Прохождение игр

Y2K (Ошибка 2000): Прохождение игры

Y2K (Ошибка 2000): Прохождение игры

Вот и настал 2000 год. Все компьютеры в доме храбреца не выдержали перехода в новый
год и прекратили нормально функционировать. Отечественная задача выбраться из дома,
ставшим «колонией» для его хозяина.
Итак, начнем. Отечественный храбрец просыпается с громадного бодуна 1 января 2000-го по окончании
бурно совершённого вечера. В первую очередь нам нужно одеться. Подходим к гардеробу,
что находится справа от окна, и пробуем его открыть. Само собой разумеется, компьютер,
несущий ответственность за открывание гардероба, отправляет нас с отечественными просьбами на большом растоянии и
на долгое время. Ну, ничего! Внизу слева у зеркала лежит крайне полезный прибор (ПДУ).
Заберём его и применим на гардеробный компьютер. Ура! Гардероб благополучно
открыт. Но когда гардероб открылся, раздался сигнал тревоги из Помещения
древностей. И вот мы уже в ней.
Нам необходимо, для начала, разобраться с совокупностью защиты. Для этого мы походим к
расположенному на стене справа от нас экрану (это компьютер, что руководит
совокупностью безопасности в помещении). Затем находим на экране место, где
мелькают надписи типа RESET RETURN либо MAIN TENANCE ROUTINES, и нажимаем на него. Читать далее

Fallout 3: The Pitt: Прохождение игры

Fallout 3: The Pitt: Прохождение игры

Рабская судьба

Итак, вы взяли радиосигнал о помощи за вознаграждение. Добрались до места назначения на карте и отбили атаку кучки неместных рейдеров. По окончании чего, решили поболтать с юношей по имени Вернер.

Он вам поведает печальную историю собственного города. По окончании беседы направляйтесь к входу в туннель, что обязан будет вас привести в город рабов. Около самого входа, имеется маленькая база работорговцев. Зачистите ее. Потом перебравшись за решетку к кучке рабов (мы перепрыгнули решетку позади), позаимствуйте одеяние у одного из них. Тут как тут, покажется ваш новый напарник, входите в двери, ведущие в туннель и садитесь на стоящую рядом дрезину.

В путь.

Для начала придется мало зачистить территорию от неприятелей. По окончании чего проследуйте за вашим новым привычным, что откроет вам путь к городу. Дальше он не отправится, останется ждать вас тут. Напомнив вам, цель вашего визита (отыскать лекарство), он захочет удачи. Двигайтесь вперед и сворачивайте на мост. Будьте внимательны, вся дорога будет усеяна огромными капканами и минами.

Читать далее

Empire Earth 2: Прохождение игры

Empire Earth 2: Прохождение игры

Непросто забрать приз при борьбе равных. В частности так возможно охарактеризовать обстановку в разделе клонов Age of Empires. Существует много игр, очень сильно похожих на нее, и лишь какое-то весьма важное отличие разрешает выделиться из данной толпы. В Mad Doc Software постарались пойти вторым методом, осознав, что большого прорыва им не совершить.

Они произвели в игре кучу небольших отличий, понадеявшись, что они сольются в один громадный прорыв. Но что-то не срослось. Видно, что старались, но это все тот же Empire Earth, лишь нарисованный новыми устойчивыми к выцветанию красками.

Увы и ах — право на прорыв остается за игрой под номером три (в случае если такая будет). А до тех пор пока — самую малость сыграем в номер два…

Не как все! Кроме того не обращая внимания на то, что мысль небольших новшеств провалилась, кое-какие из них заслуживают в полной мере определенного внимания. И первым из них делается совокупность науки. Не новость, что наука в играх делается отдельным ресурсом, продуктом трудов интеллекта многих работников, что вы имеете возможность употребить по собственному разумению. Читать далее

King’s Bounty: The Legend: Прохождение игры

Вступление

King’s Bounty Легенда о рыцаре – это рыцарская сага, воображающая собой увлекательный сплав ролевого приключения и насыщенных тактических сражений, возобновляя славные традиции легендарной King’s Bounty. На протяжении сражения игра переходит в тактический режим, как в Heroes of M&M. В начале нам предлагают выбрать персонажа солдата, паладина либо волшебника, это прохождение будет за волшебника.

Итак, игра King’s Bounty начинается в Рыцарском храме Ричарда, тут Ричард вам предложит пройти опробование, не смотря на то, что от него возможно и отказаться.

Снизу в случае если надавить на кнопку "храбрец" возможно заметить все данные о храбрец, тут же возможно прокачивать умения. В правой части экрана умения делятся на 3 вида — сила, магия и дух. Дерево прокачки такое же как в Diablo. Сверху отображено кол-во рун (руна духа, магии и силы), за любой уровень дают руны их и возможно тратить на прокачку, волшебнику конечно дают больше волшебных рун.

Так же руны разбросаны по всей карте.

1 опробование — необходимо спасти принцессу, 2 — убить некроманта, 3 — отыскать элемент доспехов. Читать далее

Counter-Strike: Condition Zero: Прохождение игры

Counter-Strike: Condition Zero: Прохождение игры

1. Место крушения.

Армейский "Тёмный ястреб" был сбит. Жертвы имеется совершенно верно, но имеется и выжившие. Нам нужно оказать помощь выжившим и сопроводить их на место эвакуации.
Отечественный вертолет был сбит злым исламским террористом, и нам было нужно сверзиться с небес на землю.
Придя в сознание на земле, первая идея о том, дабы отыскать кого-нибудь из собственных парней. Фактически, в этом содержится первая задача: убраться с места падения и отыскать второго участника команды. От вертолета идите прямо. Будьте осмотрительны: над вашей головой, на балконе, сидит снайпер. На площади, четверо плохих парней пробуют наделать нам дополнительных дырок в организме.

Давим на спусковой крючок ставшей уже привычной М-16 и отправляем всех неприятелей на тот свет. В случае если террористам все-таки удалось потрепать ваше здоровье, в дверном проеме справа лежит громадная аптечка. Идите в сторону вертолета и сворачивайте в проход справа. Рядом с коробкой еще одна громадная аптечка. Идите к двери в конце прохода, но не подбегайте к ней сходу, т.к. из дверного проема вылетит граната, лучше подождать, пока она взорвется от вас подальше.

Читать далее

Sid Meier’s Civilization 4: Прохождение игры

Sid Meier's Civilization 4: Прохождение игры

Куда грядем? Отколь собственный путь вершим?

Итак, мы стали правителем мелкого племени, у которого только-только отсохли хвосты, и приняли на себя праздничное обязательство совершить их через тернии к звездам. Для этого мы располагаем всеми средствами, каковые от начала времен надеются великим цивилизаторам: к нашим услугам научный прогресс и строительство, дипломатия и война, религия и гражданские преобразования…. Рассказываете, религии раньше не было?

Совершенно верно так, но это — далеко не основное новшество.

Но, вначале поболтаем о втором — о выборе конечной цели. Как и в Civilization III, имеют место 6 вероятных способов победы:

  • По окончании времени (Time Victory). Какая из рас взяла больше всего победных очков к моменту окончания партии (заданному очень — по умолчанию это 2050 год), та и победила. Текущее положение дел возможно заметить в нижнем правом углу главного игрового экрана; действительно, перечисляются лишь уже найденные вами нации. Это — самый легкий метод добиться победы.
  • Завоевание (Conquest Victory). Читать далее

Silent Hunter 2: Прохождение игры

Как это ни прискорбно, круг любителей реалистичных симуляторов весьма узок. С одной стороны, любой помой-му и не против покомандовать эсминцем, истребителем либо подлодкой, а с другой — мало кому хочется действительно обучаться ориентироваться по военной топографической сетке либо устанавливать угол гироскопа торпеды. Вот и получается, что тратить собственные родные накопления на диск с очередным симулятором отваживаются лишь единичные фанаты, а разработчики реализовывают последние штаны и проклинают тот сутки, в то время, когда сели за клавиатуру.
По окончании продолжительных историй продажи, доработки и перепродажи Silent Hunter 2, хоть и с опозданием, все-таки заметил свет. К сожалению, радоваться очень нечему. Сказался и ограниченный бюджет проекта, и дефицит времени.

Игра с первого взора радует глаз первозданной сыростью, обилием сочных убогой и багов кампанией.
Если вы уже успели приобрести диск и просматриваете эти строки с сердцем, полным смешанных эмоций — не отчаивайтесь. Главное направление данной статьи — посоветовать вам, как все-таки взять заслуженное наслаждение от игры. Читать далее

Keepsake: Прохождение игры

Лидия прибывает в академию волшебства обучаться волшебству. Но вместо радужного приема собственной лучшей подруги Селесты, с кем она договорилась встретиться по приезду, она сталкивается с полной пустотой. Нет никого.

Ни студентов, ни преподавателей. Так не обнадеживающе начинаются полные загадок и тайн приключения Лидии в малоизвестном ей месте…

Начало

По окончании того как вы окажетесь в лесу, торговец Муставио растолкует вам игровой интерфейс. Слушайте его и после этого проследуйте за ним к бугру, где стоит фургон. Спросите торговца, как применять курсор в виде руки, курсор в виде шестеренок и курсор в виде лупы.

Попрактикуйтесь в применении всех этих курсоров. Для этого взглянуть на мелкие двери фургона, откройте их, заберите бутылку вина и, наконец, щелкните на стрелке на окне, в котором дается описание предмета. По окончании этих действий, Муставио отправится вниз по бугру.

Проследуйте за ним. Вы окажетесь перед огромными дверьми академии. Пройдите от дверей направо. Следуйте по тропе в лес и потом до реки, где будет пребывать Муставио. Читать далее

Сломанный меч 2. Дымящееся зеркало: Прохождение игры

Сломанный меч 2. Дымящееся зеркало: Прохождение игры

Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши — применять (сказать, взглянуть, забрать, совершить воздействие) предмет (персонаж, объект), правая — определить свойства (описание) предмета (объекта). И еще — говорите со всеми до упора, другими словами до тех пор пока Вам будет о чем сказать.

Сцена 1: Дом доктора наук Убьера

Сначала взглянуть на Книжный шкаф, после этого левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стенке, открывшейся по окончании падения шкафа, Вы увидете железную скобу. взглянуть на нее, и Джордж Стоббарт освободится от канатов. Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее записка и трусики.

Имеете возможность ее прочесть, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре. Поднимите Дротик. Откройте бюро, заберите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы заберёте мелкий расписной кувшинчик. В инвентаре определите свойства этого кувшинчика — дотянетесь ключ. Читать далее

Street Racing Syndicate: Прохождение игры

Street Racing Syndicate: Прохождение игры

Тяжела жизнь новых имен в известных жанрах. Как же такое вероятно: в игре про нелегальные ночные гонки приходится нелегально гоняться по ночным автострадам?! Ночь, фонарь, колеса — все это мы уже видели.

Street Racing Syndicate была заблаговременно предопределена роль клона, и с данной ролью игра замечательно справилась. История учит: при отсутствии борьбы наилучшее предприятие склонно к деградации, так что недооценивать роль уличного синдиката не будем. Итак, ночные гонки, но не Need for Speed — что же это такое?

На первый взгляд все знакомо до мелочей (но так как и эльфы похожи в различных вселенных?). Второй же взор отыщет мелочи, талантливые легко поменять представление о ночных гонках. Основное отличие Street Racing Syndicate от Need for Speed Underground 2 — повреждение автомобиля. Действительно, модель урона сама по себе аркадна — практически независимо от типа аварий сперва разбиваются фары, позже сминается капот, после этого — трескается стекло… На ходовые качества автомобиля повреждения не воздействуют, он или едет прекрасно, или не едет совсем.

Читать далее