Этот материал в точности обрисовывает все главные сюжетные задания.
Upon Reflection.
По окончании вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места правонарушения, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, делая инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится серьёзная улика.
Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться около странных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее пристально со всех сторон. Все отечественные продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: «People», «Clues», «Locations». Чуть левее от двери, наверху, осматриваем окно, в котором отражается револьвер с крыши противоположного строения. Взбираемся на крышу соседнего строения по водосточной трубе, находящаяся за углом.
Подбираем револьвер и осматриваем его. С левой стороны, под барабаном, видим серийный номер. Нажатием кнопки «А» открываем барабан. Возвращаемся обратно к машине, садимся в нее, отмечаем в блокноте в разделе «Locations» пункт «Gun Store» и отправляемся в оружейный магазин. Читать далее
Прохождение Tomb Raider: Legend
Первая миссия — Боливия, Тиванаку — Тени прошлого
Артефакты: 10 медных, 5 серебряных и 1 золотой.
По окончании вводного видеоролика вы попадаете на горное плато в Андах Боливии. Не торопитесь перепрыгивать через ручей, поскольку первый медный артефакт (в будущем я буду применять сокращение "латунь" с порядковым номером) находится слева за громадным камнем. Подойдите к артефакту и надавите клавишу "применять" (по умолчанию "E").
Возвратитесь к началу уровня и с разбега перепрыгните ручей. Идите дальше и посмотрите в расщелину справа, дабы дотянуться "латунь 2". Сейчас бегите к горному озеру слева и прыгайте в воду.
Переплывите озеро и выбирайтесь на берег.
Поднимитесь на гора и подойдите к громадному валуну, загораживающему предстоящий путь. Валун необходимо сдвинуть с места. Дабы это сделать, подведите Лару прикасаясь к камню и надавите клавишу "применять". В то время, когда Лара упрётся руками в камень, то вы сможете подвинуть его вперёд.
Прохождение игры “Химикус”
Мы не утверждаем, что отечественный вариант прохождения игры единственный и верный. Но мы можем давать слово, что, воспользовавшись им, вы сможете полностью насладиться красотами местной природы и поразиться великому гению ученых — создателей фантастического мира!
Начало
В начале игры вы оказываетесь в маленькой заброшенной помещении приятеля. Тут нет ничего увлекательного, не считая массивного чёрного комода, стоящего у дальней стенки. Откройте верхний ящик и заберите коммуникатор. Пристально изучите его возможности, по причине того, что по совместительству он выступает кроме этого в качестве интерфейса игры. Обратите внимание на увеличительное стекло, закрепленное в левой части коммуникатора и мелкую зелененькую кнопочку, расположенную внизу по центру.
Увеличительное стекло разрешает делать выводы о химическом составе разглядываемого объекта. Чтобы получить такую справку, вам нужно щелкнуть по стеклу мышью и, не отпуская левой кнопки, переместить увеличительное стекло на необходимый объект. Маленькая зеленая кнопочка помогает для открытия интерактивной энциклопедии по химии, куда мы рекомендуем вам иногда заглядывать. Читать далее
В начале пара ЦУ. Во-первых, "Арканум" — через чур многоплановая игра и многое зависит от ваших главных черт, вашей линии поведения и т.д. Я проходил эльфом-волшебником, по большей части придерживаясь хорошего пути.
Большая часть квестов, а также главных, содержит пара вариантов ответа — тут, в большинстве случаев, я буду упоминать только один из них. Если вы отыщете второй — честно вас поздравляю.
Некоторых NPC, каковые смогут к вам присоединиться, я буду упоминать, раз уж вы были поблизости, но это не все — так что ищите сами (в перечне автораспределения CP все имена указаны).
Если вы по-умному проходите волшебником, то на любом уровне сложности никаких неприятностей у вас появиться не должно. С технологом смогут быть кое-какие запарки.
По окончании падения "гном" (он в действительности не гном) даст кольцо, сообщит отыскать "паренька". Подойдет Virgil, сообщит поболтать с Elder Joachim в Shrouded Hills. Согласитесь с его предложением, он присоединится. Имеете возможность по пути захватить у одного из убитых камеру. Читать далее
Компьютерная игра Penumbra Requiem есть третьей частью сериала-триллера Penumbra. Отличительная изюминка этого сериала содержится в том, что у главного храбреца нет никакого оружия, а также самый хилый монстр на пути станет для него последним. Не смотря на то, что, но, для прохождения игры всё имеется, в левой руке главный герой жёстко держит фонарик.
Итак, ближе к делу. Вы появились в подземелье мрачного вида, для начала идите в зал прямо. В том месте поднимите книгу и удивитесь необычной грязи на земле. Позже идите в зал слева. В том месте подставьте под пресс камень и, в то время, когда он расколется, составьте для себя подъём к необычной штуке сверху (строить необходимо прямо под обломками лестницы). Необычная вещь именуется монолитом, сделайте так, дабы все три его части были с нарисованным треугольником.
Этим вы откроете массивную дверь с порталом, что, к сожалению, не работает. Дабы он получил необходимо дотянуться одну из его подробностей, хранящуюся на другой стороне обрыва справа. Но перед этим необходимо навести мост, для этого: скиньте два камня в корзину и прижмите чем-нибудь тяжёлым уступы в главном зале.
Часть первая.
1. взглянуть на номер собственной квартиры.
2. В холле забрать письмо из почтового коробки N43.
3. Возвратиться к себе.
3. Включить принтер в розетку.
4. Распечатать письмо. Окажется нечитаемый текст.
5. Перекодировать письмо посредством перекодировщика из koi-8.
6. Опять распечатать письмо.
7. Выйти в холл и поболтать с вахтершей.
8. Выйти на улицу, повернуться лицом к дому, и пойти в подвал (налево).
9. Поболтать с монтером. Ему нужен молоток.
10. Выйти из подвала, подняться лицом к дому и взглянуть на табличку. Слева у края экрана обнаружится проход к решетке.
11. взглянуть на молоток.
12. Около телепортера забрать грабли.
13. Пропихнуть ими молоток вниз.
14. Спуститься в подвал, заметить монтера, забрать лестницу.
15. Приставить лестницу к монументу, забрать носок.
16. Применить носок к монтеру.
17. Забрать молоток и дать монтеру.
18. Возвратиться в холл и на лифте подняться на 9 этаж к Hossman’у.
19. Поболтать с Hossman’ом — он поведает о фотографии и попросит принести вино. Читать далее
Слава маэстро Питера Мулине и известной Black & White не дают спокойствия разработчикам из многих игровых компаний, и за прошедшие три года на свет показалось множество продуктов, именуемых в народе "клонами"; но всем им, увы, так и не суждено превзойти оригинал. Вот об одной из таких игр и отправится обращение — прошу обожать и жаловать: Heaven and Hell.
Итак, вы — всевышний. Вы сидите на небесах и смотрите на все происходящее из-за туч. Ваша основная цель — обратить в собственную веру всех людей, живущих на Земле, но на вашем пути поднимется второй всевышний, что кроме этого желает подчинить человечество себе.
Вам необходимо назначить пророков, которых возможно выбрать из простых смертных, и с их помощью добиться победы!
Предлагаю вашему вниманию полное и прохождение и подробное руководство Heaven & Hell, но, перед тем, как отправиться завоевывать умы наивных землян, разглядим кое-какие неспециализированные моменты: интерфейс и управление игры, пророков и их назначение, божественную волшебство, строения, определим, что такое мана, ну, и напоследок поведаем, как проходить главную кампанию — как за хорошего всевышнего, так и за злого. Читать далее
В конце возможно отыскать читы.
——————————————
В помощь патриоту мы создали маленькую памятку. Прохождение всех миссий за русских, секреты самых сложных боевых операций в Battiezone — перед вами. Вперед, товарищ!
Миссия 1
Recycler в мышеловке. Первая миссия за отечественных совсем не по-хожа на тренировочную и далеко не ба-нальна. Задача — перехватить и унич-тожить американский Recycler.
Прекрасно защищенный Recycler движется к нам с севера по одному из трех каньонов. Проблема заключается в том, что в начале игры неизвестно, по какому как раз. Исходя из этого выстройте несколько сборщиков ме-таллолома, хватайте с собой все что на полянку, к которой сходятся все три каньона.
Тут устанавливайте фабри-ку, штампуйте танки и пристально вслу-шивайтесь в неродную американскую обращение — вот-вот заявят, по какому из трех проходов двигается Recycler. Услы-шав, а) срочно руководите глубо-ко законспирированному в тылу неприятеля Golem’y выдвинуться к точке "Walker Cut-Off", б) собирайте ребят и газуйте к выходу из указанного ущелья. Читать далее
I-ЫЙ ЭПИЗОД.
НОЯБРЬ 1935 ГОДА. Идем в домик куда ведут нас пожелтевшие пятки.Заходим.Осматриваемся.Заглядываем в створки под раковиной,слушаем. Заглядываем в левую раковину,слушаем (у нас уже имеется дуршлаг; дабы взглянуть кликните правой кнопкой мыши и вы встретитесь с ним,так со всеми остальными предметами, они вверху экрана будут).Видим печку-буржуйку:-), смотрим в нее и видим лопатку,берем. Берем уголек лопатой.По окончании добываем дуршлаг, наведем на дуршлаг лопату с углем и как бы просеиваем (отводим дуршлаг в правую сторону),уголек провалился сквозь землю.Так же со всеми остальными, пока не отыщем ключ. Так, нашли.Берем ключ.По окончании того как просеим последний уголь и посмотрим заставку,мы в отечественных предметах найдём зуб.Так,отходим от печки-коптилки:-)Дпльше наблюдаем на доску на стене. Прочтём всё, выучим,запомним а лучше запишем.По большому счету все что вы заметите лучше записывать, в обязательном порядке чего-нить понадобится.
По окончании посмотрим в коробку,что рядом с доской. Пройдем вперед. Осматриваемся.Видим кровать.Видим на краю кровати портрет,Так вот ниже этого портрета имеется ящик, открывайте,и берите второй ключ.Сейчас мы можем залезть в шкаф.Соженный ключ-в правую скважину. Читать далее
Покончив с тренировкой, которую все же рекомендуется пройти, вы вольны выбирать один из трех городов, где, в соответствии с преданию, попрятаны три самых ответственных артефакта, благодаря которым возможно добраться до врат Ада и запечатать их навеки. Маршрут возможно выбрать любой. По мере прохождения помните заглядывать в сундуки, дабы пополнить собственный инвентарь нужным барахлишком, и беседуйте со всеми встречными-поперечными, что разрешит не только новые места повидать (побочные квесты не входят в данное прохождение), но и добавить в собственный кошелек горстку лишних монет, золотишко никогда не излишен.
The Harbor of Sirmium.
Итак, прибыли в охваченный чумой римский город. Сразу же, на пристани, вскройте сундук и заберите карту, дабы легче было ориентироваться. Не обращая внимания на необычные видения, перелезайте через маленькую каменную стенке и ищите дверь, что ведет в второй район города.
По пути вы заметите мужичка с кинжалом (Caldonius), запомните его расположение, позднее понадобится. Рядом со статуей всевышнего Марса ступайте к двери, в пообщайтесь с местным главой Malous’ом, что поведает об обстановке в городе. Читать далее