Понимаете ли вы, глубокоуважаемый читатель, что такое современный wargame?
Да, само собой разумеется, понимаете. Это в то время, когда остались лишь боевые действия. Экономика или отсутствует вовсе, или (и это отечественный случай) упрощена до предела, типа финансовых доходов любой движение/секунду/между миссиями, каковые, опять-таки, или ни от чего не зависят, или связаны с чем-то очевидным — числом подконтрольных земель, изничтоженных супостатов и т.п.
В “Расцвете Лиги” бюджет пополняется в особой фазе мобилизации, и на деньги срочно нанимаются солдаты — а раз будущее галактическое, то представлены бравые вояки только техникой разнообразные: танками, авиацией, судами…
Ролевые замашки чужды, никакого опыта, кроме того привычных элементов случайности типа броска кубиков по любому предлогу не имеется.
Мы — штабной-тыловой генерал, что давит кресло далеко-далеко от линии фронта и следит за ходом битвы посредством спутников, кои способны дать какой угодно угол обзора, высоту над уровнем моря и т.п. Действительно, особенно любопытного на мониторе не предвидится, поскольку ни выкопать ямку боеприпасом, ни кроме того спилить вековой дуб лазерным лучом не разрешают. Читать далее
"Тайна Маятника" — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет огромный маятник, воображающий опасность для всего живого. Играться предстоит за юриста-криминалиста Викторию Конрой и специалиста паранормальных явлений Даррела Буна, которым поручили расследование.
Для прохождения вам необходимо обследовать солидную его окрестности и часть замка, вести переговоры с обитателями (причем как Даррелом, так и Викторией), использовать отысканные предметы и т.д. Помните своевременно переключаться на вид от первого лица, без которого нельзя решить последовательность задач. Помните, что в инвентаре у вас имеется персональный цифровой ассистент (ЛЦП) — что-то наподобие мелкого ноутбука, куда записываются все особо важные наблюдения.
Помимо этого, вы имеете возможность обмениваться предметами между Даррелом и Викторией.
В игре не существует настоящего времени. Оно будет уменьшаться (стремиться к полуночи) не от того, сколько вы часов проводите за игрой, а по мере ответа задач Викторией и Даррелом. Читать далее
Отслеживаю активность соперника… Цель найдена… Перехожу в наступление…
Маамаааа!
(Радиоперехват сообщений боевого дроида)В чем содержится реализм компьютерных игр? В выверенной до пиксела графике? В закрученном на зависть самым лихим поросячьим хвостикам сюжете?
В громком заглавии? Опыт показывает: основное — выверенный до подробностей мир, где любая мелочь подчиняется неспециализированной логике. В мире, где имеется только приказ, плечи и бластер товарищей, а другое — джедаи, сенат, интриги, Сила, световые мечи — на заднем замысле. В мире, где мы живем.
Создатели Half-Life 2 смогут какое количество угодно кричать “Ты — Гордон не”, но игроки только скептически радуются. А LucasArts достигли цели.
Клоны
Клон — воинов Республики. Цель всей его жизни — делать распоряжения. У него нет ни детства, ни любви, ни грезы, его семья — только трое братьев.
Его мать — сержант, научивший его всему, что он знает. В дни, в то время, когда Республика на грани, лишь его лишенный сомнения разум может спасти цивилизацию.
Ветхие эти подтверждаются: жизнь клона — не сахар. Читать далее
…война имеется продолжение политики вторыми средствами.
КлаузевицПройдя две первых миссии CT Special Forces: Nemesis Strike, я почувствовал удивление пополам с легкой досадой — еще один аркадный боевик для детского сада. С этим же настроением начал третью миссию, неосторожно постреливая, отправился в путь и… погиб. Перегрузившись, решил учесть, учесть и подойти к вопросу более ответственно. Еще раз погиб.
Перегрузился. Собрался с силами, с мыслями, с духом. И еще раз погиб. А в то время, когда прошел (с пятой попытки) третью миссию, почувствовал, что . Но четвертая… Стоп!
Давайте по порядку.
К вопросу о качестве
Сегодняшним игроделам не позавидуешь. Создать что-нибудь уникальное, захватывающее, к тому же и с хорошей графикой из года в год все тяжелее и тяжелее. Особенно это относится для того чтобы жанра, как action shooter.
Недостаток свежих оригинальных концепций и идей заставляет производителей игр заострять внимание на звуке и графике, время от времени в логичности сюжета и ущерб цельности, что пагубно отражается на ощущении игрового процесса. Читать далее
ПРЕДЫСТОРИЯ
Колониальные звездолеты Raksha вторглись в земное пространство в разгар третьей всемирный войны, в то время, когда силы стран Почвы были истрепаны в ожесточённых битвах с применением всех видов оружия, включая ядерное. Войска человечества уже не могли оказать действенного сопротивления завоевателям из космоса. В считанные часы остатки человечества превратились в рабов огромных насекомых.
Только немногие избежали данной печальной участи, прячась в развалинах и джунглях городов.
Любимым развлечением лордов-воителей Raksha стала охота на людей. Рецепт весьма несложен — берется крепкий юный плазменное ружьё и житель деревни. Обитатель отпускается в джунгли и в течении пары десятков мин. пробует спрятаться либо убежать.
А после этого добропорядочный охотник его разыскивает и украшает черепом жертвы собственный бронекостюм.
В этом случае жертвой-добровольцем прописали Финна — молодого человека, еще в юные годы привезенного Raksha в деревню.
JUNGLE
Ворота захлопнулись за спиной Финна, и юноша направился в джунгли. Скоро он выше к храму ComTel (телефонным будкам). Читать далее
ЧАСТЬ 1. ЗАКАТ СЕМЕЙСТВА
Дополнительное задание: похитьте документы у тамплиеров (0/3).
Осколки Анимуса – 0/11.
Сундук – 0/1.
Цель: Проберитесь через трамвайное депо и войдите в дом министра.
Приступаем к прохождению Assassin’s Creed Chronicles: Russia на сайте StopGame.Ru. Для тех, кто ещё не игрался в данную спин-оф серию, в начале прохождения поведаю кратко об управлении. Управление в игре осуществляется по схеме «клавиатура+мышь». Клавиши W, S, A, D несут ответственность за передвижение персонажа. Дабы пригнуться, нажимайте на левый CTRL. Дабы бежать, надавите и удерживайте левый SHIFT.
Как в большинстве случаев, прыжок осуществляется нажатием на клавишу «Пробел».
Бегите вправо, после этого надавите на W, дабы зацепиться за канат и соскользнуть вниз. Пройдите правее и заметите красную трубу. Покажется подсказка о том, что вы имеете возможность подняться на неё, надавив на всё ту же клавишу W. Не торопитесь!
Пройдите понизу вперёд и заметите под балконом осколок Анимуса (1/11).
Подниматься по трубе наверх не требуется. Идите вправо и заметите двух солдат. Читать далее
Катастрофа Жака де Моле
Париж, Франция, 13 октября 1307 г.
На храм тамплиеров напали ассасины. Следуйте за Жаком де Моле. По окончании чего бегите к башне. В то время, когда до бежим до башни заметим как ворота к ним закрываются. Ни с кем сражаться пока не нужно, отечественная задача состоит не в этом. Слева у башни будет лестница к окну, встаньте по ней.
По окончании чего поднимайтесь по лестницам и по окну выше на башню. По окончании уже в башни спуститесь по винтовой лестнице, до стражника.
Когда заметите удирающего ассасина бегите за ним, в окно возможно смело прыгать. Догнав его примите бой применяя парирование, уклон и атаку. По окончании непродолжительного боя отечественный храбрец заберёт клинок и сотрёт с лица земли им ассасина и заберёт книгу.
Вернув на место клинок и книгу и выйдя из храма он заметит как Жака Де Моле захватили, а его самого убьёт второй ассасин. Спустя семь лет по окончании это продемонстрируют как Жака сожгут на костре.
ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 1
ВЕРСАЛЬСКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ
Версаль, 27 декабря 1776 г.
Мы выступаем в роли мальчика Арно. Бегите за девочкой и похитьте яблоко. Читать далее
Прохождение Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull:
В прохождении приведены решения тайных как для уровня "юный детектив", так и для уровня "умелая ищейка". Оно оптимизировано для максимально стремительного расследования; помимо этого, в нем приведены описания всех трёх "пасхальных яиц" и мест, где они запрятаны.
В игре нереально умереть, но чтобы не было неожиданностей весьма нужно иногда сохранять собственные успехи.
Об остальных нюансах мы поболтаем чуть позднее. В добрый путь!
Поместье Бруно Боле — Первичный осмотр
В то время, когда вы придёте в сознание, вам предложат выпить какой-то мутной зелёной жидкости. Выпивать либо не выпивать — решайте сами, независимо от выбора в козлёночка Нэнси не превратится.
Поднимитесь с дивана и осмотрите помещение. Поговорите с племянником покойного, милым мальчиком, наряжающимся в стиле "эмо-бой". Попытайтесь позвать такси, но из-за непогоды выезжать за пределы Нового Орлеана никто не согласится.
По всей видимости, нужно будет переночевать в поместье, а заодно и разобраться в происходящей тут чертовщине. Читать далее
Как вы не забывайте, Гайбраш перемещается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – взглянуть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор свидетельствует активные точки.
SHIFT – бег.
ГЛАВА 1: Знакомство с Коронадо Де Кава.
Вы были в огромной морской коровы. Морган утратила сознание, мы же лучше до тех пор пока осмотримся. Пройдите направо. Вы найдёте лагерь Де Кава.
Поговорите с ним, дайте медальон. На вопросы Де Кава отвечайте, как желаете, но лучше его не злить. Де Кава потребует привести жену Гайбраша. Что ж, осталось лишь ее отыскать. От палатки Де Кава пройдите к кораблю.
Поднимитесь на корабль по доске справа (gangplank). На корабле взглянуть на каучуковую мачту. Заберитесь по ней наверх.
Изучите рану морской коровы (wound), а слева сорвите вонючую ушную серу. Спускайтесь с мачты и идите к Морган и Уинслоу. Изучите состояние Морган. Пощупайте пульс (притроньтесь к запястью), обратите внимание на татуировку «Гас». Заберите саблю Морган.
Поднимите ее за ноги. Выпадет перечень дел Морган. Изучите его.
Начнем прохождение. Для начала сообщу, что все, кто в белом, светло синий и пятнистом (другими словами охранники, десантники и профессура) — наши друзья, а вот имеется еще гниды в тёмном (типа ниндзей, но вооружены круче) и все инопланетные твари — неприятели. Заодно добавлю картины, каковые будут разъяснять, о каком же месте идет обращение и что в том месте делать.
В начале сложности не образовывает. До тех пор пока берем бронежилет, пока наблюдаем, как ожившая тварь, помесь десантника с мозгососом, убивает хмыря в скафандре и говорим с охранником, все ясно. Проблему в первый раз встречаем, видя хитро переплетенные лазерные лучи. Нас не тревожит тот, что ближе всех к нам — присел и прополз, а страшен тот, что направлен поперек лестницы. Само собой разумеется, возможно перепрыгнуть, но несложнее разбить разводным ключом зеркало, направляющее данный луч на лестницу.
И идем дальше.
Выбежав на открытое пространство видим отечественный личный вертолет, упавший на провода и находящийся под напряжением. Приходится идти в ворота, что справа от выхода, взглянуть на то, как придурок-охранник хватается за высоковольтный забор и лезем в вентиляционное отверстие. Читать далее