Война с террористами — одна из популярнейших тем. Иногда кроме того более популярная, чем Вторая мировая война. Вот и в данной игре нам предстоит руководить группой бойцов особого назначения, каковые будут расправляться с террористами сходу в нескольких точках земного шара.
Военная математика
Войска имеют обыкновение расходоваться, и тогда на смену им должны придти новые. Как же вышли из данной ситуации разработчики? Весьма легко, не смотря на то, что и совсем по-различному для одиночной игры и кампании.
В первом случае деньги вы станете приобретать за исполнение заданий. Выполнили поручение, не имеет значение, основное либо второстепенное, — и в вашем кошельке зазвенели монетки. С одиночными миссиями все еще легче: на карте имеется точки, по окончании захвата которых вы станете всегда получать некое количество денег, каковые возможно с умом израсходовать на закупку новой армии и оружия.
Вот и вся экономика.
Капитаны
Без начальников в наше время не обходится ни одна игра. Вот и тут начальники играются не последнюю роль. От них зависит то, какие конкретно армии покажутся у вас на поле боя, они повышают моральный дух армий, увеличивая урон, да и сами фавориты обычно юноши не промах. Читать далее
Берем серым крышку от люка. Белым идем к двери и добываем из-под коврика ключик. Действуем им на дверь и проникаем вовнутрь. Добываем белым из корзины клочок бумажки. Поворачиваемся направо. Снимаем с вешалки шляпу и под ней находим ключик.
Действуем белым на удочку. И верно. Не трожь чужие удочки! Опять поворачиваемся налево.
Действем ключом на зеленую тумбочку. Берем коробку с пистонами. Поворачиваемся налево. Берем Леогочи.Игрушка прикольная, ноглючная.
какое количество я не растил этого гада, он лишь кричит и ничего делать не желает. Ну хорошо. Берем белым из бардачка велосипеда отвертку. Идем вперед. Берем ножницы с вешалки.
Поворачиаем налево. Едим серым рыбу с плиты. Берем второй обрывок бумажки.
Два раза поворачиваемся направо. Входим в спальню. Поворачиваемся направо. Берем с тумбочки игровую приставку. Перетыкаем белым розетки от телевизора и лампочки.
Добываем из ночной тумбочки вторую половинку ножниц. Еще раз направо. Подбираем третий огрызок.
Берем картридж с полки. Поворачиваемся направо еще раз. Читать далее
Помните, что у Бена имеется ежедневник.
Сутки первый
Поднимитесь на второй этаж и потолкуйте с Отто (помещение #1). Состойтесь в собственную помещение (#4 по часовой стрелке), заберите клочок бумаги из тумбочки. Позвоните по указанному в том месте номеру (старайтесь набирать скоро, все 11 цифр — 020 7428 4800). Ничего очень увлекательного Миггс, ваш наниматель, не скажет.
Позвоните кроме этого сэру Персивалю (020 4469 0976 — номер из записной книжки), попросите узнать что-нибудь из истории дома.
Поднимитесь на третий этаж. Из гостиной (Travel Room) состойтесь в кладовку и найдите в коробке ножницы. На 4-м этаже вас ожидает ещё один охотник на призраков, Саймон Бут. Он, ясное дело, стоит и ничего не делает. Как неизменно.
Поговорите с ним. Осмотрите колокольчик и навесной замок на двери. Спуститесь и попросите помощи у Отто.
Позвоните Миггсу и определите, где, согласно его точке зрения, возможно запрятан ключ. Заныкан он не то дабы весьма умело..: в одной из книг в прихожей (на средней полке с левой стороны). Выковыряйте старый ключ ножницами и отоприте, наконец, чердак…
С громадными возможностями…
Поздним вечером, возвращаясь к себе, Питер Паркер стал свидетелем ограбления магазина и ничего не предпринял, дабы постараться остановить грабителя. И лишь дойдя до перекрестка, он понял цену собственной роковой неточности. Обостренное чувство справедливости дяди Бена не разрешило ему пройти мимо. Преступник со своей стороны также не остановился ни перед чем и убил его.
В одно мгновенье Питер лишился близкого человека. С того времени он дал обещание себе, что больше ни при каких обстоятельствах не покинет людей, появлявшихся в беде. За два года Человек-Паук предотвратил много правонарушения, но найти убийцу дяди ему так и не удалось.
По следу убийцы
Питер Паркер не терял попыток поймать убийцу. Спрыгнув вниз, производим паутину из левой руки, дабы зацепиться за строение с левой стороны и из правой руки, дабы зацепиться за строение с правой стороны. Для стремительного полета производим паутину как возможно чаще. Из сообщения милицейского диспетчера определим, что недалеко от парка Томпкинс-сквер происходит ограбление.
Часть 1
Тронник
Читаем записку и выбираем любой ответ. Около стражи снимаем со стенки топор, применяя скипетр. Режем веревку посредством топора за троном и берем ее. Соединяем эти две вещи и используем со статуей.
В беседе со стражей выбираем три раза первый вариант, и они уйдут. Опять соединяем топор со статуей.
Столовая
Нужно дотянуться ключ из камина, прежде залив пламя пивом. Ключом открываем часы и, сняв в них маятник, залазим в них. Звоним в колокольчик.
На кухне нам нужно забрать бутылку с маслом и разлить его на пол. Потом открываем створку холодильника, и в то время, когда повар возвратится, берем его колпак и уходим.
Зал пыток
Тут нужно открыть деву из железа посредством скипетра, засунув его в маленький разъем. Открыть удастся лишь при применении масла.
Стенки замка
В начале беседы выбираем первую фразу, а в конце последнюю и падаем в колодец.
Колодец
Осматриваем горгулий. Для восстановления поломанной статуи нужна часть сталактита, что мы благополучно отрезаем клинком. Соединяем кусок со сломанной горгульей.
Миры Warhammer — хорошая почва для игр. А множество фракций и рас дают громадный простор для творчества. Так и было сделано — многообразие армий пополнилось еще двумя из настольной версии игры, сёстрами битвы и тёмными эльдарами.
Четвертое пришествие
Новая кампания — практически полное повторение прошлого дополнения. Изменилось место действия, сейчас мы завоевываем целую совокупность, а несколько планету. Но простор обманчив, количество секторов увеличилось до тридцати (в Dark Crusade — двадцать пять), а роль границ между небесными телами выполняют дорожки древних порталов.
За один движение мы можем сделать одно воздействие, переместиться либо нападать.
Завоеванные сектора любой движение приносят местную валюту — планетарное влияние — и открывают доступ к новым гвардейским армиям. На деньги приобретаются оборонительные сооружения и гарнизоны.
Для победы нужно победить восемь соперников, захватив их базы. Но процесс не блещет разнообразием. Более-менее выделяются из неспециализированной массы миссии по штурму стартовых районов соперника, но и они все равно похожи — пришли, выполнили пара заданий по уничтожению целей, дошли до основной, победили.
Когда-то давным-давно на месте Тихого океана был Громкий океан.
(преданья старины глубокой)
Огромные океанские просторы, жаркие страны, тысячи коралловых островов — и война все же пришла на эти необозримые пространства. Загремели пушки судов, загудели моторы самолетов, и в джунглях вместо криков попугаев раздались выстрелы. «Металлические монстры» дадут игроку возможность испытать собственные силы в море и в воздухе, завоевать жизненное пространство во славу микадо либо укротить агрессивных японцев силой американского оружия.
Совет: отключите демонстрационный режим в главном меню. Ничего особого в «автоматическом сражении» вы все равно не заметите, а без него загружаться меню будет намного стремительнее.
Ключевые принципы игры
Три уровня
Игра «Металлические монстры» неповторима тем, что содержит в себе три различных варианта игрового процесса, — фактически, три игры в одной.
Верхний — неторопливая глобальная стратегия с серьёзными ответами, отстройками баз, созданием громадных маленьких самолётов и кораблей, сбором ресурсов, изучением разработок. Читать далее
Прохождение Добрыня Никитич и Змей Горыныч
Застава.
По окончании беседы со стражником, заберите кусок рецепта из печки, а позже выходите на улицу. Идите влево. В кузнице заберите мало угля, позже пните ногой кусок соломы и получите ведро. Неподалеку от стога заберите кустик черники, а позже состойтесь в туалет, где снимите с гвоздя просроченный пропуск.
Потом заберитесь в канцелярию через окно. В помещения заберите со стола дудку и насадите ее на чайник, дабы разбудить писаря, но перед этим вытащите ножку, засунутую в ручку двери. По окончании беседы с ним заберите со стола чернильницу и положите в нее уголь и чернику.
Позже сходите к колодцу и соберите ведро воды, которое необходимо добавить в чернильницу. Чернила готовы. Дав чернила, получите пропуск, с которым отправляйтесь к часовому.
Киев.
Идите в княжеские палаты, каковые расположены за ларьком "Квас". Поговорите с князем, а позже выходите на улицу. На свежем воздухе пообщайтесь с вестником, позже с цыганкой, потом отправляйтесь к Алеше Поповичу. Читать далее
Коды перелетов:
71552 ——> Garbage #1
92767 ——> Garbage #2
20011 ——> Garbage #3
69869 ——> Starcon Acadamy
90210 ——> Colony
53284 ——> Asteroid planet
41666 ——> Space Station
91001 ——> Planet
01015 ——> Planet
44091 ——> Planet
81100 ——> Planet
54671 ——> Planet
1. Войти в экзаменационную помещение
Сдать экзамен (подсматривая)
2. Открыть сортир
Осмотреть выпавшие вещи
Забрать полотер
Забрать набор конусов
3. Зайти в тоннель
Спуститься
4. Расставить конусы
Положить полотер
Раскрыть полотер
Натереть пол
5. Мышка пробежала, хвостиком махнула, игра и испортилась.
Наблюдаем на вывешенные результаты экзамена
6. Выйти из кабины
7. Наблюдать в коробку
Забрать с собой:
лазер
плоскогубцы
предохранитель
пилюли
Навести порядок в TOOLBOX
Выйти
8. Сесть
Отдать приказ левому участнику экипажа
HAIL STARCON
Отдать приказ правому участнику экипажа
LAY IN A COURSE (71552)
LITE SPEED
REGULAR SPEED
ACTIVATE RRS
EXIT
9. Надавить кнопку мусоросборника
Выйти в аппаратную
Возвратиться
Снова выйти в аппаратную
Читать далее
Main Excavation
Война с демонами из ада не закончилась, она длится. Вы опять влезаете в шкуру бравого десантника (другого, но сути дела это не меняет) и оказываетесь на Красной Планете в составе экспедиции под управлением врача Элизабет МакНейл (эта дамочка уже бывала на Марсе а также с Бетругером трудилась), которая обязана узнать происхождение необычных сигналов. UAC, выдав катастрофу за очевидную аварию на главном реакторе, свернула все собственные исследовательские работы и убралась с Марса, несолоно хлебавши. Но на орбите все еще крутились спутники, каковые и зафиксировали необычный сигнал, идущий с места раскопок старой цивилизации. В заставочном ролике вы заметите, как морпех хватается руками за сердце (серьёзный артефакт, около которого и крутится сюжет этого дополнения), а позже начинается самое увлекательное. Оказывается, врач Бетругер не погиб, а обосновался в аду, превратившись в летающего демона.
И вдобавок он весьма желает заполучить данный артефакт обратно, для чего послал по вашу душу трех демонов-охотников. Читать далее