Прохождение игр

Прохождение Castlevania Lords Of Shadow 2

Солдат Сатаны

Прохождение Castlevania Lords Of Shadow 2

Падаем в вагон босом, и учёными. Уклоняемся от его атак в то время, когда его оружие загорается красным кругом либо отбегаем от него в то время, когда он топает. В остальном мутузим его, в случае если заканчивается здоровье то в углу стоят учёные, которых возможно применять, как подкормку для Дракулы -пополнения здоровья.

По окончании победы Дракула выпрыгнет из поезда. а поезд разобьётся.

Площадь победы

По окончании крушения поезда к нам на помощь придёт охранник Зобека. Идём вместе с ним до зала с одержимыми сражаемся с ними. Монстра что сверху будет кидать гранаты, возможно заморозить на время до тех пор пока разбираемся с другими.

Перед нами будет проход в котором висят обрезанные провода под напряжением. Нажимаем рычаг, просим охранника дабы он подержал рычаг. Идём через проход отрываем жёлтые провода, дабы сейчас охранник имел возможность пройти за нами.

Идём дальше по пути нам встретятся уже одержимые с Воином Сатаны, уничтожаем их, по окончании смерти воинов взорвётся исходя из этого отбегаем от него либо перепрыгиваем волну.

Запрыгиваем на трубу, подаём руку охраннику, закидываем его на другую решётку и без того потом. Читать далее

Darwinia: Прохождение игры

Darwinia: Прохождение игры

Стратегий в наше время большое количество. Кроме того довольно много. Кто берет сверхглобальностью и множеством функций, а кто и немыслимой графикой. Миновали времена, в то время, когда пехотинца возможно было изобразить одним спрайтом; на данный момент будь кроме того их пара десятков на экране — все равно выложи кучку полигонов. А как же — все в бойце должно быть красиво.

И фигурка. И пулемет, изрыгающий пули. И БТР, что вот-вот переедет храбреца. Но и поныне имеется люди, не согласные с таковой постановкой вопроса. И тогда мы приобретаем под собственный управление мир Дарвинии, где по угловатой почва носятся не меньше угловатые человечки.

Причем никакой глобальностью тут и не пахнет — эта стратегия кроме того ближе к аркаде. Необычно, но это не делается помехой для игры…

Пять правил

Игра эта столь необыкновенна, что идет только по своим собственным правилам. Правило первое — тут всецело отсутствует экономика. Да, никакой измученный раб не тащит очередное бревно на склад. Тут по большому счету никто никуда ничего не тащит. Необходимо войско — пожалуйста. Читать далее

Новый Бармалей: Прохождение игры

Новый Бармалей: Прохождение игры

Задача: добраться до Африки и высвободить всех животных, которых Бармалей держит в неволе.

Сцена 1. Мальчик летит на самолёте, облетая облака.

Цель игры: долететь до Африки, не отстав от попугая, по причине того, что лишь он знает дорогу. В случае если самолёт сталкиваетс с тучами, он начинает отставать. По окончании пяти столкновений подряд, уровень считается проигранным и нужно затевать все сперва.

Сцена 2. Мальчик выручает попугая.

Цель игры: маневрируя между тучами, попытаться догнать падающего попугая.

Сцена 3. Мальчик освобождает животных.

Развязать верёвку Мальчик не имеет возможности вследствие того что она весьма прочная. Помимо этого, начинает звенеть колокольчик и на его звон прибегает Бармалей (внимательный игрок увидит, что он без сабли). Мальчик может, скрываясь за кустами, прокрасться к тому месту, где находится Бармалей и заметить, что тот точит собственную саблю. Нужно стащить у Бармалея саблю, а после этого разрезать верёвку.

В дырке кактуса находится второй колокольчик. В случае если в него позвонить, Бармалей также прибегает, кинув саблю. Мальчик хватает саблю, возвращаетс обратно к животным и, в то время, когда Бармалей уходит, разрезает верёвку саблей. Читать далее

Lost Planet 3: Прохождение игры

Э.Д.Н. III

Заметно постаревший Джим Пейтон, пребывающий на смерти и грани жизни, начинает повествование о собственной жизни. Еще пятьдесят лет назад он прибыл на эту ледяную планету называющиеся «Э.Д.Н. III».

С тех самых пор он ни при каких обстоятельствах не покидал ее пределов.

В тридцать два Джиму «посчастливилось» отправиться в экспедицию в неизведанный мир. На протяжении полета, штормовой ветер сбивает отечественную капсулу, и мы приземляемся на пустынной пустоши. Маяк, что предназначался для связи с встречающими нас колонистами, улетел в малоизвестном направлении. Отправиться на его поиски придется нам. Спрыгиваем вниз, осматриваемся и движемся вперед, ориентируясь по навигационным маячкам. Их неизменно возможно отобразить, надавив соответствующую кнопку.

Добираемся до пещеры и проходим через нее, попутно расстреляв первого соперника. Выбравшись на поверхность, проваливаемся вниз и уничтожаем много неприятелей. Добираемся до маяка, забираем его и отсиживаемся за укрытием, пока один из охотников не нападет на нас. Скоро и довольно часто нажимаем продемонстрированную кнопку, дабы оттолкнуть его. Читать далее

Sam & Max: Episode 4 — Abe Lincoln Must Die!: Прохождение игры

Sam & Max: Episode 4 - Abe Lincoln Must Die!: Прохождение игры

Прохождение Sam & Max: Episode 4:

Show must go on. Не обращая внимания на мелкий провал, случившийся с третьим эпизодом, паровозик по имени "Макс и Сэм: первый сезон" продолжает собственный путешествие и идет совершенно верно по графику. На очереди — уже пятый, предпоследний эпизод. После этого — шестой, последний, и долгожданный отпуск, что продлится, вероятнее, до осени.

А до тех пор пока Reality 2.0 (так именуется пятый эпизод) доступен лишь пользователем GameTap, всевозможные лестные эпитеты схватывает Episode 4 — Abe Lincoln Must Die! Если сравнивать с третьей частью, в четвертую возвратился качественный комплект шуток и приколов, повысилась кроме этого длительность игры. А вот трансформаций в игровом ходе увидено не было.

А раз так, то и сказать очень не о чем. Исходя из этого сходу перейдем к описанию событий.

Не будем в сотый говорить про неизменившуюся механику игры, а потому весьма коротко обрисуем интерфейс. Так же, как и прежде инвентарь сделан в виде картонной коробки и находится в левом нижнем углу экрана. Просмотреть содержимое весьма легко: достаточно навести на него курсор.

Читать далее

Psychonauts: Прохождение игры

Psychonauts: Прохождение игры

Домики детей

Курс по преодолению препятствий 1

Кулаком разбейте древесную стенке, на которую проецируется изображение тренера Олеандра. Выходите на дорожку. Бегите по ней вперед и прыгайте через несколько обрывов видящихся на пути. Следуя дальше по дорожке, перепрыгните еще через два обрыва, совершая двойной прыжок в воздухе. Приблизьтесь к видению вашего учителя. По окончании маленького беседы с ним вы сможете идти вперед.

Перепрыгните на другую сторону обрыва, где лежит эмоциональный багаж. Совершите двойной прыжок через пропасть, заберите бирку и возвратитесь назад, чтобы прикрепить эту бирку к багажу. Снова прыгайте через пропасть и направляйтесь к лестнице. Поднимайтесь по ней на вершину башни. После этого по лестнице на противоположной стороне спускайтесь вниз.

Подойдите к столбу и взбирайтесь по нему на забор. Сделайте несколько шагов влево и По другому столбу поднимайтесь на смотровую площадку башни. Подойдите к противоположному краю площадки и по лестнице спускайтесь вниз, остерегаясь языков пламени, иногда вырывающихся из открытых бойниц.

Читать далее

Тамплиеры: Крестовый поход: Прохождение игры

Тамплиеры: Крестовый поход: Прохождение игры

The Monastery of Belmont.

Заберите ключ с полки и идите к двери. За ней прикончите монаха, подлечитесь и спускайтесь вниз по лестнице. В столовой вас поджидают еще два священника.

Разверните кресло рядом со столом, на котором стоят книга и свеча, откроется тайный проход. Ступайте в дверь рядом, позже вниз по лестнице и пообщайтесь с двумя "братьями". Чуть поодаль, в узеньком коридорчике их будет еще штук пять. Дальше по лестнице и в дверь справа. Окажетесь в маленькой комнатке со свиными тушками. Прибейте монаха и подберите ключ от кухни.

Возвращайтесь к креслу, которое ворочали, в помещение наоборот. Заберите у мертвого стража более крутой клинок. Заодно определите новую комбинацию (qqw).

Ступайте на кухню, дверь в которую раньше была запета. Монах подожжет помещение, по окончании топайте в мерцающую дверь справа.

Outside the Monastery of Belmont.

Идите к горящему забору, сломайте доску у громадной бочки. Из нее польется вода и потушит пламя. Сейчас разламывайте ворота. Не так долго осталось ждать к вам выбегут два монаха и муниципальный стражник.

Читать далее

F.E.A.R. 2: Project Origin: Прохождение игры

Эпизод 1

Миссия 1

Пентхаус

Задание: войти в дом Женевьевы Аристид и произвести арест

Со старта игра, что именуется, начинает нагонять страху. Везде мерещится пресловутая маленькая девочка. Движемся за девочкой в лаву, к дереву, и просыпаемся.

Задание: встретиться с отрядом в вестибюле строения

Следуем за «нытиком» Яновски. Через кофейню пробираемся в строение. Около лифта нас ожидает первая перестрелка с малоизвестным нападающим, но напарники справятся и без отечественной помощи. По окончании поездки с девушкой на лифте, нас опять поджидают воины. Прочностью соперники похвастаться не в состоянии — пара выстрелов и полягут. Посему стрелять лучше переключившись на очереди по три патрона.

Не забудем подобрать у павших патроны.F.E.A.R. 2: Project Origin: Прохождение игры

Соперники не в состоянии похвастаться прочностью.

Скоро нужно будет разделиться, и отечественный храбрец попадёт под обстрел вертолёта. Дабы нас не задели, стоит пробежаться. На складе заберём бронежилет, гранаты и аптечку — они понадобятся для битв. На развилке идём налево.

Пробравшись в строение на противоположной стороне, ныряем в бассейн. Читать далее

Wolfenstein: The New Order: Прохождение игры

Глава 1: Крепость Черепа
Балтийское море
Недалеко от побережья Германии
1946

Финал Второй мировой войны фактически предрешен: нацистская Германия благодаря технологичному скачку с уверенностью идет к победе. Уильям «Би-Джей» Бласковиц, особенный агент управления тайных операция, в составе эскадрильи сопротивления участвует в отчаянной попытке штурма фашистской крепости, в которой находится печально известный генерал и гениальный ученый в одном лице Вильгельм Штрассе по прозвищу «Череп». Его идеи вывели Германию на принципиальный новый виток развития.

Рид и Напарник требует подменить его за штурвалом, но не тут-то было. Очередной зенитный залп ведет к поломке трубопровода шестого двигателя. Проходим в технический отдел и, развернув налево, добываем из шкафчика плоскогубцы и проволоку. Добираемся до маленького проема в дальнем правом углу, проползаем к двигателю и перекрываем трубопровод. От утраты мощности самолет начал понижаться.

Отправляемся в грузовой отсек, спускаемся вниз и ножом разрезаем бело-желтые стропы с грузов. Читать далее

Bad Mojo: Redux: Прохождение игры

Bad Mojo: Redux: Прохождение игры

Bad Mojo — практически "Нехороший талисман", наименование коктейля из вин.

Если вы когда-либо видели огромных блестяще-коричневых красавцев-тараканов, быстро выбегающих из коробки с бананами; если вы желаете побывать в их шкуре, простите, в хитине, и заметить мир их глазами, то эта игрушка – для вас.

Если вы ни при каких обстоятельствах не видели тараканов называющиеся Periplaneta amerikana, но хотите восполнить пробел в знаниях, то эта игрушка – для вас.

В случае если вас может взволновать драматическая история судьбы ребёнка, утратившего мать в момент собственного рождения, но отыскавшего собственного отца, эта игра – для вас.

Я взялась за написание этого прохождения вследствие того что, во-первых, испытала проблемы с поиском такового на русском, а во-вторых, с этими созданиями я имела дело в течении продолжительных лет моей трудовой деятельности. Они мне красивы.

Итак, игра.

Управление весьма простое: стрелками. Выход в меню – ENTER либо ПРОБЕЛ.

Количество сохранений не ограничено.

Для успешного успехи финала вы должны посмотреть во все щёлки, осмотреть все предметы, отыскать все особые метки, сходные с меткой на теле Миледи (вспомните приключения трёх мушкетёров). Читать далее