Прохождение игры Сорвать Куш.
Следующий сутки в совсем втором месте (Колония)
Саданите ногой по тюремной шконке. Обратите внимание на выползших из матраса тараканов. Позже поговорите с юношей, сидящим в соседней камере, для этого необходимо постучать по стенке.
По окончании диалога пошумите мало в камере, проорав в слив и тюремное окно воду в унитазе. В то время, когда эти действия будут выполнены, стучите в дверь и говорите с охранником. У него вы сможете взять "Правила поведения в колонии".
По окончании прочтения книги придет охранник и кинет вам в камеру миску баланды. Попытайтесь предложенную пищу, а позже бейте по кровати ногой и начинайте давить тараканов. За определенное время необходимо передавить всех насекомых.
По окончании того как тюремного повара посадят в соседнюю камеру, переговорите с соседом два раза.
День назад на том же месте (Казино)
Появлявшись в кабинете, идите к задней двери. Не открыв ее, подойдите к рабочему столу, дабы воспользоваться телефоном. По окончании беседы с Билли, откройте ящик стола. Читать далее
Кампания летящего страницы: виталы и кинеты
Миссия 1. Механическая угроза
Цель: победить Потрошителя. Играем за виталов.Потрошитель: существо сильное (седьмой уровень!), и стартовыйгерой, как его ни прокачивай, с этим не справится. Но справитсякаторжник, отбывающий срок в колонии под охраной Медного мехоса.На пути всего четыре существа (упомянутый мехос, Заразная крыса,Речной нимб и Летучая мышь), здоровье у всех копеечное, исправиться с ними ничего не следует.
Тем более что по дороге добавятопыт.Заклинаний в данной миссии брать не планируется. Освобожденныйпреступник управится с чудовищем без особенного труда. Возможно по путиеще потренироваться на окружающей живности.
Руны для егозаклинаний берутся у бродячих алхимиков.
Миссия 2. Новые почвы
Цель: стереть с лица земли замок хаотов. Играем за виталов.Разделайтесь со не сильный существами 1-го уровня, перекрывающими вампроходы. На западе имеются изумрудные копи и источник зеленогоэфира.
На севере Ч лаборатория алхимика, где изумруды можноотоварить заклинаниями. Читать далее
ШКОЛА
Около двери заберите пропуск, что висит на стене. Продемонстрируйте его учительнице и выходите из класса. Подойдите к крану и высунте из него жвачку. Идите направо в спортивный зал. Прыгнете на мостик и прыгайте на нем. Прыгнете с мостика на коня.
Прыгнете с коня на лестницу. Встаньте по ней. Заберите в том месте палку.
Применяйте ее на вентилятор. взглянуть на улицу. Вы войдете в мини-игру "hock-a-loogie".
В ней нужно плевать во все, что движется. Hадо попасть 10 раз. Затем покажется громадной плевок. Им нужно попасть на голову человеку (это директор).
Затем он побежит за Вами. Hыряйте в дырку, где раньше был вентилятор. Выходите из школы.
По окончании беседы идите в парк.
ПАРК
Поговорите с бандой Тода. Затем идите в дверь слева. Поиграйте в игру "Court Chaos". Затем повалите мусорку. Заберите оттуда флайер.
Идите к себе.
ДОМ
Поговорите по телефону. Заберите с пола линзу. Идите в школу.
ШКОЛА
Применяйте линзу на муравейник. Сейчас возможно поиграть в игру "Bug Justice". Читать далее
Пролог
1) Зимний вечер
Убиваем пять неприятелей, постигаем первые азы боя. После этого наблюдаем ролик и удираем от Смерти в церковь, своевременно нажимая на стрелочки (жать необходимо в то время, в то время, когда кружок подойдет ближе к стрелке и станет белым). По окончании ролика попадаем в меню прокачки храбреца.
Обучаемся распределять очки навыков (они тратятся на Силу, гнев Тамплиера, Мастерство владения оружием/броней, Предельное число здоровье), очки умения (оказывают помощь овладеть тем либо иным типом оружия в совершенстве, оказывает помощь выучить новые комбо).
ГЛАВА 1
1) Штурм замка Бирон
Играем за Денза, в ассистентах у нас юный испанец Эстебан. Толкам перед собой закрывающее приспособление, и в необходимое время, в то время, когда вражеские лучники производят град стрел, скрываемся в укрытие, надавив пробел.
Дойдя до ворот, берем в руки арбалет и расстреливаем вражеских лучников, выходя из укрытия, прицеливаясь (в то время, когда соперник попадает в перекрестие, оно делается красным) и стреляем, нажимая на правую кнопку мыши. В то время, когда вражеские лучники перед воротами падут, наблюдаем ролик, в котором эти ворота будут подорваны. Читать далее
У нас прошло хорошее совещание администрации, на котором госсекретарь и министр обороны поведали нам о отечественном страстном жажде распространения народовластия в мире.
Джордж Буш о демократииFull Spectrum Warrior — играна основе симулятора уличных боев для подготовки личного состава в американской армии. Звучит красиво, а на деле все еще аппетитнее. Pandemic Studios удалось фактически неосуществимое: на базе узкоспециализированной программы они создали игру для многих миллионов, неповторимый проект, которому нет аналогов. Создателям удалось обойти все клише и избежать занудства, в большинстве случаев свойственного уникальным проектам. Игра сочетает в себе зубодробительную тактику и динамичный игровой процесс.
В жанре тактик случилась «бархатная» революция, и не поучаствовать в ней — правонарушение…
Базы игры
Концепция Как уже говорилось, игра создана на базе симулятора уличных боев для американской армии, исходя из этого в главе угла стоит тактика, а не умение метко стрелять либо скоро бегать. Читать далее
Итак, глубокоуважаемые падаваны, вам очень рады в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, прочих типов и джедая, которым световой клинок надеется по праву. Начнем с того, что вам легко нужно определиться каким уровнем читерства вы обладаете. В случае если большая подлость, на которую вы способны — убийство босса уровня с применением огнестрельного оружия, что ж, для вас имеется самые тепличные уровни сложности, наподобие padavan и jedi. А вот в случае если для вас главным смыслом жизни есть генерация неприятностей на известную анатомическую точку, то выбор ведущих неудачников — jedi knight. Тут неприятели начнут проявлять зачатки интеллекта, а неприятностей хватит ровно так, дабы разрешить вам понять, что жизнь рядового джедая тяжела и страшна, но у всех остальных около него по большому счету отмечается полное отсутствие данной жизни.
Другими словами, данное прохождение ориентировано именно на данный уровень сложности. Что касается вершин мастерства, последнего уровня сложности — Jedi Master, то это развлечение для ветхих умелых камикадзе и других наемных самоубийц, потому как продержаться на нем, само собой разумеется, быть может, но это будет стоить вам искривления позвоночника, радикулита кисти и пары десятков лет судьбе. Читать далее
Вариант 1
Идём в главный вход. Говорим с Маргаритой. В случае если поведёте разговор с ней культурно и продолжите его так же в гостиной, тогда вам предложат помещение. В случае если же поведёте разговор лишь о сексе, вас покинут в доме, и эротических сцен вы заметите значительно больше.
В гостиной на камине берём копилку — свинью. Идём на кухню, берём нож на столе, в коробке отвёртку. На втором этаже подходим к двери ветхой детской помещения, подслушиваем разговор. Зайдя вовнутрь, разговариваем с девушками, конечно же, больше о сексе.
Маргарита даёт ключ от библиотеки, она находится на первом этаже, дверь справа. Заходим, читаем на полке книги Веденской. Выходим, идём на второй этаж, в кабинет Маргариты.
Она нас выгоняет. Входим в ванную, в шкафчике справа от раковины берём пробку. Затыкаем ей раковину. Возвращаемся в кабинет Маргариты. По окончании того, как она уходит, наблюдаем первый том Веденской.
На столе около цветка, забираем ключ от помещения на третьем этаже, в коробке стола, наблюдаем её паспорт. Выясняем, что она и имеется создатель этих книг. Читать далее
Перед тем как приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Тут возможно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения. По окончании вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, и визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, позванная техническим сбоем. Отправляемся конкретно к месту происшествия через служебный лифт слева.
Вбиваем код 0451 и, войдя вовнутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В отечественных руках показалось оружие, но потребности в его применении сейчас нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Замечаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в помещение слева. Убираем коробки у стенки, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем вовнутрь. Выясняемся на другой стороне, именно в том месте, где были убиты сотрудники.
Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Читать далее
Дело №1: Позже, аллигатор
Идите в гольф-клуб “Палм Глен”. Поговорите на месте преступления с Таем Ландоном (Ty Landon) и с судьей Лоуфордом (Judge Lawford). Подойдите к мертвому аллигатору. Изучите огромную рану на его теле, затем подробно обследуйте отрезанное предплечье. Используйте на нем тампон, чтобы получить масло с предплечья.
С помощью перчаток возьмите отрезанное предплечье.
Идите в морг. Поговорите с Алекс (Alex). Попросите у нее разрешения исследовать содержимое желудка аллигатора. Посмотрите на металлический предмет, который лежит под желудком. Им окажется серебряный браслет. С помощью перчаток возьмите его.
Чуть выше браслета в самом желудке будет находиться карта памяти. Вытащите ее с помощью пинцета. Покажите Алекс отрезанное предплечье (просто перетащите предмет на нее) и задайте ей еще два вопроса.
Идите в лабораторию. Покажите Валерии (Valera) масло с предплечья, отрезанное предплечье, серебряный браслет и карту памяти. Воспользуйтесь микроскопом, чтобы рассмотреть масло с предплечья. Читать далее
Осмотритесь в кабине и определите у бортовой совокупности с приятным женским голосом про название и состояние корабля планеты, на которую вы только что упали. Вылезайте в люк. Прогуляйтесь до водоема, поглазейте на отпечаток ноги с шестью пальцами.
Забавно, не смотря на то, что заметить обладателя этого отпечатка так и не удастся. Возвращайтесь к челноку, космический аппарат взорвется. Не повезло. Подберите обломок иллюминатора, попытайтесь выполнить то же самое с осколком обшивки. Тёплая.
Опять к воде — заберите подробность (пара соединенных трубок) и зачерпните иллюминатором воды; плесните на тёплый обломок обшивки. Сейчас его возможно подобрать. У водоема киньте обшивку около скалы справа, дабы возможно было пройти.
Занятный мост. К несчастью, он уничтожен всецело… Подберите с почвы обрывки провода. Справа от изувеченного моста (мост имеете возможность не мучить — прекрасный, но толку от него нет) вы заметите танк. Откройте панель танка посредством ручки из инвентаря. Вот и первая головоломка.
Сверху возможно нажимать четыре кнопки, они изменяют знаки в трех окнах слева. Читать далее