Дом, дорогой дом
Дедпул – один из самых безбашенных персонажей из серии комиксов «Marvel» решил учавствовать в игре, главным храбрецов которой будет он сам. Итак, получив отказ от Росомахи покататься на его «Тёмной Птице» (и да, Домино его также отшила), последней надежды на веселье остается предложение от Питера Дела Пенна из High Moon Studios. Он согласен создать игру о супергерое!
Для начала поднимаемся с кресла, за что и приобретаем сходу две ачивки. Для получения еще одной халявной ачивки необходимо осмотреться в квартире Дедпула:
• Гостиная: повозимся с собакой, пообщаемся по телефону, сыграем на гитаре, посмотрим телевизор, поспим на диване, почитаем комиксы
• Кухня: посмотрим в холодильник, покушаем пиццу, приготовим гору оладий
• Ванная: сделаем вонючку и убьем микробов
• Помещение для тренировки: надуем игрушку, посидим за компьютером и удостоверимся в надежности арсенал
Открываем входную дверь в гостиной и приобретаем от девушки посылку со сценарием.
Работенка №1
Цель заказа: Ченс Уйат. У него в офисе маленькая личная армия. Читать далее
Прохождение So Blonde
Вступление
Красивые, ласковые создания – блондинки. какое количество историй и анекдотов было поведано об их интеллекте, а какое количество ещё будет. Казалось бы, они должны были выродиться ещё в древности, ну согласитесь, как возможно жить с таким мозгом?
На первый взгляд, может показаться, что их намерено разводят брюнетки, дабы было над кем шутить, возможно. Ан нет, не всё так легко. За очаровательной фигурой, в безобидной белокурой головке Сани Блонд прячется воистину могучий разум.
Пытливый, неординарный он способен решить любую проблему, разгадать помочь и любую головоломку выпутаться из самых запутанных обстановок. А выпутываться имеется из чего: кораблекрушение, необычный остров, пираты и это лишь начало. Так что брюнеты и уважаемые брюнетки, не смейтесь над цветом волос, быть может, когда-нибудь, и вас спасёт Эйнштейн с фигурой ангела.
Об управлении
Пара слов об управлении в игре So Blonde. Итак, изначально курсор помогает для движения по локации (стрелочка с изображением ступней), но время от времени, при наведении на кое-какие предметы, он меняет форму на глаз. Читать далее
Селение.
Поболтаем с Киластли.
Идем налево к дому с красными воротами.
Берем около входа палку для копания.
Входим в дом, поворачиваем направо.
Открываем ящик, берем бобы какао.
Больше в доме ничего нужного для нас нет (до тех пор пока), выходим из дома.
К Киластли возможно не ходить, исходя из этого сходу идем к реке: два шага влево, поворот налево, три шага вперед.
Прыгаем в лодку.
Плывем в лодке: вперед, вперед, вперед.
Поворачиваем влево — курсор меняет форму: кликаем мышью и попадаем на карту. Нам необходимо Купеческий квартал Тлателолко
Купеческий квартал.
Идем вправо-вперед (справа от дома с красными воротами).
поворачиваем направо и входим на рынок.
У торговки справа от входа покупаем голубую и желтую краски.
Проходим к правой стенке рынка, у торговца покупаем синюю краски и красную.
Выходим с рынка.
в первых рядах-справа вход в дом, рядом с которым стоит человек. Идем к нему.
Спрашиваем у человека о поэте Тлатли.
Идем в дом с желтыми воротами.
В первой комнате ничего нет, проходим во вторую помещение.
Говорим с жрецом, соглашаемся заплатить ему, приобретаем второе ожерелье. Читать далее
Игра проходилась на уровне старший детектив (senior detective). В случае если у вас чего-то не получается, то попытайтесь перевести "сутки" на "ночь" (в апартаментах Мэтти) либо позвонить всем своим привычным. Неизменно осматривайте все предметы в каждом помещении, я же буду останавливаться лишь на главных.
В доме Мэтти Дженсен почитайте записку у телефона, поговорите со звездой мыльных опер — Мэтти. О письмах, отравленном шоколаде, сломанных часах, суфлере… Она даст вам дубликат собственных ключей, исходя из этого сейчас возможно входить в ее дом в любое время. Откройте конверт на столе, взглянуть на календарь.
Полистайте издание на мелком столике, поглазейте на фотографии на столе у входа.
Выходите из дома и езжайте в Студию Глобального Радиовещания, 1999 Бродвей. В холле посмотрите издания на столе справа, кто-то вырезал в том месте буквы, позже подойдите к охраннику в синей футболке за столом. Распишитесь, получите пропуск.
Идите вовнутрь, позже налево, подслушайте разговор продюсера Уильяма Паппаса у его двери. Читать далее
Пара советов:
1) эта игра выстроена на правильном применении и нахождении предметов вашего инвентаря; пазлов, как таковых, в ней нет;
2) многие результаты в игре возможно взять несколькими дорогами, к примеру, разжечь костер возможно 3-мя методами. За каждое верное воздействие начисляются очки (при повторениях очков не дают);
3) за любой забранный предмет дают 1 очко (балл), такие вещи, как глину, воду, селитру возможно брать неоднократно и любой раз будут добавляться очки;
4) за составление из нескольких предметов одного нового 1 очко дается лишь один раз. Собранные предметы возможно разобрать;
5) т.к. это не совсем линейный квест, сюжет может развиваться не совсем так, как обрисовано в прохождении (кое-какие ситуация будет происходить раньше либо позднее);
6) НЕ Опасайся ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ!!!
В общем, дерзай, и у тебя все окажется!!!
Ты женщина Мина, выкинутая на необитаемый (либо обитаемый?) остров. В первую очередь почитай текущее задание в инвентаре (правая кнопка мыши) и потом в течении игры помни просматривать задания, время от времени это оказывает помощь решить кое-какие неприятности. Читать далее
МИССИЯ 1 — Чужие почвы
Снаружи комплекса
По окончании полета на звездолете, вы приземляетесь около прекрасно защищаемой базы. Сразу после посадки вы вступаете в перестрелку с охранниками. По окончании первого боя направляйтесь к колонне, прямо по ходу.
Из NICW (цифра 8) выстрелите гранатой в ее несущее основание, прогремевший взрыв уничтожит часть стенки. Через появившийся проем пробирайтесь на базу. В первую очередь сотрите с лица земли все четыре башни, расположенные по периметру базы.
Помните подбирать аптечки и снаряды, раскиданные по всей территории. Они окажут помощь вам продержаться до прибытия подкрепления. Прибывший звездолет сотрёт с лица земли сохранившихся охранников, тем самым освобождая вам предстоящий путь.
По ступеням поднимайтесь наверх и через массивные ворота заходите вовнутрь комплекса.
Свойство сдерживать
Пройдя через коридор, входите в следующие двери. Разберитесь с охранниками и заберите аптечки, лежащие на выступе с левой стороны. Пройдите мало вперед и по ступеням встаньте наверх. Уничтожив одну из решеток, забирайтесь вовнутрь вентиляционной шахты.
Эпизод 1
Суперперец, особый агент Бюро паранормальных обороны и
исследований, пришел
на кладбище вместе с Сарой, собственной напарницей. Он решил осмотреть
местность
(быть может, найдутся следы Питера), а Сара ушла вперед. Ворота
кладбища за ней
захлопнулись, а эта легкомысленная дама кроме того не обернулась!
Суперперец находит зажигалку Питера, и с этого момента вы имеете возможность
забрать управление
на себя.
На возвышении, куда ведут пара ступеней, стоят два склепа.
Пройдите к
дальнему склепу и откройте дверь. В вы заметите саркофаг с
торчащей из нее
штуковиной, больше всего похожей на громадную кнопку. Подойдите
к ней и надавите
клавишу «воздействие». Вы услышите легкий шум — это открылась входная
дверь второго
склепа. Идите в том направлении и повторите процедуру.
Сейчас ворота, за которыми скрылась Сара, открыты. Не забудьте
лишь надавить
перед воротами клавишу «воздействие».
Спустившись по ступеням, вы окажетесь между двумя последовательностями
надгробий, а в конце
прохода стоит маленькая часовня. Когда вы сделаете пара
шагов по
проходу, из-под почвы вылезет рабочая группа по встрече: два зомби
Читать далее
Заброшенный завод.
Около коробки сверните вправо и забирайтесь в вентиляционную шахту. Выйдя в маленькое помещение, поднимайтесь по лестнице в углу помещения. В соседнем помещении убейте воина, стоящего у лестницы. У него заберите сумку, в ней лежит файл, в котором написано, что у некоторых спецназовцев смогут быть устройства ночного видения.
Затем пройдите через коридор и комнату. В то время, когда окажетесь в помещении с закрытыми дверями, сверните вправо и снимите решетку вентиляции, закрепленную внизу стенки. Вентиляция выведет вас к залу, в котором стоит необходимый вам компьютер, но помещение практически все забито лазерными лучами.
Сверните от выхода вправо и выходите на переход, в конце которого стоит компьютер. Хорошенько разбегитесь и перепрыгивайте первый луч лазера, после этого спускайтесь с перехода и пройдите вторую линию лучей, после этого снова заберитесь на переход. Последнюю линию лазеров необходимо преодолевать, в то время, когда два средних луча погаснут. Взяв доступ к компьютеру, спрыгивайте на землю и бегите в нишу справа от вентиляции, не обращая внимания на лазерные лучи. Читать далее
Как и любой порядочный приставочный action, его возможно проходить многократно, открывая новые возможности и бонусы. К примеру, возможно получить доступ к двум новым уровням сложности, а также заполучить себе персонажа и нового — Arcia. В игре разрешат поиграть за нее всего один раз, а так вы имеете возможность пройти за нее всю игру. Управление тут не через чур эргономичное, так что нужно будет привыкать.
Кнопки рулежки Зигом следующие, по умолчанию: стрелочки несут ответственность за перемещение (необходимо зажать "Shift", дабы развернуть камеру), "S" — прыжок, "D" — приказ легиону, "F" — атака клинком, "E" — выстрел молнией-"замком". Пробелом вызывается либо убирается легион, "Del" — делает его активным либо пассивным. "End" демонстрирует карту, и по "PgDn" возможно поменять местами два выбранных легиона.
Prologue — Rotarl the Sacred Capital.
Идите по каменной тропинке, завалите всех монстров и подберите жизни и кристаллы души. Кристаллы впредь старайтесь не упускать, они подсвечиваются неизменно на карте. Читать далее
Oakvale.
Пробудившись от мечт о взрослой геройской жизни, мелкий мальчик приобретает от отца задание — совершить пара хороших дел в родной деревушке, за каждое из которых папаша согласен выдать ему по золотой монетке. Это достаток пригодится, дабы приобрести презент сестре, у которой сейчас произошёл сутки рожденья. Всего необходимо раздобыть три монеты, причем сделать это дозволяется различными методами, а также совершая и не совсем хорошие поступки. Это будет оказывать влияние на развитие храбреца, что может в следствии превратиться в святого либо натурального демона.
Данное прохождение по большей части склоняется к формированию по яркому пути.
Итак, прямо перед собой поговорите с девочкой, она утратила собственного плюшевого мишку. Позже заверните за угол дома справа и взглянуть на дерзко целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте правонарушения, предложит вам отступные — одну монетку в обмен на то, дабы вы не поведали о его недостойном поведении его жене.
В случае если заберёте монетку, то это будет первым шагом по пути в Преисподняя. Читать далее