Прохождение игр

Simsala Grimm: Tapfere Schneiderei: Прохождение игры

"Силачом помогаю недаром — семерых одним ударом".

Вы, само собой разумеется, не забывайте данный хвастливый девиз. Эти слова вышил на своем поясе храбрец ветхого советского мультипликационного фильма о храбром портняжке. Вы точно его видели. Либо же просматривали эту сказку братьев Гримм собственному ребенку. И уж, само собой разумеется, вместе с Вашим малышом Вы наблюдали диснеевский мультфильм по данной сказке в серии "Симсала Гримм". А сейчас компания "МедиаХауз" издала русскую версию компьютерной игры по этому мультипликационному фильму.

Simsala Grimm: Tapfere Schneiderei: Прохождение игрыВ данной игре Вы с Вашим ребенком сможете не только взглянуть, какие конкретно приключения происходят в данной сказке с портняжкой и его необязательными ассистентами Йо-Йо и Доком Кроком, но и сами сможете принять в них участие, помогая портняжке делать сложные задания, видящиеся в игре, без которых и сказка не будет "сказываться".

Все управление в игре осуществляется левой и курсорными клавишами клавиатуры кнопкой мыши. Учитывая то, что эта игра запланирована на детей от четырех лет, а в этом возрасте еще не все крохи могут просматривать, то создатели программы нашли красивый выход, представив меню программы в виде стеллажа с детскими игрушками, книжками. Читать далее

Князь: Легенды Лесной Страны: Прохождение игры

Князь: Легенды Лесной Страны: Прохождение игры

1. Легко рекомендации:

Харизма — черта, несущая ответственность за привлекательность Вашего храбреца. Чем больше харизма, тем больше храбрецов Вы имеете возможность присоединить.Сила воздействует на повреждения, наносимые храбрецом, и от показателя данной характеристики зависит какие конкретно щит и меч Вы сможете ис-пользовать (лучший в игре клинок требует 300 в силе, а щит v 95 в силе и 100 в ловкости). Ловкость воздействует на уворачиваемость Ваших храбрецов, кроме этого на возможность пользоваться шлемом и луком (лучшие шлем и лук требуют по 95 единиц ловкости).

Выносливость воздействует на повреждения, наносимые Вам неприятелями, на переносимый вес и на воз-можность пользоваться топором и доспехами (дубиной, палицей) (лучший в игре топор требует 95, а броник-95 в выносливости и 35 в харизме).

При выборе собственного начального персонажа нужно исходить из того, что все храбрецы ограничены тринадцатым уровнем. Солдат будет наносить самые сильные удары; у охотника достаточно сильные повреждения и он прекрасно стреляет из лука; торговец выдержит важный damage и пе-ренесет больший груз; вождь разрешит иметь в отряде больше народу. Читать далее

Ghost Pirates of Vooju Island: Прохождение игры

Ghost Pirates of Vooju Island: Прохождение игры

Как играться?

Все действия в игре выполняются мышью. Забрать предмет – левая кнопка мыши, открыть инвентарь – правая.
Дабы выбрать какое воздействие обязан выполнять храбрец над предметом, необходимо зажать на этом предмете левую кнопку мыши и выбрать необходимое воздействие: рот – сказать, рука – забрать/воздействие, глаза – осмотреть.
Клавиша esc предназначена для выхода в игровое меню, где вы сможете загрузиться, сохраниться, поменять настройки либо выйти из игры.

Приятной игры!

Papa Doc

Идем направо, к куриной ферме. Берем висящий на курятнике пакет с куриной едой. Идем на плантацию кокосов, тут вовсю трудятся зомби. Берем кокосы из коробки слева.

Шатаем лестницу, приставленную к хранилищу кокосов. Зомби, что трудился на данной лестнице, смачно шлепнется. Поднимаемся по лестнице и открываем окно хранилища, куча кокосов упадёт вниз, и их молоко потечет рекой.

Кидаем кокос сперва в одного зомби, позже в другого, те со своей стороны начнут обстреливать друг друга. Идем к курицам, открываем проход в заборе. Берем корм и используем его на реку из лавы.

Читать далее

Эвани: Прохождение игры

Эвани: Прохождение игры

Управление:

В случае если курсор зеленый, значит, у вас имеется возможность функционировать, в случае если же он светло синий — тогда у вас данной возможности, соответственно, нет. Курсор в виде треугольника символизирует возможность возвратиться к прошлой локации.
Правый щелчок мыши открывает внизу экрана инвентарь, а выбранный из инвентаря предмет приклеивается к курсору. Дабы перемещаться от локации к локации, возможно щелкнуть по месту ее размещения на карте.
В то время, когда в правом верхнем углу экрана изображен ранец с реактивным двигателем, вы имеете возможность перемещаться, применяя его. Для этого необходимо зайти в инвентарь, выбрать ранец и щелкнуть им по экрану, по окончании чего на экране покажется карта со всеми дешёвыми локациями.
Почаще сохраняйте игру, по причине того, что имеется пара главных моментов, в каковые, быть может, вам в будущем пригодится возвратиться. Тем более что сберигаться вы имеете возможность неограниченное число раз.
Дабы пропускать заставки либо диалоги, нажимайте пробел. Однако, делать это я не советую, по причине того, что кое-какие звуки из окружающей вас действительности смогут содержать скрытые подсказки, а в диалогах время от времени видится вправду серьёзная информация. Читать далее

Операция "Х" или Новые Похождения Шурича: Прохождение игры

Операция "Х" или Новые Похождения Шурича: Прохождение игры

Сутки первый

В комнате красотки уберите цветочный горшок с подоконника. Снимите с вешалки сумку, а с тумбочки стащите нож и зажигалку. Перед тем как покинуть апартаменты блондинки, поговорите с ней два раза.
В коридоре попытайтесь войти в крайнюю справа помещение, которая, как окажется, в собственности Шуричу. Но ключ от помещения потерян, и переночевать бедолаге, наверное, придется в другом месте. Пройдите по коридору направо к пожарному крану. Применяйте нож на Шуриче два раза, дабы раскрылись ножницы. Срежьте ими пломбу с пожарного крана и откройте створку.

Применяйте зажигалку на датчике, установленном на потолке и Шурич машинально окажется на лестничной площадке второго этажа, где стоит курильщик. Заберите у него взаймы пять рублей и спускайтесь на первый этаж.
Перед помещением начальника стоит юноша в тёмной кожаной куртке. Поговорите с ним два раза, и тогда он даст вам собственную шариковую ручку. Входите в помещение начальника, что на данный момент обязан отсутствовать, и берите удочку, а правильнее крючок с леской. Читать далее

Эдна и Харви. Взрыв мозга: Прохождение игры

Эдна и Харви. Взрыв мозга: Прохождение игры

Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Наблюдаем на него пара раз. Ага, ножку стула возможно открутить.

Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и разламываем её. Подходим к оббивке и вырезаем её всю сломаной ножкой от стула.

Сейчас говорим с охранником. Просим его включить кондиционер. Он не соглашается. Говорим ему, как он профессионально защищает дверь и говорим о мини-гольфе, позже говорим, что от мини-гольфа кроме того вспотели. Охранник включает нам кондицеонер. Из одной из прорезей вылетает какая-то фигня.

Подходим к данной прорези. Аха! В том месте воздушная щель. Снова её ковыряем ножкой стула. Видим решётку. Подходим к вентилятору.

Решётка прекручена на шурупы. Мы их вывентить не можем, т. к. у нас нет отвёртки. Используем на шурупы Харви.

Он нам говорит, что раньше мы умели откручивать шурупы и без отвёртки и предлагает перенестись в прошлое. Соглашаемся.

Прошлое № 1. Подвал.

Мы в подвале собственного дома. Харви задаёт вопросы Эдну обо всех вещах, кот. В том месте имеется (наводим курсор на предмет и перетягиваем его на Эдну).

Читать далее

Nancy Drew: Secret of the Old Clock: Прохождение игры

Nancy Drew: Secret of the Old Clock: Прохождение игры

Итак, место — дорога в Тайтэсвилл, время — 1930. Мисс Дрю волшебным образом перескочила из мира сотовых телефонов, лэптопов и GPS к похожим на гробы машинам, джазу, великой депрессии и полному баку бензина за 1 американский доллар.

Сходу даю предупреждение: я прошел игру на легком уровне (для чего напрягаться) и в британском варианте. Русская локализация, как и все остальные локализации "Нэнси Дрю", — простите, полный дрек, и пройти игру на русском фактически нереально.

Эмили Крэндалл, которую Нэнси, в неспециализированном-то толком и не знает — так, видела несколько раз — звонит ей и требует приехать. У Эмили горе — сравнительно не так давно погибла ее мать, хозяйка ресторана Лилиак Инн. Сейчас она и ее опекун ведут дела ресторана.

Опекуна, даму по имени Джейн Виллоуби, Эмили заметила в первоначальный раз лишь по окончании смерти матери, когда-то они были подругами, но в далеком прошлом не виделись.

Подъезжая к ресторану, вы видите чью-то машину. Запомните ее.

Итак, в холле за стойкой вас встречает Джейн. Она поздоровается с вами и сообщит, что Эмили лишь этим утром сказала ей о вашем приезде. Читать далее

Новый Робинзон: Прохождение игры

Новый Робинзон: Прохождение игры

Панаму на краба. Идём налево — к дубу. Панаму с крабом — на лиану. Налево — ко входу в пещеру. Подбираем громадной и мелкий камни. Направо — до пальмы с кокосами.

Мелкий камень на кокосы. Подбираем камушек и кокос. Налево — до входа в пещеру.

Кокос на гора (каменная плита на песке). Громадный камень на кокос, камень подбираем. Направо — до пальмы с бананами.

Забираем ветку с сухого дерева. Верёвку на бананы. Финиш верёвки на сухое дерево.

Клик на бананы. Направо до разбитого корабля. Верёвку на правое бревно. Финиш верёвки — на левое.

Палку на плот. С корабля забираем: спички, газету, сеть, бутылку, топор (ручка топора торчит из-за бочки в одной из кают). Бочки не трогайте — безтолку!

Идём налево до входа в пещеру — замыкаем круг. Сейчас возможно перемещаться посредством карты (в правом нижнем углу, рядом с дискетой).
В лесу: Громадной камень на крокодила. Топор на сосну. Топор на гивею. Бутылку на смолу. Бутылку со смолой на пенёк (а игра-то так как детская, что за шарики такие..?).

У входа в пещеру подбираем громадной камень. Читать далее

Saints Row: The Third: Прохождение игры

Saints Row: The Third: Прохождение игры

В то время, когда хорошие кражи не выходят.

Наблюдаем вступительный ролик, а после этого в составе банды «Святых» приступаем к грабежу. Убиваем охранников и проходим в следующую помещение. Крутим колесика мыши, дабы поменять оружие. Разбегаемся, зажав «Shift» и приблизившись к сопернику, нажимаем левую кнопку мыши. Так, мы выполним фирменный трюк и заслужим авторитет. Поднимаемся наверх и продолжаем расправляться с неприятелями.

По указанной лестнице попадем к двери хранилища. Просто так ее не вскрыть, исходя из этого заложим взрывчатку этажом выше. Наблюдаем ролик, в котором один из участников отряда активирует сигнализацию. Сейчас начнется самое занимательное. Держим оборону до прибытия вертолет, уничтожая десятки озлобленных спецназовцев, спускающихся с крыши. Волнуется не о чем, поскольку мы владеем фактически бесконечными боеприпасами и неубывающим здоровьем.

Всласть повеселившись, расстреливаем показавшийся вертолет отряд специального назначения.

Цепляем сейф к прибывшему дружественному вертолету и устремляемся наверх. Двое напарников остаются внизу, дабы прикрыть нас. Читать далее

Пятачок в затерянном мире: Прохождение игры

Пятачок в затерянном мире: Прохождение игры

Ответы на вопросы Дома Знаний

Возможно ли понизить температуру, держа створку холодильника открытой?
1. Да, по причине того, что холодный воздушное пространство из холодильника распространится по помещению.
2. Нет, по причине того, что это увеличит скорость мотора, и в помещении станет теплее.
3. Температура не изменится из-за обоюдного влияния холодного воздуха из
тёплого воздуха и холодильника от мотора.
На задней стенке холодильника имеется мотор. В случае если открыть створку холодильника,
перед холодильником будет прохладно, но сзади него – тепло. Исходя из этого температура
не изменится. В случае если держать створку открытой все время, мотору нужно будет работать
активней и выделять тепло, почему в помещении станет теплее, чем раньше..
Верный ответ: 2
2. Что такое биологические часы?
1. Это привычка тела, различная для всех людей, говорящая нам, в то время, когда пора подниматься
либо ложиться дремать.
2. Это фиксированное для всех время, в то время, когда пора подниматься либо ложиться.
3. Это время обеда.
В организме человека имеется биологические часы, для каждого собственные. Кое-какие люди
привыкли ложиться дремать рано, а кое-какие – поздно. Читать далее