Прохождение игр

Joint Task Force: Прохождение игры

Joint Task Force: Прохождение игры

Война с террористами — одна из популярнейших тем. Иногда кроме того более популярная, чем Вторая мировая война. Вот и в данной игре нам предстоит руководить группой бойцов особого назначения, каковые будут расправляться с террористами сходу в нескольких точках земного шара.

Военная математика

Войска имеют обыкновение расходоваться, и тогда на смену им должны придти новые. Как же вышли из данной ситуации разработчики? Весьма легко, не смотря на то, что и совсем по-различному для одиночной игры и кампании.

В первом случае деньги вы станете приобретать за исполнение заданий. Выполнили поручение, не имеет значение, основное либо второстепенное, — и в вашем кошельке зазвенели монетки. С одиночными миссиями все еще легче: на карте имеется точки, по окончании захвата которых вы станете всегда получать некое количество денег, каковые возможно с умом израсходовать на закупку новой армии и оружия.

Вот и вся экономика.

Капитаны

Без начальников в наше время не обходится ни одна игра. Вот и тут начальники играются не последнюю роль. От них зависит то, какие конкретно армии покажутся у вас на поле боя, они повышают моральный дух армий, увеличивая урон, да и сами фавориты обычно юноши не промах. Читать далее

Дача Кота Леопольда, или Особенности мышиной охоты: Прохождение игры

Дача Кота Леопольда, или Особенности мышиной охоты: Прохождение игры

Берем серым крышку от люка. Белым идем к двери и добываем из-под коврика ключик. Действуем им на дверь и проникаем вовнутрь. Добываем белым из корзины клочок бумажки. Поворачиваемся направо. Снимаем с вешалки шляпу и под ней находим ключик.

Действуем белым на удочку. И верно. Не трожь чужие удочки! Опять поворачиваемся налево.

Действем ключом на зеленую тумбочку. Берем коробку с пистонами. Поворачиваемся налево. Берем Леогочи.Игрушка прикольная, ноглючная.

какое количество я не растил этого гада, он лишь кричит и ничего делать не желает. Ну хорошо. Берем белым из бардачка велосипеда отвертку. Идем вперед. Берем ножницы с вешалки.

Поворачиаем налево. Едим серым рыбу с плиты. Берем второй обрывок бумажки.

Два раза поворачиваемся направо. Входим в спальню. Поворачиваемся направо. Берем с тумбочки игровую приставку. Перетыкаем белым розетки от телевизора и лампочки.

Добываем из ночной тумбочки вторую половинку ножниц. Еще раз направо. Подбираем третий огрызок.

Берем картридж с полки. Поворачиваемся направо еще раз. Читать далее

Ben Jordan — Paranormal Investigator: Case #4 Horror at Number 50: Прохождение игры

Ben Jordan - Paranormal Investigator: Case #4 Horror at Number 50: Прохождение игры

Помните, что у Бена имеется ежедневник.

Сутки первый

Поднимитесь на второй этаж и потолкуйте с Отто (помещение #1). Состойтесь в собственную помещение (#4 по часовой стрелке), заберите клочок бумаги из тумбочки. Позвоните по указанному в том месте номеру (старайтесь набирать скоро, все 11 цифр — 020 7428 4800). Ничего очень увлекательного Миггс, ваш наниматель, не скажет.

Позвоните кроме этого сэру Персивалю (020 4469 0976 — номер из записной книжки), попросите узнать что-нибудь из истории дома.
Поднимитесь на третий этаж. Из гостиной (Travel Room) состойтесь в кладовку и найдите в коробке ножницы. На 4-м этаже вас ожидает ещё один охотник на призраков, Саймон Бут. Он, ясное дело, стоит и ничего не делает. Как неизменно.

Поговорите с ним. Осмотрите колокольчик и навесной замок на двери. Спуститесь и попросите помощи у Отто.
Позвоните Миггсу и определите, где, согласно его точке зрения, возможно запрятан ключ. Заныкан он не то дабы весьма умело..: в одной из книг в прихожей (на средней полке с левой стороны). Выковыряйте старый ключ ножницами и отоприте, наконец, чердак…

Читать далее

The Amazing Spider-Man 2: Прохождение игры

С громадными возможностями…

Поздним вечером, возвращаясь к себе, Питер Паркер стал свидетелем ограбления магазина и ничего не предпринял, дабы постараться остановить грабителя. И лишь дойдя до перекрестка, он понял цену собственной роковой неточности. Обостренное чувство справедливости дяди Бена не разрешило ему пройти мимо. Преступник со своей стороны также не остановился ни перед чем и убил его.

В одно мгновенье Питер лишился близкого человека. С того времени он дал обещание себе, что больше ни при каких обстоятельствах не покинет людей, появлявшихся в беде. За два года Человек-Паук предотвратил много правонарушения, но найти убийцу дяди ему так и не удалось.

По следу убийцы

Питер Паркер не терял попыток поймать убийцу. Спрыгнув вниз, производим паутину из левой руки, дабы зацепиться за строение с левой стороны и из правой руки, дабы зацепиться за строение с правой стороны. Для стремительного полета производим паутину как возможно чаще. Из сообщения милицейского диспетчера определим, что недалеко от парка Томпкинс-сквер происходит ограбление.

Читать далее

Ceville: Прохождение игры

Ceville: Прохождение игры

Часть 1
Тронник

Читаем записку и выбираем любой ответ. Около стражи снимаем со стенки топор, применяя скипетр. Режем веревку посредством топора за троном и берем ее. Соединяем эти две вещи и используем со статуей.

В беседе со стражей выбираем три раза первый вариант, и они уйдут. Опять соединяем топор со статуей.

Столовая

Нужно дотянуться ключ из камина, прежде залив пламя пивом. Ключом открываем часы и, сняв в них маятник, залазим в них. Звоним в колокольчик.

На кухне нам нужно забрать бутылку с маслом и разлить его на пол. Потом открываем створку холодильника, и в то время, когда повар возвратится, берем его колпак и уходим.

Зал пыток

Тут нужно открыть деву из железа посредством скипетра, засунув его в маленький разъем. Открыть удастся лишь при применении масла.

Стенки замка

В начале беседы выбираем первую фразу, а в конце последнюю и падаем в колодец.

Колодец

Осматриваем горгулий. Для восстановления поломанной статуи нужна часть сталактита, что мы благополучно отрезаем клинком. Соединяем кусок со сломанной горгульей.

Читать далее

Warhammer 40.000: Dawn of War — Soulstorm: Прохождение игры

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm: Прохождение игры

Миры Warhammer — хорошая почва для игр. А множество фракций и рас дают громадный простор для творчества. Так и было сделано — многообразие армий пополнилось еще двумя из настольной версии игры, сёстрами битвы и тёмными эльдарами.

Четвертое пришествие

Новая кампания — практически полное повторение прошлого дополнения. Изменилось место действия, сейчас мы завоевываем целую совокупность, а несколько планету. Но простор обманчив, количество секторов увеличилось до тридцати (в Dark Crusade — двадцать пять), а роль границ между небесными телами выполняют дорожки древних порталов.

За один движение мы можем сделать одно воздействие, переместиться либо нападать.

Завоеванные сектора любой движение приносят местную валюту — планетарное влияние — и открывают доступ к новым гвардейским армиям. На деньги приобретаются оборонительные сооружения и гарнизоны.

Для победы нужно победить восемь соперников, захватив их базы. Но процесс не блещет разнообразием. Более-менее выделяются из неспециализированной массы миссии по штурму стартовых районов соперника, но и они все равно похожи — пришли, выполнили пара заданий по уничтожению целей, дошли до основной, победили.

Читать далее

Стальные монстры: Прохождение игры

Стальные монстры: Прохождение игры

Когда-то давным-давно на месте Тихого океана был Громкий океан.
(преданья старины глубокой)

Огромные океанские просторы, жаркие страны, тысячи коралловых островов — и война все же пришла на эти необозримые пространства. Загремели пушки судов, загудели моторы самолетов, и в джунглях вместо криков попугаев раздались выстрелы. «Металлические монстры» дадут игроку возможность испытать собственные силы в море и в воздухе, завоевать жизненное пространство во славу микадо либо укротить агрессивных японцев силой американского оружия.

Совет: отключите демонстрационный режим в главном меню. Ничего особого в «автоматическом сражении» вы все равно не заметите, а без него загружаться меню будет намного стремительнее.

Ключевые принципы игры

Три уровня

Игра «Металлические монстры» неповторима тем, что содержит в себе три различных варианта игрового процесса, — фактически, три игры в одной.

Верхний — неторопливая глобальная стратегия с серьёзными ответами, отстройками баз, созданием громадных маленьких самолётов и кораблей, сбором ресурсов, изучением разработок. Читать далее

Добрыня Никитич и Змей Горыныч: Прохождение игры

Добрыня Никитич и Змей Горыныч: Прохождение игры

Прохождение Добрыня Никитич и Змей Горыныч

Застава.

По окончании беседы со стражником, заберите кусок рецепта из печки, а позже выходите на улицу. Идите влево. В кузнице заберите мало угля, позже пните ногой кусок соломы и получите ведро. Неподалеку от стога заберите кустик черники, а позже состойтесь в туалет, где снимите с гвоздя просроченный пропуск.

Потом заберитесь в канцелярию через окно. В помещения заберите со стола дудку и насадите ее на чайник, дабы разбудить писаря, но перед этим вытащите ножку, засунутую в ручку двери. По окончании беседы с ним заберите со стола чернильницу и положите в нее уголь и чернику.

Позже сходите к колодцу и соберите ведро воды, которое необходимо добавить в чернильницу. Чернила готовы. Дав чернила, получите пропуск, с которым отправляйтесь к часовому.

Киев.

Идите в княжеские палаты, каковые расположены за ларьком "Квас". Поговорите с князем, а позже выходите на улицу. На свежем воздухе пообщайтесь с вестником, позже с цыганкой, потом отправляйтесь к Алеше Поповичу. Читать далее

Space Quest 5: The Next Mutation: Прохождение игры

Space Quest 5: The Next Mutation: Прохождение игры

Коды перелетов:

71552 ——> Garbage #1
92767 ——> Garbage #2
20011 ——> Garbage #3
69869 ——> Starcon Acadamy
90210 ——> Colony
53284 ——> Asteroid planet
41666 ——> Space Station
91001 ——> Planet
01015 ——> Planet
44091 ——> Planet
81100 ——> Planet
54671 ——> Planet

1. Войти в экзаменационную помещение
Сдать экзамен (подсматривая)

2. Открыть сортир
Осмотреть выпавшие вещи
Забрать полотер
Забрать набор конусов

3. Зайти в тоннель
Спуститься

4. Расставить конусы
Положить полотер
Раскрыть полотер
Натереть пол

5. Мышка пробежала, хвостиком махнула, игра и испортилась.
Наблюдаем на вывешенные результаты экзамена

6. Выйти из кабины

7. Наблюдать в коробку
Забрать с собой:
лазер
плоскогубцы
предохранитель
пилюли
Навести порядок в TOOLBOX
Выйти

8. Сесть
Отдать приказ левому участнику экипажа
HAIL STARCON
Отдать приказ правому участнику экипажа
LAY IN A COURSE (71552)
LITE SPEED
REGULAR SPEED
ACTIVATE RRS
EXIT

9. Надавить кнопку мусоросборника
Выйти в аппаратную
Возвратиться
Снова выйти в аппаратную
Читать далее

Doom 3: Resurrection of Evil: Прохождение игры

Doom 3: Resurrection of Evil: Прохождение игры

Main Excavation

Война с демонами из ада не закончилась, она длится. Вы опять влезаете в шкуру бравого десантника (другого, но сути дела это не меняет) и оказываетесь на Красной Планете в составе экспедиции под управлением врача Элизабет МакНейл (эта дамочка уже бывала на Марсе а также с Бетругером трудилась), которая обязана узнать происхождение необычных сигналов. UAC, выдав катастрофу за очевидную аварию на главном реакторе, свернула все собственные исследовательские работы и убралась с Марса, несолоно хлебавши. Но на орбите все еще крутились спутники, каковые и зафиксировали необычный сигнал, идущий с места раскопок старой цивилизации. В заставочном ролике вы заметите, как морпех хватается руками за сердце (серьёзный артефакт, около которого и крутится сюжет этого дополнения), а позже начинается самое увлекательное. Оказывается, врач Бетругер не погиб, а обосновался в аду, превратившись в летающего демона.

И вдобавок он весьма желает заполучить данный артефакт обратно, для чего послал по вашу душу трех демонов-охотников. Читать далее