S.C.A.R.E.: Прохождение игры

S.C.A.R.E.: Прохождение игры

Кстати сообщу сходу — нажимая клавишу TAB вы легко имеете возможность заметить все выходы из помещения, и предметы каковые вы имели возможность и не подметить.

Итак отправились.

Вы стоите перед домом — поднимите перед собой металлический лом и подденьте крышку люка. Идите в подвал. Окажетесь в подвале — воспользуйтесь телекинезом и поднимите рычажок не приборном щитке вверх, после этого поднимайтесь по лестнице наверх.

Встали — оглядитесь около — вы в какой — то конторе — на полу лежит необычный кирпич — потому, что светиться плохо имеете возможность выбросить его из конторы — и под ним отыщете ежедневник — прочтите — это полезно для глаз и для игры также соответственно так как позже вам из него кое — что понадобиться.

Зайдите в кабинет — пристально взглянуть на доску над столом — в том месте вы заметите замысел включения фоникулера. На приборе все рычажки должны быть включены а все кнопки надавлены (в случае если все сделать верно будут гореть все лампочки). Воспользуйтесь телекинезом и посредством карандаша понажимайте все что возможно — это не сложно. В то время, когда закончите — посмотрите маленькой ролик.

Сейчас смело выходите с кабинета. Прочтите записку на доске обьявлений. Садитесь в кабинку — нажимайте рычаг и в путь. Вы появились в помещении — осмотритесь. Отыщите около зеркала чей — то оторванный рукав и положите его на кастрюлю, кастрюлю же наполните кислотой — которая удачно капает с трубы. Всю эту ацкую смесь плесните на зеркало — снова маленький ролик.

На столе стоит аппарат открывающий двери, но к нему конечно же нужен код — а сейчас вспомните про ежедневник — код в том месте был — кто совсем уж невнимателен, подсказываю — 3822.

Соберите и двери откроются. Появляйтесь в коридоре — пристально все осмотрите и прочтите листки валяющиеся на полу. Посмотрите в дыру и пообщайтесь с человеком что в данной дыре застрял. Конечно же лучше б вы этого не делали. Но как говориться погиб — значит погиб.

Итак дальше. Состойтесь в зал А — оглядитесь, после этого за тем пройдите дальше . Попадете в раздевалку — поговорите с пожарником, сидящем в шкафу. Определите у него что и как—в общем кто чем дышит.

Прочтите правила на двери в раздевалку, рядом с шкафчиком в котором сидит пожарник (в соседнем шкафчике) заберите прочтите бумагу — вероятнее это коды к остальным шкафчикам, каковые но не трудятся уже. Но обратите внимание на то что во всей раздевалке вы имеете возможность открыть тока 3 шкафчика. А на бумаге имеется три выделенные изображение и цифры шкафчиков. И исходя логически — мы догадываемся что нужно немного открыть шкафчики в определенном порядке — определенное количество раз.

порядок и Количество открывания мы видим на бумаге — но кому лень думать подсказываю. Сперва закройте все шкафы и выйдите из помещения.

Сейчас зайдите и немного откройте дверь первого шкафчика на один раз, шкафчика слева от курящего — на два раза, и справа — на три(не смотря на то, что может и напротив слева на на 3,а справа — на 2).И надавите символ"не курить" — Откроется еще один шкафчик — в том месте какие конкретно — то коробки — просмотрите их. Пройдете мало дальше попадете в душевую — в том месте моется Лариса (правильнее ее привидение) — поговорите и с ней. У вас начинает складываться чувство, что все погибшие — совсем не подозревают — что они погибшие — вот таковой вот каламбур.

Поболтав, имеете возможность выходить до тех пор пока что в том месте ничего занимательного нет.

Выйдете из раздевалки — входите в соседнюю дверь. В том месте вы встретите швейцара, что благодаря вам стал приведением — поболтайте с ним. Он вам даст задание которое позже нужно будет исполнить. Затем побродите мало по строению, дверь в зал Б будет закрыта так что возвратитесь к яме в которой вы говорили со швейцаром (до его смерти) и встаньте вверх по трубам. Оглядитесь около. Огляделись?

Верно в этот самый момент дверь в зал Б закрыта. Так что возвратитесь в зал А и поднимитесь на второй этаж. Повернитесь на право и вот блин дежавю — снова дверь в зал Б — пройти возможно но сделать до тех пор пока ничего запрещено. Перед дверью посмотрите влево на светлячков, после этого перейдите на помост наоборот — в трубе заметите какое — то змееобразное животное и рядом пустую и полную капсулы — до тех пор пока ничего делать не нужно — все эти расклады. Возвратимся к швейцару попросите его открыть склад — — он дать согласие с условием — что вы за это перебьете всех крыс на складе. В то время, когда выполните — прочтите письмо к Ларисе что лежит справа от вас около полок и пройдите до двери подвала — на ней кодовый замок как видите.

Возвратитесь к Ларисе и поведайте ей про письмо. Заодно определите ее вывод о все тутошних личностях и не забудьте задать вопрос про код что ей имел возможность ненароком сообщить любимый.

Как узнается он ей ничего не сказал, но как ей думается код каким — то образом связан с личным номером, правда неизвестно до тех пор пока еще чьим и где его отыскать. Код на двери в подвал 0745. Получаеться способом вычисления: »привожу цитату с одного форума«

To: natale 5290
6109
7018
8927
9836
0745 Лариса, в то время, когда ей поведать про письмо от Нильса, обнаруженное складе, говорит про ежедневник. В том месте имеется последовательность, и что Нильс менял код шесть раз. Лишь к ней нужно пара раз доходить.

А дальше по аналогии, взгляни последовательности, в том месте цифры то вверх, то вниз изменяются. Код изменялся шесть раз, три первых кода мы знаем, ну а дальше разберешься сама."

Открываете дверь в подвал — видите перед собой электрощиток. Понажимайте в том месте все что видите — вас долбанет током — в следствии чего — получите свойство — МОЛНИЯ. Выйдете с подвала, встаньте в том направлении где вы видели светлячков — пособирайте их — и получите еще одну свойство — СВЕТ. Взяли? Сейчас направляйтесь к трубе где лазит монстр — сейчас его возможно вытолкнуть посредством молнии.

Долбаните его — он удачно вытолкнется с трубы — и сейчас в эту самую трубу сможете влезть ВЫ. Вы были наконец — то в зале Б — осмотритесь около изучите все предметы — на полу вы отыщете ключ от ранее закрытой двери — сейчас вы сможете легко ходить в том направлении и обратно. В этом зале вы видите конвеерную пульт и ленту управления к ней.

Подойдите к пульту — осветите его — . Поднимите с пола канистру и поставте на конвеерную ленту. Возвратитесь к пульту и посредством молнии (попеременно направляя ее то к одному проводу то к второму) отгоните канистру в финиш ленты, остановиться она близко около автомобили. Заберите канистру и направьте ее на машину(машина типа заправиться) Надавите на рычаг — заведется мотор и закрутятся колеса. Поднимите с пола палку и заточите ее финиш об колесо. Заточили? Сейчас посредством данной палки вы имеете возможность открыть щиток — в том месте вы заметите рубильник и около него лампочку.

Идите в подвал где вы взяли молнию, в том месте вы заметите монстра, что захочет вами поужинать(быть может и пообедать).Но так как вы владеете талантом красноречия — то с легкостью уболтаете его не есть вас, а вместо дадите обещание золотые горы в виде чего — нибудь хрустящего, и вкусного. Рядом с монстром вы видите также щиток с рубильниками.

Надавите рубильник зала Б и рубильник Лобби. Около зала Б надавите слева два тумблера так чтобы загорелись две лампочки( другими словами должны быть опущены два рубильника и надавлены два тумблера — тогда будет гореть 2 красные лампочки).Возвращайтесь в зал Б если вы все верно надавили в подвале — то у рычага обязана загореться лампочка — надавите на рычаг и вам откроется дверь в подвал. В подвале стоит совокупность включения вентилятора.

Над ней висит бумажка со стрелочкой — которая показывает на то что в то время, когда загорится лампочка — рычажок нужно передвинуть на вкл. (для того чтобы загорелась лампочка — нужно в подвале около монстра на щитке — надавить на рычаг зала Б и включить первый справа выключатель — чтобы загорелась красная лампочка, и надавить на выключатель и рычажок Лобби что б и в том месте загорелась красная лампочка ). Остальные же лампочки и рычажки должны быть отключены. В то время, когда мы все верно сделали — идем к швейцару в фойе(вентилятор обязан крутиться) — поболтаем с ним и он даст нам новое умение — ВЕТЕР.

С ентим счастливой рожей и умением топаем к трубе в зале А — где что — то застряло.(будем сохранять надежду что это не труба канализации — потому что душ сломан и помыться нам негде — а простыня как вы уже увидели нам весьма дорога так как она у нас в единственном экземпляре.) Подошли мы к трубе и используем ВЕТЕР—другими словами попросту дуем в трубу — — посмотрим видеоклип — прикололо? Меня тож. Поднимаемся на верх — шарахаем по руке током — она разжимается и мы можем забрать ключ. Ключ ложим в капсулу а капсулу соответственно в трубу — но чет отечественная почта не срабатывает. Возвращаемся в подвал к монстру и на щитке отключаем рычаг зала Б и включаем рычаг зала А, и правый тумблер — приобретаем в итоге надавлены 2 рычага (зала А и Лобби) и горит 2 лампы — (Лобби и правый зала А) — возвращаемся наблюдаем — капсула упала в трубу либо толкните если не упала — тогда совершенно верно упадет — возвращаемся в подвал и возвращаем все переключатели и рычаги в исходное положение(как было до почты).

Возвращаемся к фоникулеру и освещаем кучу хлама в том месте где мы кислоту выливали. Находим письмо — пристально читаем — и идем к Ларисе. Говорим с ней и приобретаем мини и ролик игру(в случае если дали тока ролик — поговорите с ней опять).Проходим удачно игру.(скармливаем монстрику (обозначен как киллер) отечественному болото) и в признательность клянчим у монстра починить лестницу.

Он чинит ее — и мы благополучно поднимаемся к офису. Оппачки а у дверей лежит отечественная капсула. Вынимаем ключ и удачно отпираем офис. Подходим к столу закрываем крышку диктофона — перематываем его.

Прослушиваем запись. Затем сразу же приобретаем новый навык ПОДСЛУШИВАНИЕ.. Идем поболтаем со всеми кого знаем.С пожарником, Ларисой, Швейцаром. После этого на в зале Б на втором этаже устанавливаем прослушку.(вход из — зала А — де мы замечаем целый зал Б а сдвинуться не можем).Определим код, идем к сейфу — открываем его.

Читаем несколько листков ежедневника. В том месте определим что на газовом пульте нужно надавить 1,4,5 кнопки — пока не знаем для чего. На дальней стенке сейфа изнутри имеется кнопка, нажимаем — ничего пока не произошло.(нам так показалося) А в действительности внизу в сейфе опустилась полка — надавите на нее и услышите щелчок. Отходим от сейфа и видим открывшуюся потайную дверь. Входим — видим листок читаем код — хм — весьма интересно для чего он.

Видим стонущую голову — устанавливаем прослушку выходим. Ожидаем мало. Идем до тех пор пока к компьютеру — Берем дискету и вставляем в компьютер — сейчас нужно ввести код в том месте именно показался новый код(тот что был записан на листке перед головой).Входим в комп — вводим код. Нажимаем " не форматировать"появляются картины(до тех пор пока закрытые) — нажимаем "назад" — Картины открылись — сейчас возможно просмотреть их. Взглянули.

Возвращаемся.

Послушали прослушку — подошли к голове, сообщили фразу. Сейчас с ней возможно общаться. Поговорите с ней. Получите новый навык. ШУМ. с его помощью в подвале из кости болота сделайте флейту.

Еще один навык Флейта, благодаря которой возможно привести к Нильсу.. Осталось отыскать Нильса (тот самый осьминог, которому так не понравилась отечественная кислота в начале игры). Берем флейту — не трогаем никакие дырочки а сходу дудим в нижнее отверстие.

Появляется Нильс(правильнее то что от него осталось). Итак имеем 4 дырки — каковые издают различное звучание (вычисляем дырки слева на право)и Нильс также издает разные звуки, каковые состоят как бы с двух частей — первая типа ответ на отечественное дуновение в дырки, вторая — вопрос к нам (на что мы и должны ответить верным дутьем в дырки). И без того — в случае если Нильс издает что — то похожее на урчание — дуем в 1 дырку похожее на плач — дуем во 2 дырку похожее на фырканье — дуем в 3 дырку похожее на треск — дуем в 4 дырку.

Мы должны ответить(подуть верно 7 раз подряд)Тогда он с нами заговорит.

В случае если мы дуем верно он сперва достаточно урчит а позже издает звук, по окончании которого нам предстоит отыскать верную дырку и подуть. Если не верно — он недовольно отвечает и позже издает звук. Поболтали с Нильсом — он даст нам код от газовой автомобили в зале Б 91671327.Вводим его и загорается вторая красная лампочка.

Нажимаем рычаг — ничего не происходит. Нужно настроить вторую рядом стоящую машину.Для того чтобы определить в каком соотношении разрешить войти верно газ. Идем к голове — она не знает. Идем к пожарнику.

Он нам информирует что газ необходимо разрешить войти в соотношении 66:34.Сейчас остается лишь вопрос как это сделать.Стрелочка обязана находиться на 3 и должны быть надавлены рычажки 2,3,5. Сделали — надавили рычаг.

И надавили рычаг на соседней машине.Взглянули видеоклип.Возвратились в зал А, в то место где выехало ведро, подошли к ведру(надавите ТАВ в случае если нужно) посмотрели в ведро.Осветили содержимое,взглянули видеоклип,полусили новый навык ЭКЗОРЦИЗМ.Посредством его ходим по всем призракам и изгоняем их. Наблюдаем видеоклип.

Все. Финиш. Удачи всем.

Прохождение Scare <Часть #1> Инди хоррор на движке Crysis 3


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры S.C.A.R.E.

    Кстати сообщу сходу — нажимая клавишу TAB вы легко имеете возможность заметить все выходы из помещения, и предметы каковые вы имели возможность и не подметить. Итак отправились. Вы стоите перед домом — поднимите перед…

  • Прохождение игры Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 1 — Fright of the Bumblebees

    изобретательский гений и Механизмы управления Как и отечественные главные храбрецы, Уоллес и Громит, разработчики решили изобрести собственный уникальное меню, которое смотрится необычно, но кое-какие его…

  • Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 1 — Fright of the Bumblebees: Прохождение игры

    изобретательский гений и Механизмы управления Как и отечественные главные храбрецы, Уоллес и Громит, разработчики решили изобрести собственный уникальное меню, которое смотрится необычно, но кое-какие его…

  • Месть рыжего Джека: Прохождение игры

    Сперва нужно идти в деревню — в том направлении, где светятся огоньки и поболтать с Елизабет. У Елизабет погиб папа, покинув одни долги, и она вынуждена реализовать ферму, которую арендует семья Ника. Она…

  • Scooby-Doo: Phantom of the Knight: Прохождение игры

    Введите собственное имя (Позже его возможно выбрать как учётную запись). Выберите уровень (По большому счету они все лёгкие). Наблюдаем начало. Вошли в игру. взглянуть на знамёна наверху. Нужно что бы нижние знамёна были…