Данное прохождение охватывает только главный сюжет. Кроме него в игре имеется дополнительные квесты.
Кипр
По окончании просмотра вступительного ролика видим, как отечественный главный герой по имени Селиан совместно со своим братом Роландом подходит к монастырю. Около входа они выявляют тело убитого монарха. «Наверное,» где-то поблизости объявились преступники. Забрав управление на себя, находим недругов в монастыря и, недолго думая, убиваем их.
Совершенно верно так же поступаем с ними и на улице. Сейчас нам необходимо отыскать конкретно самого Великого магистра, к которому мы и ехали изначально. Следуем по желтой стрелочке на мини-карте в маленькое поселение. Разделываемся с неприятелями и входим в церковь через дверь, которая до этого была надежно закрыта.
Поболтав с Великим магистром, нам дают поручение — спасти вестника короля Филиппа. Выходим на улицу, восстанавливаем здоровье посредством колоды с водой (делать это направляться неизменно, в то время, когда здоровье практически исчерпалось) и распределяем отечественные первые очки опыта на особенные умения для обоих персонажей (когда собрано много очков опыта, направляться немедля совершенствовать собственного персонажа, среди них и напарника). Читать далее
BOS Bunker Alpha
Brahmin Wood
Сутью разглагольствований генерала Барнаки есть следующее: на маленькую, но достаточно зажиточную деревушку, расположенную рядом от отечественного бункера, наложила лапу какая-то отмороженная братва. Где учинила безобразия и погром. Деревенский Старейшина достаточно скоро смекнул, что независимость в отечественное неспокойное время — понятие очень относительное и что нужно безотлагательно поменять “крышу”. Конечно, лучшей защиты, чем расположенный рядом лагерь Братства Стали, не отыскать, и генералу поступил запрос на “контрнаезд” от “работников колхоза”.
Так как громадные дяди в энергодоспехах занимаются громадными делами, то на разборку с бандюгами отправляют вашу команду новичков. Кроме вашего храбреца, которому выдали со склада легкий штурмовой автомат МР5 и топорище, в отряде у вас еще две физиономии: Farsight — это ваш потенциальный снайпер, а Stich — военно-полевой врач. Рядом с местом вашего появления на карте, в каких-то развалинах, кукует старейшина деревни.
В случае если желаете, имеете возможность поболтать с ним. Читать далее
Вступление
Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.
Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палуба
UD01
Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:
Ли… если ты просматриваешь это письмо… значит ты выжила
… ужасное событие…
…все уничтожено…
Ли считает, что записка была написана кем-то по имени Джон.
Ли подмечает камеру наблюдения, трогает ее, дабы убедиться, что она трудится, а позже слышит звук снаружи. В то время, когда она возвращается, она задаёт вопросы, может ли она вам доверять и дает вам код активации совокупности безопасности. В окне введите код EDEHN и надавите Enter.
Замечание: Эти окна ввода будут требоваться довольно часто. В то время, когда они появляются, введите необходимый код и надавите Enter. Регистр ввода не ответствен. (Время от времени вам необходимо будет кликнуть один раз в окно ввода прежде, чем игра разрешит вам ввести код.)
Читать далее
По закону жанра
Dragonshard — RTS c ролевыми элементами, соответственно, вы не совершите ошибку, в случае если решите, что в том месте возможно и необходимо:
Налицо две кампании, режим и сетевой режим skirmish — одиночного сражения…
Стоп, стоп, стоп! Подавите зевок. В действительности все куда занимательнее. Я вам изложил необходимую программу — «для тех, кто ни при каких обстоятельствах в жизни не видел Warcraft III».
А сейчас — подробности, в которых, как в большинстве случаев, и содержится вся сущность дела.
Сейчас на арене…
Итак, в громадной игре за Сердце Сибериса (смотрите «Что такое Dragonshard?») участвуют:
Часть 1 Отечественное время
ЖД станция
Всё тут заброшенно. Выбегайте со станции, несколько кварталов – и вы уже у дверей отеля. Заходите.
Отель
Заходите за стойку портье. Берите ключ и просматривайте книгу, в которой записано, что брат живёт в помещении 13. Поднимайтесь на третий этаж.
Входите в помещение. Берите пистолет и спускайтесь вниз. В том месте показался зомби.
Убивайте его и берите ключ от задней двери. Проходите к двери справа за стойкой портье. Сейчас ваш путь лежит в церковь.
Церковь
в первых рядах под алтарём имеется проход в подвал, дабы его открыть необходимо встать к алтарю и надавить на задней стороне кнопку (сперва убить несколько зомби). Спускайтесь вниз, в то время, когда окажетесь в помещении с колоннами – направо в пролом. В следующей комнате прыгайте в яму, а в том месте по древесной лестнице вниз.
В комнате где вы окажетесь необходимо развернуть посредством трёх столбов лица на стене, дабы они б ыли размещении все подбородками вниз, тогда откроется проход справа.
Разверните средний столб, левый столб, средний столб, правый столб, два раза левый столб. Читать далее
Нью-йоркский музей естественной истории
Дополнительные задания: собрать 20 разбросанных по карте магнитов; спрессовать сувенирную монетку.
Подойдите к приемной в центре зала, дабы Лэрри смог поприветствовать жителей музея. Обыщите противоположный край стола и отыщете в том месте карту двух этажей. Помните активировать звуковые экскурсии в зоне подсвечиваемых у экспонатов столбиков, дабы открыть их в главном меню. Призовые очки потребуются для разграбления бонусной секции. Пройдите по коридору слева до самого финиша, а после этого отодвиньте тележку от двери, дабы попасть в помещение сторожей. Заберите из шкафчика вещи Лэрри (фонарик, цепочка для ключей) и выходите.
Без чудесной пластины толку от фонаря мало, но цепочку для ключей возможно применять для притягивания близлежащих предметов либо в качестве веревки, дабы забираться в труднодоступные места. Поднимайтесь наверх по центральной лестнице и поговорите с каменной головой ("Dum-dum") в левой секции холла. Та попросит 3 упаковки жвачки (их возможно отыскать в левом коридоре холла, комнате сторожей и в пристанище Акменра). Читать далее
Планируем в Бразилию.
Говорим с Вовкой, он не разрешает забрать ножницы. Берём удочку, берём рукавицу, в холодильнике берём хлеб. Идём на улицу, у пугало забираем дудочку, идём в дом на чердак, будим ворону дудочкой, говорим с ней. Выходим на улицу, изучаем местность. Говорим со сторожем, говорим с мужиком на скамье. Идём к детской площадке, говорим с бабусей, позже с кротом.
Идём к огороду, берём морковку — крот соглашается нам оказать помощь. Говорим с котом, в доме из холодильника берём сосиску, отдаём коту. По окончании беседы с мужчиной на скамье, берём уголь, идём отдаём коту. Поднимаемся наверх в дом, у двери забираем коврик, отдаём коврик коту.
У забора говорим с кротом. Идём к огороду, ложем хлеб, прилетит воробей, мы просим его оказать помощь. Возвращаемся к воротам, одеваем на воробья рукавицу — сторож бежит за воробьем. На стройке говорим с кротом.
Идём к бабусе, она говорит что в библиотеку завезли компьютерные книги, говорим это Вовке, он уходит, забираем со стола ножницы. Читать далее
Обучение
Начинаем с несложного обучения. Наводим указатель на Тони и щелкаем левой кнопкой мыши. По окончании беседы, рассматриваем инь на полу, надавив на правую кнопку мыши.
Подбираем предмет, открываем инвентарь любым дешёвым методом и комбинируем инь и ян. Оказавшуюся подробность вставляем в непримечательный слот и нажимаем на кнопку.
Глава 1
Поболтав с Доком, выходим на палубу. Проходим к носовой части и по окончании ролика идем на корму. Кликаем на боковую стенке и движемся к Гоал. Своевременно нажимаем на символ сигнала и перебираемся к передней платформе.
Взаимодействуем с крепежом крана. Активные точки подсвечиваются нажатием на пробел. Вращаем средний винт, после этого левый и три раза подряд средний.
Держимся за Гоал, но это не окажет помощь ей.
В то время, когда покажется сумасшедший фанат, расправляемся с органонцем способом затемнения. Можем пообщаться с поклонником по имени Барри и определить о событиях в прошлых частях игры. Стреляем из пушки, нажимаем на красную кнопку и три раза подряд дергаем за рычаг, предварительно установив стрелку на красную область (ускорение). Читать далее
Казалось бы, совсем сравнительно не так давно орды фанатов смели с полок книжных магазинов последнюю часть трилогии «на следующий день война» Александра Зорича. Мир, где правит бал могучая Русский Директория, опоздал еще мирно улечься в головах поклонников боевой фантастики и все еще аукается рецидивами цитирований и яростных споров на просторах рунета и в кулуарах разнообразных фантастических конвентов. И помой-му время ставить роман на колеса игровой индустрии еще не пришло, но будущее в лице студии Crioland и всесильного в данной области пространства издателя 1С распорядилась в противном случае. «Время столичное» уже пришло, и любой, кто вычисляет себя подлинным защитником Отчизны, легко обязан пройти тернистый путь от несложного кадета военно-космической академии до храбреца, продемонстрировавшего чудеса стойкости в битве за Паркиду.
Мир игры как он имеется
Очевидно, не все привычны с источником, и посему создатель этих строчков обязан выделить толику внимания изюминкам огромного мира книжной трилогии. Итак, на дворе 27-й век отечественной славной эры. Читать далее
Как неизменно пара советов. Движок игры не весьма стабильный, исходя из этого СОХРАНЯЙТЕСЬ как возможно чаще. Если не желаете слушать особенно затянувшийся диалог, в противном случае и монолог храбрецов, надавите клавишу "P". Правая кнопка мышки открывает инвентарь, она же его закрывает. Основное меню вызывается кнопкой "Esc", в том месте вы сможете сохранить либо загрузить игру.
В добрый путь!
November 16, Day 1 — Сутки первый, яркое время суток — Первое знакомство
Убийца вышел на охоту, его вторая жертва уже в морге. Движение за вами, Шерлок!
New York Daily Office — Офис газеты "Нью-Йорк Дейли"
Когда получите управление в собственные руки, то услышите достаточно неприятный, но властный голос, кличущий некоего Джеймса Палмера. Голос никак не желает униматься: "Да кто же данный Палмер и где его линии носят?". И, действительно, кто таковой данный Палмер? взглянуть на письменный стол перед собой, в том месте лежит визитка.
Мда, Джеймс Палмер это вы, будем привычны.
Посмотрите на стену рядом со столом, в том месте висит газета, датированная 26 ноября 1901 года. Читать далее