многие нужные умения. Оптимальное значение для храбреца равняется 7, что разрешает действенно использовать его в сражении, без ущерба вторым параметрам.
Здоровье: воздействует на количество судьбы персонажа, и чувствительность к ядам.
Примечание: Не следует очень сильно уповать на количество здоровья, поскольку в сражении раненый персонаж фактически ничем не отличается от полностью здорового. Яды используются только животными большого уровня, а сражаться придется в основном с людьми. Оптимальное значение равняется 5.
Восприятие: воздействует на точность стрельбы на громадных расстояниях и на дальность обнаружения соперника.
Примечание: Ответственная черта для тех, кто рассчитывает применять персонажа в качестве снайпера либо разведчика. Но в команде будет боец Крюгер, у которого эта черта равна 9, что разрешит обнаруживать соперников на дальних расстояниях. Оптимальное значение равняется 7, но при жажде возможно расширить до 8-9 в ущерб ловкости и здоровью.

Интеллект: воздействует на скорость роста навыков персонажа.
Примечание: одна из самые важных черт, поскольку воздействует на количество очков навыков, приобретаемых персонажем при увеличении уровня. Оптимальное значение равняется 9.
Внушительность: воздействует на отношение NPC к персонажу, во многих случаях высокая внушительность разрешает вести себя более дерзко с некоторыми из них без особенных последствий для группы. Кроме этого эта черта зависит от оружия в руках персонажа, количества участников в отряде и одежды (брони).
Примечание: практически ненужная черта. Дело в том, что практически все диалоги с главными NPC не зависят от внушительности, а заблаговременно прописаны по сценарию. Второстепенные задания не дадут особенной прибавки ни кошельку, ни опыту. Исходя из этого оптимальное значение равняется 1.

Навыки:
Пять оружейных навыков (дробовики и Пистолеты, Тяжелое оружие, Имперское оружие, Рукопашный бой и Метательное оружие) несут ответственность за успешное использование определенного типа оружия либо бой без оного. Стоит не забывать, что пистолеты-пулеметы относятся к навыку "дробовики и Пистолеты", а отнюдь не к "Тяжелому оружию".
Разведка несёт ответственность за скрытное перемещение. Навык на любителя. В ходе игры только одно главное, да да и то не необходимое задание требует владения этим навыком, но не через чур большого уровня прокачки.

Все остальные миссии практически в любое время решаются прямым вооруженным столкновением.
Ремонт разрешает ремонтировать амуницию самостоятельно вне боя. Навык нужно прокачать только одному из бойцов до отметки 100, что разрешит ремонтировать любой предмет и сэкономить кучу денег на ремонт в магазине.
Медицина несёт ответственность за количество судеб, восстанавливаемых при применении разных аптечек. Навык практически ненужный. Денег на несколько лишних аптечек хватит неизменно, да и в мире игры их огромное количество. А к тому моменту, в то время, когда покажутся свободные очки навыков, каковые возможно положить в медицину, в твоем распоряжении уже покажутся Регенераторы.

Их воздействие не зависит от навыка медицины и неизменно всецело вылечивает персонажа и лечит все виды ядов.
Ловкость рук – только нужный навык. И дело не столько в материальной стороне дела, не смотря на то, что приблизительно четверть всех добытых денег несколько приобретает посредством воровства. Это умение приносит еще и опыт при успешном применении. Красть возможно неизменно в любое время и при любых свидетелях.

Главным условием для применения – персонаж обязан пребывать вне территории видимости цели. В случае если на протяжении применения умения цель повернется в твою сторону, то агрессии с ее стороны не последует. Необходимо скоро перебежать за его пояснице, пока анимация проигрывает диалог, в сторону места, где стоял храбрец, и применить воровство еще раз. При попытке воровства, окно инвентаря жертвы , но все похищенные предметы останутся у тебя. Жертвы воровства психуют очень редко (за всю игру таких случаев у меня было всего 3).

Прокачивать это умение нужно лишь одному персонажу, и этим персонажем оптимальнее сделать главного храбреца. Большое значение этого параметра 160. С таким значением возможно похитить все, что разрешено сюжетом.

Опыт распределяется на всю группу в равной степени, независимо от расстояния размещения остальных участников группы. Кроме этого данный навык разрешает взламывать закрытые замки при наличии отмычек определенной степени сложности.
Торговля воздействует на стоимости в магазине при продаже товара. В расчет идет только показатель торговли главного персонажа. Прокачивать выше 100 смысла не имеет.

Прекрасно применять вкупе с навыком воровства.

Нужно выбрать два навыка, начальный бонус к каким составит 20 единиц. Оптимальный выбор – «Рукопашный бой» и «Ловкость рук». Первый разрешит получить лишние уровни на начальных порах.

Второй – дожить до более-менее сносного оружия.

Начальная локация
В начальной локации предстоит обучиться базам управления и боя персонажем. Она представляет собой маленькую территорию в виде извилистого каньона. Нужно последовательно выполнить 3 задания. Убить негра без штанов, а после этого отомстить за него, перебив всех соперников в ближайшем лагере.

Собрать целый картофель с почвы (владеет целебным свойством, он весьма понадобится в ходе зачистки лагеря). И, наконец, дойти до конца каньона.
Основное чему стоит обучиться в данной локации – своевременно применять в сражении режим паузы. Все дело в том, что фактически любое воздействие персонажа требует некоего времени. Нереально мгновенно поменять оружие, перезарядить его, выстрелить пара раз подряд, если оно однозарядное. Лечение – единственное, что возможно делать мгновенно.

Т.е. включив паузу, возможно слопать все продукты либо применить аптечку. Крайне важно надавить паузу перед тем, как у персонажа всецело закончатся судьбе. В этом содержится главное правило фактически любого сражения в игре.
Не старайся собрать все полезные предметы. В конце территории персонаж в любом случае попадет в плен, и у него отберут все вещи. Промышленная территория
По окончании просмотра скриптового ролика предстоит разговор с человеком по имени "Козлик". От него возможно определить некую данные о месте, куда угодил храбрец, но главным моментом диалога будет вмешательство надзирателя. Дальше имеется два варианта развития событий:
1. Грубим надзирателю и попадаем в некое подобие карцера. В том месте видимся с мужиком по имени Шуба, что предлагает совершить побег. Сущность диалога сводится к тому, что храбрецу нужно стать электриком и получить доступ к техдокументации, а после этого отыскать Шубу для предстоящих руководств.

По окончании диалога храбреца препровождают на беседу к Гуверу, местному главе.
2. Мирно отвечаем надсмотрщику и попадаем на ковер к Гуверу, минуя карцер.
В беседе с Гувером показываем собственную необыкновенную полезность и отправляемся на стажировку в электрики.
Основной электрик совершит некоторый тест на диагностику знаний. Тест пройдет любой человек, хоть чуть-чуть привычный с азами физики, но, в крайнем случае, верный ответ постоянно идёт под номером 2. Первым заданием электрика будет принести ему тёмную коробку из закрытого коробки в второй части завода. Берем ключ и идем в том направлении.
Рядом с нужным коробкой стоит Шуба. В случае если в карцере храбрец не был, то как раз на данный момент ему будет сделано предложение о побеге. В случае если же карцер все же посещен, то разговор сходу начнется со второй части. Говорим о том, что поступили на работу в электрики и выслушиваем вторую часть диалога. Шуба говорит, что для исполнения замысла нужно дотянуться из тайника патроны. Тайник находится в туалете, патроны эргономичнее всего будет дотянуться половником.

Половник возможно обнаружить кухне.

За патронами идти не нужно. Возвращаемся к Гуверу и говорим ему все сведения о Шубе и его замысле побега. (Шуба – провокатор и при исполнения задания на патроны, Кабана расстреляют за попытку побега; об этом возможно определить у парня на выходе из строения, где стоит Шуба.) После этого принимаем предложение поступить на работу охранника к главному ассистенту Гувера Волку, с целью накопать на этого Волка компромат. Потом направляться разговор с Волком, результатом которого делается спланированное покушение на Гувера. Отказ приведет к концу игры и расстрелу Кабана.

После этого делаем инструкцию Волка, травим Гувера ядовитой водкой и расстреливаем невинного (по крайней мере, в этом деянии) осуждённого. Затем Волк повышает Кабана до Внешнего охранника и дает задание обойти завод.
Дальше обходим все дешёвые территории и обворовываем всех, у кого возможно хоть что-либо похитить.
Ненужные предметы выбрасывай, оставляя в основном еду. Возможно выполнить несколько малых заданий. Принести одному юноше косяк с травой, второму морковку.

Опыта не очень сильно добавит, но все равно приятно.
Дальше посещаем цех по изготовлению патронов. Выслушиваем продолжительный рассказ о "несунах" и идем исправлять положение. Разговариваем с главой охраны завода. Соглашаемся на предложение вывезти патроны на паровозе. На протяжении изъятия патронов из тайника убиваем начальника (в случае если убить его в его приемной, задание не будет выполнено, поскольку нет доказательств). Приобретаем тесак — лучшее оружие (кроме автомата), что нам выдал Волк.

Автомат вещь ненадежная, патронов мало, довольно часто дает осечки. Дальше докладываем Волку, приобретаем приз и чешем в район поезда. Побеседовав с машинистом, соглашаемся ему оказать помощь.

Дальше необходимо перемочить кучу народа, пока машинист будет раскачегаривать транспортное средство для побега. Садимся в поезд и спешим вперед.

Перевалочная остановка
Поезд по дороге поднимется. Машиниста убьют дикие животные. Всю живность нужно стереть с лица земли.

Рядом с каждой стайкой будет валяться труп. Возможно поживиться различной мелочевкой.

Северный город.
Главная задача – попасть в город. Идем к главному бедному по имени Горбатый. Говорим ему слезливую историю про душманов, про то, как продолжительно копил деньги, как хитростью выкупил сам себя.

Приобретаем петуха и одежду, которого нужно в условленное место отнести. Первичная задача выполнена. Проходим в главную часть города.
На рынке видимся с резидентом по имени Черныш. Данный негр заседает в местной управе и ведает фактически про все дела в городе. Первое задание, которое выдаст Черныш, ознакомительное.

Нужно выйти за пределы города в охотничьи угодья и поубивать в том месте тушканчиков. В подтверждение нужно принести 7 шкурок. В самой же локации возьмёшь задание перебить все местное зверье, для получения доступа к карте. Следующее серьёзное задание будет уже посерьезней. В составе группы из 3х человек (включая Кабана), нужно выдвинуться в Желтый район города и посетить ресторан называющиеся "Золотой петух".

На протяжении визита нужно поубавить количество китайцев в местом квартале и в обязательном порядке послать к праотцам повара Хо.

Перед тем как приступать к исполнению задания, нужно запастись как возможно громадным числом еды. В отечественном распоряжении будет лишь холодное оружие. Практически сходу возможно будет взять в руки сай, а позже и самурайский клинок, что будет правильно помогать достаточно продолжительное время. Бой будет весьма суматошным. Основное, что направляться не забывать – не следует стараться добить одну цель, в случае если рядом имеется другие.

По окончании того как возьмёшь сай либо клинок, сходу смажь его ядом (колбочки в изобилии будут у неприятелей). Сейчас при нанесении всего лишь одного удара, защита и точность соперника будет заметно снижена. В первую очередь нападай на китайцев, вооруженных огнестрельным оружием.

Как минимум по одному критическому удару нанести нужно. Любой критический удар выбивает оружие из рук, а в рукопашном бою с навыком равным сотне у соперника не будет шансов. Вырезав всю толпу на улице, входи в дом. В том месте будет мало охраны, но с шеф-поваром нужно будет повозиться. Обшарив трупы, собери все мало-мальски дорогое.

В случае если повезет, то возможно отыскать обрез "приятель" — первое многозарядное оружие, которое окажется перезаряжать в сражении.

Затем докладываем Чернышу о проделанной работе и приобретаем новое задание – добыть серьги Горбатого. Черныш разрешает принести серьги вместе с ушами. Но в случае если поболтать с Горбатым, то возможно договориться по-хорошему.

Приобретаем задание добыть для Горбатого его механическую даму "Алису". Она находится в строении наблюдающего на втором этаже. Брать строение штурмом бесперспективно.

И не только вследствие того что местная охрана перевоплотит Кабана в фарш. Когда охрана города нападает на храбреца, игра считается проигранной. Причем это не зависит от того, в то время, когда это происходит.

Кроме того по окончании его уничтожения и нахождения челнока возможно нарваться на охрану и проиграть. Исходя из этого ожидаем ночи и в режиме скрытности бережно пробираемся в дом через главный вход. Поднимаемся на второй этаж, находим куклу, говорим ей тайное слово и ведем ее к воротам. Сейчас основное дождаться, в то время, когда охрана отойдет от ворот и отправится дальше на обход территорий. Нормально в режиме скрытности выходим вместе с куклой (она также обязана идти в режиме скрытности) на другую сторону улицы и миссия засчитается.

Дальше возвращаем куклу Горбатому, приобретаем приз, а после этого несем сережки Чернышу.
Сейчас приступаем к первому главному заданию – пополнению диверсионной группы персонажем по имени Безрадостный. Черныш сообщит, что весьма похожего на Безрадостного человека реализовывают на площади в качестве раба. Говорим с продавцом, он требует либо кучу денег либо двух вторых рабов вместо.

Возможно Безрадостного и выкупить – цена не очень сильно громадная, но исполнение цепочки заданий прибавит еще и опыта.
Сейчас приступаем к глобальной зачистке карманов населения. В каждом районе города обворовываем всех людей, гуляющих по улицам и находящихся в строениях. Если тебя куда-то не пускают (второй этаж военного госпиталя, церковь и пр.), не ходи в том направлении.

В том месте нужно будет защищать собственную жизнь от кучи оборванцев, вооруженных огнестрельным оружием, защиты от которого у Кабана до тех пор пока нет. В ходе увеличения уровня прокачиваем Кабану воровство до 100, после этого то же самое делаем с навыками легкого торговли и огнестрельного оружия. По окончании чего повышаем воровство до отметки 150.

Возможно кроме этого забрать дополнительный перку "преступник", прибавляющую к навыку воровство +10 единиц, но лишь по окончании того, как он достигнет уровня 100. Первой же перкой, которой необходимо снабдить всех подряд бойцов, есть перка "ботаник". Она повышает получение очков навыка при увеличении уровня на 4 единицы, что весьма не мало.
По окончании зачистки города от лишних сокровищ идем к работорговцам в тёмном квартале. Нормально выкупаем обоих рабов и возвращаемся на рынок к Безрадостному. Сейчас продавец Мирза отказывается поменять Безрадостного на двух любых рабов, а требует определенную рабыню по кличке Баунти. Идем в заведение называющиеся &светло синий;Центряк" и обмениваем одного из приобретённых рабов на эту дуру.

Возвращаемся к Мирзе и меняем Баунти на Безрадостного, а второго раба за предложенную сумму. Денег должно хватить на одежду для Безрадостного и маленький обрез. Сейчас имеется возможность раздобыть два хороших дробовика.

В Тёмном районе, неподалеку от танцпола, имеется местная гостиница. В том месте среди помещения стоят три человека в военной форме. Двое из них имеют по шестизарядному дробовику.

В случае если хватит умения воровства, то возможно эти пушки. В случае если нет, то похить патроны, а после этого поболтай с хозяином заведения. Он стоит в отдаленной каморке. В беседу вмешается один из армейских, припугнув хозяину расправой.

Вмешиваемся, помогаем и убиваем троицу. В качестве трофея приобретаем армейские брюки с хорошей защитой и два хороших дробовика.
Дальше возможно наведаться в больницу и совершить зачистку второго этажа от безумных больных. Возможно прогуляться на негритянское кладбище и постоять на охране ночку, заменив сторожа. Пострелять в живых мертвецов – также хорошее развлечение. Но это все так, забава. Основное – Безрадостный отметит на карте восемь мест (четыре локации с живностью и четыре, где драться предстоит с людьми).

Перед каждым из них стоит запастись патронами, едой и починить броню (две кожаные жилетки нужно было снять с тех военных, каковые любезно поделились оружием). По окончании задания выносим все, что возможно, из самого полезного (оружие, броня, доспехи) и загоняем в местный ломбард в Северном городе. Так, возможно хорошо поживиться не только деньгами, но и гранатами и железными касками с снарядами.

В миссии с работорговцами, по окончании исполнения главной части, возможно смело сберигаться и убивать самих работорговцев. У них весьма хорошие пистолеты-пулеметы, каковые стоят приличных на этом этапе игры денег. Перед тем как нападать, попытайся выкрасть максимально большое количество.

Довольно глупо убивать работорговцев, не взяв халявного опыта за кражу.
По окончании исполнения всех четырех миссий с людьми возвращаемся к Чернышу и приобретаем новое важное задание.
Нужно пообщаться с человеком по имени Ганс о некой загадочной стройке в лесу. Но у Ганса произошло несчастье. У него пропала приемная дочь Марта.

Обещаем помощь и возвращаемся к Чернышу за руководствами. Оказывается, что похитил эту девушку никто другой, как наш знакомый Крюгер. Но его миссия провалилась, и, вероятнее, оба из них находятся у племени людоедов.

Перед тем как идти к людоедам, запасаемся едой и патронами. Она пригодится. Возвращаемся к Гансу и говорим о людоедах.

Он говорит, что готов дать денег на выкуп дочки, в случае если мы его проводим и выступим посредниками.

12

Санитары подземелий


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Dungeon Cleaners: Прохождение игры

    Создание персонажа. Создать возможно только главного персонажа. Остальные храбрецы игры присоединяются к группе, что именуется, «готовыми» – с уже сгенерированными чертями, каковые поменять…

  • Two Worlds (2007): Прохождение игры

    Смерть орочьего всевышнего Азираала закончила наступление его армий на почвы Анталора. Сокрушенные орки сбежали на юг. Одержавшие победу люди отказались дать неприятелям труп их предводителя….

  • Counter-Strike: Source: Прохождение игры

    Что нового в Source? Перед адресацией массы комплиментов игре сначала упомянем две с горкой ложки дегтя: самое основное изменение в Counter-Strike: Source — это графика. Само собой разумеется, хотелось бы…

  • Soulbringer: Прохождение игры

    Пара советов, облегчающих, а довольно часто делающих прохождение игры вероятным, каковые будут даны в начале, и не будут повторяться потом. При схватках больше двигайтесь, в особенности в случае если видите, что…

  • Прохождение игры Collapse

    Будущее? Прошлое? Боевик плюс фехтование и эквилибристика? Катастрофа? Нет времени на вопросы, пора взяться за клинок. Пистолет также не забудьте. в первых рядах не только придуманные соперники — мы сыграем…