Прохождение игр

Bad Mojo: Путь таракана: Прохождение игры

Bad Mojo: Путь таракана: Прохождение игры

Bad Mojo — практически "Нехороший талисман", наименование коктейля из вин.

Если вы когда-либо видели огромных блестяще-коричневых красавцев-тараканов, быстро выбегающих из коробки с бананами; если вы желаете побывать в их шкуре, простите, в хитине, и заметить мир их глазами, то эта игрушка – для вас.

Если вы ни при каких обстоятельствах не видели тараканов называющиеся Periplaneta amerikana, но хотите восполнить пробел в знаниях, то эта игрушка – для вас.

В случае если вас может взволновать драматическая история судьбы ребёнка, утратившего мать в момент собственного рождения, но отыскавшего собственного отца, эта игра – для вас.

Я взялась за написание этого прохождения вследствие того что, во-первых, испытала проблемы с поиском такового на русском, а во-вторых, с этими созданиями я имела дело в течении продолжительных лет моей трудовой деятельности. Они мне красивы.

Итак, игра.

Управление весьма простое: стрелками. Выход в меню – ENTER либо ПРОБЕЛ.

Количество сохранений не ограничено.

Для успешного успехи финала вы должны посмотреть во все щёлки, осмотреть все предметы, отыскать все особые метки, сходные с меткой на теле Миледи (вспомните приключения трёх мушкетёров). Читать далее

Бегущий по лезвию бритвы: Прохождение игры

Бегущий по лезвию бритвы: Прохождение игры

Маленькое предисловие к прохождению. Дело в том, что эта игра весьма необыкновенна. Практически, это первый квест, где концовка вправду зависит от ваших действий в ходе игры.

В Blade Runner в общем итоге 16 разных концовок. В игре довольно много разветвлений — одних и тех же мест, где в различных играх в то же самое время происходят различные события. Такие разветвления в прохождении обозначены Вариациями.

Места, где игроку предоставляется возможность выбора того либо иного решения так и обозначены — Выбор.
Это прохождение не претендует на полную полноту. Оно сможет оказать помощь вам, возможно, в 95 % случаев. Но на момент написание оно являлось самые полным из существующих. И, напоследок, пара нужных советов:
1. Почаще сохраняйтесь! В случае если в прохождении и не написано "сохранить игру", это не означает, что не нужно вовсе сберигаться. Легко в игре много возможностей умереть, и учесть все было достаточно сложно.
2. По окончании первого прохождения, вы, вероятнее, придете к одной из "нейтральных" концовок. Читать далее

King’s Quest: Mask of Eternity: Прохождение игры

King's Quest: Mask of Eternity: Прохождение игры

Королевство Daventry

Кликнуть на ворона, взглянуть, в какую сторону он полетел.
Кликнуть на статую Сары.
Войти в дом Сары. Кликнуть на статуе вдовы Burke.
В корзине забрать грибы, а с полки флакон с зельем.
Надавив на котел у камина, возможно исправить собственный здоровье.
Выйти из дома и идти направо.
Подобрать грибы перед домом.
Войти в дом Connor’a слева от тропинки.
Забрать кинжал — воткнут в стол.
Кликнуть на банке, на полке и подобрать показавшиеся монеты.
Выйти из дома и кликнуть на ворона на изгороди.
Следовать за ним. Ниже по тропинке и мимо церкви — у водоема встретить волшебника.
От него определим о том, что произошло и как с этим бороться.
Сейчас возвращаемся к церкви и залазим на утес, прилегающий к ней. Оттуда
возможно прыгнуть на церковь и упасть на монстра с арбалетом.
Выйти через кладбище.
У дороги развернуть налево.
Зайти в дом справа.
Кликнуть на жене Simm’a.
Забрать золото с полки и из коробки, грибы на столе. Забрать ботинки рядом с кроватью.
Выйти из дома и продолжить перемещение по дороге.
За домом убить несколько монстров. Читать далее

Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon: Прохождение игры

Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon: Прохождение игры

Преамбула

В этом случае вам нужно будет заниматься расследованием, не выходя за порог… поезда, спешащего без остановок по направлению к каньону Голубая луна, где более ста лет назад были отысканы останки первого машиниста, и где бесследно пропал золотоискатель и миллионер Джейк Хёрли.
В первый раз в расследовании вам будут помогать два красавчика — Джо и Фрэнк Харди, больше узнаваемые, как "парни Харди", и ваши постоянные и подружки и преданные почитательницы таланта — Джордж и Бесс Марвин, каковые неизменно готовы дать пара полезных советов по телефону.
Кстати о телефоне, отныне он снабжён фотоаппаратом, так что не стесняйтесь — фотографируйте те данные, которую вам будет лень перерисовывать либо записывать — сэкономите не только время, но и бумагу, а она, как мы знаем из деревьев делается. Удачи!

Пролог — Исчезновение Лори Жирард

По окончании того как ваш работодатель, дочка миллионера, Лори Жирард, познакомит вас с другим участниками расследования, поезд въедет в туннель и… Одним словом, в то время, когда к вам возвратится свойство видеть, у вас покажется первое задание — узнать, что произошло с Лори. Читать далее

Tales from the Borderlands — Episode Two: Atlas Mugged: Прохождение игры

Глава 1: «Сделка с призраком»

В начале утра незнакомец выстрелом будит сладко дремлющую парочку, дабы двинуться в путь еще до рассвет и заодно услышать продолжение увлекательнейшей истории о проекте Гортис.

Риз вздрагивает от появления Красавчика Джека и быстро устремляется вверх по лестнице. Фиона и Саша голосовыми командами пробуют вынудить проект Гортис расширить карту, чтобы рассмотреть местонахождение Хранилища, а Вон сейчас с унынием следит за всем происходящим. Наконец Саша решает дотронуться до устройства и тем самым приобретает электрический разряд. Устройство падает на пол и снова разделяется на две половинки: подбираем ту частицу, которая мельче. «Наверное,» ядро каким-то образом пометило нас и Риза, в то время, когда мы в первый раз забрали его в руки. За спиной активируется терминал со сканером сетчатки.

Tales from the Borderlands - Episode Two: Atlas Mugged: Прохождение игрыКрасавчик Джек.Осмотревшись, бесполезно пробуем идентифицироваться. Совокупность принимает нас за постороннего и приводит к генералу Поллукса. Но вместо его появления, откуда-то рядом начинает доноситься непрекращающийся звук. Читать далее

Gothic: Diccuric: Прохождение игры

Gothic: Diccuric: Прохождение игры

Торговцы:

Город: (по окончании исполнения квеста «Торговцы») Гомер – напитки и любая дребедень Фиск – одно- и двуручное оружие, кольца амулеты – и Фарис луки Нолвен – руны и свитки Коноган – доспехи.

Харил: Кузнец

Преподавателя:

В скобках обозначен квест (в случае если имеется), по окончании которого начнется обучение

Город: Азаренд (в кузнице) – сила и ловкость Азаренд (на стене) – двуручник Азаренд (на башне на протяжении медитации) – мана Хамонд – воровство, взлом, подкрадывание. («Заколдованный воин») Леовин – акробатика («Опробование храбрости») Коноган – акробатика (иметь при себе книгу «Арканум Голум») Талиасан – 1 круг волшебства («Заколдованный воин»), 2, 3 круги волшебства («Необычные талисманы»).

Вне города: Нарроу – одноручник и лук («Нарроу и волки»)

Харил: (все по окончании исполнения 3-го задания крестьян) Мельхиор – арбалет Харлок – сила и ловкость Калликтус – шкуры, когти и т.д.

Пара слов предыстории. У короля Гатии был сподвижник по имени Беренгар, что сделал вывод, что хорошо бы ему стать королем. Один волшебник раскрыл король и заговор приказал схватить Беренгара. Читать далее

Star Wars: Episode I — The Phantom Menace: Прохождение игры

Star Wars: Episode I - The Phantom Menace: Прохождение игры

Phantom Menace — прекрасная приключенческая игра в стиле action.
Это прохождение написано для компьютерной версии игры. И до тех пор пока неизвестно,
будет ли оно различаться от версии игры для PSX.

Имеется пара моментов, каковые вы должны прекрасно знать.
Вам нужно будет выучить комбинацию двойного прыжка (run, jump, jump). Это весьма
принципиально важно для передвижения по канатам и для перепрыгивания на опоры и платформы.
Без этого навыка вы не сможете пройти игру.

Кроме этого вам нужно будет умело обращаться с клинком. Имеется моменты, в то время, когда
у вас будет лишь это оружие.

В случае если игра притормаживает в моменты сражений, постарайтесь отключить кое-какие
опции игры. Возможно изображения будут смотреться не так здорово, но
но это разрешит ускорить вывод графики.

В то время, когда вы защищаете персонажа, не отходите от него, поскольку смогут показаться
неприятели. Время от времени, в то время, когда вы переходите невидимую линию, может оказаться, что
защищаемый персонаж умирает, даже в том случае, если поблизости от него нет никаких неприятелей.
Это указывает, что вы не имеете возможность идти в новое место без персонажа. Читать далее

ШтЫрлиц 4: Матрица — Шаг до гибели: Прохождение игры

ШтЫрлиц 4: Матрица - Шаг до гибели: Прохождение игры

Часть первая. Москва

Осматриваемся. Берем со шкафа фуражку, подходим к табурету около кровати, забираем все содержимое вместе с табуретом. С подоконника берем гаечный ключ. Из шкафа забираем резиновую радистку Кэт.

Используем табуретку на порванный плакат над дверью (Штырлиц поднимается на табуретку и наблюдает шифр). Щелкаем по кодовому замку на двери. Используем фуражку на Белого Зайца. В диалоге выбираем вторую фразу. Выходим из квартиры.

Говорим с пионером, позже предлагаем ему гаечный ключ, приобретаем рогатку. Пробуем поболтать с милиционером, позже используем рогатку на ворону, которая сидит над головой милиционера. Осматриваем велосипед, забираем из грузовой сумки презерватив. Пройти дальше мы не можем, мешает агент Смит в окне, выкурить бы его как-нибудь оттуда. Хорошая идея. Берем в инвентаре «Беломор», используем его на водосточную трубу.

Осматриваем лежащего на мостовой Белого Зайца, забираем заячьи уши. Пробуем поболтать с охранником перед баром. Используем презерватив на девушку у бара.

Читать далее

BloodRayne: Прохождение игры

Итак, будем сокрушать мировое Зло вторым злом, потому как против лома нет приема, в случае если нет другого лома. Стройную Рейн ломом возможно назвать лишь фигурально, но мелко шинковать приспешников тьмы будем на уровне сложности Hard. Кроме того на нем неприятели бессильны перед парой лезвий, десятком килограммов свинца и двумя клыками. Установлено.

Одним словом, женская красота — ужасная сила. В лучших традициях пропускаем описание прохождения тренинга, потому как в том месте от нас потребуют минимальной ловкости пальцев, прогулки по проводам и ритуального убийства двух парализованных зомби. С таким заданием справится кроме того ребенок. Настоящих ветеранов уже ожидает первый акт кровавой эпопеи.

В путь!

АКТ 1
Луизиана

Вам очень рады в Луизиану, страну болот, комаров, луны и густого тумана, которая потрясающе красиво отражается в воде. Наслаждаемся, как Рейн убьет комара, обматерит его по-стремительному и съест. Аппетитная сцена. Рейн — лучший фумигатор в первой половине 30-ых годов XX века. Но, Минс — отечественная наставница в данной миссии еще и напарник запрещает впредь материться на родственников и предлагает заняться делом. Читать далее

1701 A.D.: Прохождение игры

1701 A.D.: Прохождение игры

Итак, в полку исследователей, первопоселенцев и покорителей прибыло. На этот раз отечественным гостем стала игра 1701 A.D. В первую очередь сообщу, что сегодняшний гость совсем не похож на всех собственных предшественников, и отличия не ограничиваются современной графикой и номером.

О том, в чем же они заключаются, — просматривайте дальше.

Новый экономический период

Каков обычный подход к вопросу о постройке города? Мы строим дома, их заселяют обитатели. Оные обитатели трудятся на производстве, снабжая приток товаров, каковые сами же и берут. Необходимо шепетильно смотреть за тем, дабы количество обитателей примерно соответствовало числу рабочих мест.

Доходы — это, в большинстве случаев, торговля и немножечко налоги. Затраты в большинстве случаев ограничиваются тратами на постройку строений.

Создатели же 1701 A.D. ловким перемещением отделили мух от котлет. Работники сейчас никого не тревожат. Жители обитают раздельно и платят налоги. Создающие силы живут на плантациях, в рудниках и на фабриках, а мы оплачиваем содержание этих строений.

Читать далее