В то время, когда король Ричард Львиное Сердце отправился в Крестовый поход, его брат, принц Джон Безземельный, наглым образом захватил трон. По возвращению, Ричард был схвачен герцогом Леопольдом, запросившим за него выкуп в 100000 золотых. Робин Гуду и его приятелям предстоит собрать деньги и вернуть законного короля на престол.
Перед тем как приступать к прохождению миссий, разрешу себе поведать о навыках и способностях храбрецов игры.
Робин Гуд
1. Стреляет из лука.
2. Оглушает неприятелей ударом кулака.
3. Разбрасывает деньги.
Кроме этого может лазить по стенкам, прыгать и залезать на крыши, в том месте, где это вероятно. В ближнем бою сражается посредством меча и палки, в городе и в лесу соответственно.
Статли
1. Бросает на неприятеля сеть, тем самым нейтрализуя его на некое время.
2. Кидает во неприятелей яблоки.
3. Может притворяться нищим.
Может открывать закрытые двери и связывать оглушенных неприятелей, и лазить по стенкам. В ближнем бою сражается посредством топорика.
Уилл Скарлетт
1. Стреляет камнями из рогатки.
2. Может душить неприятелей. Читать далее
Пролог.
Передние линии.
По окончании просмотра вступительного ролика нужно будет забраться на вершину моста. Для начала высвободите сам мост от цепей, стрельнув по оковам (для примечания: я поменял расстановку клавиш – Left Shift и среднюю кнопку мыши я поменял местами, поскольку было некомфортно целиться и зумить в один момент). Проходим через мост, проходим в присядке под решеткой и выпрыгиваем в окно, после этого переключаем активатор лифта и опускаемся вниз.
Потом цепляемся за лебедку и оказываемся на поле сражения, кроме этого нас научат оживлять раненых товарищей. По окончании уничтожения недругов подымайтесь на лестницу, заберите необычный артефакт «Собираемое» и подымайтесь на крышу церкви, подобно своим товарищам. Этажом выше в углу вы отыщете винтовку, в случае если желаете — заберите ее, но нужно будет выложить уже имеющееся у вас оружие (я обменял ее на дробовик, поскольку от него громадной пользы нет). Иначе строения вас ожидают маленькая кучка оппозиции, сотрите с лица земли их и забирайтесь на строение, сперва по уступам соседнего, а после этого по лестнице.
Планета Бродяга
Выйдя из палатки, заберите сигнальную ракету, лежащую под навесом, кусок плиты с иероглифами, что лежит слева от палатки, и масленку, которая находится в робота, стоящего справа от палатки. Собрав вещи, войдите вовнутрь палатки.
Снимите с вешалки кусок веревки, с рабочего стола заберите банку, а позже поговорите с доктором наук Селезневым. Выходите из палатки.
Идите влево. Спуститесь вниз раскопа, кликнув мышкой в центр площадки. Заберите лопату, в инвентаре применяйте на нее масленку — окажется исправная лопата. Потом примените лопату на кусок мозаики, торчащий из почвы.
Забрав плитку, поговорите с Громозекой, по окончании чего получите еще один кусочек мозаики. Возвращайтесь наверх.
Пройдите влево мимо разбитой плиты с древним посланием и выйдете к болоту. В том месте заметите второй кусок мозаики. Дабы дотянуться его, применяйте сигнальную ракету на камень, что расположен на вершине утеса. Потом идите вправо.
Появлявшись в лесу, вы отыщете третий кусок мозаики, но он будет охраняться хищным растением. Читать далее
Миссия 1: Побег
Вас поймали, вы появились в колонии, а ведь лишь начало игры. Но хорошо, начинаем, вы просыпаетесь, вам говорят управление вашим храбрецом, пара неудобное! Прежде всего убейте доктора, позже «вышибаем» дверь и попадаем во двор с кучей охраны, по окончании того как убьёте 1-го, заберите дубину так несложнее. Сейчас выбор за вами, имеете возможность убегать без оружия, а имеете возможность забрать автомат на 3-ем этаже строения, из которого вышла охрана. Независимо от выбора позже выходим во двор, до точки легко, но миссия так не проходиться. Вы должны прибежать с «братком», а он не убежит до тех пор пока большинство охраны не «ляжет».
Сейчас лишь добегаем до выхода, берём тюремный автобус и едим по указателям. На автобусе ехать сложно из-за динамики вождения, а ещё сложнее пробивать блокады. В самом финише нам также нужно будет уничтожить военных и всю полицию.
Садимся в катер, пока «браток» ведёт нас в надёжное место, мы должны защищать катер.
Миссия 2: Названный защитник
Сперва мы едим в магазин, дабы поменять отечественное тюремное убранство на более подходящее в городе. Читать далее
Преамбула — Народные рецепты долголетия
В игре вы выполняете роль Ника Делиоса (Nick Delios) — частного детектива, к которому обращается полиция, в то время, когда подворачивается особенно запутанное дело. Действия игры происходят во второй половине отечественного века, а правильнее в первой половине 60-ых годов XXI века. К этому времени большая часть из нас будет (в случае если доживёт) на пенсии.
Дабы не считая вас до пенсии дожил и отечественный храбрец-одиночка, вы должны знать пара главных правил. Правило номер один — погибнуть по ходу расследования возможно, причём неоднократно, исходя из этого вы, как будто бы собственное имя, должны знать кнопку стремительного сохранения — F4. Процесс сохранение занимает некое время, исходя из этого не нервничайте и нормально дождитесь его завершения. Правило номер два — инвентарь в игре не глубокий (весьма неудобное ограничение), исходя из этого перед тем как нырять в бассейн за очередным предметом удостоверьтесь в надежности, дабы у вас в сумке было свободное место — в противном случае лишь промокнете и подхватите насморк, а всё без толку.
Правило номер три и последнее — обыскивайте помещения, бары и шкафы как возможно тщательнее, нажимайте на всё, до чего имеете возможность дотянуться. Читать далее
Арена: Стенд
Арена предназначена для стендовых опробований боевой техники на прочность. Кассандра на испытательном стенде. Техника, находившаяся на арене на протяжении опробований отбывает на место постоянной дислокации через телепортер в правой части арены. Дабы отрезать Вам все пути к отступлению, Анна в спешке отключает телепортер.
Техника не успевшая покинуть арену, остается вам на растерзание. Видя, что Кассандра не всецело вышла из строя, Анна дает команду стереть с лица земли её. Ваша задача как возможно скорее покинуть территорию обстрела, пока тяжелые орудия не расстреляли Кассандру. Дабы вернуть жизненные силы Кассандры отыщите ремонтные модули ( "аптечки").
Они находятся в правой верхней части арены. Будьте осмотрительны, на арене покинуты сторожевые мины. Если они найдут Кассандру, то будут преследовать пока не сотрут с лица земли, или не будут стёрты с лица земли сами.
Для того чтобы вернуть телепортер, сотрите с лица земли одно из испытательных орудий. Это приведет к вызову ремонтного робота. Для его доставки покажется телепортер. Читать далее
"Police Quest" — один из известных сериалов компании "Sierra On-line". Он
посвящен работе американских милицейских, чей добропорядочный девиз, как
известно — "Защищать и помогать". В первых частях сериала упор делался не
столько на детективную сторону сюжета, сколько на повседневную, рутинную
работу милицейского. Это было не так не хорошо, но все же фильмы о полиции куда
увлекательнее самой полицейской работы. Создатели сериала осознали это и сделали
"Police Quest — 4" в популярном жанре триллера, да и тема — маньяк-людоед —
скорее характерна для триллера, чем для обыденной полицейской работы.
Четвертая часть сериала, без сомнений, смотрится самый эффектно из-за
широкого применения оцифрованных видеоизображений — до этого изображение
храбреца на экране было рисованным, а не "сфотографированным". Фактически, вся
графика в игре выстроена именно на оцифровке. Добавим к этому захватывающий
детективный сюжет, легкий и эргономичный интерфейс — и станет светло: заняться данной
игрой стоит. Читать далее
Прохождение к игре Водители-дальнобойщики2.
1. Сходу начиная игру лучше заменить машину на Газель, но сначала продолжительно не разъежайся, в противном случае на бензин больше израсходуешь. Первый груз лучше брать из Южного в Шахты, приехать первым и нанять первого чувака на ЗИЛе либо Газели. Затем дело отправится.
2. Для перевозок не бери Мартини (груз) мафия наедет сходу, и останешься ни с чем.
3. В игре дороги довольно часто закрываются на ремонт, везде имеется объездные дороги, ищи внимательнее.
а) Из Шахт в Боровое – по окончании заправки сверток налево (кстати, в том месте же и тайная дорога в Алмазный), а вдруг отправишься из Борового то отыщешь элементарно, в том месте бордюру видно. Такой же сверток имеется на дороге из Приозерска в Ельнино ( 2-ой ремонт).
б) в то время, когда закрывается мост Нижегорск- Бухта, обрати внимание как приходит сообщение, если ты едешь из Нижегорска в Бухту, и на пейджере высветилось «из Нижегорска в Бухту», то выезжай на встречную полосу и гони, а если ты едешь из Бухты в Нижегорск, а мост закрыт кроме этого «из Нижегорска в Бухту», то едь нормально. Читать далее
Джеймс Сандерлэнд наблюдает на собственное отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужто ему всё это снится либо он вправду находится в Негромком Бугре? Похоже, что он в действительности сошёл с ума, в случае если приехал в данный Всевышним забытый город, повинуясь просьбе в далеком прошлом погибшей жены. "А, может, она не погибла, Джимми?
Может, это розыгрыш, и Мэри ожидает тебя тут, дабы всё растолковать? Ты так как забудешь обиду её?" — с опаской задаёт вопросы голосок в Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала — "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, лишь бы она возвратилась", — говорит он негромко, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что случится с Джимом дальше, зависит лишь от вас. Итак, мы начинаем…
кладбище и Карта
Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом автомобили. Картой пользоваться очень нужно, потому что в том месте отмечены заглавия всех улиц города.
Сейчас спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не заметите впереди ворота. дыхание и Вопли за спиной до тех пор пока проигнорируйте, всё равняется вас не тронут, пока… Читать далее
«Твои ответы, в том месте в шахтах
за стеной упавшего неба»
Предыстория игры начинается со необычного письма которое приобретает главный герой игры от казалось бы считавшегося погибшим отца. В этом письме он требует его не делать чего-то, что сделала он. В письме прилагался ключ от ячейки в банке и просьба стереть с лица земли всё, что в том месте будет.
Конечно же главный герой осознавая, что его может ожидать большое количество таинственности, опасности и вероятно кроме того смерть всё равняется решается отправиться на поиски разгадки смерти собственного отца в далёкую пустынную Северную Гренландию.
Уровень 1
Карта местности для прохождения Penumbra Истоки Зла
Начинаем собственное прохождение Penumbra: Истоки Зла в каюте рыболовной шхуны на которой мы плывём на остров Гренландия. Открываем сундук, берём записку жены моряка, хватаем со стола блокнот для списка и заметок дел. По окончании чего снимаем замок со шкафа посредством ключа в инвентаре.
Берём оттуда батарейки и неоновую светящуюся палочку. Открываем стол берём фонарик.
Потом в игре идём по снегу. Сразу же идя по дороге прямо хватаем попавшийся камень и тащим его до закрытого люка. Читать далее