Маленькое управление перед игрой
Управление в игре происходит посредством клавиатуры, или посредством мыши, методом зажатия левой кнопк. Вначале управление думается неудобным, учитывая то, что камера кривая, но со временем привыкнуть возможно.
В игре практически нет разветвленных обширной свободы и коридоров действий, исходя из этого заблудиться нереально. Более того, зажав клавишу R (по умолчанию), возможно привести «к золотой нити», которая укажет нам дорогу.
Побочных квестов мало а также те, что имеется, выполняются по ходу исполнения главных.
Вещи и оружие в игре по мощности и силе поделены на 4 цвета:
Белый – самое простые и стандартные вещи;
Зеленый – вещи с улучшенными чертями;
светло синий – вещи с весьма хорошими чертями, иногда легко неповторимые;
Оранжевые – неповторимые вещи, каковые возможно приобрести за кругленькую сумму либо поднять с убитых боссов.
Всего в игре возможно носить два типа оружия, какое – зависит от персонажа. Так, к примеру, Лукам может носить двуручный клинок и одноручный клинок со щитом.
В прошлых частях возможно было выбрать пара компаньонов и создать целый отряд. Читать далее
Выбраться с побережья
Бегите влево по берегу мимо закрытой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. В том месте вам необходимо поболтать с Джемасом, а по окончании беседы идите вправо и встаньте по лестнице.
Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На маленьком мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив неприятеля, пройдите к стенке, заберитесь на коробку и прыгайте вверх, дабы зацепиться за выступ.
Сместитесь по нему влево и встаньте наверх.
Идите влево. В то время, когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз — заметите еще одного неприятеля. Попытайтесь спрыгнуть ему на голову, дабы убить соперника сходу. Потом включите режим скрытности и тащите тело поверженного неприятеля вправо в чёрную нишу. По окончании того как вы запрячете тело, из двери, расположенной справа, покажется андроид.
Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а позже нападите на него со поясницы. Потом воспользуйтесь его оружием, надавив клавишу "Е", дабы стереть с лица земли показавшихся андроидов. Читать далее
Балетная студия.
Фотографируем балерину. Говорим с инспектором, после этого идём налево. Звонит телефон, говорим. После этого подходим к столу, наблюдаем конечный правый ящик – закрыто. Открываем средний ящик, забираем бумагу, степлер, пластиковый пакет и скотч. Нажимаем кнопку справа в коробке.
Подходим к закрытому коробке, забираем коробок спичек, какой-то инструмент, книгу с именами и пакет с ватой. Фотографируем книгу. Возвращаемся к убитой. Подходим к окну. Наблюдаем на него и фотографируем. Подходим к убитой.
Берём пластиковый пакет и подбираем куклу. Подходим к жертве ещё ближе и разглядываем. Видим какие-то кристаллики около её губ. Берём спички и вату, объединяем, проводим по кристалликам и кладём в пакет.
Идём к двери и выходим.
Забираем метёлку, делаем из неё палку. Говорим с милицейским, берём у него карандаш. Возвращаемся к двери, наблюдаем на выключатель, возвращаемся к милицейскому и говорим с ним.
Возвращаемся в балетную студию.
Подходим к окну, палкой закрываем его и фотографируем. Читать далее
Город 1
Забираемся на балкон, с него на карниз, а оттуда по верёвке перебираемся через лужу. Бережно спрыгиваем и идём на выход.
Город 2
Запрыгиваем на коробку, по лестнице забираемся на крышу. Перепрыгнув открытый люк, спускаемся вниз. После этого долгими прыжками добираемся, через балкон, до плавающего в реке коробки.
Дождавшись момента, в то время, когда касатка вынырнет из воды, перепрыгиваем на другой ящик, а с него на берег.
Город 3
Проходим мимо беснующихся собачек, при жажде охаживаем их кнутом. Перебегаем улицу, пробуя не упадёт в канализационный люк. Разобравшись со злым дядей, забираемся на разбитую машину.
Оттуда влезаем на балкон, и перепрыгнув на карниз, обходим прогуливающегося внизу полицейского.
Город 4
Главная задача на этом уровне — пробежать мимо карусели и качелей. Этому помешают одичавшие кошки, которых нужно наказать. В финише-финишей попадаем в лапы полиции.
Колония 1
Путь на выход проходит через первый этаж, но чтобы отключить пар метким выстрелом в жёлтый вентиль, нужно отыскать присоску к пистолету, которая находится наверху. Читать далее
Dade Hall
Побродите по коридорам. Обратите внимание на дверь, ведущую наружу, на столе чуть левее позабавьтесь со смятой бумагой, захватите оказавшуюся фигурку оригами с собой. Посмотрите в собственную помещение (#114). Поговорите с Грегом, это разрешит наконец-то выбраться на улицу.
Сходу у входа прихватите клетку.
GWC Plaza
Это в том месте, где фонтан. Когда войдёте, попадёте в лапы кредитора. Оказывается, мальчик обязан большую сумму за парковку.
Посидите на скамье, поразмыслите мало. Ступайте к строению, что чуть правее общежития, это кафе.
Cafeteria
Поговорите с митингующим. В кафе продемонстрируйте собственную карточку. Заберите с лотка бананы, у повара сэндвич.
Physics Building
Это красное строение на севере карты. Потолкуйте мало с ребятами, отдыхающими на травке. Осмотрите газетный автомат, заберите оттуда свежий выпуск The Soop.
Войдите. Угостите охранника сэндвичем. Поговорите с доктором наук.
В то время, когда вы покинете строение, наступит ночь. Library
Поговорите с библиотекаршей. Заберите с полки поблизости ужастики, из хранилища биографию Шекспира. Читать далее
Вы еще не устали от слова “Блицкриг”? А ведь дополнения к данной игре либо игры, применяющие ее движок, выходят чуть ли не раз в тридцать дней. И выходят , пробуя порадовать нас новыми либо ветхими войнами, забытыми сражениями, воскресшими танками. При таковой плодовитости уже давно пора постараться хотя бы чем-нибудь выделиться из неспециализированной достаточно серой массы. Создатели “Карибского кризиса” рискнули первыми и, уверяю вас, предугадали.
Помой-му и “трюк” совсем ветхий, что-то подобное употреблялось когда-то в War Inc. А вот трудится, потому как давно уже нет ничего аналогичного. И всего-то дел — предложить игроку выбирать на карте места, где он будет сражаться.
К сожалению, у игры имеется неоспоримое преимущество, которое в силу событий переросло в недочёт, — отыграть “по-стремительному” в нее нереально, в следствии чего ваш покорный слуга успел изучить лишь самая близкую ему сторону конфликта, другими словами русских. Но уже в следующем номере вас ожидает все то, что опоздало войти в данный. Потому что данный родник в пустыне “Блицкригов” пропускать ни за что запрещено. Читать далее
Сон 1.
Окажетесь перед храмом. Идите направо, поднимите флейту. Спуститесь по ступеням вниз и налево до конца (мимо мартышки), заберите веревку. Сейчас двигайте в обратную сторону. У фруктового дерева положите на землю веревку и применяйте на ней трубу.
Заберите плод и дайте его мартышке. Она убежит, покинув на земле табличку. Подберите ее и ступайте прямиком в храм.
В том месте вам предстоит вначале решить весьма несложную головоломку… а позже самую малость взять дубинкой по голове…
Дом Ануши.
Заберите сзади себя палку, поговорите с матерью девушки. Подберите цветок и идите налево до пересечения с громадной улицей. Поговорите с мальчиком, спросите его по поводу обмена американского американского доллара. Позже направо, к кинотеатру. взглянуть на автомат с жевательной резинкой, опустите монеты и заберите шарик жвачки. Возвратитесь к самому началу этого эпизода, справа будет решетка.
Прилепите жвачку к палке и дотянитесь ключик, откройте им решетку. В дворике заберите фотографию и опять поговорите с парнишкой. От него налево, дайте корове цветок. Читать далее
Прохождение Рандеву с незнакомкой: Приключения студента
Ванна.
1. Тебя кто-то обидел?…
надавите VIEW и забрать бутылку водки для игры в нарды
2. Будешь в второй раз знать, как шляться по мужским общагам.
3. А у какого именно парня ты была хоть не забываешь.
4. Игорь мой сосед. на данный момент отправлюсь и…
Помещение студента.
1. И где я по-твоему обязан искать данный ключ.
2. У меня сейчас экзамен Культурология…
3. Хорошо ожидай тут, а я отправлюсь искать данный треклятый ключ.
Лестница вверх.
1. Ключ от 123 помещения…
2. А что ты слушаешь?
3. Наташа помоги мне дотянуться ключ от 123 помещения…
4. Хорошо отправлюсь поболтаю с начальником.
У начальника.
Играться в нарды, дабы забрать ключ.
1. Прекрасно чаек пахнет, с чем заваривали?
2. Простите, я подзабыл, как по уставу определяется слово "бутылка".
3. Предлагаю партеечку в нарды…
Поменять ключ на диск у Наташи.
1. Прекрасно чаек пахнет, с чем заваривали?
2. Ну, я пожалуй отправлюсь. Лестница вниз.
1. Ключа я не дождался, ну и всевышний с ним.
Помещение студента.
VIEW забрать диск.
1. И где я по-твоему обязан искать данный ключ. Читать далее
Игру возможно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, любой со своей неповторимой сюжетной линией.
Сюжетная линия за Питера Блада
Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт информирует Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом.
Покажется слуга и скажет, что принёс всё нужное, для лечения.
Вы выясняетесь в собственном кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Покажется второй слуга, Джереми Питт и скажет, что ко мне скачут королевские драгуны.
Он даст совет забрать с балкона шпагу и убежит скрываться. выйдите из кабинета, заберите со столика слева ключ и поднимайтесь на второй этаж. Отоприте сундук на балконе и заберите шпагу Бретта, патроны и пистолет. Скоро покажется капитан Гобарт и на Вас нападёт драгун.
В случае если убьёте его, на Вас нападут ещё двое. Убить Вы всех их не сможете. Когда они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в колонию. Читать далее
Мама вашего приятеля разыскала вас по телефону, дабы попросить вас разобраться в истории с пропажей преподавателя из местной школы. Он провалился сквозь землю недавно и с того времени о нем ничего не известно.
Дом
взглянуть на письмо на столе. Прочтите незаконченное послание Луизе, девочке у которой вы арендуете данный дом. Идите в спальню. Повернитесь в сторону окна. взглянуть на шкаф. Откройте его и заберите с полки ножницы (scissors).
Вы имеете возможность разглядеть их у себя в инвентаре при помощи лупы. Подойдите к входной двери. взглянуть на забавную игрушку (Jumping Jack).
Потяните за веревку и, игрушка упадет на пол. Поднимите ее с пола. Идите на кухню.
Заберите со стола газету с объявлениями.
взглянуть на телефон рядом с раковиной. Рядом с телефоном лежит белая коробочка с надписью "Telematic". Сейчас устройство будет в нерабочем состоянии из-за разрядки батареи.
Сзади кухонного стола стоит шкаф. Откройте его и заберите молоток с гвоздями (hammer and nail). Возвратитесь к входной двери. Читать далее