Прохождение игр

Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake: Прохождение игры

Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake: Прохождение игры

Игра проходилась на уровне сложности "Junior Detective". Диалоги имеют пара вариантов, но ветвления сюжета не происходит.
Воздействие начинается с того, что Нэнси Дрю пишет письмо Неду, растолковывая ему обстоятельства вынужденной задержки и своего появления в местечке с романтическим заглавием Лунное озеро, штат Пенсильвания. Она сидит и ожидает звонка Салли МакДональд.
Оглядимся в доме: Нэнси стоит лицом к тумбочке с телефоном, слева от нее — диван, справа спереди — кухня, справа — лестница на второй этаж. Дом имеет две двери: та, которая за спиной Нэнси выходит к причалу с моторной лодкой, дверь из кухни ведет к входу в лес.
Слышен звонок телефона, подходим к телефону и берем трубку. Это Салли, поболтаем с ней, после этого позвоним Бесс Мартин. Рядом с телефоном лежит записка — "проверить писк, быть может, это мышь". Отходим от телефона, в этот самый момент же слышится какой-то вой. Разворачиваемся на 180 и выходим из дома в направлении причала.

Спускаемся с крыльца и встречаем первого персонажа — это господин Ред Нотт, любитель птиц. Читать далее

BloodRayne 2: Прохождение игры

BloodRayne 2: Прохождение игры

Zerenski’s Mansion: Entry.

Отечественная сексапильная получеловек-полувампирша появляется на кликанном приеме, но вовсе не чтобы сразить всех наповал всех своим откровенным туалетом. соратник и Верный друг Северен этот момент выделит ей два меча, и кровавое радость с горами трупов неминуемо начнется. Бегите по коридору в следующую помещение, спрыгните на нижний этаж, разломав в щепы находившийся в том месте рояль.

Из дверей покажутся два охранника и скажут, что ваше появление тут очень нежелательно. Разрешите войти им кровь, позже настругайте отбивных из дамочки в коридоре со статуями, прошмыгните мимо помещения с какими-то экспонатами в витринах. Поднимайтесь по винтовой лестнице на второй этаж, идите в спальню. Тут включите ауру — заметите ворота, вам в том направлении.

За ними на вас набросится с перепачканным краской лицом и двумя клинками, вдобавок говорящий на древнем диалекте. По окончании победы над этим дампиром ваш арсенал пополнится новым спецударом — Twisted Wind. Его прекрасно применять, в то время, когда окружает сходу пара соперников.

Читать далее

Battle Mages: Sign of Darkness: Прохождение игры

Battle Mages: Sign of Darkness: Прохождение игры

В большинстве случаев дополнения говорят о событиях, последовавших тем, что случились в главной игре. Однако здесь мы определим именно о том, что предшествовало пришествию Чёрного властелина. Помой-му великий Катаклизм в далеком прошлом произошел и спокойное течение реки времени нарушают одни лишь зловредные орки, которым при дележе практически ничего не досталось. В отличие от людей, создавших Империю, и эльфов с гномами, взявших горы и леса.

Но смутьянов скоро утихомиривают, и все делается таким же неинтересным и унылым, как раньше. Вот лишь ученик Гильдии волшебников, одной из замечательнейших людских организаций, наконец решил отправиться к месту несения работы. Конечно, так легко у него ничего не получилось.

В общем — играться вам аж 4 кампании. Среди них и за Тьму, которая уже тогда стала деятельно заслонять почвы Денмора…

Имеется ли у нас замысел?

Что такое совершенное дополнение? Это то, где нам кроме вездесущих кампаний добавят что-то еще. К примеру — новую расу, новый режим мультиплеера, новую волшебство, новые улучшения чего- или, наконец, в порядок то, что ранее не через чур баловало нас хорошей работой. Читать далее

Dark Earth: Прохождение игры

Dark Earth: Прохождение игры

Часть Первая. Вещий сон Уууфф, что за сон… предзнаменование чего-то страшного? Hе к добру все это. Поднявшись, заберите кусок мяса на коробке и поговорите со своей невестой — Кали. Еще так рано, а уже нужно идти на работу, да вот и за дверью Зед подгоняет.

Одевайте форму, находящуюся в правой части помещения. Тут кроме этого имеется плита со знаком Всевышнего Света — Рахала. Такие плиты разбросаны по всему Сталлиту и являются единственным местом, где вы имеете возможность сохранить собственную игру.

Старайтесь делать это почаще. Выходите из помещения и побеседуйте с Зедом. По окончании беседы сходите на верхний этаж в тренировочный зал и поупражняйтесь вместе с Зедом либо Феодорией.

Определив азы мастерства ведения боя, заберите боевой топор у стенки и спускайтесь вниз. Пройдите к охраннику у двери и, поболтав с ним, заходите к Доркану — главе Охранников Огня. Он прикажет вам идти в Храм Солнца, защищать вход в покои Лори, Преподобной Матери Спарты. Что ж, раз велят, то нужно идти. Кстати, дверь около покоев Доркана ведет в помещение, по сути собственной ненужную, где авторы игры покинули о себе кое-какую память.

Читать далее

The Omega Stone: Sequel to the Riddle of the Sphinx 2: Прохождение игры

The Omega Stone: Sequel to the Riddle of the Sphinx 2: Прохождение игры

Преамбула
Игра складывается из четырёх дисков, каковые возможно установить полностью на жёсткий диск (занимает около 2.68 GB), наряду с этим отпадёт необходимость поменять диски на протяжении игры, что сэкономит вам нервы и время.
Управление стандартное: мышка, которая открывает главное и инвентарь меню, и кнопка для стремительного перехода в меню для сохранения. Умирать в игре вы станете довольно часто, исходя из этого сохраняйтесь и не забывайте, что бережёного Всевышний бережёт.
И последний совет — в игре возможно фотографировать карты, надписи и другой неподъемный информативный материал, но в случае если у вас недочёт места на твёрдом диске, то попытайтесь свести количество фоток к минимуму, в противном случае вы лишитесь последних мегабайт.

Таких не берут в археологи
Преодолев приступ тошноты, вы еле открыли глаза, стараясь осознать, где вы находитесь. Наконец вам удалось сфокусировать взор на склонённом над вами обеспокоенном лице. — лениво посоветовало сознание, с неохотой открывая доступ в базу данных вашего утомлённого мозга.
— Здравствуй, братан! — сообщил Хамп с ухмылкой, — Наконец-то ты пришёл в сознание. Читать далее

Братья Пилоты. Обратная сторона Земли: Прохождение игры

Братья Пилоты. Обратная сторона Земли: Прохождение игры

Ну, вот и свершилось. Дождались, наконец, продолжения культовой игрушки. Игра стала занимательнее, графика стала более ровной. Количество эпизодов увеличилось вдвое.

Играйтесь и наслаждайтесь .

1. Бердичев (двор и дом)
Задача — собрать самолет, на котором Вам нужно будет лететь выручать редких животных.
Шеф (Ш) берет домкрат в кладовке слева. Сотрудник (К) открывает шкаф, берет бутылку и забирается на стол. Ш включает вентилятор, забирается на стол, ставит домкрат на стол.

К делается на домкрат, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и оттуда летит на полку (она же — крыло самолета), где берет банку варенья и спрыгивает вниз, на пол.
Оба выходят во двор (направо). К съедает варенье и бросает банку в ворону (дать банку с вареньем Сотруднике). Банка разобьется, К поднимает осколок.

Оба возвращаются в помещение (налево).
Оба залезают на стол, Ш опускает домкрат, на него залезает К, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и снова летит на полку. В том месте он отрезает веревку (с вымпелом) и падает вместе с крылом на пол.

Читать далее

Дон Капоне: Прохождение игры

Дон Капоне: Прохождение игры

Полное прохождение "Дона Капоне"

Аперитивы

1. Билет в один финиш
Карта: Slum City
Цель: довести доходы собственной организации до $500.000
Ваше первое задание, мой капо, с успехом выполнит кроме того деревенский
священник: разнообразные конторы получают деньги, а вы их собираете.
Выберите самый привлекательный магазин и направьте к нему стрелка либо
вышибалу. Объясните хозяевам необходимость систематично смачивать ваш клюв и
продолжайте в том же духе , пока доходы не перевалят за полмиллиона.
Территория безлюдная, район негромкий, так что другие доны вас тревожить пока не
будут.

2. Murder, Inc.
Карта: Harlem
Цель: открыть четыре воровских притона
Это задание кроме этого не причинит вам особенных хлопот. Как вы замечательно понимаете,
для открытия любого нелегального заведения нужно для начала заполучить
какую-нибудь простую контору, которую после этого возможно переоборудовать хоть под
игорный зал, хоть под бар, хоть под притон. Поверьте, рядовые граждане Чикаго
это оценят.
Отличие, как говорят опытные аферисты, в классе: чем посильнее
Читать далее

Последний экспресс: Прохождение игры

Последний экспресс: Прохождение игры

Конечно, это всего лишь один из вероятных вариантов прохождения. Следуя ему, вы сможете прослушать большая часть диалогов в игре, каковые иногда таят разгадку непонятных событий. В ходе игры последовательность ваших действий не смотря на то, что и возможно второй, но также может привести к успешному финалу, тем более что в игре — всего один успешный финал. Первый сутки. Отыскать купе Тайлера Уитни (купе 1).

Открыть в купе окно и избавиться тела Тайлера. Обыскать чемодан Тайлера и забрать свиток. Пойти в вагон-ресторан и поболтать с Августом Шмидтом. Поболтать с Алексеем Дольниковым.

По окончании его ухода взглянуть его книгу "Взрыв" и отыскать в ней расписание с пометкой. Выйти из ресторана и встретить мальчика Франсуа со свистком. Проследовать за ним в купе D и послушать разговор мадам и Франсуа Бутерель.

Возвратиться в ресторан и поболтать с Анной Вульф. Состояться в курительный салон и продемонстрировать Дольникову свиток. Он откажется оказать помощь. Возвратиться в вагон-ресторан и послушать диалоги Бутерелей и Анны Вульф с Августом Шмидтом. Читать далее

BlobJob: Прохождение игры

BlobJob: Прохождение игры

Индустрия развлечений, появившаяся в Соединенных Штатах, создала столь замечательные негласные каноны, что скрыться от них стало нереально. От их влияния не смогла избавиться кроме того столь далекая от Америки финская компания IntelliGame, создавшая игрушку, всецело отвечающую всем голливудским традициям. Воздействие начинается в городе будущего с именем Save City, в котором упрочнениями мегакорпорации NanoBlob Enterprises начато клонирование людей. Предприниматели уверены в том, что созданная ими Nano-разработка имеет громадное значение для человечества.

В полной мере конечно, что у них появляется желание запатентовать собственный изобретение.

Так как все происходит в мифическом будущем, то обычное патентование для NanoBlob Enterprises выясняется неосуществимым — вместо этого компания отправляет в городское патентное ведомство пятерых синтетических людей, похожих друг на друга, как две капли воды. Но этого злополучной корпорации мало — стремясь засекретить операцию, ее сотрудники ухитряются всю документацию на разработку поделить на пять частей, причем любая часть хранится в собственном кейсе. Читать далее

Tomb Raider (2013): Прохождение игры

Tomb Raider (2013): Прохождение игры

«Один узнаваемый путешественник сообщил: — Необыкновенны не мы, в противном случае, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые 60 секунд, в то время, когда жизнь проносится перед глазами – мы находим то, что нас поддерживает.

То, что придает нам сил». – Лара Крофт.

Сила воли.

По окончании вступительного ролика, выясняемся в пещере в подвешенном состоянии вверх ногами, к тому же и прочно связанными. Раскачиваемся из стороны в сторону и тем самым поджигаем находящийся рядом мешок, из которого потом выпадает человеческий скелет. Продолжаем раскачиваться, дабы поджечь себя. Падание покинуло еще одну рану на теле Лары. Проходим вперед, из стенки забираем факел и поджигаем находящуюся в первых рядах ткань.

Для этого удерживаем соответствующую кнопку. При прохождении через воду, факел потухнет, но его опять возможно разжечь, в случае если подойти к источнику огня. Активируем «Инстинкт выживания», что разрешит заметить серьёзные подсвеченные объекты.

Разжигаем факел, взбираемся наверх и поджигаем ткань. Читать далее