Прохождение игры "Казанова"
1. В начале игры идите к гондольеру и надавите пробел, дабы отправиться на площадь Сан Марко.
2. На площади Сан-Марко идите в кафе Флориана.
3. В кафе Флориана поговорите с Изабеллой Гримани.
4. По окончании беседы в кафе Флориана вы окажетесь снаружи кафе. Изабелла сообщит вам пароль для школы фехтования мастера Тибальда.
5. Сейчас в любую секунду игры вы имеете возможность отправиться к карнавальным лоткам и сыграть в покер, колесо фортуны, предугадать номер,
определить собственную успех (подсказки для тайных!), поменять цвет одежды и т. д. В случае если у вас кончатся деньги, поищите их
на земле и в закоулках Венеции. В то время, когда отыщете, сыграйте с одну из азартных игр, дабы расширить количество денег. Возможно
кроме этого учавствовать в Венецианских играх. Рекомендуется кое-какая тренировка перед финалом Венецианских игр.
6. Идите в ближайшей станции гондол, поднимитесь у столба и надавите пробел для вызова гондолы. Отправляйтесь на станцию Банк.
7. Дождитесь очереди и подойдите к клерку. Попросите денег по кредитному письму. Читать далее
Внимание! Этот текст содержит спойлеры и массу всего того, что может лишить вас непередаваемых ярких ощущений при первом знакомстве с Игрой… Исходя из этого лучше не портите себе праздник, а попытайтесь вначале побегать сами, а уж позже заходите ко мне.
Хорошо, отправились! По окончании приземления на красивом островке, омываемом со всех сторон теплыми океанскими волнами, где находится штаб TCA и беседы со своим шефом, командором Хокинсом у вас будет выбор из двух пунктов: пройти обучающий курс либо сразу же возвратиться на корабль. По большому счету, дальше у вас довольно часто будет выбор из нескольких вариантов, так вы сможете оказывать влияние на поведение персонажей, слушать инструкции, ввязываться в споры либо напротив сразу же заканчивать все словесные баталии. Если вы весьма торопитесь наполучать на собственную голову побольше свежих проблем, то вперед. Остальным советую выбрать "двоечку" и пройти тренировку.
Выходите из помещения, вниз по лестнице, надавите кнопку в лифте.
Идите в тренировочный центр и познакомьтесь с Рафом, что и введет вас в курс дела, ознакомит с навороченным защитным костюмом типа XA/F. Читать далее
Мой пламенный привет всем, играющим в «FORT BOYART: изгнание»!!! Помогаю пройти 4 последних уровня.
Летучая мышь.
В данной комнате всего 7 платформы и 2 выступов. На четырех выступах рычаги с подставками на трех символы летучей мыши. На дальней платформе большое количество мелких камней. Подбираете по одному и опускаете, не касаясь, на каждую подставку рычага.(Alt-подбирать и отпускать). Смотрите за сердцебиением – оно показывает, как продолжительно вы еще станете летучей мышью – чем оно стремительнее, тем меньше времени осталось для превращения.
В то время, когда все будет сделано, откроется дверь в помещение с лягушатиной. Влетаете в нее и становитесь человеком. Дальше берете шест и хлобысь по ней и сходу удираете из помещения налево либо на право.
Повторяете процедуру до тех пор пока оно не испустит дух, и активируете символ паука.
Паук.
Это уровень — лабиринт. Дабы своевременно доползти до спасительного символа паука, держите все время клавишу SHIFT. Ползете вперед до развилки и налево. Игнорируя два прохода направо, на следующем сворачиваете и снова до поворота направо, в том направлении, и налево к символу паука. Читать далее
Сперва придется мало полетать на метле, дабы освежить навыки вождения этим летательным аппаратом. Сразу же затем вас научат первому заклинанию, которое разрешит вам оказать помощь Рону "вымыть" котлы — выкинуть их в озеро.
В розыске!
Идите вместе с Полумной в замок. На перекрестке около хижины сворачивайте влево и поднимайтесь на бугор, собирая мелкие значки, два раза кликая левой кнопкой мыши у светящегося объекта.
По окончании беседы с Роном позовите Практически безрассудного Ника и бегите за ним, собирая мелкие значки из светящихся объектов. В то время, когда вы пересечете мост, заберите справа от двери громадной значок, а позже проходите вовнутрь башни.
Пройдите вправо за статую кабана, в том месте отыщете громадной значок. Потом идите в левый край в том направлении, куда ведет вас Ник. В то время, когда вы заметите над аркой громадной значок, применяйте заклинание, которое вы применили, в то время, когда "мыли" котлы Рона и поднимите вазу, расположенную слева в углу. Метните ее в значок, дабы сбить его со стенки.
Подобрав значок, спускайтесь вниз. Читать далее
The Heads Up Display, имеется неизменно и отображает критические полетные эти. В случае если кабина экипажа отключена, HUD заполнит целый экранный просмотр. В то время, когда оружие нет, то тольно навигационный HUD возможно на экране. Имеются отдельные элементы к HUD:
Heading Tape: текущеее направление компаса как стрелка.
Bank Indicator: Индикатор Банка: Это вращается около точки центра HUD’S и показывает текущему банку самолета относительно основы(почвы). Углы Банка обозначены на HUD в приращениях 30 степеней(градусов). Увидьте, что в отличие от Западного стиля HUDS, это — НЕ неестественный горизонт.
Pitch Ladder: Это показывает наклону самолета из вертикальной линии.
Vertical Speed Indicator: вертикальный масштаб направо от HUD — Вертикальный Индикатор Быстродействия (VSI). Маркер(указатель) показывает текущему курсу(ставке) комплекта высоты; в случае если это находится на средней линии, после этого вертолет доставляет уровень. В случае если это вышеупомянуто, после этого вертолет поднимается, в случае если это — ниже линии, то вертолет убывает. Читать далее
Снова непорядок на границах Империи. И так как не «на большом растоянии, далеко, из этого не видно», а прямо под боком. Приходится опять вырабатывать эскадры и отправлять их на смертный бой с неспокойными повстанцами.
Эх, где мой любимый Star Destroyer?
И у повстанцев те же неприятности. Уж весьма их тревожат имперские штурмовики на родных планетах. Не смотря на то, что нет, уже не тревожат — вышибли.
А вот вражеские крейсеры натурально заслоняют солнце. Пора поднимать в космос эскадрильи wing’ов и показывать зарвавшимся неприятелям, кто тут хозяин.
Так опять схлестнулись добро и зло в нашем мире. Не чёрная и яркая сторона силы — таким мелочам нет места на данный момент. Никто не увидит единичных джедаев и ситхов. В бой идут армии и эскадры.
Ваше слово, господа полководцы!
Весьма во многих играх имеется такие явления, как наземный и космический бой. Очевидно, они «разны меж собой», и межзвездные линейные корабли ни при каких обстоятельствах не сойдут на безнравственную почву для вызывающего большие сомнения наслаждения пострелять по вражеской пехоте. Так же и тут, не смотря на то, что какие-нибудь космические бомбардировщики иногда опускаются до того, дабы что раз повзрывать тех, кто и без того обитает на покрытой воронками почва.
Преамбула
Как неизменно пара советов, каковые, я надеюсь, окажут помощь подстелить соломку на нужном месте. Управление: персонажи ходят и поворачиваются посредством кнопок "вверх", "вниз" и "вправо", "влево". Мышь в игре не участвует, так что отложите её в сторону. Сотрудничество с предметами это прекрасно общеизвестная любителям шутеров комбинация клавиш "WSAD", важная за разные функции, от карабканья по стенкам до просмотра инвентаря. Сам инвентарь вызывается посредством пробела.
Переключение между углом зрения персонажа кнопки "Page Up" и "Page Down". Опция "присесть" — левый Ctrl, бег — правый Shift.
Погибнуть в игре нереально, но сберигаться всё равняется полезно. Для этих целей у вас целых 30 свободных слотов, хватит на вас и всё вашу семью.
Да, помните просматривать записную книжку храбрецов, в том месте обычно находятся ответы на многие ваши вопросы. В добрый путь!
Congo 1 — Конго: Визит первый либо Не выпивайте за штурвалом
Читать далее
Для начала пара нужных советов. Следуя лучшим традициям жанра, Shadow Vault, напоминает боевые шахматы, другими словами нужно учитывать фактически все нюансы, дабы сделать любой собственный движение максимально действенным. Принципиально важно да и то, по какой траектории вы отправитесь, дабы сэкономить очки действия, и каким оружием воспользуетесь, при все возможной координации упрочнений всех участников команды. В общем, с наскока эту игрушку не пройти, кроме того на самом легком (сложность возможно поменять в любую секунду ползунком в настройках) уровне сложности.
Так что лучше морально приготовьтесь к тому, что кое-какие миссии нужно будет переигрывать, а также далеко не по одному разу.
Итак, фактически на каждой карте имеется магазины, где вы имеете возможность брать за накопленные очки опыта устройства/навыки и пополнять единицы снаряжения. Этих устройств с навыками много, часть узкоспециализированные, другими словами применять их смогут лишь конкретные персонажи. Снаряжение время от времени возможно раздобыть в разбитых машинах, в ящиках и бочках, разбросанных по уровню. Читать далее
Пластилиновая девочка Танита засыпает, и снится ей сон о том, как попадает она на сказочный остров, власть в котором захватил ужасный монстр, превращающий всех морских жителей в линия знает что. Не смотря на то, что нет, линия также не знает. В общем, Танита обязана пройти через все тернии к логову безумца, наказать подлеца и спасти всю живность, такая уж у нее будущее.
Управление осуществляется мышкой, которая имеет всего три положения: в случае если курсор зашевелил хвостом, это значит, что вы имеете возможность активировать этот механизм либо надавить кнопку; превратился в руку — подбирайте предмет; выродился в разводной ключ — нужно применение предмета из инвентаря. И не забывайте, что для Таниты в полной мере применимы Правила Прохождения Очень Одаренных Квестов, другими словами часто приходится применять предметы способом тыка либо применяя второе дежурное правило "от лампочки". Обычно хоть какая-то логическая связь между объектами не просматривается вовсе. Предметы между собой в инвентаре никак не взаимодействуют. Читать далее
Chapter 1. Last Call.
Появлявшись на стройке, пройдите маленькой обучающий курс, что познакомит вас с местной дополнительной атакой и системой прицеливания при помощи собачки по кличке "Тень". Снимите рабочего наверху и пробегите под упавшими трубами, дабы позже умело обезоружить подкравшегося со поясницы соперника. Дальше расстреляйте еще парочку в прыжке с применением "slo-mo", следующую группу рабочих вы пристрелите, выглядывая из-за контейнера.
Дальше будет еще занимательнее — Джек бросит канистру с пропаном в кучку людей, тусующихся на мосту, а позже выстрелит в нее из пистолета. Взрывом порвёт на куски не только рабочих, но и сам мост. Придется поискать обходной путь. Применяя ручное прицеливание, цельтесь в канистру рядом с краном. Он упадёт, разрешив вам вбежать наверх по упавшей на дорожку "стреле".
Подойдите к бульдозеру, запустится мини-игра, в которой вы должны вскрыть его замок. Тут все достаточно легко, необходимо последовательно остановить в необходимый момент все шестеренки, и замок откроется. Читать далее