Septerra Core — Walkthrough
Для начала пара нужных советов. В игре легко нереально завалить навороченных соперников без помощи волшебных карт — исходя из этого осваивайте волшебство, оружие подчас не редкость легко бессильно. Позже готовься и к тому, что несколько строчек из этого сола возможно проходить и весь день (что уж сказать о полном прохождении :). Легко в Septerra Core битвы случаются так довольно часто, что кроме того готовиться, экипироваться и перевести дух иногда некогда.
Тут нельзя пройти и дюжина метров по карте, дабы на кого-нибудь не напороться. Еще момент — кое-какие сражения смогут длиться достаточно продолжительное время. Скажем, битва с одним сильным соперником может продолжаться и битый час, а таких тут будет кроме того несколько дюжина. В Septerra Core довольно много территорий с рычагами, каковые открывают двери, ворота, поднимают и опускают плиты. Все эти паззлы достаточно скоро решаются, и они не очень сильно сложные.
Действительно, время от времени на некоторых картах придется порядком побегать — понажимать одинаковые рычаги, сперва дабы попасть в определенную область, а позже их же, дабы возвратиться обратно. Читать далее
Введите собственное имя (Позже его возможно выбрать как учётную запись). Выберите уровень (По большому счету они все лёгкие). Наблюдаем начало. Вошли в игру.
взглянуть на знамёна наверху. Нужно что бы нижние знамёна были такие же. Для этого на нижние знамёна пока не раздастся негромкий сигнал "таа та в том месте". Напоминаю, что машина внизу это меню. Надавите на пачку скубиков и дайте их Скуби-Ду либо Шегги. Войдите в "упавшую" дверь.
Попадаете в город. Идете в строение с надписью "пир и Война". Входите в правую дверь. Сперва Вы услышите разговор по телефону, а после этого, в то время, когда войдете, станете наблюдать разговор команды со старухой Джейн МакХагис. В конце она сообщит "А я до тех пор пока приберусь".
Для того, что бы она выполнила обещание возвратитесь в зал дверей и состойтесь в оружейную (средняя розовая дверь). На ноге у рыцаря слева вы отыщете метелку, на которую нужно надавить (естест венно, что бы забрать). Она покажется в меню на опечатках пальцев.
Отнесите метёлку Джейн. Она Вам кое-что сообщит. Вам покажется, что это абсурд. Читать далее
…Мораль, гуманизм, общечеловеческие сокровища? Право, забудьте об этих мелочах, генерал, сейчас слова будут другие — геноцид. А как вы желали — война начинается. Усядьтесь в кресло, станете жать на эту громадную красную кнопку.
Нет, победителей не будет, лишь выжившие в пекле термоядерных взрывов. В то время, когда закончится? Вот как выпустим последнюю боеголовку, так и закончится.
Простые правила
Цель игры — не подавить оборону соперника и вынудить его сдаться. Все несложнее и тверже — необходимо уничтожать мирное население на территории соперника и по возможности защищать собственный. Игровое поле — карта планеты Земля, стилизованная под экран центра управления.
Тёмные контуры континентов на темно-светло синий фоне морей, поверх них цветами сторон светятся постройки и боевые единицы, территории действия радаров и радиусы стрельбы, белыми вспышками мерцают взрывы.
На карте шесть государств-территорий, ничего общего с настоящим миром не имеющие: Северная Америка, Южная Америка, Африка, Европа, южная и северная части Азии. Особенно досталось СССР — Прибалтика, Украина и Белоруссия находятся на европейской территории, но и другие стороны не обделены несуразицами — южно-азиатская территория простирается от островов Японии до Аравийского полуострова. Читать далее
Интерфейс:
Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поболтать с персонажем, курсор в виде желтой руки – забрать предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами нужно говорить , пока они не проговорят всю нужную данные.
1. Киев. Ищем Алешу Поповича
Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Внезапно появляется вестник Князя Елисея с письмом – на дальней заставе пропал Алеша Попович, и необходимо безотлагательно его искать.
Машинально вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон – самовыдвигающийся из люка. В то время, когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.
Подойдите к столу и заберите инструкцию по применению современной бытовой техники (дабы ее прочесть, необходимо применить инструкцию на Добрыню). На малоизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно додуматься, что вся техника трудится, в случае если хлопнуть в ладоши определенное количество раз.
Ласрия, СССР, 1987 год
Глава 1
Пролог
Жутковатое начало, ей-Всевышнему. Не верящий в личный успех храбрец, серые тона и неизменно говорящий о заражении голос за кадром. Да ещё и какая-то патологическая ассоциация с Сэмом Фишером. Однако, сложности психотерапевтические игровых под собой отнюдь не подразумевают. Более того — стелсом тут и не пахнет.
В этом нас убедит уже первый встретившийся на пути неприятель.
Продвигаемся вперёд, перепрыгнув через преграды и прострелив замочную скважину посредством пистолета. Спускаемся вниз подавала, где отечественный первый соперник приканчивает заражённого. Что ж, ну вот и стартовый бой. Пламя соперник ведёт не весьма метко, так что можем с ним преспокойно разобраться.
Подбираем винтовку и идём дальше.
За ближайшим поворотом — первая важная стычка. С нами сразятся стразу четыре соперника. Лучше спрятаться и выглядывать с контрольными выстрелами из-за угла. Двух обойм, отобранных у прошлого убитого, в полной мере должно хватить.
Конфискуем патроны с трупов и продолжаем перемещение. Читать далее
Прохождение 33 квадратных метра:
Андрюша vs Качок
В раздевалке поднимите пилюли для похудания и гаечный ключ. Пилюли положите на столик с зеркалом, а позже идите в душ. Заберите в том месте отвертку с подоконника. В спортзале установите "лягушку" на спортивный мат, позже заберите масленку, лежащую на полу у тренажера. Рядом со штангой заберите блин и гантели от штанги. Блин нацепите на штангу, а гантели положите в боксерскую грушу.
Посредством отвертки сломайте тренажёр и беговую дорожку, по окончании чего отправляйтесь в душевую. Разлейте на полу масло и закройте гаечным ключом красный вентиль.
Звездунов vs Шац
С стола заберите вилку, желе и бутылку виски. Спиртное примените на кувшин с соком. Со стола с рулеткой заберите фишки и положите их на пол слева от павлина. Вилку применяйте на игровом автомате, а желе положите в аттракцион "Boom".
Справа от кувалды стоит стол, заберите оттуда лопатку крупье и положите ее в "Колесо фортуны".
Таня vs Петрович
Около коробки с инструментом поднимите жидкие гвозди и гайку. Читать далее
Раса Меа’Тарр, жаждущая стереть с лица земли человечество, вторглась в последнюю совокупность людей. Остановить их практически нереально, но что сделать — нужно! Вдобавок мы не можем связаться с руководством, и во всем нужно будет разбираться самим. Но подождите, в звездолете лежит какая-то инструкция.
Красными буквами на обложке написано: «Принципиально важно! Перед вылетом прочесть в обязательном порядке». Что ж, делаем приказ!
Что мы знаем о звездолетах
Звездолет — вещь, непременно, сложносочиненная. Но в случае если знать, из чего он состоит, то и разобраться в нем и его «повадках» не столь уж сложно. Итак, начнем.
Что самое основное в хорошем звездолете? Само собой разумеется, защита. Без оружия корабль прожить может — в крайнем случае неприятеля, — а вот без защиты нас взорвут мгновенно и не поморщатся.
Исходя из этого прежде всего мы поболтаем как раз о ней. Звездолет «окутан» тремя защитными слоями. Во-первых, это щиты — невидимая внешняя пленка, оберегающая корпус. Основное преимущество щитов в том, что они могут «заживлять раны». Допустим, у вас три тысячи единиц щитов, из которых пятьсот стёрты с лица земли соперником. Читать далее
Анимус.
По окончании вступительного ролика выясняемся на пляже. Встречаем нового привычного и следуем за ним. Как узнается мы глубине Анимуса.
В отличие от него мы еще можем выбраться из этого, в случае если сделаем всё скоро и верно.
Последовательность 1. Как бы возвращение. Нелегкий побег.
Входим в портал и наблюдаем еще одну порцию роликов. Играем за ветхого хорошего Эцио Аудиторе, что уже заметно постарел. Карабкаемся наверх за призрачным ассасином.
На кулаках расправляемся с соперником и лезем еще выше. Забираем отечественное снаряжение, проходим вперед. Убиваем четверых неприятелей, боевая механика та же, что и в прошлых частях.
Идем дальше и поднимаемся наверх. Призрак окажет помощь сориентироваться. Сбрасываем попадающихся неприятелей вниз незаметно.
Появлявшись на самом верху, взаимодействуем со статуями орлов.
Отыщи другую работу.
Пробив дыру в полу этим орлом, спрыгиваем вниз за ним. Убиваем тамплиеров, потренировавшись в незаметном подкрадывании. Говорим с крестьянином около двери. Он ведает нам, что дверь прочнее любого камня, и открыть ее смогут лишь ключи.
ОРУЖИЕ:
Нож.
Весьма действенное оружие, но не поражает с первого раза. В
применении требует навыка. Клиент, как в действительности, продолжительно не
хочет умирать. Исходя из этого колоть нужно несколько и не два раза, а
шинковать его, как отбойным молотком, дабы опоздал очухаться.
Пистолеты.
Люгер.
не сильный оружие. Требуется выстрелить чуть ли не всю обойму, дабы
поразить кроме того легкоуязвимого неприятеля. Другой режим Ц
глушитель.
Кольт (не прошлого века).
Для пистолета замечательное оружие, но все равно требуется не меньше 3-4
попаданий, дабы поразить неприятеля. Другой режим Ц в каждой
руке.
Автоматы.
Шмайсер либо MP40.
Низкая кучность стрельбы, но не заменим против легких и
бессчётных неприятелей. Имеет одинаковый боезапас с автоматом
STEN.
Tompson.
Высокая поражающая свойство, присутствует в игре со второй
миссии, но к нему по игре мало патронов.
STEN.
Незаменим против стремительного, конечно бесшумного поражения 1-3
неприятелей (кроме того тяжело убиваемых). Стреляет кучно и довольно часто, но по окончании
10-12 выстрелов перегревается и требует охлаждения. Читать далее
По окончании того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка увидела пробравшегося в дом Громадного Альберта, управление над героиней переходит в ваши руки.
Лиз Эллейр – вилла
Имеете возможность пообщаться с Дэном, но он не горит жаждой выяснять обстоятельства только что замеченного происшествия, исходя из этого смело направляйтесь к вилле в одиночестве. Заходите вовнутрь через главный вход, дабы оказаться в приемной Фитцрандольфа и переговорить с ним. Когда беседа окончиться, Лиз окажется на улице у автомобили. Возвращайтесь обратно в дом и осмотритесь в холле.
Лестницу наверх сторожат роботы-охранники, но боковые помещения первого этажа свободны для вашего визита. Для начала входим в гардеробную и разговариваем в том месте с Эдгаром. Узнается, что юноша всю жизнь желал сниматься в кино, но его внешние эти не разрешали ему этого сделать. Сейчас обратите внимание на картонную фигуру актера “Vulkan Flash”, похожего на отечественного страдальца, как будто бы 2 капли воды – не достаточно лишь небольших подробностей. Читать далее