Прекрасно быть королем. Бывало, поднимешься с утра, взглянуть на двор и сообщишь: “А что это у нас Суворов Александр Васильевич ничего не ест?” Стоп, это совсем вторая опера. А у нас во дворе нет нового сарая, лишь ветхий.
Но король я либо не король? Вот пускай и выстроят новый сарай. Я сообщил. Не смогут сарай — пускай хотя бы башню волшебников соорудят. И все бы превосходно, лишь вот храбрецы… А что храбрецы?
Да не слушаются они ветхого хорошего короля, чудят что-то в том месте себе, шатаются неясно где. А основное — желают денег. Нет, ну какие конкретно они затем храбрецы, в случае если кроме того денег раздобыть не смогут? А монстры-то кругом совсем распоясались. Вот и приходится, скрепив сердце, отпирать опустевшую королевскую сокровищницу и сопротивляющейся такому святотатству рукой раздавать деньги этим нахлебникам. Уж сходите, прошу вас, на другой финиш карты и посмотрите, кто в том месте живет.
Не станете ли вы так любезны зашибить вон того монстра, в противном случае он, того и смотри, вот-вот курятник совсем разорит? А они вместо монстра — в пивную. Читать далее
Ханна.
Встаньте наверх, справа от фонтана взглянуть на столик. В том месте будет бортовой издание экспедиции. Кстати, дальше в аналогичных изданиях информации может время от времени и не быть, что сделать — издержки урезанной CD-версии.
Садитесь в лифт и езжайте наверх. На данной площадке справа находится контрольная панель, которая приводит к лодке, но вы до тех пор пока идите налево. взглянуть на мост, у него нет начальной секции.
Встаньте по дорожке слева от моста, мимо летающих в воздухе мошек, взглянуть на сосуд в форме груши. Перепишите знаки, каковые на нем нарисованы. Пронумеруйте их для себя от одного до десяти (сверху вниз), увидев, что жидкость остановилась на 5. взглянуть на правую сторону сосуда, заметите за ним светло синий пузырек.
Спуститесь обратно вниз, на новом лифте наверх. Идите мимо моста, за щупальцами заберите урну. Встаньте наверх по дорожке рядом с мостом, взглянуть на новую консоль, позже встаньте выше. Тут вы встретите призрака, он поведает вам про координаты и диски. Справа взглянуть на цепочку выстроившихся в ряд "цветков".
Five Nights at Freddy’s 4 пара отличается от своих предшественников. К примеру, в четвёртой части разработчик игры Скотт Коутон ушёл от применения карты с камерами видеонаблюдения. В этом случае игрокам предстоит совершить все «5 + 3» ночей в одной и той же комнате.
Пять ночей относятся к сюжетной линии, а три остальных ночи – дополнительные бонусные уровни.
— В игре необходимо надеяться на зрение и слух. Как правило появление монстров (Аниматроников) хаотичным назвать ну никак запрещено.
— Игровая локация, помещение мальчика, складывается из пяти позиций.
— Текущая позиция – та, на которой вы находитесь в начале игры. Чтобы переместиться с одной позиции на другую вам в обязательном порядке нужно будет вернуться на исходную позицию. С исходной позиции вы смотрите вперёд на шкаф, а за спиной у вас находится кровать.
— Потом возможно подойти к двери справа, к двери слева, повернуться к кровати, на которой, к слову, лежит плюшевый мишка, либо подойти к шкафу с немного открытыми дверьми.
— Кое-какие Аниматроники появляются строго в той либо другой позиции. Читать далее
Для начала, как неизменно, пара нужных советов. Неизменно собирайте книжки и свитки, а позже на досуге почитывайте собственный журнальчик. Определите, кстати, большое количество нового и, быть может, получите подсказки, как функционировать дальше. В случае если же где-то все-таки застряли, то посмотрите в раздел квестов, может, это выручит.
С оружием тут все, помой-му, ясно — то, которое станете приобретать позднее, и будет самым замечательным. Я, к примеру, под конец игры лишь в ближнем бою косой (Scythe) и пользовался. А вот про заклинания возможно поведать и поболе.
Scrye — при помощи этого заклинания вы имеете возможность видеть, что происходит в потустороннем мире. Причем в целом последовательности случаев придется им пользоваться не забавы для (разглядывать картины, к примеру), а для прохождения главных моментов (обнаружения людей, предметов…). Но, в соле все это детально обрисовано.
Ectoplasm — самый первый атакующий спелл. Сначала он, само собой разумеется, хорош, в особенности в "содружестве" с револьвером либо дробовиком, но позже скоро устаревает ввиду появления более замечательных заклинаний. Читать далее
Это прохождение не претендует на полноту изложенности. К примеру, я сделал вывод, что описанию шпионских прибамбасов, оружия тут не место, но не расстраивайтесь, если вы желали видеть в прохождении и это также. В недалеком будущем мы планируем открыть на сайте "Тактико-советовательный раздел", в котором эта информация обязательно будет.
Кстати, ответственная оговорка. Данное прохождение разглядывает только "негромкий" метод, не смотря на то, что вам никто не мешает забрать дробовик и промчаться через уровень с лихим криком: "Нидзя-я-а-а-а!"
Да и еще оговорюсь, с вашего позволения. Старайтесь постоянно прятать убитых/оглушенных неприятелей в самые чёрные и неприметные уголки. В противном случае позже получите куда больше неприятностей, чем пара мин., израсходованная на прятки.
Lighthouse.
Уходим с пляжа и по горам слева поднимаемся вверх. Туннель приведет Сэма к мосту, подождите, и спустя некое время, к мосту придут двое патрульных. Один охранник перейдет через мост — самое время оглушить одиночку. Но осмотрительнее — AI неписей намного улучшен, и второй стражник поглядит, что это такое стряслось с первым.
Деревня.
Зайдите в хижину и поговорите с Олдрейфом, придет старик Норал и начнёт говорить необычные вещи. взглянуть в зеркало, заметите, как Торгал убивает из лука собственного сына. Норал превратится в птицу и улетит. Опять поговорите с Олдрейфом, он ни за что не захочет опускать мост, что связывает деревню с лесом, дабы оттуда не напали мародеры. Выходите из хижины и идите дальше по тропинке, поговорите с дамой, она поведает вам про собственного сына. Поднимитесь в белую проталину рядом с дорожкой и постреляйте оттуда по мишени из лука.
Опять обратитесь к даме, сейчас она даст вам нож.
Идите на пристань и обрежьте ножом веревку у колокола. Он начнет раскачиваться от ветра и звонить. Зайдите в хижину, Олдрейв отправится привязывать колокол, а вы сейчас отодвиньте в сторону щит на стене у входной двери и заберите рычаг. Это нужно делать скоро, по причине того, что не так долго осталось ждать староста возвратится. Если не успели, то попытайтесь провернуть указанный трюк с колоколом еще разок.
Идите к мосту, засуньте рычаг в механизм и опустите мост, ступайте в лес. Читать далее
Управление осталось прежним — как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы.
Вступление
Громит
Итак, знакомьтесь с нашими новыми друзьями – милыми бездомными собаками. Нам нужно вернуть рычаг и рукоятку, а также успокоить песика, грызущего свинцовое колесо автомобиля, производящего любой вкус мороженого. Начнем с песика. Подберите рядом с лестницей белого кролика с розовыми ушами. Отдайте кролика песику, чтобы он перестал грызть колесо.
Теперь подойдите к машине и нажмите на нее. От выстрелов серая собака (давайте, чтобы не путаться, будем звать ее Мэгпаем) свалится в обморок. Подберите рукоятку. Вы можете попробовать поставить рукоятку на место, но Мэгпай сразу же ее заберет.
Поэтому лучше оставьте рукоятку у себя. Поднимайтесь из подвала в коридор. Здесь можете посмотреть, что находится в комнатах.
Выходите из дома, слева заберите красные брюки со стиральной машины, заберите и ее ручку. Применяйте ручку на подъемнике, она сломается. Входите обратно в дом и из шкафчика заберите нить для чистки зубов, гель для волос, зубную щетку.
Со стола прихватите ингредиенты для печенья. Идите на экран со стиральной машиной. Со стенки заберите смолу, а с дерева древесный сок.
Возвратитесь в дом и применяйте на миксере: гель для волос, смолу, древесный сок, ингредиенты печенья. В следствии окажется суперклей. Обмакните в него ручку и позже применяйте ее на подъемнике.
Появлявшись в городе, вы должны отыскать себе одежду, дабы больше быть похожим короля. Вначале взглянуть на карточку короля в инвентаре. Идите налево, поговорите с Арвером, что кормит голубей.
Опять поговорите с ним и попросите у него пустую коробку. взглянуть на нее в инвентаре, заметите корону. Идите к пристани (указатель "Доки"), взглянуть на акулью челюсть над ветхим рыбаком. Попросите рыбака поведать историю. Возвратитесь на площадь и снова посетите доки.
Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, и примерить на Нэнси костюмы (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что возможно, выходим из помещения.
В коридоре общаемся с Колином Бакстером, что трудится в отеле реставратором. На протяжении беседы он может продемонстрировать нам мозаики разных цветов, в случае если мы, само собой разумеется, захотим (показ возможно будет в любое время прервать). В конце беседы Бакстер продемонстрирует нам медную статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.
Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). В том месте общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся вовнутрь палаццо.
Проходим через дверь справа, дабы появляться на улице.
Спустившись по ступеням, мы натолкнемся на Хелену. Читать далее
Я до сих пор не забываю, с каким упоением наблюдал «Парк юрского периода». Тогда, ещё в школе, мы изменялись кассетами, переписывали себе и до дыр засматривали первый фильм. Это была сказка, фантастический сон, уносящий тебя на загадочный остров с динозаврами. Ну, сообщите, кто не обожает динозавров, кто не воображал себя в тропическом раю, окружённого реликтами древности, вольно расхаживающими, где хочется, рычащими, охотящимися и неизменно кушающими друг друга?
Да и то, с какой лёгкостью господин Спилберг передал чувство действительности этих ящеров, в отечественных с вами любимых играх преобразовывается в откровенный тир. Не легко отыскать в памяти хоть одну игру, где тираннозавры либо бронтозавры смотрелись бы органично и конечно. И вот перед нами Turok (Турок), игра, где не просто возможно взглянуть на занятных зверушек, а почувствовать целый кошмар нахождения рядом с ними.
Прелюдия
Задача 1: добраться до арсенала
Вам нужно следовать за своим другом, он продемонстрирует вам дорогу. Проходите через дверь, после этого разверните направо и поднимайтесь по лестнице. Читать далее