Эпизoд "Утёc"
Вы — млaдший cepжaнт Aлeкcaндpoв. Кoмaндиp пpикaжeт Вaм oтпpaвитьcя нa cвoю пoзицию в pacчётe Aлeкcaндpoвa, и зaoднo пoпpocит пepeдaть pacчёту Цвeткoвa, чтoбы oни пoпpaвили клaдку пocлe oбcтpeлa. Пoвepнитe нaпpaвo и cпуcтитecь пo гopнoму cepпaнтину мимo pacчётoв Aлeкcaндpoвa и Мeльникoвa дo pacчётa Цвeткoвa.
Пocлe пepeдaчи укaзaний кoмaндиpa, вoзвpaщaйтecь к pacчёту Aлeкcaндpoвa. Будeт пoкaзaн poлик зaпуcкa paкeты пo Вaшим пoзициям c гopнoгo хpeбтa. Зaймитe пoзицию у cтaнкoвoгo пулeмётa и cтpeляйтe пo нacтупaющим вpaгaм.
Зaтeм в нacтуплeниe пoйдут гpaнaтoмётчики, cтapaйтecь уничтoжить их кaк мoжнo быcтpee, инaчe их пoпaдaниe пo Вaшим пoзициям вызoвeт у Вac вpeмeнную кoнтузию. Вaшeй бoeвoй зaдaчeй являeтcя пpoдepжaтьcя минимум 7 мин.. Пoявляющиecя пoдcкaзки и выкpики тoвapищeй будут укaзывaть, гдe иcкaть гpaнaтoмeтчикoв.
Cтapaйтecь нe пepeгpeвaть пулeмёт, инaчe cтpeльбa из нeгo нa нeкoтopoe вpeмя будeт нeвoзмoжнa.
Эпизoд "Втopaя aтaкa"
Тeпepь Вы игpaeтe зa млaдшeгo cepжaнтa Цвeткoвa. Читать далее
Act 01. Voodoo Children.
A Death in the Family.
Вы находитесь в закусочной, мало пострадавшей от взрыва припаркованной рядом автомобили. Один из агентов "TNT" был захвачен, исходя из этого вас и позвали на помощь. Имеете возможность стрелять во все, что попадается на глаза, увеличивая тем самым сумму ущерба, дабы позже взять выволочку от управления, к примеру, грохнуть музыкальный автомат и посшибать друг за другом вентиляторы на потолке. Бегите к двери "fire exit", за которой пристрелите парочку типов в туалете. Дабы стрелять из-за прикрытия в режиме от первого лица, поблизости от обозначенной рядом с дверью метки давите "воздействие".
Прошерстите все кабинки на предмет улик, позже выходите во дворик. Притаившись за мусорным контейнером, расстреляйте преступников и заходите на склад, потом на кухню. Тут вы найдёте пропавшего агента (девушку, сохранившуюся по окончании террористического акта).
Прихватите пачки денег, так, на всякий случай, и выходите обратно во двор.
За воротами спрячьтесь за баком и приготовьтесь положить пачку мальчиков, вываливающихся из врезавшегося в стенке фургона. Читать далее
Возвращение к себе.
Корво, главный герой, возвратился из продолжительного путешествия по островам в отыскивании лекарства от чумы. Пришвартовавшись, осматриваемся по сторонам. Плывем к башне, а после этого направляемся к императрице с подробным отчетом. По пути встречаем Эмили, дочь императрицы, и прочно сжимаем ее в объятьях.
Сыграем с ней в игру, поскольку мы так в далеком прошлом не виделись. Поднимаемся к беседке, видимся с Джессами и отдаем ей письмо. Стража куда-то подевалась, а из крыши соседнего строения подступают неприятели. Расстреливаем парочку, кроме этого обучаемся блокировать удары.
Спасти императрицу не удастся, а ее дочь неприятели уносят с собой. Прибывшая с запозданием стража, не вникая в сущность случившегося, обвиняет нас в убийстве.
Прятки (дополнительное).
Бежим за девочкой под каменный мост. В то время, когда она начнет вычислять, поднимаемся наверх по лестнице и входим в скрытный режим (приседание). Скоро она сдастся и тогда, мы сможем спуститься к Эмили.
Невинно осужденный.
По окончании пыток нас приводят в камеру. Тюремный охранник оставляет еду около двери. Читать далее
В один прекрасный день правители различных цивилизаций, населяющих отечественную галактику, сделали вывод, что пора бы начать гонку разработок. Решили— и начали, да так рванули, что на строительство новых флотов и открытие технологий уходили считанные семь дней. А потому, что один из этих правителей— вы, вам и предстоит выстроить звездную империю, начав с одной-скудного запаса и единственной планетки разработок.
Для победы нужно будет вести строительство на планетах, развивать науку, проектировать и строить суда по итогам ее достижений, не забыть про торговлю и дипломатию с другими расами а также выбрать собственную сторону в противостоянии добра и зла.
Ключ на старт
Первый выбор в начале новой игры пребывает в том, дабы подобрать себе стартовые условия— и подходящую галактику. Тут необходимо решить о размере мира, плотности и количестве звёзд их размещения, числе планет и их качестве, но возможно забрать и готовые карты. Для каждого из параметров предложено три-шесть разных вариантов.
Один пункт возможно упомянуть раздельно— от него зависит скорость развития разработок. Читать далее
Приключения Аватара начинаются в его доме на Земле. В первой же комнате кликни на тумблер около двери — включится свет во всем доме. Сейчас можешь побродить по нему, при жажде разжившись едой и книгами на кухне. Вправду же принципиально важно одеться в ванной, отыскать ключ от ворот на столе с компьютером и добыть пояс (наверху) и портфель (на полке в помещении с компьютером).
Затем возможно выходить во двор. Сперва необходимо попасть на тренировочное поле — оно находится рядом с домом; в том месте заметишь мишень, грушу и нарисованные мелом на земле квадраты. Забери щит и меч и мало потренируйся на целях. После этого отпирай ворота (иначе) и иди вперед. Тебе необходимо обучиться бегать, прыгать и драться.
В районе имеется кроме того пещера с сокровищами, да вот незадача — все это ненастоящее. Либо, напротив, через чур настоящее? В общем, с собой в Британ-нию ни опыта, ни вещей не заберёшь. (Но, имеется метод… Хе-хе). Исходя из этого очень не стремись собрать все лечебные зелья, а отправляйся прямо к гадалке. Что она поинтересоватся у тебя, храбреца, прошедшего пламя, медные трубы и пар; у тебя, самого дорогого гостя лорда Бритиша; в итоге, у тебя, волшебством, добротой и мечом душевной уже восемь раз отведшего угрозу от Британнии?
Обучение
Задание: изучить главные навыки
Итак, вам очень рады в Mirror’s Edge! Первый уровень, как и положено, — тренировочный. Необходимо повторять все действия за вторым «бегущим» — Целестой. Вместе с подругой мы выучимся главным навыкам местного паркура — прыганию, лазанию по стенкам, подкатам и другим жизненно нужным «бегущему» вещам.
Трудности смогут появиться разве что с исполнением сальто перед прыжком. Для этого нужно надавить shift прямо перед падением.
Дальше нас ожидает рукопашный бой. Снова же — всё разъясняется на пальцах. Совладали?
Превосходно, подготовьтесь к настоящим приключениям!
Введение
Задание: доставить портфель Целесте
Мы в денежном квартале — экономическом сердце города. Путь очевиднен — бежим вперёд, перепрыгивая через немногочисленные преграды, пока не доберёмся до каната. Оттуда — наверх, к соседнему строению слева.
Видите дом с оранжевими козырьками? — нам в том направлении. Покажите освоенные навыки владения равновесием. Потом предстоит сложный прыжок через солидного размера пропасть.
Как вы не забывайте, Гайбраш перемещается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – взглянуть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор свидетельствует активные точки.
SHIFT – бег.
КОРАБЛЬ (ПРОЛОГ)
На нас напала охотница за пиратами, Морган Лефлэй (Morgan LeFlay). Женщина успела отрубить зеленую руку Гайбрашу. Говорим с ней.
Выберите любую реплику. По окончании беседы вы окажетесь на левой стороне палубы внизу. Опять поговорите с Морган.
Вы окажетесь у правой нижней палубы. Слева около чайки, которая клюет зеленую руку Гайбраша, имеется крюк. Заберите его. Поговорите с Морган.
Вы окажетесь около руля. Сверху имеется веревка (cable), ведущая к палубе. Заберите из инвентаря крюк и примените на данной веревке, дабы появляться на мачте.
Справа внизу на мачте висит бочка с рыбой, привязанная веревкой. Перерубите саблей эту веревку. Рассказываете с Морган до тех пор, пока не окажетесь на верхней палубе, около руля корабля. (3 раза)
На верхней палубе покрутите руль, дабы бочка перекатилась на левую сторону мачты. Поговорите с Морган 2 раза, дабы появляться около чайки. Читать далее
По традиции пара советов. В первую очередь, помните, что у вас имеется фотоаппарат, которым возможно фотографировать подсказки, видящиеся в игре. Во-вторых, в нижнем правом углу экрана расположен компас, разрешающий скоро перемещаться по различным местам эры, что весьма комфортно, в особенности в то время, когда вы чуть освоитесь в мире игры. В-третьих, в игре имеется совокупность подсказок (находится в главном меню в разделе "Options"). Совокупность подсказок складывается из трёх уровней — от несложного намёка до самого решения.
Наконец, если вы применяли все средства и так же, как и прежде испытываете затруднения, поищите ответ на ваш вопрос ниже. Удачи!
Мир первый — Tomahna — Томахна, мир Атруса и его семьи
В то время, когда монорельс, ведомый Иешей, остановится наоборот водопада, надавите на правую кнопку мышки, а после этого левой выберите фотоаппарат, находящий внизу экрана. Повернитесь к водопаду и сделайте снимок (левая кнопка мышки). Продолжите путь, и в то время, когда Иеша уйдёт, выходите на платформу.
взглянуть на знак, изображённый под рычагом, вызывающим вагончик монорельса. Читать далее
Сходу оговорюсь — проходил я это путешествие на легком уровне, но в сложном
уровне:
Нет подсказок о том, что возможно сделать с предметом;
е знаю как Вам, а мне с детства не нравилось собирать "пятнашки" до конца:
Итак, перейдем к описанию. В первую очередь хотелось бы, дабы Вы сэйвились почаще —
хороший таковой совет: И, конечно же, забрать новый предмет — значит положить его на
стол мудреца.
Сходу лодку трогать не нужно — пройдите сперва направо-вверх, после этого налево.
Переместите камень, скоро отойдите, чтобы не обвалиться. Заберите ТОПОР, отойдите,
заберите ЗЕРКАЛО, отойдите. Возвращайтесь на первую картину. Сейчас возможно
перевернуть лодку — обвала не произойдёт — и Вы заберёте КУВШИ. Идите направо и
заберите светло синий ЖЕЗЛ. Идите налево, направо-вверх, направо, вовнутрь пещеры.
Щелкните на осколки и соберите из них кувшин. Правая кнопка — вращение, левая
перетаскивание. Заберите с алтаря ВОЛШЕБЫЙ МЕЛОК. Исползуйте КУВШИ на алтарь.
Джин даст вам КОЛОКОЛЬЧИК. Применяйте КОЛОКОЛЬЧИК на Синдбада. Выходите через
Читать далее
Часть первая: Ратскуллы.
Новое правительство: Поболтать с президентом Хейнсом.
Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и узнать важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы обнаружите главной площади поселения именно в момент казни. По окончании знакомства с президентом отправляйтесь приобретать паспорт. На карте уже отмечены кое-какие серьёзные объекты поселения. Кликните на необходимый объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (несколько) машинально проследует к выбранному месту.
Белые указатели выделят нужного персонажа из толпы.
Приз: серьёзная информация.
Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall в обязательном порядке установите патч от Derrflinger’a. Кроме этого Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.
Новое правительство: Взять паспорт.
Задание: Взять паспорт в конторе у Лукаса.
У вас имеется два варианта формирования характера собственного персонажа. Первый — выполнить все настройки вручную, руководствуясь лишь собственными знаниями. Второй метод, более несложный (стремительный) — попросить помощи у Лукаса. Читать далее