Прохождение игр

Битва за Британию 2: Крылья победы: Прохождение игры

Битва за Британию 2: Крылья победы: Прохождение игры

Пожалуй, главное отличие игры «Битва за Британию 2» от вторых авиасимуляторов — это достаточно сложный и занимательный стратегический режим. Он, само собой разумеется, не основное в игре. Но если не разобраться в нем и просто летать и вести войну, то возможно утратить львиную долю наслаждения.

Действительно, осознать все мелочи достаточно сложно, но мы постараемся уменьшить вашу жизнь в полетах над Британией на протяжении Второй мировой.

Стол начальника

Стратегическая карта — основное окно игры. За ним возможно совершить больше времени, чем за штурвалом самолета, поскольку главные в игре — мы, и от нас зависит, где и в то время, когда случатся сражения. В противном случае говоря, игрок высылает перехват, выбирает цель бомбежек, назначает сопровождение и т.п.

И лишь по окончании того, как армии встретятся в воздухе, начинается простой симулятор.

В случае если сражаться не весьма хочется либо же ваша помощь не нужна, поручите бой компьютеру. Он все примет решение сам. На него же возможно повесить и стратегический режим, но тогда не ожидайте победы — AI далеко не идеален, и лучше забрать бразды правления в собственные руки.

Читать далее

Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out: Прохождение игры

Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out: Прохождение игры

Вы начинаете игру в фойе отеля. Заберите ключ из коробки слева. Сейчас идите направо по корридору. Входите в первую дверь. В центре помещения будет лежать ящик со льдом, под ним вы отыщете апельсин.

Идите в дверь на кухню. В мусорноом ведре вы отыщете банку сала. Около холодильника находится мелкий лифт. Вы имеете возможность залезть в лифт и встать в помещение Шамары.

Запомните это, т.к. этим лифтом нужно будет пользоваться пара раз в игре.
Идите обратно в корридор. Дальше по корридору будут ступени. Идите вниз. Заберите спички из бара.

Выдерните провод от микрофона. Выйдите в корридор и идите дальше, к бассейну. По бассейну плавает бар. Заберите коробку с бара и откройте ее.

Вы отыщете очки и салфетку.

Видите зеленую дверь? Войдите в том направлении и потанцуйте с девочкми. В то время, когда занятие закончится, поговорите с учителем.

Заберите у нее ее удостоверение. Идите в дверь рядом и поговорите с Тундерберд. Она сообщит вам, что ей необходимы наручники.

Идите дальше в грязевые ванны. В том месте вы отыщете Шарлотту. Ей необходимы батарейки. Читать далее

Pleurghburg: Dark Ages: Прохождение игры

Pleurghburg: Dark Ages: Прохождение игры

Сперва пара неспециализированных советов:
По окончании некоторых событий срабатывают триггеры и в городе кое-что может измениться. Так что в случае если застрянете, не поленитесь опять проехаться по всему городу. Может где что и происходит.
Время от времени по окончании беседы с персонажем нужно выйти из помещения и опять зайти. И вы получите уже новую данные. Думаю что по плану авторов вы должны были пошататься по городу, начать опять контролировать всех подряд и возвратиться.
В инвентаре не считая кнопок "выбрать" и "взглянуть" имеется кнопка "применять". Помните контролировать ею все новые предметы.
По поводу лифтов. Надавили на этаж, приехали, еще раз надавили на эту же кнопку, вышли. Нужно четко попадать курсором по самой кнопке вызова лифта, которая размером в несколько пикселей.
Почаще заходите к боссу и иногда контролируйте почту. На компьютере вы имеете возможность отыскать данные по конкретным людям (будем думать что search на компьютере Джека трудится с некоей базой данных, а не просто ищет в сети).
В настройках игры регулируется уровень "кровавости". Читать далее

Гарри Поттер и Тайная комната: Прохождение игры

Гарри Поттер и Тайная комната: Прохождение игры

Управление
==========

По умолчанию для управления установлены следующие клавиши:
Ctrl: прыжок
Alt: сотворить заклинание
Стрелки: перемещение
Стало возмможно пропускать анимационные заставки на протяжении игры (Enter).
Также, значительно расширен список действий, каковые может выполнять Гарри. К примеру, стало возмможно варить и выпивать зелья и крайне редко вооружаться еще чем-нибудь не считая чудесной палочки. Кроме Квиддича стало возмможно попытаться собственные силы в Клубе Дуэлей Колдунов.
Очевидно, все опции возможно установить по собственному жажде (Esc для выхода на экран опций). Единственная совет тут — не отключать "Автопрыжок" и "Выпить Зелье Машинально".

Заклинания
==========

Равно как и в прошлой игре, дабы применять заклинание, необходимо сперва выучить его в классе. Гарри уже знает заклинания Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может применять их с самого момента появления в Хогвартсе. Сейчас изучение заклинания — более легкий процесс, чем в прошлой игре. Читать далее

Герои уничтоженных империй: Прохождение игры

Герои уничтоженных империй: Прохождение игры

Наступили ужасные времена. на данный момент, во время смешения жанров и выведения новых игровых видов, прямой потомок «духовный» наследник и Казаков Diablo могут быть одним и тем же проектом. В одной и той же игре вы имеете возможность строить огромные армии и разрабатывать стратегию масштабных сражений, а имеете возможность — бродить по карте самостоятельно в образе храбреца, набираться опыта, обнаружить новые зелья и предметы.

И непременно вы в обязательном порядке встретите собственного соперника, что также выбрал близкий ему стиль игры.

И тогда в поле смогут сойтись две большие армии, каковые будут давить друг друга числом и выполнять хитроумные тактические маневры.

А смогут — два обвешанных артефактами храбреца с огромными клинками в руках и ватагой наемников за спиной.

Быть может, храбрец встретит армию, либо армия — храбреца.

Вариантов большое количество, и все они в полной мере равноценны. Эта игра разрешает сталкивать в равном поединке любителей двух непохожих жанров — стратегии и боевой RPG. Оба игрока будут чувствовать себя в своей тарелке, играясь в собственную игру по своим правилам.

Читать далее

Даймон Джонс. Амулет мира: Прохождение игры

Каир

Играем за Даймона Джонса. Осматриваемся. Говорим с хозяином бара, стоящим за стойкой, просим у него выпивку взаймы. Хозяин ничего нам взаймы не дает, требует оплату наличными деньгами. Идем в левый экран, где за столиком сидит Джон Милтон, член одной из бессчётных в этих местах, археологической экспедиции. Говорим с ним.

За собственные сведения о нахождении сокровищ Милтон требует для начала принести ему бутылку хорошего вина. Недорого же он ценит собственные сведения о сокровищах. На хорошее вино денег нет, нужно будет пойти на хитрость. Возвращаемся к стойке бара, даем хозяину отечественную единственную монетку из инвентаря.

Бессердечный хозяин вместо вина всучивает нам бутылку прогорклого оливкового масла. Забираем бутылку с маслом с барной стойки. Не отходя на большом растоянии от стойки, используем масло на себя.

До тех пор пока хозяин выясняет отношения с толстяком, забираем бутылку хорошего вина со средней полки, и торопимся с этим вином к Джону Милтону. Вручаем вино искателю сокровищ, и выслушиваем от него историю о пропавшей экспедиции. Читать далее

Art of Murder: Hunt for the Puppeteer: Прохождение игры

Балетная студия.

Фотографируем балерину. Говорим с инспектором, после этого идём налево. Звонит телефон, говорим. После этого подходим к столу, наблюдаем конечный правый ящик – закрыто. Открываем средний ящик, забираем бумагу, степлер, пластиковый пакет и скотч.

Нажимаем кнопку справа в коробке. Подходим к закрытому коробке, забираем коробок спичек, какой-то инструмент, книгу с именами и пакет с ватой. Фотографируем книгу.

Возвращаемся к убитой. Подходим к окну. Наблюдаем на него и фотографируем.

Подходим к убитой. Берём пластиковый пакет и подбираем куклу. Подходим к жертве ещё ближе и разглядываем. Видим какие-то кристаллики около её губ.

Берём спички и вату, объединяем, проводим по кристалликам и кладём в пакет. Идём к двери и выходим.

Забираем метёлку, делаем из неё палку. Говорим с милицейским, берём у него карандаш. Возвращаемся к двери, наблюдаем на выключатель, возвращаемся к милицейскому и говорим с ним.

Возвращаемся в балетную студию.

Подходим к окну, палкой закрываем его и фотографируем. Читать далее

Clock Tower: Прохождение игры

Clock Tower: Прохождение игры

Итак начнём!

Пара слов о Геймплее — как вы уже осознали, драться со злодеями мы не можем (Их во всяком случаи тут ровном счётом три — человек-ножницы, Мери, ну и само собой разумеется, громадный монстр (но о нём позднее). Так, что же в таковой ситуации нам остаётся делать?! Само собой разумеется бежать (по большей части удирать будет необходимо, от юноши со здоровыми ножницами).

Загадки в данной игре, легче лёгкого — кроме того ребёнок их примет решение (Сам то я все не решил, но я совершенно верно знаю, что в игре их довольно много). И ешё одна ответственна подробность игры — индикатор психики (он находится в левом нижнем углу экрана), будьте осмотрительны — в случае если Дженифер запаникует через чур очень сильно (Красный цвет около самого портрета Дженифер) то она мало чего будит делать в той либо другой ситуации (в данном случаи не будит знать куда скрываться от маньяка с ножницами). Психологическое состояние героини возможно вернуть в случае если надавить соответствующую клавишу (кнопка (заданная) Х), психологическое состоянии героини восстанавливается весьма медлительно, исходя из этого если вы не любитель продолжительного ожидание то жмите кнопку ускорения (На эмуляторе SNES это кнопка TAB). Читать далее

Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе: Прохождение игры

Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе: Прохождение игры

Прохождение Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull:

В прохождении приведены решения тайных как для уровня "юный детектив", так и для уровня "умелая ищейка". Оно оптимизировано для максимально стремительного расследования; помимо этого, в нем приведены описания всех трёх "пасхальных яиц" и мест, где они запрятаны.

В игре нереально умереть, но чтобы не было неожиданностей весьма нужно иногда сохранять собственные успехи.

Об остальных нюансах мы поболтаем чуть позднее. В добрый путь!

Поместье Бруно Боле — Первичный осмотр

В то время, когда вы придёте в сознание, вам предложат выпить какой-то мутной зелёной жидкости. Выпивать либо не выпивать — решайте сами, независимо от выбора в козлёночка Нэнси не превратится.

Поднимитесь с дивана и осмотрите помещение. Поговорите с племянником покойного, милым мальчиком, наряжающимся в стиле "эмо-бой". Попытайтесь позвать такси, но из-за непогоды выезжать за пределы Нового Орлеана никто не согласится.

По всей видимости, нужно будет переночевать в поместье, а заодно и разобраться в происходящей тут чертовщине. Читать далее

Ночной Дозор: Прохождение игры

Ночной Дозор: Прохождение игры

Крыша.

Сидя на крыше, главный герой пробует убить из снайперской винтовки прекрасную девушку, но красота, как говорится, выручает мир, и Стас отказывается от договора. Сейчас появляются Темные Иные и пробуют "наехать" на вас и вынудить выполнить поручение. В обстановку вклинивается Ольга, но это не вносит ясности. По окончании беседы вам нужно будет пройти к красной стрелке и набить "лицо" собственному первому неприятелю. Позже заберите у него волшебное яблочко и съешьте его, дабы исправить здоровье. На вопрос Ольги о снайперской винтовке сообщите правду, по окончании чего активируйте купленный фонарик и отправляйтесь ко второму маркеру.

На соседней крыше вам нужно будет проверить в деле фонарь, а позже выбрать для себя профиль: перевертыш, маг и чародей. Я выбрал чародея, что выберите вы — это сугубо личное дело. Затем вам останется лишь добраться до красного маркера.

Метро.

В вестибюле метро вас ожидает встреча с вампиром, майором милиции, по окончании которой вам предстоит разобраться с тремя патрульными милиционерами. Читать далее