Прохождение Dark Messiah of Might and Magic:
Пролог
В конце коридора пройдите влево. Заберите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре надавите рычаг, расположенный в левой стенке, по окончании чего скоро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора.
Потом спуститесь в яму, в том месте ударом ноги сломайте древесную подпорку. Позже заберитесь вверх по цепи и спрыгивайте с нее на выступ. Оттуда поднимитесь на площадку и пройдите влево к стенке. В том месте разберите завал из коробок, по окончании чего сломайте доски, закрывающие проход в соседнее помещение. Дабы "прозреть", применяйте заклинание кошачьего глаза (клавиша 1 по умолчанию), а позже спрыгивайте вниз и покиньте зал через дыру в правой стенке.
Выбравшись в коридор, заберите из коробки клинок, которым вы должны перерубить веревку, держащую подвешенный к потолку гроб. Сорвавшись, он разобьет доски, закрывающие проход в дальнюю часть коридора. В том месте вы повстречаете зомби, которого необходимо ударить ногой, дабы он упал в дыру.
Затем спрыгивайте вниз и добейте его. Читать далее
Прохождение дом страха побег
Начинаем прохождение игры в помещении со скелетами. Забираем с полки склянку, со скелетов берём наручники, верёвку, череп с костью, подбираем на полу отмычку. Отмычкой вскрываем замок, открываем дверь, в то время, когда девочка не будет наблюдать через решётку. Выходим в коридор, девочка стоит к нам спиной. В инвентаре соединяем совместно череп с верёвкой, у нас окажется палка с черепом бьём ею девочку она провалится сквозь землю.
С девочки берём ручку отвертки со скелета в коридоре железку от отвёртки, в инвентаре соединяем их совместно.
В коридоре на потолке снимаем лампочку с проводами, идём к заколоченной двери, рядом поднимаем вентиль с трубой. Идём дальше по коридору к кирпичной кладке, рядом с которой идёт труба. В инвентаре разбираем вентиль, вставляем его в трубу, подставляем склянку и набираем в неё жидкость.
Направляемся к заколоченной двери. Собираем в инвентаре отвёртку и ею разламываем доски. На камине забираем спички, в книжном шкафу берём книгу видим внизу страницы уравнение 5310-2581. Читать далее
За Синим Зайцем
Отечественная основная героиня Блум, была самой простой (внимание, торговая марка!) и, мягко говоря, недалекой девочкой. Обычность ее выражалась в том, что Блум и знать не знала о том, какая участь уготована ей судьбой (в роли Судьбы, очевидно, разработчики) — стать феей, спасти Мэджикс и потом по перечню. А недалекость была в том, что она ничего не слышала о злоключениях некой девочки Алисы, которая также имела несчастье побежать за зайцем.
Итак, приступим…
Ручной заяц Кико напуган до смерти и Блум, как заботливая хозяюшка решает узнать, что же такое имело возможность напугать любимого питомца. Не пологаю, что с управлением появятся неприятности, но лучше перестраховаться… Стрелочка вверх — вперед; стрелочка вниз — назад; стрелочка влево — влево; стрелочка вправо — вправо; пробел — прыжок.
Подходим к влюбленной парочке, культурно покашливаем и осведомляемся, не мо гут ли они открыть ворота. Юноша поднимается и отпирает их.
Это необычно: В случае если подойти к девочке сидящей на скамье, она облегченно вскрикнет что-то наподобие "Какое счастье, что ворота открыты! Читать далее
Этот солюшен не претендует на всеохватность и полноту, а касается лишь самых главных моментов. Авторы заявляют о порядке пятидесяти побочных квестов, так вот, солидная их часть осталась за бортом данного повествования. Перед началом, как мы знаем, вы выбираете alignment, что повлияет на первоначальные квесты и стартовые локации. Возможно выбирать любой из девяти, по вкусу, мы отправимся по "true neutral".
Потом вы имеете возможность накидать в команду уже готовых pre-made храбрецов либо же создать их по пунктикам самостоятельно, выбирая целую толпу показателей, начиная от профессии и способностей и заканчивая цветом волос. Само собой разумеется, вы вольны комплектовать команду собственной грезы как вам будет угодно, но рекомендую все же делать ее сбалансированной, как говорится, на все случаи судьбы. Другими словами состоящей, скажем, из файтера, может, парочки, разламывающих кости и рвущих нежить на куски в рукопашной, визарда, атакующего спеллами на расстоянии, клерика, дабы своевременно лечил потрепанных товарищей, и воришки для отъема всего, что не хорошо лежит, и взлома замков на чем ни попадя.
Прохождение Frontlines fuel of war:
Oчнувшиcь пocлe aвapии, cpaзу пpячьтecь зa вepтoлeтoм – пepвый пpoтивник cтoит нa кpышe дoмa нaпpoтив. Oббeжaв вepтoлeт, видим ocтaльнoй oтpяд, кoтopый яpocтнo oтcтpeливaeтcя oт вpaгoв. Пoмoгитe тoвapищaм oгнeм, cтaв зa нeвыcoким зaбopoм. Из opужия у нac ceйчac ecть пиcтoлeт, aвтoмaт, гpaнaтoмeт и pучныe гpaнaты. Гpaнaты cтoит пoэкoнoмить, oни eщe пpигoдятcя, oтcтpeливaтьcя coвeтую из aвтoмaтa. Cнaчaлa нeйтpaлизуйтe coлдaт, cтoящих нa кpышe, пoтoм тeх, ктo бeгaeт cнизу.
Пoмoчь мoжeт тo, чтo oни пpячутcя зa кpacными бoчкaми, кoтopыe взpывaютcя, ecли пo ним cтpeлять. Oбcтpeл пpoдoлжaeтcя гдe-тo 60 секунд двe.
Пocлe нeгo мы пoлучaeм пepвыe цeли миccии и зaмeчaeм нa плoщaди впepeди пepвый ящик c бoeпpипacaми. Cлeдуeт зaмeтить нa будущee, чтo вpaги oбoзнaчaютcя кpacными кpужoчкaми, цeли миccии – жeлтыми, нaкoнeц, мecтa пoпoлнeния бoeпpипacoв – cиними. Пoпoлнитe бoeпpипacы и выдвигaйтecь к пepeулкaми к лeвoй цeли. Пo дopoгe пpeoдoлeвaeм нeбoльшoe coпpoтивлeниe, тут нaм и пoмoгут гpaнaты (oни cпocoбны paзнecти лeгкиe укpытия в щeпки). Читать далее
Поле сражения. Руководим за Д’Артаньяна.
1. Дать залп артиллерии
2. Таран к воротам
3. Вторую колонну в наступление
4. Выдвигаем кавалерию
Побеждаем сражение и погибаем, наблюдаем ролик.
Играем за дочь Портоса.
В келье берем тряпку, мочим ее в ведре, берем ключ из халата, им открываем ящичек на умывальнике, забираем ключи от храма, закрываем ящик. Берем со стола библию и идем в храм. В храме, поправляем скамейку, занавески, протираем мокрой тряпкой подставку, ставим на нее библию.
Ключом открываем храм, выходим на улицу, приобретаем приглашение короля.
Играем за Жаклин.
Спускаемся в трактир. Говорим с трактирщиком, он просим убрать свечи. Забираем со стола свечу и отдаем ее трактирщику, опять спрашиваем, чем мы можем оказать помощь, сейчас нужно собрать кружки. Снимаем со столба кружки и отдаем их ему. Снова говорим с ним, сейчас он дает нам тряпку, дабы протереть барную стойку.
Мочим тряпку в ведре около стойки, мокрой тряпкой протираем стойку. Проходим к двери, говорим с посыльным. По окончании беседы выясняемся в помещении. Читать далее
Пролог: Падение
Незадолго до летнего фестиваля опытный преступник Гарретт приобретает от собственного осведомителя Бассо наводку на большую добычу. Задание усложняется тем, что трудиться ему предстоит не в одиночку. Несколько Гарретту, привыкшему функционировать скоро и без лишнего шума, составит наглая и бескомпромиссная юная девчонка по имени светло синий.
Перед главным делом Гарретт не потерял возможности посмотреть к жителю и обчистить его скромное жилище. Собираем всё, что лежит на виду и всё, что скрыто от глаз на полках за створками шкафов и в выдвижных коробок. Завершив, выбираемся наружу через открытое окно и перебираемся по балке к строению наоборот. Вскрываем окно, скоро и довольно часто нажимая на одну кнопку, и проникаем на чердак. Присев либо медленным шагом в положении стоя проходим мимо клеток с птицами. Пернатые особенно остро реагируют на рывки, исходя из этого их применения мгновенно приведёт к подозрению у находящихся поблизости неприятелей.
Взаимодействуем с картиной и не торопясь проводим рукой под рамой с каждой стороны до тех пор, пока не найдём тайный тумблер, о котором уведомит закрашенная иконка. Читать далее
Прохождение Презумпция виновности (Culpa Innata):
В данном тексте указана лишь одна последовательность прохождения игры. За одни сутки возможно выполнять разные действия, все они указаны в данном тексте. Но то, что я делал в сутки пятый, вы имеете возможность сделать, например, в сутки восьмой и без того потом.
Не опасайтесь экспериментировать.
Сутки первый
Строение GPSN, Кабинет Феникс — Мы начинаем в отечественном кабинете, что находится на третьем этаже слева от символа "Exit". Изучаем косметичку розового цвета, лежащую на столе, закрытый на ключ индекс и шкаф развития человека, прикрепленный к стенке. Мы должны вначале отыскать
отечественный персональный ассистент (Пенсильвания). Без него нельзя брать предметы и большое количество чего другого. Изучаем компьютер. Приобретаем письмо от шефа Морсенна, в котором он требует зайти в собственный кабинет.
Кабинет руководства находится наоборот кабинета Феникс.
Находим Пенсильванию — По окончании брифинга идем направо от двери отечественного кабинета к подъемникам. Спускаемся на второй этаж. Идем налево по коридору. Находим на этом этаже Юлиуса, подметающего пол. Читать далее
Планета — всего лишь безбрежный океан, где плавают островки суши; с недавних пор по ним забегали такие мелкие, важные человечки, гордо обозвавшие себя homo sapiens, “человек разумный”. А практически спустя мгновение по окончании того они скинули тигровые шкуры, отложили каменные топоры и решили объединяться.
Уже после этого появились стычки, конфликты; в то время, когда воды покраснели от пролившейся крови, под давлением событий отказались от честного поединка в пользу лицемерия, и появилось нынешнее право.
И вот в один раз правитель то ли страны, то ли державы, то ли вовсе не правитель, а вождь племени, стал вести себя в противном случае. Его разум покинул тело, а после этого в временную оболочку вселилось что-то иное. Строго говоря, только бог ведает, что.
Но это создание, холодно взирающее на мир из глубины чужих глаз, было лишено слабостей мелких важных человечков.
Оно знало одно и лишь одно: на пути к Величию нельзя уплатить когда-нибудь через чур большую цену. И страна ступила на путь вместе с ним.
Ну что же, позволяйте вселяться, граждане. Читать далее
Вступление.
Пара слов об управлении в игре: чтобы поболтать с персонажем игры, необходимо щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Диалоги ветвятся, и Вы не всегда сможете добиться нужного результата с первого раза, исходя из этого не опасайтесь выбирать варианты диалогов. Для вызова инвентаря необходимо надавить клавишу «Enter». Для того, чтобы получить описание какого-нибудь предмета в инвентаре, необходимо по нему левой кнопкой мыши. Предметы в инвентаре возможно соединять между собой, и использовать вне инвентаря при помощи правой кнопки мыши.
Дабы Кейн либо Аманда начали двигаться стремительнее, необходимо два раза щелкнуть левой кнопкой мыши по экрану. В прохождении не всегда будут даваться описания всех предметов, исходя из этого, попав в очередную локацию, не забудьте все шепетильно осмотреть, и Вы получите от игры подлинное удовольствие.
Часть 1. Ловушка (Лондон)
По окончании вступительного ролика мы видим главного храбреца, Джека, привязанным к стулу, а перед ним стоит парочка неприятных типов, каковые требуют у него деньги (деньги эти Джек в один раз одолжил у одного ростовщика и «забыл» возвратить деньги, за что на данный момент и расплачивается), и угрожают наряду с этим, нанести непоправимый вред здоровью отечественному храбрецу. Читать далее