Сперва нужно идти в деревню — в том направлении, где светятся огоньки и поболтать с Елизабет. У Елизабет погиб папа, покинув одни долги, и она вынуждена реализовать ферму, которую арендует семья Ника. Она рекомендует Нику податься в пираты, благо пиратский корабль стоит у пристани, а капитан сидит в баре.
Кстати она упоминает, что бармен приобрел у нее 20 бутылок крысиного яда.
Бар — домик в стороне от деревни, украшенный гирляндой многоцветных лампочек. К нему ведет мостик от дома Елизабет. Нужно поболтать с капитаном. Он готов забрать Ника на корабль, в случае если тот убъет акулу и принесет доказательства и в случае если победит бой у пирата.
Но сперва нужно вооружиться.
Где забрать оружие? Обратитесь к кузнецу. Но кузнец говорит, что завален заказами, и поведает легенду, о тайнике с оружием, запрятанном на мысе Ящерицы.
Тайник находится в маяке. Нужно выйти на пристань в противоположном финише деревни от Елизабет и развернуть налево. У пристани стоит пиратский корабль, на нем два пирата — злобный худой Кость и красивый негр Крест.
Дом Майера
Заберите со столика, стоящего у кровати, последнюю часть доклада "Канада", которую вы должны дать Мюллеру. Потом состойтесь в помещение. Ответьте на звонок телефона — звонит Мюллер, он весьма желает заметить доклад.
На вопрос о докладе ответьте вторым вариантом из перечня ответов. Затем вы получите полчаса времени.
Заберите со стола ежедневник, сейчас вы сможете просматривать собственные задания. Позже попытайтесь открыть ящик стола — ничего не выйдет, т.к. отсутствует ключ. Стоит отыскать в памяти то, что случилось 14 дней назад.
Кликните по входной двери, позже состойтесь в спальню, возвратившись в помещение, подойдите к фотографии, стоящей на каминной полке, и кликните по ней, после этого необходимо ответить на звонок телефона (клик по телефону), по окончании чего кликните по столу в низу экрана, на котором стоит радио. Ключ отыскан и покажется в вашем инвентаре.
Откройте ящик стола и заберите оттуда папку с вступительной частью отчета. В инвентаре объедините обе части доклада. Ответьте на звонок телефона — пришла весточка из Мюнхена.
Часть 1:
Как попасть в ванную ?
Если вы спуститесь по ступеням в холл дома мистера Ван дер Зуба,
то слева от себя отыщете вход в столовую. По окончании того как вы войдете
в нее и осмотрите портрет семейства, в помещение войдет хозяйка дома
в сопровождении женской половины светского общества. Госпожа Ван дер Зуб
даст вам маленькие чаевые, чтобы вы сейчас ее не тревожили, и
удалится с гостями в музей ее обуви. Полученные деньги сейчас возможно дать
слуге у входа в ванную .
Как попасть в закрытую помещение?
Если вы войдете вТ1тиную, которая находится справа от лестницы в нижнем
холе дома врача Ван дер Зуба, то встретите его гостей и хозяина
особняка, ожидающих показа коллекции зубов знаменитостей. По окончании обращения к
Ван дер Зубу, хозяин демонстрирует собственные вставные зубы и случайно роняет
шпильку, которую он применял для закрепEия зубов. Посредством данной
шпильки возможно открыть закрытую дверь в верхнем холле.
Как вынудить северного оленя возвратиться к бабушке Тунга?
Если вы дадите громадной кусок соли, что нашли на берегу Мертвого моря,
Читать далее
Другие эпизоды
Шоушенк Морг
Надавите справа на решётку. которая над электрическим стулом, заберите тёмный провод. Рядом с ножкой стула, подберите зелёный провод.
Переместитесь в другую помещение со шкафом и столом. В светло синий коробочке на столе заберите коричневый (жёлтый) ключ. Над шкафом имеется вентилятор заберите в том месте тёмный ключ.
Включите вентилятор посредством выключателя, в то время, когда вентилятор запуститься в коробке на шкафу возможно забрать жёлтый ключ, что выпадет с вентилятора.
Открываем шкаф, левую и правую дверь ключами (жёлтый и коричневый), забираем неоновую палочку, плёнку и маникена. Опять идём к выключателю и выключаем свет в соседнем помещении справа. Идём в том направлении, используем в темноте неоновую палочку дабы заметить на стене пароль (пароль рандомный)
Направляемся в помещение с трубами, поднимаем краники, первый, предпоследний и последний краны вверх, дабы открыть воду. Кладём вовнутрь ванны в воду манекен, дабы он стал мокрым. забираем его. Под ванной заберите светло синий провод, в правом углу ванны заберите отвёртку. Читать далее
Прохождение игры “Химикус”
Мы не утверждаем, что отечественный вариант прохождения игры единственный и верный. Но мы можем давать слово, что, воспользовавшись им, вы сможете полностью насладиться красотами местной природы и поразиться великому гению ученых — создателей фантастического мира!
Начало
В начале игры вы оказываетесь в маленькой заброшенной помещении приятеля. Тут нет ничего увлекательного, не считая массивного чёрного комода, стоящего у дальней стенки. Откройте верхний ящик и заберите коммуникатор. Пристально изучите его возможности, по причине того, что по совместительству он выступает кроме этого в качестве интерфейса игры.
Обратите внимание на увеличительное стекло, закрепленное в левой части коммуникатора и мелкую зелененькую кнопочку, расположенную внизу по центру. Увеличительное стекло разрешает делать выводы о химическом составе разглядываемого объекта. Чтобы получить такую справку, вам нужно щелкнуть по стеклу мышью и, не отпуская левой кнопки, переместить увеличительное стекло на необходимый объект. Маленькая зеленая кнопочка помогает для открытия интерактивной энциклопедии по химии, куда мы рекомендуем вам иногда заглядывать.
В то время, когда король Ричард Львиное Сердце отправился в Крестовый поход, его брат, принц Джон Безземельный, наглым образом захватил трон. По возвращению, Ричард был схвачен герцогом Леопольдом, запросившим за него выкуп в 100000 золотых. Робин Гуду и его приятелям предстоит собрать деньги и вернуть законного короля на престол.
Перед тем как приступать к прохождению миссий, разрешу себе поведать о навыках и способностях храбрецов игры.
Робин Гуд
1. Стреляет из лука.
2. Оглушает неприятелей ударом кулака.
3. Разбрасывает деньги.
Кроме этого может лазить по стенкам, прыгать и залезать на крыши, в том месте, где это вероятно. В ближнем бою сражается посредством меча и палки, в городе и в лесу соответственно.
Статли
1. Бросает на неприятеля сеть, тем самым нейтрализуя его на некое время.
2. Кидает во неприятелей яблоки.
3. Может притворяться нищим.
Может открывать закрытые двери и связывать оглушенных неприятелей, и лазить по стенкам. В ближнем бою сражается посредством топорика.
Уилл Скарлетт
1. Стреляет камнями из рогатки.
2. Может душить неприятелей. Читать далее
Вступление
Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.
Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палуба
UD01
Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:
Ли… если ты просматриваешь это письмо… значит ты выжила
… ужасное событие…
…все уничтожено…
Ли считает, что записка была написана кем-то по имени Джон.
Ли подмечает камеру наблюдения, трогает ее, дабы убедиться, что она трудится, а позже слышит звук снаружи. В то время, когда она возвращается, она задаёт вопросы, может ли она вам доверять и дает вам код активации совокупности безопасности. В окне введите код EDEHN и надавите Enter.
Замечание: Эти окна ввода будут требоваться довольно часто. В то время, когда они появляются, введите необходимый код и надавите Enter. Регистр ввода не ответствен. (Время от времени вам необходимо будет кликнуть один раз в окно ввода прежде, чем игра разрешит вам ввести код.)
Читать далее
Итак, главный герой игры прибыл в уединенный дом по приглашению одной бабули по имени Каролина. К сожалению, негромкая пенсионерка пригласила его не на чай с баранками, а чтобы он разобрался с чертовщиной, творящейся в местных краях. По окончании длиннющего диалога с хозяйкой, воздух в доме купит очевидно враждебную окраску. Сразу же переходите в параллельное измерение, чтобы заметить, что в действительности происходит около. Для этого зажмите клавишу Q, а после этого щелкните по левой кнопке мыши.
Заметив перед собой пара лысых дистрофиков, атакующих персонажа, вы перенесетесь в одну из помещений дома и начнете, так, игру.
Preludio
Подберите клочок ветхой макулатуры, валяющийся на полу рядом с комодом, и выходите из этого в коридор. В том месте игра попытается напугать вас видом пробежавшего на закорках существа, скрывшегося за одной из дверей. Не обращайте на него внимания, а лучше спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к статуе Бафомета. Покажется иконка ладони, обозначающая, что вы имеете возможность как-то взаимодействовать с данным предметом при помощи клавиши E. Читать далее
Сходу желаю заявить, что однозначного прохождения к игре не существует, авторы давали слово нам нелинейный сюжет и не одурачили ожиданий: сюжет вправду совсем нелинейный, игра предполагает множество вариантов прохождения, в зависимости от того, какого именно персонажа вы выберете себе в главные ассистенты, какие конкретно предметы соберете и на каких храбрецов эти предметы используете. Так что это только один метод из множества, просматривая что, вы лишаете себя огромного наслаждения пройти игру самостоятельно…
Итак, главный герой квеста — не кто-нибудь, а самый настоящий призрак по имени Гаст, которому под вашим управлением предстоит сразиться со злобным клоуном Белисбобом. Злодей остановил часы — сердце парка развлечений, и шумный парк, прежде наполненный громким смехом и весельем, превратился в царство мрака, обитель злых духов. Отважный мелкий Гаст, смотритель парка, бросает вызов Белисбобу и пробует вернуть парку прошлый вид. Но, как и неизменно, поиграть за главного злодея с радостной и красивой мордашкой вам не дадут, так что привыкайте и не падайте в обморок при виде оскала собственного монстрика.
По окончании маленького, но нудного курса обучения базам управления Роданом, вы стартуете на уничтоженных городских улицах, начав первый уровень игры.
Часть 1. Уничтоженный саркофаг
Наговорившись с Гориным, бегите вперед по улице, где уже на ближайшем повороте встретитесь с первыми собственными соперниками в игре. Ими окажутся фактически безобидные Дэзеры-дети, на которых возможно превосходно поупражняться в фехтовальных приемах. Добравшись до схода с дороги во внутренние дворы, на вас бросится уже чуть более важный соперник – Зубоголовый. Так же, как и прежде легко расправившись с атакующими супостатами, вы дойдете до двора с летающей по нему листвой и первым более либо менее большим отрядом неприятелей. Когда они прекратят оказаться из аномалий, ныряйте в открывшиеся ворота, уклонившись от рева Зубоголовых, талантливых своим несвежим дыханием сбить вас с ног. Появлявшись на улице, подберите на багажнике разбитый автомобили собственный первое огнестрельное оружие, Шершень, и сразу же примените его, пробиваясь вперед.
Уйдя с улицы, сбив выстрелом навесной замок на воротах в очередной внутренний двор, зачистите эту территорию от всех соперников, среди которых будут путаться под ногами и небольшие паучки. Читать далее