Вступление
С вами будет разговаривать пират, что в конце монолога задаст вопрос о подсказках. Выбирайте вариант о предоставлении подсказок.
Глава 1
По окончании беседы с Ливси, встаньте к могиле адмирала Бенбоу и заберите у статуи саблю. Потом идите в таверну "Адмирал Бенбоу".
Заберите со стола пустую кружку, пройдите за стойку бара и наполните кружку ромом из бочки, которая стоит в нижнем правом углу экрана. Кружку с ромом примените на Билли Бонсе. Затем поговорите со ветхим пиратом на каждые темы, каковые покажутся в диалоге.
В конце беседы Бонс заявит, что не начнёт продолжать диалог, пока опять не промочит горло. Заберите его кружку и выходите во двор таверны.
Применяйте каменную саблю на колодец, дабы сделать рукоятку. Потом воспользуйтесь рукояткой и поднимите ведро. Кружку применяйте на ведро, а позже возвратитесь в таверну.
Дайте кружку Билли. По окончании того как Бонс разобьет кружку, поднимите с пола осколок и пройдите за стойку. Оттуда спуститесь в подвал.
В том месте заберите бутылку и метлу рома. Читать далее
Эпизод 1. Джебус.
Появлявшись у закрытых ворот Джебуса, Ас-Саиф может осмотреть поверхность
стенки: слева инкрустирована пластинка, нажимая на которую в различных местах вы
услышите, как надежды жителей города сменялись разочарованием; в нише лежит
ненужная груда камней. Справа показывается надпись по-гречески (для перевода до-
статочно кликнуть); очевидно выделяется один кирпич. Ко мне возможно возвратиться, забрав из
повозки (наоборот колодца) лом, веревку, тесло и большой ключ. Последним на стук
определяется пустота, но дабы извлечь кирпич нужна комбинация инструментов. Ис-
кать будем в городе. Лом с веревкой закрепляется на цепи, опоясывающей ворота,
Форбас тянет за вольный финиш, и путь открыт. Ас-Саиф въезжает в город.
Коня возможно привязать, а самому изучить улицы Джебуса. Входя в дома,
трогайте мебель и вещи хозяев: их голоса поведают, что тут происходило. Большое количество
посланий из прошлого в трехэтажном строении поликлиники.
Поворот направо, три квартала прямо, поворот налево: в переулке стоит то-
щая собака (@). Читать далее
Прохождение Джулии 2
Пишу лишь главное.
Часть 1 (неспециализированная)
Сперва поговорите с всеми, не считая Люка и Виолетты, дабы они сохранились на карте и заберите всё, что возможно. После этого иди к Люку (не забудь забрать письмо и ключ к Виолетте). После этого иди к Виолетте и продемонстрируй письмо. Виолетта даст вам плёнку. В случае если захотите возвратиться к второму сюжету, сохранитесь. Идите к Фей и отдаёте ей снимки.
Но вашего нет! Кроме того, на сделанной Фей вашей фотографии видно, что сфотографированы не только вы, но и правонарушение. Но на фотографии видны лишь его перчатка и трубка.
Выбор за вами!
Часть 2 А. Прохождение с перчатками.
Заберите фото со стола Фей. После этого идите к Виолетте и задайте второй вопрос — она даст вам перчатки. После этого идите к Жижи и возмите из раздвижного ящичка медальон — сердечко. Идите к Родену. Спросие первый вопрос и первый подвопрос, продемонстрируйте медальон — получите описание сна Люка. После этого идите к Люку, задайте третий вопрос, продемонстрируйте описание его сна, задайте первый подвопрос — получите совместную подпись Эммануэль и Люка.
Запрячьте мертвеца. (В то время, когда написано "переговоры" — это значит поболтать на все темы.) Поговорите с Friar Bacon. Он будет бегать и искать мертвеца. Подберите кирку (2 раза).
Ударьте палкой Friar Bacon и заберите его одежду (cassock).Запрыгните на осла. Езжайте влево. Переговоры с Французским военным воином. Возвращайтесь обратно к каньону и езжайте к Громадному Городу.
Войдите в дверь. Изучите древесный ковш, приобретаете винт. Встаньте по лестнице.
Тресните по символу " P " , спуститесь и подберите его. Идите к колодцу. Переговорите с человеком, упавшим в колодец.
Идите в город, в Громадную Станцию Города (BTS начиная с этого пункта). Войдите и рассказываете с телеграфистом (telegraphist). Взор на телепринтер. Выход BTS. Идите налево.
Откройте коробку около входа в магазин (Неспециализированный Запас). Изучите коробку (Вы получите бревна). Войдите в местную колонию. Переговоры с ассистентом шерифа (Mortimer Pettyboom). Выйдите. Идите к салуну (saloon).
Рассказываете с мужиком (layabout).Дабы войти в saloon, Вы должны сказать ему, что Вы получали образование одной школе с ним и сообщите ему, что он был " высшего качества — sucker " в вашей школе. Читать далее
Данное прохождение затрагивает только сюжетную часть игры. Дополнительные миссии будут пройдены лишь при необходимости! Не обращая внимания на то, что сюжет содержит аж 7 концовок, в данной статье будет рассмотрена всего лишь одна.
Как найти остальные просматривайте в конце статьи.
Арена.
Наблюдаем вступительный ролик. Играем за Чака Грина, которому через пара мин. предстоит выйти на арену и покромсать десятки зомби. Прокатываемся через толпу пара раз, стараясь не задевать соперников.
Для стремительного разворота используем тормоза. Занять первое место несложнее несложного, в случае если функционировать не нервничая. Наблюдаем ролик, взяв деньги, отправляемся к дочери. Стрелочка по центру показывает путь к выбранному заданию.
Сберигаться возможно лишь в туалете, заблаговременно думайте об этом, т. к. контрольные точки в игре отсутствуют. Входим в лифт, наблюдаем ролик. Нашествие зомби началось. Применяя подручные средства, уничтожаем ходячих трупов.
Кроме этого в случае если нас ранят, потребляем еду (напитки восстанавливают больше здоровья). Читать далее
Neverwinter Nights — это такая знаменательная веха в игростроении, что как-то кроме того нелепо растолковывать, что это такое. Но все же попытаюсь.
Перед нами — продолжение ролевой игры на базе хорошей совокупности Dungeons & Dragons (в ее свежайшей редакции 3.5). Как водится, от нас ожидают, что мы разберемся в обстоятельствах нападения чудовищ на родную хату, а в ходе повидаем большое количество всего увлекательного, решим кучу собственных и чужих неприятностей и окажемся из безвестного юного таланта вершителем судеб Забытых Королевств (да, воздействие игры проходит в Забытых Королевствах, а правильнее — поблизости от города Беззимье, либо Neverwinter).
Вершить судьбы необязательно в одиночку — возможно подобрать себе по вкусу компанию из готовых к приключениям жителей мира, но лишь одного храбреца разрешается создать с нуля. Остальные приходят к нам со собственными сильными и не сильный сторонами, со характером и своими проблемами.
Бой похож на Baldur’s Gate и многие другие D&D-игры: с активной паузой (пробел останавливает действо, в случае если мы играем не по сети, и разрешает раздать распоряжения). Читать далее
Civilization 6: преимущества и недочёты фракций, стратегия игры
Любой фаворит стран в Civilization 6 имеет собственные способности и уникальные характеристики, каковые имели возможность бы применять с целью достижения победы тем либо иным путём. Если вы начали игру страной, которое выбрали случайным образом, если вы желали бы отыскать то государство, которое в громаднейшей степени подходит под ваш игровой стиль, то ознакомьтесь с данной статьёй.
Ниже вы отыщете краткое изложение неповторимых характеристик и способностей цивилизации и каждого лидера, и рекомендации, как играться за либо против того либо иного страны.
В дополнении ко всему этому у каждого фаворита будет собственный скрытый замысел, случайным образом выбираемый в начале игры. Дабы определить об их замыслах, вам необходимо будет войти к ним в доверие и улучшить дипотношения посредством делегаций, торговых сделок и т. п. Или имеете возможность к ним шпиона и сохранять надежду на то, что он добудет нужную вам данные.
ФРАКЦИЯ АМЕРИКА
Фаворит: Теодор Рузвельт.
Читать далее
Вместо вступления
Так как принцип прохождения игры выстроен на активации триггеров, то, появлявшись в новом месте, вы должны осмотреть ВСЕ зоны и активные предметы. Я попытаюсь привести подробный список таких главных точек. В добрый путь и успешной охоты за привидениями!
Сутки первый: 28 апреля, пятница — прибытие поезда
Поговорите с главой станции и задайте ему все вопросы. Идите налево по мосткам, ведущим неизвестно куда. Найджел сообщит, что не знает дороги и лучше возвратиться. Возвращайтесь на станцию и снова поговорите с главой станции.
Спросите, куда ведёт дорога. Выясняется, в Сакстон — мелкий городишко на побережье.
Глава станции, со своей стороны, попросит вас об услуге — одна из пассажирок обронила кошелёк и он желает, дабы вы отдали находку владелице. Посмотрите в инвентарь и изучите кошелёк (правая кнопка мышки). Девушку кличут Люси Рубенс.
Запомните это имя.
Дорога в Сакстон и табличка у входа в пещеру
Идите по мосткам, каковые приведут на болото. Изучите информационный стенд, повествующий об жителях местных торфяников, и разверните налево. Читать далее
Прохождение Beyond Divinity.
Акт 1 сделан линейным, исходя из этого его прохождение обрисовано ход за шагом. Другие акты нелинейны, и задания не обязательно делать в указанном порядке.
Акт 1
I. Первая локация:
Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз.
Вы отыщете труп и палицу с четырьмя ключами. Камера слева от вас закрыта. Камера наоборот отперта.
В ней может пребывать какой-либо предмет.
Идите налево. Убейте стражника. Заберите у него два ключа. Один из них отпирает камеру слева.
В ней вам предстоит сразиться со скелетом.
Идите налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник.
Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, прячется сундук – отметьте это место на карте, дабы возвратиться, в то время, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.
Задание Эдмонда:
Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стенке. Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стенке, дабы открыть проход. Читать далее
Как и в прошлых играх серии, неизменно весьма пристально смотрите по сторонам, найдёте большое количество нужных подсказок либо каких-нибудь намеков, содействующих ответу задачек. Кроме этого досконально изучайте все схемы, рисунки и дневники. Руководить тут вы имеете возможность лишь иконкой руки, изменяющаяся лишь в тех местах, где вы имеете возможность что-то включить, надавить либо попристальнее разглядеть.
По окончании беседы с Катериной идите в дом. Вначале взглянуть на предметы на столе, на записку Атруса, позже подойдите к книге за стеклянным колпаком. Она именуется Releeshahn.
Внезапно, откуда ни возьмись, показаться волосатый отшельник и утащит книгу с собой. Ну, а позже вы попадете в новый мир.
J’nanin.
За дикарем имеете возможность не бежать, он запрется в высокой башне в самом центре острова. В свое время мы и до него доберемся. А до тех пор пока обратите внимание на необычное устройство — шест с каким-то прожектором сверху. Назовем данный прибамбас маяком.
В общем, вам необходимо пропустить свет, поворачивая эти "маяки" в соответствующих направлениях через пара таких устройств по всему острову. Читать далее