По окончании того как вы скачаете и установите дополнение к игре, запустить новую сюжетную линию возможно будет одним из трёх нижеперечисленных способов.
Во-первых, вы имеете возможность продолжить игру со ветхого сохранения. При таких условиях необходимо будет отыскать NPC, что выдаёт первое задание.
Во-вторых, в случае если у вас нет ветхих сохранений, вы не игрались до этого в «Ведьмака», то имеете возможность начать игру заново. Доступ к сюжетному заданию «вино и Кровь» будет сходу, но имеется одно но: рекомендуемый уровень прохождения дополнения 34, не ниже.
Наконец, возможно выбрать только дополнение «вино и Кровь». Тогда вам дадут уже прокаченного до 34 уровня персонажа, что существенно облегчит вашу задачу при утери (отсутствия) ветхих сохранений.
Консульство из винного края
Ничейная почва / Новиград
Рекомендуемый уровень 34
Цель. Отыскать новый заказ на досках объявлений в Велене.
Независимо от выбранного варианта начала дополнения «вино и Кровь» двигайтесь в указанное на карте место и осмотрите доску объявлений. Отыщите задание с красной печатью, где два рыцаря молят о помощи. Читать далее
Интерфейс:
Меню и инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. В верхнем левом углу – записная книжка, в левом нижнем углу – инвентарь, в правом нижнем углу – выход в меню.
Активная территория на экране – курсор начинает подсвечиваться.
По окончании ролика выходите в машинный зал – тут стоит генератор, а слева находятся вакуумные двери. взглянуть на пол слева от генератора – похоже, кто-то тут разлил жидкий азот, и электрокабели замерзли. Возвратитесь в служебное помещение и взглянуть на шкаф наоборот стола. На средней полке стоит газовая горелка, заберите ее и пара раз примените на пол около генератора.
Задача будет выполнена, в то время, когда на полу не останется белого пятна.Посмотрите поближе на генератор – на нем висит табличка, что он действующий при напряжении 18 вольт. Идите к двери служебного помещения, около двери развернитесь и взглянуть на пол – одна из панелей немного открыта. Откройте ее, и вы заметите восемь тумблеров.
Их необходимо включить так, дабы в сумме собрать число 18.
Надавите на тумблеры 8,5, 2,5 и 7. Читать далее
Персонаж: Дикарь (мужчина).
Сложность: Простая.
АКТ I.
Упавшая звезда.
По окончании просмотра и выбора персонажа вступительного ролика отправляемся к упавшей звезде, которая появилась в окрестностях Тристрама. В правом верхнем углу расположена мини-карта, дабы мы не заблудились. Управление весьма простое и отзывчивое: кликаем по любой области и в том направлении переместится отечественный персонаж. В случае если всегда удерживать надавленной, то храбрец так и будет всегда бежать в нужную нам сторону. Встречаем первых неприятелей – восставших. Нажимаем по каждому неприятелю, дабы стереть с лица земли каждого.
Прибыв в Новый Тристрам, общаемся с Капитаном Рамфордом, что стоит у ворот. Спрашиваем его про упавшую звезду, он информирует, что она приземлилась на ветхий собор, а единственной выжившей была Лия. Перед тем как поболтать с ней, расправимся с восставшими. Тогда мы сможем войти в город и добраться до таверны. Она отмечена, как возрастающий круг на мини-карте.
Рядом лежит сундук (тайник), в которого отыщем две склянки не сильный целебного зелья. Читать далее
Отечественный персонаж, Олаф, спускается в какую-то дыру. Сверху остаются 2 человек, крестьяне из разорённой деревни. Верёвка лопается, и мы падаем. Олаф посетует на несколько лишних килограммов.
Крестьяне трусливо сбегают, опасаясь какого-либо чудовища.
Подбираем с пола телячью кожу и верёвку. Справа выход из пещеры, но прочно закрытый валуном. Отодвинуть его не оказаться.
Обратим внимание на разрыхлённую почву под ним.
Идём в пещеру. В углу, на неком подобие кровати спит монстр — дольсимиан. И пока не будем его будить.
Отечественная задача на данный момент — отодвинуть валун на случай непредвиденных обстановок.
Подходим к клетке около входа, в том месте поросёнок и пара куриц, крестьяне ещё нам и солгали про размер ущерба. Идём к статуе. Забираем половник и тыкву. Вверху отображаются все предметы, нужно лишь навести курсор. Комбинируем кинжал и тыкву, приобретаем миску из тыквы.
Около фонаря заберём камень.
Сейчас идём к 2 безлюдным клеткам. Наблюдаем на мелкую и подмечаем крепкую палку, примотанную бечёвкой. Используем кинжал, где крепления и палка отечественная. Читать далее
Зал с дождем.
По окончании вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в ежедневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Кроме этого не забываем просматривать подсказки и заглядывать в помещения, шкафы в отыскивании нужных предметов. К примеру, трутница нужна для зажигания свечей и т. д.
Ветхие архивы.
Продолжаем идти, в надежде отыскать источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева имеется сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль требует нас убить Александра. Это была записка самому себе.
Так как мы, приняв некоторый эликсир, утратили память и, предполагая такие сложные последствия, заблаговременно позаботились о возвращении нас к ветхой судьбе. Тут же забираем горючее для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм.
Через открывшийся проход идем в следующую локацию.
Холл.
Выйдя в основной зал, наблюдаем маленькую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Читать далее
Перед тем как затевать играться, настройтесь на дух Версаля — не поленитесь почитать энциклопедию, взглянуть другой материал и видеоролики, представленный в информационном блоке игры. Всё это позже понадобится.
В игре много обстановок с двойным ответом. Исходя из этого почаще сохраняйте игру, дабы не затевать всё сперва.
Итак, перемещаемся в эру Людовика XIV, в прекраснейшее место — ВЕРСАЛЬ.
Конюшня
Разговор с грумом.
Гостиница
Разговор с пьяницей и хозяином.
Позвать охранника — самый дальний во дворе.
Дать хозяину 35 ливров.
Конюшня
Разговор с грумом.
Разговор с Буасселем, дав ему письмо.
Забрать у грума седло.
Министерское крыло
Дать привратнику деньги.
Дать седло главе канцелярии.
Гостиница
Одеться.
Внизу поболтать с визитёром.
Решение проблем реконструкции царских покоев:
плотник — клик на пол
штукатур — клик над кроватью
скульптор по мрамору — клик на левый комод
скульптор по дереву — клик на коллонаду
скульптор по латуни — клик на левый комод
живописец — клик на потолок
зеркальщик — клик над левым комодом
Читать далее
Город
По окончании просмотра вступительного ролика, начинаем думать, как избавиться от инопланетян, что ломятся в дверь. В первую очередь осматриваемся. С полки для страшных предметов, в которой закрыт плотоядный заяц, берем мешочек с пылью усмирения, а со стола — чудесный болторез.
Подходим к полке, на которой стоит синтезатор сюрпризов, нажимаем на него: “Ничего не дашь, ничего не возьмёшь!”. Проходим к столу, с небольшой полки, что находится под полкой с разными ингредиентами, берем телескопический тырк, а из кассы забираем последнюю монетку. Опускаем ее в синтезатор и, взяв пакет с сюрпризом, наблюдаем, что в том месте в: жвачка, патрон и спичка с волшебным зарядом. Не близко, но хоть что-то. Под окном берем ведро и высыпаем в него пыль усмирения, и соединяем в инвентаре болторез с пулей – сейчас он заряжен. Подходим к входной двери, подвешиваем над ней ведро с пылью и используем болторез на дверную цепочку… Линия, инопланетяне кроме того и не поразмыслили убрать собственные пушки.
Хорошо, сами напросились! Читать далее
Глава 0
Лос-Пердидос, Калифорния
В начале утра 23 марта город охватила зомби-чума.
6 часов по окончании начала эпидемии: количество зомбифицированных достигло 500. В деловом центре города введен карантин.
12 часов по окончании начала эпидемии: город заявлен территорией бедствия, начата эвакуация.
24 часа по окончании начала эпидемии: по городу наносятся прицельные удары с воздуха.
36 часов по окончании начала эпидемии: армия перекрывает все выходы из города, отдается приказ стрелять на поражение во всех, кто постарается бежать.
48 часов по окончании начала эпидемии: утеряна сообщение со спасателями, оставшимися в Лос-Пердидосе.
60 часов по окончании начала эпидемии: слухи о выживших, оставшихся в городе, не находят подтверждение.
72 часа по окончании начала эпидемии: автомеханик Ник Рамос не теряет надежды выбраться из города. Ронда.Пробравшись в туннель, подбираем с коробки тут и закуску же используем ее, тем самым восполнив часть здоровья. Собираем с почвы еще мало еды и громадный гаечный ключ. не сильный ударами разламываем ворота. Почаще наблюдаем под ноги, дабы не пропустить нужные предметы. Читать далее
Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, и примерить на Нэнси костюмы (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что возможно, выходим из помещения.
В коридоре общаемся с Колином Бакстером, что трудится в отеле реставратором. На протяжении беседы он может продемонстрировать нам мозаики разных цветов, в случае если мы, само собой разумеется, захотим (показ возможно будет в любое время прервать). В конце беседы Бакстер продемонстрирует нам медную статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.
Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). В том месте общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся вовнутрь палаццо.
Проходим через дверь справа, дабы появляться на улице.
Спустившись по ступеням, мы натолкнемся на Хелену. Читать далее
Появляетесь вы перед мостом, ведущим в ветхий, закинутый ковбойский город с
ласкающим слух заглавием "Кровавое ущелье". Ужасное место, ночь… Вы Один В
Темноте.. Страшно? Hет?
Продолжаем.
А возвратиться запрещено.. Эмили ожидает вас.. Что? Эмили? Как, вы забыли ее?
Hууу..
Милые мои, Эмили — это… Hу… Вообще-то, в то время, когда игру с CD-ROM’а перетаскивали,
заставу обрубили.. Хорошо.
Итак, вы идете на мост. (Вы что, не осознали ? Я сообщил: ИДЕТЕ HА МОСТ !).Поду-
маешь, какой-то старик закурить решил. Ой-ей-ей! А ничего рвануло, а ? Hу у вас
все равно жизнь — 50. А кстати, совершим опись:
Жизнь — 50
38 Sрecial — 6
Все. Мало будет !!
Так. Сейчас идите налево (в смысле, налево — не в левую часть экрана, а по
отношению к персонажу). Входим в салун. Влево.
Берем Канистру с маслом. Что
сейчас нужно искать ?? Верно, лампу. Hо всему собственный Бремя. В центре помеще-
ния, на столе берем Ключ. В закутке под сломанной лестницей находим Спички (где
я это видел ?). Идем под балкон. Чу! Какой-то двинутый ковбой палит куда ни по-
Читать далее