Вот уже второй год не утихают кровавые битвы во вселенной «Боевого молота». Выяснение взаимоотношений начали орки, люди, силы и эльдары хаоса. Годом ранее к ним присоединилась имперская гвардия, которой выяснилось не по пути с космопехотой. И вот в кровопролитные битвы вступают сходу двое новичков — расы тау и некронов.
разрушения и Смерть снова спускаются на некогда мирные планеты!
Обо всем
Начнем с того, что по большому счету принесло нам это дополнение. Во-первых, это новая кампания. Не смотря на то, что назвать ее совсем новой было бы необычно. Легко, по-видимому, все силы сценаристов иссякли при создании миссий к Company of Heroes.
Исходя из этого тут за базу было забрано то, что уже давно удачно прижилось в Rise of Nations, — громадная карта, на которой все расы деятельно пробуют изъять приятель у приятеля куски территории. Само собой, любой из этих кусков владеет определенными преимуществами, исходя из этого другой раз мелкий островок будет куда нужнее, чем столица вражьего страны. Помимо этого, таковой подход к игре дал нам командующих, каковые отныне способны обвешиваться всякими нужными вещичками, становясь к концу игры настоящими монстрами.
Каких-то особенных советов тут давать не требуется, потому, что все очевидно: собираете два вида кристаллов (красные и светло синий) и крошите всех из самого замечательного оружия, которое имеется под рукой. Первый вид кристаллов пополняет здоровье, второй — волшебную энергию. Имеется еще пара видов колбочек, при помощи которых Алиса получает новые свойства, но попадаются они достаточно редко.
Прохождение особенных трудностей позвать не должно, действительно, время от времени попадаются замороченные паззлы (особенно под конец). В случае если же вы желаете подсказок, то кота и начинайте слушать его бредни. Лишь как правило его необычные намеки походят скорее на загадки, чем на вразумительные подсказки.
У пропасти перепрыгивайте на другую сторону. Алиса может при помощи собственного платья парить над дымом. Дальше по туннелю и заберите кухонный ножик. Это самое первое и, кстати, очень действенное оружие. Смотрите, куда побежал заяц — в мелкую дыру. От нее по мосткам направо.
В том месте сверху еще один из местных поведает вам о том, кто сможет вам оказать помощь. Читать далее
Спасти президента
Миссия начинается с того, что вы должны пройти мелкое обучение. Легко делайте требования, каковые будут оказаться на экране. Затем поднимайтесь по лестницам к монументу.
Наслаждайтесь роликом.
Сейчас ваша цель спасти аммериканского президента. Но для начала отбейте атаку террористов. Перебейте всех агрессивных в вашу сторону вооруженных людей. Верхней части экрана имеется собственного рода компас.
На нем указывается цель, что оказывает помощь вам ее стремительнее найти. Найдите президента и сопроводите его.
Выйдете на улицу, вы видите, как в воздухе парит вертолет. Но его сбивают. Бегите к месту крушения, рядом лежит снайперская винтовка. Ваша цель зачистить территорию от террористов.
А снайперская винтовка нужна чтобы убить гранатометчиков.
Легко продвигайтесь по компасу и убивайте всех по пути. «Занозой» в данной задаче являются гранатометчики. Я помогу в их отыскивании. Первого вы обнаружите металлической конструкции, смотрите пристально.
Второй пребывать на дорожном табло. Третий на крыше фургона, в том месте, где вы проходили обучение. Читать далее
Давным-давно, в далекой галактике…
"Звездные войны" не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая
Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов,
нехорошие джедаи против хороших… в один раз Кайл Катарн, узнаваемый космический
проходимец, приятель Лэндо Карлиссиана и "почетный подлец" Республики (такой же,
но, как и известный Хан Соло), выяснил, что его отца убили джедаи. Он
отправился мстить, но сам попал в сети ситхов и окончательно разочаровался в
справедливости Силы. Кайл был хорошим джедаем, но дабы доказать это самому
себе, ему пригодились достойный противник и долгие годы — нехорошей джедай,
претендующий на власть над Республикой. Встречайте Jedi Outcast — очередную сагу
о приключениях рыцарей-джедаев в нестареющем мире одной далекой-далекой
галактики…
Управление
Jedi Outcast — не совсем простой трехмерный шутер от первого лица. Если вы
игрались в
прошлые части данной игры, то освоение интерфейса Jedi Outcast не должно
Читать далее
Путь начинается у дома богатыря.
1. Доберитесь до жилища старика и приведите его к собственному дому, освобождая путь от разбойников и зверья. Атаковать врагов возможно нажимая левую кнопку мыши либо удерживая и отпуская по окончании наведения правую кнопку. Встретьтесь с Волхвом на дороге.
На карте он будет указан серой точкой.
Соберите все нужные ингредиенты для чудесного оружия. Для этого посетите три потаенных места и соберите в том месте предметы. На карте вы сможете легко их найти.
Отдайте все предметы Волхву и отправляйтесь дальше.
Поговорите около дороги с торговцем и помогите собрать его охрану и убить разбойников. На карте посетите все указанные места, отыщите двух охранников и возвращайтесь к торговцу. Идите к распутью и разберитесь с разбойниками.
Подберите лук. Это возможно сделать, подойдя к предмету и надавив G. Разобравшись со всем, идите потом по дороге, как указано на карте.
2. В следующем туре вы имеете возможность играться за двух храбрецов, переключаясь на того, кто вам нужен сейчас. Ваша задача добраться до кузнеца. Читать далее
Cold War
Пулитцеровская премия.
Итак, вы — Мэтью Картер, американский журналист, что приехал по просьбе приятеля Сергея в Москву, для получения сенсационного материала для собственного репортажа. И по стечению событий попадает в умный переплет политических интриг. Сейчас начальной целью есть возможность выжить, поскольку репортаж может написать лишь живой журналист, а не его труп.
Вы оказываетесь у кремлевской стенки неподалеку от мавзолея Ленина, где обязана случиться встреча президента СССР и агента ЦРУ. От стенки шагайте прямо и сворачивайте к воротам направо. Дабы их открыть, воспользуйтесь меню в правом верхнем углу экрана, оно весьма похоже на меню, применяемое в серии игр Splinter Cell. Двигаясь по аллее, вы достигните места, которое охраняется милиционером.
Его необходимо оглушить, подкравшись со поясницы. Осмотрите его карманы, и вы отыщете анестетики, каковые возможно колоть жертвам, дабы они продолжительнее были без сознания, пистолет и пластиковую бутылку. Запрятав тело в кустах, двигайтесь к углу мавзолея. Читать далее
1. В кабинете
Забрать кружку, открыть сундук и взглянуть вовнутрь, забрать мел, пилу и мешок с золотом. Потом взглянуть на часы, забрать заводной ключ и пружину. взглянуть на портрет: дедуля в руках держит четырехлистный клевер.
Запоминаем цифру 4. Потом в шкафу отыскать книгу "Домашняя хроника", прочесть ее. Выйти из кабинета и зайти в противоположную помещение.
2. В кабинете с хрустальным шаром
Забрать летучую мышь и подобрать с пола ключик. Поболтать с хрустальным шаром (сказать пара раз, задавая все вопросы по порядку и в будущем при всех беседах придерживаться данной же тактики). Подойти взглянуть на часы, забрать часовую гирю и стрелку.
взглянуть на дедушкин портрет, в руках он держит подсвечник на 5 свечек, запоминаем эту цифру. Выйти из помещения и зайти в дальнюю левую дверь.
3. В кабинете с зеркалом
Забрать древесный молоток. Подойти взглянуть на часы, забрать часовую гирю и стрелку. взглянуть на дедушкин портрет.
В этом случае дед держит в руках трезубец, запомнить цифру 3. Читать далее
Бар
Берем со стойки бара таинственный предмет, вёдро и пустой стакан со льдом. В инвентаре наблюдаем через лупу на таинственный приборчик, видим слово «АСТРА». Мы люди грамотные, SMS-ками натренированные, исходя из этого щелкаем по кнопочкам, на которых видим эти буквы. На экране будут циферки 16661, становимся невидимыми. Набираем в безлюдный стакан водку из первой бутыли. Выходим из бара, снимаем с вешалки зеленый пиджак, берем около входной двери гелиевый шарик.
Выливаем на Полину ведро со льдом (жестоко, само собой разумеется, но вывести женщину из ступора как-то нужно), предлагаем ей стакан с водкой (ну и что, если она просила простую воду). Подбираем осколки разбившейся чашки. В инвентаре используем осколок чашки на пиджак, приобретаем мелок.
Входим в бар, используем мелок на грабителя. Говорим с Ольгой, сестрой Полины, спрашиваем ее про код к сейфу. Первые две цифры кода мы определим, в случае если женщина на лежаке сообщит нам собственный возраст, что не изменяется уже пара лет, а другие цифры – цена на любимый коктейль Михалыча, еще одного отечественного постоянного клиента. Читать далее
Вы Алек Мейсон – горный инженер отправляетесь на доход на Марс. В том месте Вас встречает брат что вводит вас в курс дела и говорит обстановку на красной планете. Приехав на закинутую лабораторию, приступим к работе. Необходимо уничтожить вышку и лабораторию.
Кидаем заряды и нажимаем кнопку на дистанционном взрывателе, пара взрывов и дело сделано. Возвращаемся к брату и видим, как его убивают. Наблюдаем заставку как, нас выручают бойцы «Красной бригады» и принимают к себе. Сейчас вы в красной бригаде и трудитесь на нее. В убежище нас вводят в курс дела и дают первое задание. Главные задания отмечаются тёмным кулаком в желтом ромбе, как раз их необходимо делать, дабы высвободить почвы от воинов СОЗ.
Итак, первое задание.
Сектор Паркер.
Лучше красный, чем мертвый.
В этом задании нужно стереть с лица земли закинутую базу. Садимся за руль, отмечаем маячком базу и едем к ней. Отыскав ее, приступаем к работе. Ее возможно разбить кувалдой, но действеннее само собой разумеется взрывчаткой. Закидываем строение и жмем на кнопку. Читать далее
Озеро
Рассказываете с Тэль, просите ее растолковать, что это за место и как тут появлялись, а после этого двигаетесь к выходу из локации. Цель — попасть в отель в маленьком городе Холмогорье. Рядом с выходом на вас нападут преступники – побеждаете их и ведете разговор с главарем.
Перед вами стоит выбор: убить его либо нет. Следуем сюжету книги “Не время для Драконов”, оставляем его в живых и переходим в следующую локацию (рекомендую подбирать все вещи, каковые не хорошо лежат и выпадают из неприятелей – деньги пригодятся и для проезда в поезде, и для обмундирования группы).
Холмогорье
По пути город вам встретиться пьяница, что победил в карты с гномом пистолет. Возможно упросить реализовать его, но у меня ничего из этого не вышло. Следом вы натолкнетесь на лесоруба, которого атакуют пара грабителей – спасем его, выслушаем просьбу и историю отыскать топор.
На карте ср азу же отметится последняя стоянка лесоруба, где его нападали – идите в том направлении и разбирайтесь с преступниками, забирайте топор и вручайте его обладателю. Читать далее