Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast: Прохождение игры

Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast: Прохождение игры

Давным-давно, в далекой галактике…
  "Звездные войны" не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая
Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов,
нехорошие джедаи против хороших… в один раз Кайл Катарн, узнаваемый космический
проходимец, приятель Лэндо Карлиссиана и "почетный подлец" Республики (такой же,
но, как и известный Хан Соло), выяснил, что его отца убили джедаи. Он
отправился мстить, но сам попал в сети ситхов и окончательно разочаровался в
справедливости Силы. Кайл был хорошим джедаем, но дабы доказать это самому
себе, ему пригодились достойный противник и долгие годы — нехорошей джедай,
претендующий на власть над Республикой. Встречайте Jedi Outcast — очередную сагу
о приключениях рыцарей-джедаев в нестареющем мире одной далекой-далекой
галактики…

  Управление
   Jedi Outcast — не совсем простой трехмерный шутер от первого лица. Если вы
игрались в
прошлые части данной игры, то освоение интерфейса Jedi Outcast не должно
позвать значительных неприятностей, для всех же других мы предлагаем отечественное краткое
управление.
  Интерфейс
  Итак, интерфейс игры складывается из следующих главных частей:
  1. Игровой экран, на котором происходят главные события.
  2. Индикатор здоровья/силового щита. Здоровье обозначается красными цифрами,
а заряд защитного силового щита — зелеными. Пополнить здоровье возможно при помощи
обнаруженных уровне аптечек, переносных лечебных колб либо применяя особую
Силу на более поздних уровнях. Заряд силового щита восстанавливается при
помощи "регенераторов", разбросанных по уровню, либо отысканных электронных
батарей.
  3. Меню выбора оружия (детально см. ниже)
  4. Индикатор выбранного оружия и индикатор энергии Силы. Цифры тут
показывают количество зарядов для выбранного на данный момент оружия. Нижняя
полоса показывает запас энергии Силы, которая тратится всегда, в то время, когда вы
используете одно из собственных умений, и неспешно восстанавливается со временем.
Верхняя полоса при применении светового меча показывает на выбранный стиль
фехтования (желтый — нейтральный, светло синий — стремительный, красный — сильный).

Оружие
  Stun светло синий
  В случае если у ваших ружей закончились все
патроны, не остается ничего другого, как пользоваться этим необычным
электрошокером. Но, несложнее сходу застрелиться: загнать какого-нибудь
соперника под удар шокера — задача фактически невыполнимая.
  Bryar Blaster Pistol
  Лазерный пистолет, с которым мы начинаем собственную карьеру. Оружие достаточно
не сильный, но владеет высокой точностью, а при другой стрельбе переходит в
режим накопления заряда, что, попав совершенно верно в цель, может нанести больше
повреждений, чем хорошая очередь из штурмового ружья.
  E-11 Blaster Rifle
  Штурмовое ружье — оружие, применяемое чаще вторых в течении всей игры. В
простом режиме стреляет достаточно медлительно, но заряды попадают совершенно верно в цель, а в
другом — разброс, как и скорость стрельбы, пропорционально возрастают
многократно. Превосходно годится как для ближнего, так и для дальнего боя. А
помимо этого, этим оружием пользуются все имперские штурмовики, так что вы вряд ли
ощутите недочёт патронов.
  Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle
  Снайперская винтовка в мире "Звездных войн". Как и всегда производит
энергетический луч, неспособный с первого выстрела поразить кроме того не сильный цель. В
другом режиме трудится как электронный увеличительный прицел, причем,
некое время удерживая кнопку выстрела, возможно регулировать мощность
выпущенного заряда. При большой мощности выстрела от живой цели в большинстве случаев не
остается кроме того пыли.
  Wookie Bowcaster
  Лучевой арбалет вуки. Как и всегда выстреливает достаточно замечательный сгусток
энергии, а при надавленной кнопке выстрела накапливает заряд и с громадным разбросом
выплевывает целую вереницу зарядов. В другом режиме у арбалета заметно
возрастает скорострельность, а заряды покупают свойство рикошетить от
железных поверхностей.
  Imperial Heavy Repeater with Concussion Launcher
  Необычный "автомат с подствольным гранатометом". Как и всегда с
широким разбросом и высокой скоростью производит множество достаточно не сильный
энергетических зарядов, а в другом — на маленькое расстояние стреляет
замечательным энергетическим сгустком, поражающим сходу нескольких соперником.
Последний режим особенно оптимален для борьбы с разными боевыми андроидами.
  Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun
  Весьма замечательная пушка, употребляющаяся для борьбы с громадными скоплениями живой
силы соперника либо самые бронированными дроидами. Как и всегда стреляет
не сильный энергетическими сгустками, а в другом переходит в режим
накопления заряда и производит весьма замечательный пучок энергии
с громадным радиусом поражения.
  Golan Arms FC1 Flechette Weapon
  Дробовик, совмещенный с гранатометом. Как и всегда с высокой скоростью
производит множество осколков, рикошетящих от стенку, а в другом на
маленькое расстояние метает две достаточно замечательные гранаты, детонирующие при
столкновении. Лучшее оружие для ближнего боя.
  Merr-Sonn PLX-2M Portable Missile System
  Ракетница — оружие с очень дефицитными патронами, применяйте ее лишь для
сражений с огромными роботами-"ходунами" либо же с большими скоплениями
андроидов мельче. Как и всегда стреляет ракетой, а в другом —
производит "умный" заряд, машинально наводящийся на удерживаемую в перекрестии
прицела цель.
  Thermal Detonator
  Термальный детонатор — самая обычная граната мира "Звездных войн". В
простом режиме разрешённая войти граната взрывается лишь через некое время, а в
другом — детонирует сразу же при столкновении с поверхностью. Чем продолжительнее
вы станете удерживать клавишу выстрела, тем дальше в конечном счете и полетит
граната.
  Trip Mines
  Мины-ловушки. Устанавливаются на стену и отбрасывают лазерный луч в
противоположном направлении, а соперник, пересекающий данный луч, и приводит в
воздействие взрывной механизм устройства. На практике используется редко, по большей части
по ходу игры такие мины приходится лишь обезвреживать.
  Detonation Packs
  Еще одна разновидность взрывпакетов. Как и всегда бомбу бросают на землю,
а при нажатии кнопки другого огня происходит детонация. Весьма эргономичная
вещь для заманивания в ловушки громадных скоплений неприятелей.
  Lightsaber
  Световой клинок — самое популярное и довольно часто применяемое оружие в течении
всей игры. На протяжении прохождения игры, начиная с третьей миссии, создатель этих строчков
не пользовался ни одним оружием, не считая светового меча, за исключением разве что
ракетницы для уничтожения дроидов и DXR-винтовки на протяжении снайперских дуэлей.
Преимущества меча очевидны: во-первых, он не требует патронов и зарядов, во-
вторых, машинально отражает выстрелы фактически всего оружия, не считая разве
что все той же ракетницы, снайперской винтовки и, конечно, гранат, ну и в-
третьих, битвы с бессчётными соперниками-джедаями происходят лишь на
клинках. В другом режиме клинок кроме того возможно метнуть в соперника.
  По ходу игры вы станете неспешно улучшать собственные навыки обращения с клинком,
возрастет эффективность отражения вражеских выстрелов, увеличится большая
дальность метания, а со временем покажутся и пара стилей владения мечом.
Кроме главного, клинок возможно
перевести в "стремительный" режим — в то время, когда скорость взмахов увеличится, но убойная
сила, увы, пропадет, и так называемый "сильный" режим, в котором, напротив,
скорость меча будет в два раза меньше при пропорциональном возрастании силы
удара. Какой из трех стилей выбрать — решать вам.

Сила
  Но, клинок — это всего лишь дополнение к главному оружию каждого рыцаря-
джедая — энергии Великой Силы. С каждым пройденным уровнем вы машинально
станете приобретать в собственный распоряжение новую разновидность Силы либо
совершенствовать какую-нибудь из уже существующих. Всего в Jedi Outcast
существует восемь энергий Силы, не считая еще трех, относящихся к владению
световым клинком.
  Force Push
  Силовой удар. Эта Сила сбивает соперника с ног либо отталкивает на
большое расстояние, кроме этого с ее помощью возможно дистанционно двигать
довольно малые предметы (наподобие коробок либо оружия). При совершенствовании
навыка в данной Силе ею возможно будет функционировать на громадные скопления соперника.
Помимо этого, Силовым ударом возможно останавливать разрешённые войти соперником ракеты либо
отталкивать вторых джедаев, в то время, когда те решат испытать на вас удушение. Силовой
удар кроме этого очень нужен при сражениях в "страшных территориях" — на краю
обрывов, помостов и без того потом. Скинутый в пропасть соперник уже ни при каких обстоятельствах не
поднимется на ноги.
  Force Pull
  Притягивание — Сила, обратная удару. Притягиванием кроме этого возможно перемещать к
себе маленькие предметы, тащить удаленные рычаги, а при высоком навыке владения
данной Силой кроме того вырывать оружие из неприятельских рук. На большом уровне
развития Притягивание делается незаменимым оружием при борьбе с громадными
скоплениями неприятеля — взводу грозных штурмовиков, разом лишившемуся собственных
ружей, не останется иного выбора, не считая как позорно задрать руки вверх.
  Force Jump
  Прыжок — единственная Сила, не требующая дополнительной активации. Прыжок
постоянно работает машинально, и в случае если на начальной стадии развития джедай прыгает
всего лишь вдвое выше простого человека, то по мере совершенствования
навыка он сможет прыгать в пять, в противном случае и в восьмеро выше — перелетая широкие
пропасти и забираясь на самые высокие эстакады.
  Force Speed
  Скорость — незаменимая в любом бою Сила, трудящаяся наподобие "замедленного
перемещения" из Max Payne. Скорость джедая возрастает в полтора, в противном случае и более
раз (в зависимости от степени развития навыка), правильнее, скорость возрастает
относительно окружающих нас персонажей, в то время как нам думается, что все
происходящее около движется как в замедленном кино. Особенно полезно ускорение
в битвах с другими джедаями, в то время, когда на счету практически любая секунда.
  Mind Trick
  Зомбирование — достаточно ненужная Сила, реально понадобившаяся всего
пара раз за
всю игру. Зазомбированный неприятель ненадолго теряет контроль над
происходящим, опускает оружие и как бы не подмечает джедая. Оговорка "как бы"
отнюдь не случайна — мельчайший шум пробуждает соперника из данной спячки, и он с
новыми силами рвется в неравный бой.
  Force Grip
  Удушение — один из любимых трюков Дарта Вейдера. Одиночный соперник,
схваченный за горло невидимыми руками, приподнимается над почвой и теряет любую
свойство к атаке. Удерживаемый в таком положении некое время, неприятель
достаточно не так долго осталось ждать отправляется в лучший из миров. На большом уровне развития
данной Силы удушаемого неприятеля кроме этого возможно перемещать в пространстве, применяя его
как живой щит, либо же, наоборот, хорошенько размотав в воздухе, очень сильно
подбросить бедолагу и с размаху ударить о какие-нибудь близлежащие скалы.
  Force Healing
  Лечение — незаменимая Сила для каждого джедая. На некое время впадая в
транс и теряя подвижность, отечественный храбрец медлительно восстанавливает уровень здоровья.
Действительно, энергии Силы наряду с этим тратится кроме этого много. На большом уровне
развития навыка отпадает необходимость без движений находиться на месте — задействовав
Силу, легко подлечиться возможно кроме того в горячке очередного боя.
  Force Lighting
  Молния — действенная Сила, от которой не имеет возможности защититься кроме того соперник-
джедай. Замечательные электрические разряды ранят сильных соперников и убивают не сильный.
На больших уровнях мастерства молния поражает сходу нескольких соперников.
Единственный недочёт данной Силы — на протяжении метания смертоносного электричества
мы не можем пользоваться клинком, а потому полностью беспомощны перед выстрелами
неприятелей.
  Другое оборудование
  BioTech Bacta Canister
  Переносная аптечка. В один момент в вашем портфеле может помещаться до пяти
аналогичных емкостей, любая из которых восстанавливает четверть жизненной энергии
  Neouro-Saav Model TD2.3 Electrobinoculars
  Электронный бинокль с многократным повышением. Очень нужная вещь на
громадных уровнях с открытыми пространствами.
  Light Amplification Goggles
  Прибор ночного видения, разрешающий ориентироваться кроме того в полностью чёрных
помещениях. Прибор трудится от особенных батарей, вместе с тем возможно заряжен при
помощи особого энергодроида (эдакого тёмного квадратного шкафа, неспешно
перемещающегося на двух мелких ножках).
  Seeker Drone
  Тренажер для тренировки рыцарей джедаев,
применяемый кроме этого для персональной защиты. Выпущенный дрон планирует около
вашего храбреца и не сильный энергетическими разрядами поражает каждого соперника,
попавшего в его поле зрения.
  Portable Assault Sentry
  Переносная стационарная турель. Владеет высокой скорострельностью и довольно часто
не редкость незаменимой на уровнях с громадным скоплением живой силы соперника. Против
вражеских дроидов, увы, малоэффективна.
  Supply Key
  Ключ к коробкам спецоборудования (такие коробки довольно часто попадаются на уровнях — с
белой консолью на боку), что возможно отыскать у убитых имперских офицеров. В этих
коробках довольно часто возможно разжиться дополнительной аптечкой, амуницией, батареями и
т.п.
  Security Key
  Электронный ключ доступа, открывающий ранее закрытые двери. Как и supply key,
ключ доступа возможно отобрать у поверженных высших офицеров и командующих.
  Кое-какие рекомендации
  По окончании третьей миссии стиль игры, казавшейся до этого самым обычным 3D-
шутером, быстро изменится, исходя из этого в обязательном порядке попрактикуйтесь в применении
разных джедайских трюков и фехтовании лазерным клинком на не сильный соперниках,
до тех пор пока еще не станет через чур поздно.
  Не забывайте, что комбинаций ударов световым клинком существует очень много —
на протяжении удара пробуйте подпрыгивать, перекатываться, уходить в стороны либо
быстро разворачиваться около собственной оси.
  Помните, что вы имеете возможность отражать выстрелы соперника, лишь в то время, когда стоите
к нему лицом. Помимо этого, на третьем уровне развития навыка Lightsaber Defence
все отраженные выстрелы будут отправляться прямиком в тех, кто их отправил.
  На протяжении схваток на клинках ни при каких обстоятельствах помните маневрировать, неподвижный
джедай — лучшая мишень для соперника. Знайте кроме этого, что благодаря своим
нечеловеческим свойствам ваш храбрец способен кроме этого на стремительные перекаты
(кнопка "пригнуться", надавленная в ходе бега), немыслимые прыжки а также
краткосрочные пробежки по стенкам (для осуществления этого трюка, близко
подбежав к стенке, скоро надавите клавишу "прыжок").
  На протяжении битв с вражескими джедаями постоянно используйте Силу Скорости.
Старайтесь ударить, забежав сопернику за пояснице либо сбить его с ног Силовым
ударом.
  Против не весьма умелых джедаев отлично трудится метания приемов
и комбинация Удушения светового меча. Подбегите поближе к джедаю, захватите его
Удушением и, когда он опустит собственный меч (другими словами уже не сможет отразить
ваш удар), метайте в него клинок.
  В ходе снайперских дуэлей прекрасно трудится один тактический трюк: если вы
перемещаетесь ползком, то повышение прицела не сбивается, как при простом
перемещении. Применяйте эту хитрость для расправы с заблаговременно вычисленными
снайперскими расчетами из-за укрытия.
  В то время, когда в вашем распоряжении покажется Сила Лечения, попытайтесь сократить
применение переносных аптечек — они вам еще понадобятся на протяжении схваток
с "боссами"-джедаями.
  И да пребудет с вами Сила!
  Сохраненные игры
  В ходе прохождения игры на уровне сложности Jedi в начале каждого уровня
я записывал игру (файлы сохраненных игр вы имеете возможность отыскать по данной ссылке.
  Для установки сохраненных игр распакуйте архив и скопируйте его содержимое
(всего 26 файлов) в каталог GameData\base\saves в директории с установленным
Jedi Outcast и загружайте любой уровень через пункт Load в главном меню игры.
Файл так именуемого "стремительного сохранения" записан перед началом последней
схватки с финальным "боссом" — чёрным джедаем Десанном. Приятной игры!
  главные и Сюжет действующие лица
  Сюжет Jedi Outcast продолжает историю игр Dark Forces, Jedi Knight и
Mysteries of the Sith и разворачивается в "новую эру" вселенной "Звездных
войн", в то время, когда император был повержен, вторая Звезда Смерти стёрта с лица земли и
галактикой начала править Новая Республика. Но, осколки вражеских сил все
еще разбросаны по самым дальним уголкам вселенной, и высшие командные чины
бывшей имперской армии до сих пор грезят о реванше. Итак, вот главные
действующие лица данной истории.
   Кайл Катарн — отечественный главный герой, бывший охотник и контрабандист за призом,
известный похититель замыслов Звезды
Смерти, в следствии которых и начался целый сыр-бор (см. IV эпизод
хороших "Звездных войн"). Странствуя по вселенной, на далекой планете Кайл
обнаруживает известную Равнину джедаев, которая многие много лет считалась не
более чем легендой. Пройдя по Равнине, кроме того самый простой человек открывал в себе
тайные источники Великой Силы. Но, подпав под чёрное влияние ситхов, Кайл
разочаровывается в джедайстве, отказывается от Силы и работает
простым наемником на власти Новой Республики.
  Джен Орс — напарница и штурман Кайла, постоянная участница всех его
приключений, неоднократно выручавшая Катарна из самых непростых обстановок.
  Десанн — ветхий джедай, перешедший на Чёрную сторону Силы. Сотрудничает с
осколками армии Империи и жаждет заполучить секрет местонахождения Равнины
джедаев, дабы воспитать армию солдат Силы и с их помощью воссоздать Империю.
  Люк Скайуокер — основное действующее лицо всей хорошей трилогии "Звездных
войн", мастер-первоклассный пилот и джедай, стёрший с лица земли когда-то Звезду Смерти.
По окончании смерти Императора в финальной битве на Эндоре отошел от политики и в
настоящий момент командует новой школой джедаев на Явине.
  Лэндо Калриссиан — еще один персонаж хорошей трилогии. Громадный приятель
контрабандистов всех мастей (Хана Соло и Кайла Катарна а также) и губернатор
Города-в-Тучах, одним из первых перешедшего на сторону Новой Республики во
время войны с Империей.
  Адмирал Файар — командующий одним из флотов Империи и правая рука Десанна,
один из основных организаторов нападения на школу джедаев на Явине.
  Тэвион — одаренная ученица Десанна, очень умелый прирождённая убийца и
джедай. Безоговорочно подчиняется собственному хозяину.
  Риило Барук — мафиози планетарного масштаба, торговец и негодяй оружием,
тайно сотрудничающий с Империей.
  Мон Мотма — бывшая руководительница отдела подрывной деятельности повстанцев.
Как раз по ее заданию Кайл в один раз выкрал замыслы Звезды Смерти и стёр с лица земли армию
Чёрных Штурмовиков. По окончании установления власти Новой Республики продолжает
сотрудничество и координацию деятельности преданных новой власти охотников за
призом.

  Прохождение
  Прохождение выполнено на уровне сложности Jedi. В случае если у вас имеется желание
играть на вторых уровнях сложности, то — могу только за вас порадоваться и
дать совет делать соответствующие прибавления-вычитания количества соперников
на уровнях.
  Миссия I
  Уровень 1 — Форпост Кэджим
  Простое задание охотника за наживой — диверсионная миссия в тылу Империи, в
удаленном от главных торговых дорог форпосте Кэджим. Вместе с Джен мы
приземляемся на посадочной площадке Кэджима. Пройдите мало вперед и
послушайте разговор двух штурмовиков. Выходите из-за угла и начинайте расстрел.
Не забудьте разжиться у имперских прихвостней штурмовой винтовкой вместо вашего
хлипкого пистолетика. Идите по маленькой эстакаде на протяжении обрыва, за поворотом
встретите вражьего офицера. Убейте его и продолжайте перемещение вперед.
  На площадке около главного входа вам уже приготовлена почетная встреча — пять
штурмовиков на центральной площадке и один на эстакаде на втором этаже. По мере
сил избавьтесь от всех (не оставляйте без прикрытия Джен — если она погибнет,
нужно будет начинать все сперва). По окончании маленького беседы с Джен слева из-за
поворота покажется еще трое штурмовиков. Сотрите с лица земли их и идите за угол, откуда
они пришли. Входите в маленькую комнатку и зарядите силовой щит на
регенераторе. Проходите в следующую дверь, убивайте офицера и на лифте справа
поднимайтесь наверх. В маленькой комнатке воспользуйтесь консолью около окна с
изображением турели.
  Джен информирует, что на нее напали. Спускайтесь на один уровень вниз,
избавьтесь от троих штурмовиков на эстакаде и идите к центральному входу. Сядьте
в одну из получивших турелей над меткими выстрелами и обрывом разнесите
главные ворота. За Джен бегите в проход, садитесь на лифт и спускайтесь
вниз.
  Появлявшись на нижнем уровне, открывайте дверь и проходите вовнутрь (Джен в это
время останется закрывать тылы). Убейте его товарищей и штурмовика, каковые
набросятся на вас из соседней помещения. Не пробуйте пробить стекло, за которым
спрятался офицер, — до него мы еще успеем добраться. В коридоре все двери
закрыты (они подсвечены красными огоньками), не считая одной, проходите в нее и
окажетесь на складе. Заберите валяющиеся в округе батареи, после этого расстреляйте
коробки с желтыми знаками и по окончании взрыва пролезайте в появившееся в полу
отверстие. Двигайтесь по тоннелю, пока не увидите громадной генератор. Пара
раз выстрелите в него и, когда он начнет взрываться, срочно бегите по
тоннелю назад, в противном случае имеете все шансы попасть под взрывную волну. В то время, когда волна
пройдет мимо, возвращайтесь к генератору, обходите его стороной и на мелком
лифте поднимайтесь наверх.
  Появлявшись в маленькой комнатке, прострелите вентиляционную решетку в полу и
прыгайте вниз. Убейте офицера и осмотритесь около — мы были за стеклом той
самой помещения, в которую не могли пройти, спустившись на грузовом лифте. Надавите
три кнопки, подсвеченных красным, и ожидайте Джен. До тех пор пока она взламывает имперские
компьютеры, нам самое время пробираться вглубь вражьего логова. Выходите из
застекленной помещения, и в коридоре на вас нападет офицер и пара
штурмовиков. Разделайтесь с ними и проходите в дверь, откуда они пришли. В
соседней комнате выбирайте правую дверь, проходите на очередной склад и
приготовьтесь сражаться с целыми полчищами штурмовиков. Избавьтесь от них и
откройте подсвеченный огнями ящик, надавив на маленькую кнопку на его правой
стороне. Превосходно, сейчас в отечественном распоряжении прибор ночного видения!
  Еще раз осмотритесь на складе — видите в углу маленькую платформу с консолью?
Поднимайтесь на нее и активируйте консоль… Мы появились в очень чёрной
комнате. Активируйте отысканные очки и начинайте изучать окрестности. Джен в это
время скажет очень серьёзную данные о том, что база поделена на три
части — "голубую", в который мы на данный момент находимся, "зеленую", куда нам нужно
попасть, и "красную", конечную цель отечественного визита. До тех пор пока в очках не кончился
заряд, двигайтесь на протяжении коробок у правой стенки, пока не увидите мелкую дверь,
пригнитесь, открывайте ее и пролезайте вовнутрь. А тут нас уже ожидают —
расстреляйте его штурмовиков и офицера и подходите к широкому экрану около
контрольной панели. светло синий знак на экране — первый ключ к "светло синий" секции,
что нам понадобится позднее. Запоминать его ненужно — знак покажется в
перечне ваших заданий на миссию, вызываемом по клавише Tab. Около компьютера со
схематичной картой базы нажимайте две кнопки и через единственную дверь выходите
из помещения. В следующей комнате надавите кнопку на стене — защитное поле
провалится сквозь землю, и мы сможем нормально встать наверх по ступеням.
  Наверху идите в подсвеченную зеленым дверь,
двигайтесь налево по коридору, подавляя встречаемое на пути сопротивление. В
финише финишей вы окажетесь в огромном зале с тремя управляющей консолью и
мостками с тремя знаками доступа посередине. светло синий у нас уже имеется, не достаточно
лишь зеленого и красного. Что ж, по одному из мостиков проходите в "зеленую"
секцию (налево). В комнате, куда вы попадете, пройдя мостки, сразу же начинайте
расстреливать две стационарные пушки у потолка и бегите в подсвеченную зеленым
дверь. В срочно сворачивайте направо, в застекленной помещении
заряжайтесь на регенераторах, берите запасные обоймы для винтовки и
возвращайтесь обратно.
  Пройдите по коридору, избавьтесь от троих штурмовиков прямо по курсу и по
ступеням слева спускайтесь вниз и входите в помещение с управляющим
компьютером. По окончании маленького радиодиалога Джен согласится прийти и посмотреть на
это имперское чудо техники, а спустя еще пара мгновений скажет, что на нее
напали. Бросайте все дела и бегите обратно в "голубую" секцию. В зале с мостками
вам встретятся двое штурмовиков. Расстреляйте их с надёжного расстояния и
продолжайте перемещение вперед. Сворачивайте направо в первую же дверь и помогайте
Джен в неравной битве с имперцами. В то время, когда опасность минует, вместе с ней
возвращайтесь обратно в помещение с суперкомпьютером в "зеленой" секции.
  При помощи консоли Джен откроет закрытую дверь в коридоре и опять останется
около компьютеров. Возвращайтесь в коридор и идите прямиком в эту дверь (она
первая справа и сейчас подсвечена зеленым). В покрошите штурмовиков и
офицеров и на громадном экране пристально разглядите очередной знак
доступа, в этом случае "зеленый". Все, сейчас настала пора перебираться в
последнюю секцию. Возвращайтесь в коридор, в самом финише поворачивайте направо и
по ступеням поднимайтесь вверх. Проходите в дверь прямо по курсу. Вы окажетесь
в мелком стеклянном помещении, в точности таком же, как при входе в "зеленую"
секцию. При помощи кнопки на консоли отключите стационарные пушки. Выходите из
помещения направо и попытайтесь привести к лифту. Хм, не работает. Что ж, возвратимся ко мне
позднее. Собирайте в окрестностях дополнительную амуницию, заряжайтесь на
регенераторе и возвращайтесь в зал с мостками.
  Большинство забот сзади, сейчас осталось лишь обследовать "красную"
секцию. Продвигайтесь по мосткам до помещения с турелями на потолке и, стёрши с лица земли
их, входите в подсвеченную зеленым дверь. В коридоре спускайтесь по ступеням
вниз и разносите в клочья затаившихся в том месте штурмовиков. Продвигайтесь налево,
становитесь на платформу лифта и поднимайтесь наверх. Отбив очередную атаку,
осмотрите окрестности: около окна находится маленькая кнопка, нажимайте ее и
выходите в дверь направо. В следующем помещении нажимайте очередную кнопку и…
ура! Питание консоли на мостиках наконец-то включено.
  Игнорируя ступени, продолжайте перемещение вперед по коридорам и в следующей
помещении надавите громадную кнопку на долгой консоли. Получит спутниковая
тарелка, и мы возьмём
нужное сообщение. В случае если еще мало понажимать на кнопку, то возможно
перехватить еще пара очень любопытных сообщений. По окончании всех проделанных
манипуляций возвращайтесь обратно и по коридору поворачивайте направо. У правой
стенки находится подсвеченная зеленым дверь, приготовьтесь к сражению и заходите
вовнутрь. Оп-па! Штурмовики самоликвидировались, нечаянно взорвав газовую трубу.
Поворачивайте налево и идите до конца по долгому навесному тоннелю. В конце
пути тоннель обвалится за спиной — все пути назад отрезаны. Продвигайтесь по
коридору и проходите в дверь направо, а за ней по ступеням вверх. Наверху
кружатся пара роботов-разведчиков. На жалейте на них зарядов винтовки, а
в случае если необходимо, то израсходуйте дефицитные на этом уровне термальные детонаторы.
  В случае если желаете воспользоваться регенератором, то имеете возможность встать вверх на лифте
около левой стенки. Для продвижения вперед воспользуйтесь вторым лифтом, около
противоположной стенки, запрятанным за стеклянной панелью. Поднявшись на лифте,
избавьтесь от дроидов и через отверстие в крыше прыгайте вниз. Подавив
сопротивление нескольких штурмовиков, двигайтесь дальше, убивайте офицера и
проходите в подсвеченную зеленым дверь. В вас уже ожидают отряд штурмовиков,
пара офицеров и… последний экран с красным знаком кода. Запомните данный
знак и через дверь слева от консоли выходите в коридор.
  Ничего не определите? Такими окольными дорогами нам удалось пробраться обратно в
помещение, где мы сравнительно не так давно включали спутниковую тарелку. Привычными коридорами
возвращайтесь в центральный зал с мостками. В избавьтесь от всех
штурмовиков на нижнем и верхнем уровне, подходите к консоли и на трех экранах
вводите кодовые знаки — светло синий, зеленый и красный, а после этого нажимайте три кнопки
на центральной панели. Из противоположной стенки выдвинется последний мостик.
Проходите по нему до конца, открывайте дверь и приготовьтесь к штурму имперской
базы.
  Уровень 2 — База Кеджим
  Итак, мы в базы, настало время для решительных подрывных действий.
Двигайтесь вперед до окна, через которое видны поджидающие вас в коридоре
штурмовики. Расстреляйте нескольких через окно, после этого выходите наружу и
добивайте остальных. С тела офицера заберите ключ доступа и откройте им
закрывающий механизм двери в конце коридора ("замочная скважина" находится с
правой ее стороны). В следующей комнате расстреляйте троих штурмовиков и
стационарную турель под потолком и поворачивайте в дверь налево. В коридоре
избавьтесь от еще двоих штурмовиков и с левой стороны помещения надавите кнопку,
открывающую широкие двери в помещение охраны. Не выходя из помещения, прострелите
стекло и карабкайтесь на мелкую платформу с двумя тумблерами, а оттуда в
помещение с огромной холодильной камерой посередине.
  Надавите оба тумблера и посмотрите, как два крана в "холодильника"
спустятся к сердцевине. Обойдите "холодильник" справа, убейте офицера на
ступенях, заберите его
ключ и возвращайтесь обратно. Подходите к стеклам холодильной камеры и
постарайтесь найти дверь в самом низу. Разбивайте стекло и скоро (мороз
в камеры заметно отражается на вашем здоровье в негативную сторону!)
бегите к двери. Открывайте ее и проходите в маленькое помещение. Нажимайте
кнопку справа от двери, проходите вовнутрь и воспользуйтесь консолью. Сейчас
убийственного мороза "холодильника" возможно не беспокоиться. Поднимайтесь вверх по
ступеням и открывайте дверь. Приготовьтесь сражаться с достаточно замечательными
сторожевыми дроидами при помощи нескольких штурмовиков. В то время, когда битва утихнет,
возвращайтесь к "холодильнику" и через пробитое стекло прыгайте вовнутрь, с таким
расчетом, дабы попасть на мелкий уступ прямо за стеклом. С опаской пройдите
по уступу до одного из опущенных вниз кранов и по нему карабкайтесь наверх в
узкое вентиляционное окно. Появлявшись снаружи, с опаской продвигайтесь по
карнизу, открывайте дверь в самом финише и заходите вовнутрь.
  Оказавшись в помещении с "бассейном", будьте осмотрительны — вода под током, так
что мельчайшее падение приведет к летальному финалу. Устраните двух сторожевых
дроидов под потолком и штурмовиков внизу. Не торопясь спускайтесь к бассейну, на
лифте спускайтесь к тому месту, где вы убили штурмовиков, и входите в
защищаемый ими просторный зал. Устраните три стационарные турели и по ступеням
возвращайтесь в зал с бассейном. Поднимитесь на второй уровень зала и посмотрите
через окно в помещение рядом с закрытой дверью. Увидели взрывоопасный контейнер
желтого цвета, наподобие того, что мы взрывали на прошлом уровне, в то время, когда пролезали в
вентиляцию? Подстрелите контейнер, соседний тумблер оплавится, и мы сможем
нормально пройти вовнутрь помещения. Соберите аптечки и запасные обоймы, надавите на
кнопку на стене и на мелком лифте спускайтесь вниз.
  Пройдите по коридору и в самом финише заметите застекленную кабинку. Надавите на
кнопку на консоли и заметите, как из почвы выдвинутся пара блоков, по
которым возможно допрыгать до амуниции, защитных батарей и аптечек, расположенных
на маленьких уступах в зале, где мы уничтожали турели. Идите назад и
возвращайтесь в данный зал, собирайте ценные призы, а после этого, возвратившись в помещение
с бассейном, заходите вовнутрь открывшейся двери к помещению в самом центре.
Заходите вовнутрь и через отверстие в полу прыгайте в тоннель.
  В конце тоннеля вас будет ожидать очередная помещение с сюрпризом — необычным
сооружением в середине. Пройдите направо, заберите аптечку и надавите кнопку на
консоли. Обратите внимание на то, что с пола встали четыре камеры. Они
пригодятся нам позднее. Идите по подсвеченному красным тоннелю до стеклянной
будки с кнопкой и консолью. Надавите эту кнопку, и вы заметите, как блоки в
помещении с турелями снова поменяли собственный положение. Возвращайтесь в том направлении, устраните
пара показавшихся из стенку турелей, по блокам прыгайте на уступы и собирайте
оставшиеся призы. По окончании всех этих манипуляций по ступеням возвращайтесь в
помещение с камерами и двигайтесь до конца по противоположному
коридору, в конце открывайте дверь и проходите вовнутрь. Подстрелите офицера и
разделайтесь с его бессчётной охраной, по окончании чего пройдите вперед, включите
кнопку на консоли, около которой стоял офицер, и запомните данный перекресток —
нам еще неоднократно придется ко мне возвращаться.
  Поворачивайте на перекрестке налево, убейте офицера и заберите ключ доступа.
Продолжайте перемещение и в конце коридора откройте купленным ключом дверь.
В пройдите налево, надавите две кнопки, входите в открывшуюся на втором
финише дверь и идите прямо по коридору. В конце пути вы окажетесь в помещении с
двумя стационарными турелями. Расстреляйте их с надёжного расстояния, взорвите
желтый контейнер у стенки, пролезьте в появившийся проход, расстреляйте
вентиляционную решетку и проникайте в следующее помещение. Нажимайте две кнопки
на панелях и спускайтесь вниз по лестнице до закрытой двери. Из-за двери слышны
голоса штурмовиков, каковые, наверное, решили заминировать подходы. Пройдите еще
мало вперед, и… Да, осмотрительнее, граждане, необходимо со взрывчаткой обращаться.
Добейте в помещении оставшихся штурмовиков, застрелите офицера и заберите у него
ключ доступа.
  Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступеням в коридор. В очередной
стеклянной кабинке нажимайте кнопку и через стекло заметите, как блоки в помещении
с турелями опять поменяли собственный положение. Возвращайтесь в коридор, идите налево
и ключом открывайте закрытую дверь. Ну вот, кое-какие подходы имперцам все-таки
удалось заминировать. Открывайте дверь, забрасывайте вовнутрь детонатор и отходите
в сторону. При успешном броске взрыв детонатора заденет расставленные мины,
помещение очистится, и вы сможете нормально пройти вовнутрь и на лифте спуститься
вниз. Опять появлявшись в помещении с блоками, разбейте новые турели и с уступов
соберите оставшуюся батареи и амуницию защитного поля.
  Возвращайтесь на перекресток, где мы сравнительно не так давно стёрли с лица земли офицера около
консоли, и по лестнице вниз поворачивайте направо. Обыщите помещение и на
маленьком лифте поднимитесь на верхний уровень. Наверху идите через маленькую
дверь в следующее помещение и оттуда в помещение охраны. Щелкните двумя
тумблерами, пройдите направо и в соседнем помещении убейте офицера и надавите еще
один тумблер. Защитное поле провалится сквозь землю, и сейчас возможно прыгать вниз. С опаской — в
окрестностях показались еще два охранных дроида, больно колющихся шприцами с
какой-то мерзостью. Входите в помещение, до этого закрытую защитным полем,
собирайте аптечки и амуницию и выходите обратно на перекресток.
  Идите той же дорогой, которой шли самый первый раз, по коридору в помещение с
двумя стационарными турелями. Оттуда выходите через дверь, и в следующей помещении
открывайте первую дверь налево (защитное поле за ней — не более чем фикция,
проходите вольно). Когда окажетесь в — приготовьтесь к массированной
атаке. Масса людей штурмовиков при помощи огромной пушки побежит вам навстречу.
Киньте в гущу неприятеля детонатор и спрячьтесь за коробками. Сейчас дело за турелью.
Ненадолго
выглядывая из-за укрытия, пристрелите штурмовика за пушкой. Бегите к нему,
щелкните маленьким выключателем с обратной стороны пушки и садитесь за нее.
Через дверь с обратной стороны коридора к вам бросятся полчища новых неприятелей.
Расстреливайте их из пушки, а в то время, когда последний штурмовик испустит дух,
направляйтесь прямиком в ту дверь, откуда на вас бежали супостаты.
  В следующей комнате стоит необычного вида агрегат с красным кристаллом в.
Все двери закрыты, так что назад дороги нет. Пройдите за маленькую стеклянную
загородку в левой части помещения, надавите на кнопку и скоро скрывайтесь в правом
углу. Агрегат получит, лазерные лучи забегают по помещению и взорвут закрытую
дверь слева. Ползком с опаской обогните лучи и проберитесь в пролом. Когда
вы минуете дверь, агрегат, не выдержав нагрузки, взорвется. На обратной стороне
спускайтесь вниз по лестнице и за стеклом заметите компьютерную консоль — увы,
дверь к ней закрыта, так что нужно будет искать ключ. Поворачивайте налево и идите
до конца коридора. Открывайте дверь и, не входя вовнутрь помещения, осмотрите
окрестности. Кто-то по неосмотрительности включил агрегат с зеленым кристаллом
внутри, и вся помещение заполнена радиоактивным излучением. Прямо перед самым
входом лежит мертвый офицер. Скоро забирайте у него ключ и срочно бегите
обратно. При помощи ключа откройте дверь в противоположном финише коридора и
применяйте консоль.
  Ого! Нам удалось активировать миниатюрного дроида-ремонтника, что без
вреда для здоровья сможет пробраться в зараженное помещение. Руководя дроидом,
подведите его к двери в помещение с мертвыми имперцами и, надавив кнопку справа,
вынудите его проехать через мелкое окно для дроидов. Из помещения
поворачивайте направо и двигайтесь по мелкому вентиляционному тоннелю. В
финише пути вы окажетесь в большой (для размеров дроида) комнате, где на стене
требуется надавить очередную кнопку. Переключайтесь обратно на Кайла и нормально
двигайтесь в зараженную помещение. Радиация ушла, так что сейчас возможно состояться в
дверь налево.
  В соседнем помещении нас уже поджидает целый отряд штурмовиков. Разделайтесь со
всеми недругами и через противоположную дверь выходите из помещения. Зарядите
защитное поле на регенераторе и бегите вперед, на выход с базы. Поздравляем —
первое опробование уже сзади, миссия окончена.
  Миссия II
  Уровень 1 — Шахта Артуса
  Мон Мотма очень заинтересуется зелеными кристаллами, источающими радиацию
(по некоей информации, как раз из этих кристаллов изготовляются световые
мечи джедаев), и наймет Джен и Кайла на очередное задание — разведку
кристальных шахт одной далекой планеты. Польстившись на солидные деньги, Джен
соглашается… и вот мы уже на Артусе.
  Идите прямо по каньону, пока не заметите громадную площадку с коробками и высокую
башню с огнями прожекторов. С опаской огибая огни и скрываясь за коробками,
подойдите к
краю пропасти и по узкому парапету к строению с огнями. Открывайте дверь и при
помощи консоли отключайте прожекторы. Сейчас мы в относительной безопасности.
Возвращайтесь на площадку и подходите к пропасти с правой стороны. Около самого
обрыва лежит тело шахтера — подойдите к нему и заберите энергетический арбалет
вуки, самое действенное оружие в течении всего уровня.
  Возвращайтесь обратно к площадке и запрыгивайте на широкие трубы над обрывом.
Очень некстати как раз сейчас на планете начнется метеоритный шторм, так
что, перебираясь по трубам на противоположный край пропасти, будьте осмотрительны,
кое-какие из них смогут и обвалиться. На втором берегу обогните металлическое строение
слева, встаньте по ступеням и войдите в дверь. В избавьтесь от
нескольких штурмовиков и на лифте слева поднимайтесь на верхний уровень.
Застрелите офицера, заберите у него ключ доступа, спускайтесь вниз и откройте
закрытую дверь. А вот и шахты.
  В следующей комнате разделайтесь с тремя офицерами, заберите их ключи и
откройте дверь слева. Подавите вражье сопротивление и на широком лифте
спускайтесь вниз. Внизу уже все готово к праздничной встрече — со всех сторон
в вас полетят лучи лазеров. Спрячьтесь за каким-нибудь коробкой и поодиночке
отстреливайте наступающих штурмовиков. В то время, когда минует опасность — пристально
осмотритесь на местности (в разбросанных везде коробках частенько возможно отыскать
что-нибудь нужное) и, обойдя все двери, входите в крайнюю левую и ожидайте
лифта. Лифт привезет нескольких штурмовиков — разделайтесь с ними и поднимайтесь
вверх.
  Перед вами откроется настоящий лабиринт из коридоров. Пройдите мало вперед
до перекрестка и постарайтесь запомнить это место — нам еще довольно часто придется ко мне
наведываться. Пройдите мимо лифта в первую же дверь, и вы окажетесь в помещении,
которая через секунду по окончании вашего появления наполнится штурмовиками. Подлецы
покажутся из-за закрытых панелей в стенках, исходя из этого, когда услышите шипение
механизмов, скоро хватайте детонатор и бросайте его в направлении одной из
панелей. При успешном стечении событий вы одним взрывом сможете вывести из
игры как минимум половину неприятелей. В то время, когда закончите битву, осмотрите помещение и
выходите через дверь у окна на мостики над громадным подземным залом, что мы
миновали до этого. Идите по мостикам до конца, взбирайтесь вверх по ступеням,
пока не окажетесь в очередном коридоре. Двигайтесь по коридору в направлении
на протяжении мостков, избавляясь по пути от всех встреченных штурмовиков, пока не
дойдете до двери, за которой что-то оживленно обсуждают имперцы. Врывайтесь
вовнутрь, убивайте офицеров и штурмовиков и через дверь на противоположной стороне
помещения продвигайтесь на внешнюю платформу.
  В то время, когда окажетесь на свежем воздухе, пристально проследите за циклом перемещения
вагонетки из дальней шахты до ворот с правой стороны от вас. В то время, когда вагонетка
попадает вовнутрь, ее содержимое обрабатывается каким-то страшным газом, так что
проехаться на ней верхом не удастся… до тех пор пока.
Посмотрите с платформы вниз и обратите внимание, как движется труба под вами.
В то время, когда начинается обработка, она обширно выдвигается вперед и на некое время
останавливается в таком положении. Ненадолго, но вполне достаточно для того,
дабы на нее запрыгнуть. Так и поступите. В то время, когда труба задвинется, вы окажетесь
на узком уступчике над пропастью. Не теряйте времени и скоро заползайте вовнутрь
трубы. Ползите до тех пор, пока не заметите необычный агрегат, поставляющий сжатый
газ прямиком в помещение обработки минералов. Расстреляйте четыре мелких
колонны красного цвета около агрегата, забирайтесь на импровизированный "лифт" и
поднимайтесь наверх под вагонетку. Стёрши с лица земли колонны, вы очистите помещение от
газа.
  В помещении обработки заберитесь на одну из изогнутых арматур и, дождавшись
прибытия очередной вагонетки, прыгайте на нее верхом. Пригнитесь (тут низкие
косяки) и езжайте на вагонетке , пока слева от себя не
увидите мелкий уступчик с тоннелем, светящимся чем-то зеленым. Прыгайте на
данный уступ, заходите вовнутрь и приготовьтесь к атаке каких-то мелких и
очень юрких подземных существ. Отбейтесь от нападающих, включайте ваш
прибор ночного видения и продолжайте перемещение вглубь тоннеля. В случае если батарейки в
вашем приборе кончились, то в самом первом зале тоннеля заберите запасные около
тела какого-либо шахтера.
  Идите прямо вперед, не думайте, в какую сторону сворачивать, — все подземные
ходы так или иначе приведут вас к выходу. Основное — не утратьте ориентацию в
пространстве, дабы случайно не возвратиться назад. Так или иначе, в конце пути
около нескольких тел шахтеров вы найдёте какой-то замысловатый агрегат для
бурения. Надавите кнопку на его задней панели и идите совершенно верно за ним, пока не
окажетесь в огромном зале с лавой внизу. Ваш агрегат упадёт вниз, пройдите еще
мало вперед до вентиляционной решетки, пробейте ее метким выстрелом и,
дождавшись, пока внизу покажется вагонетка, скоро прыгайте на нее. Мало
проехав на вагонетке, не ждите, пока вас скинет в лаву, а спрыгивайте на
полпути на платформу.
  Появлявшись на платформе, расстреляйте нескольких штурмовиков внизу,
спуститесь вниз и прикончите оставшихся недругов. В случае если желаете, то имеете возможность
зарядиться на регенераторе, после этого двигайтесь налево, проходите в дверь и идите в
помещение с полчищами офицеров и штурмовиков на нижнем этаже. Отстреливайте их по
одному либо применяйте детонаторы — дело ваше, но наконец-то, подавив
сопротивление, спускайтесь вниз, подходите к громадной консоли рядом с грудой
коробок, нажимайте на кнопку и… Обратный отсчет отправился! Нужно безотлагательно бежать из
взрывоопасных шахт — потолки смогут обвалиться в любую секунду. Скоро бегите
через дверь в противоположной части зала, где взорвался генератор. Вы были
в привычной помещении с вагонетками. Из этого, как и раньше, бегите к правой крайней
двери, поднимайтесь наверх и привычными коридорами бегите до помещения, в которой в
недалеком прошлом из-за раздвижных панелей на нас напали полчища штурмовиков.
Появлявшись в данной комнате, бегите к противоположной двери, заходите вовнутрь,
садитесь на маленькую вагонетку на искрящемся конвейере — и вперед, на следующий
уровень!
  Уровень 2 — Побег с Артуса
  Начавшийся обвал останавливает перемещение вагонетки, рельсы рушатся, и мы
попадаем в засаду имперцев. Скоро выскакивайте из вагонетки, уничтожайте
штурмовиков на платформе и по упавшей на конвейер арматуре выбирайтесь на
платформу. Через пара мгновений по окончании этих манипуляций справа обвалится
громадной кусок стенки, и нам придется, забравшись на него, прыгать на то самое
место, откуда нас атаковали штурмовики. Появлявшись на возвышении, надавите
красную кнопку, спускайтесь на нижний уровень и идите в открывшуюся дверь.
Избавьтесь от штурмовика и двигайтесь вперед по коридору.
  Держась левой стороны тоннеля, вы в итоге попадете в тупик, но
неожиданно хлынувшие из открывшейся двери штурмовики укажут дорогу — разделайтесь
с ними и идите в том направлении, откуда они показались. Игнорируйте лифт и двигайтесь по
коридору налево, а в самом финише надавите маленькую кнопку. Это откроет дверь
слева, так что смело заходите вовнутрь. Двигайтесь вперед, придерживаясь левой
стенки, и входите в первую же попавшуюся на пути дверь. Появлявшись в
помещения с целым рядом многоуровневых платформ с лифтами, приготовьтесь к
нескончаемому бою — на каждом новом уровне вас будут поджидать все возрастающие
отряды воинов агрессора. Продвигайтесь все выше и выше, а в самом финише по
ступеням поднимайтесь в новую помещение.
  Ого, да это же центр охраны всего шахтерского комплекса! Расстреляйте
засевших в помещении офицеров и взглянуть на мониторы — похоже, руду для
имперских армий добывают самые обычные военнопленные. Надавите все кнопки,
каковые найдёте в помещении, — это откроет двери в камерах, и шахтеры ринутся
на волю. Выходите из помещения, спускайтесь вниз по долгой лестнице, внизу
поворачивайте направо и выходите из зала через широкую дверь. В случае если желаете,
имеете возможность избавиться от подвесных турелей в окрестностях и разжиться дефицитными на
этом уровне батареями и боеприпасами для защитного поля. В то время, когда закончите,
двигайтесь вперед по коридору, в конце которого случайно натолкнетесь на одного
из высвобожденных шахтеров. Выслушайте рассказ шахтера по поводу закрытых выходов из
комплекса и следуйте за ним в громадный ангар.
  А в ангаре уже вовсю кипят страсти. Помогите шахтерам отбиться от
превосходящих сил штурмовиков и пристально оглядитесь по сторонам. Ничего вам
не напоминают истребители, стоящие в ангаре? Так вот откуда в полет отправляются
отважные имперские асы… Но, нам на данный момент не до этого — на лифте
поднимайтесь на верхние мостики, идите по ним до самого финиша и открывайте
дверь. В разделайтесь с тремя штурмовиками и входите в ближайшую дверь.
Появлявшись в следующей помещении, прострелите вентиляционную решетку и прыгайте в
узкую вентиляционную шахту. Ползите вперед, в конце садитесь на лифт,
после этого идите до зала с огромным вентилятором, несущим ответственность за циркуляцию воздуха во
всей шахте. Пристально взглянуть на потолок — видите закрытую решетку? Так
вот, нам в том направлении. Прострелите решетку и смело прыгайте прямо на вентилятор — вас
подхватит восходящими потоками воздуха, и сейчас остается лишь попасть совершенно верно в
отверстие под потолком.
  Появлявшись в коридоре, двигайтесь налево , пока в конце не
наткнетесь на вход в очень чёрный тоннель, кишащий теми мелкими
неприятными существами, которых мы встречали еще на прошлом уровне. Включайте
очки и, не отвлекаясь на избиение этих подземных крысят (зарядов батарей должно
именно хватить на одну пробежку по тоннелю), двигайтесь вперед, руководствуясь
единственным правилом — постоянно выбирать путь, идущий вверх. В то время, когда вы наконец
найдёте выход — расстреляйте в новом помещении нескольких штурмовиков, а
заодно добейте и самых настойчивых жуков, бежавших за вами по тоннелю.
  Выйдя из помещения, сотрите с лица земли еще четверых соперников и проходите в левую
дверь. Идите по коридору до конца и входите в единственную открытую дверь.
В активируйте включатель на консоли, возвращайтесь обратно в помещение, куда
мы вышли из чёрного тоннеля, и в этом случае входите в дверь справа. Поворачивайте
направо, пройдите мало по красному коридору и спускайтесь вниз по ступеням.
В следующей комнате сидит очень серьёзный для нас персонаж — верховный имперский
офицер. Ни за что не убивайте его: под дулом винтовки проклятый недруг
согласится открыть для нас двери ангара, через каковые смогут сбежать военнопленные
шахтеры. Следуйте за ним, ни на секунду не сводя винтовки с его поясницы.
Поднимайтесь вверх по лестнице, входите в помещение и… как это типично для
имперского офицера! Разделайтесь с ним, а после этого и с нападающими со всех сторон
штурмовиками.
  Проходите в помещение направо, садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Появлявшись
на земле, отбейте атаку, проходите в следующую помещение и в обязательном порядке зарядитесь
на регенераторах. У дальней стенки прострелите вентиляционную решетку,
карабкайтесь вовнутрь и, свернув направо, смело прыгайте вниз.
  Уровень 3 — Неслучайная встреча
  У-ух, вот это полет! Вылетев из вентиляционной трубы, первое, что вы
заметите… огромный "ходун" AT-ST, прущий прямо на нас! Безотлагательно,
поворачивайте налево и скоро бегите в маленькое застекленное помещение. В
устраните штурмовика и офицера и надавите на кнопку, вызывающую лифт на уровень
верхней платформы. Так же скоро выбегайте обратно и, ни на секунду не
останавливаясь, прыгайте на лифт. Встав наверх, пулей спешите к
стационарной турели на платформе. Теперь-то мы продемонстрируем "ходуну", кто в доме
хозяин. Стёрши с лица земли чудо вражьей техники, выходите из турели и помогите шахтерам
отбиться от бессчётных штурмовиков. Когда избавитесь от живой силы
соперника — из широких дверей ангара выдвинется еще один "ходун". Избавьтесь от
него при помощи той же турели
и пристально слушайте радиосообщение от Джен. Дабы приземлиться на платформе,
нужно будет устранить ионные пушки, стреляющие на орбиту. Что ж, займемся делом.
  На широком лифте опять спускайтесь вниз и бегите вперед по каньону. По пути
вам будут попадаться штурмовики, избавляйтесь от них по мере сил. Где-то в
середине пути вам навстречу выйдет очередной "ходун". Не поленитесь возвратиться
обратно к лифту, встать наверх и при помощи турели расстрелять инопланетянина.
Спускайтесь вниз и опять идите по каньону до ангара, из которого вышел
третий "ходун", заходите вовнутрь и на лифте поднимайтесь вверх. Выходите на улицу
и по эстакаде идите к ионным пушкам. Кроме того не пробуйте их стереть с лица земли — они
на данный момент под защитой замечательного энергетического поля. Кроме этого обратите внимание на
маленький комплекс строений за пушками — как раз в том направлении нам нужно пробраться. По
трубам за пушками переходите страшную территорию — пол с энергетическими разрядами — и
заходите вовнутрь комплекса.
  Устраните штурмовика и открывайте дверь. В следующей комнате вас ожидает еще
один стационарная пушка и штурмовик. Меткими выстрелами подавите сопротивление и
двигайтесь дальше. В то время, когда окажетесь в громадном ангаре, перед тем как выйти через
противоположную дверь — киньте вовнутрь детонатор, он избавит вас от развешанных
по стенкам мин. Воспользуйтесь громадным лифтом и спускайтесь на нижний уровень
ангара. Избавьтесь от наступающих штурмовиков и заберите у сопровождавшего их
офицера ключ доступа. Проходите через маленькую дверь в офицерскую помещение,
расстреляйте нескольких имперцев и надавите кнопку на консоли. Защитное поле
отключено — возможно приступать к яркому уничтожению ионных пушек. В то время, когда
станете подниматься на лифте вверх, обратите внимание на закрытую дверь на
третьем уровне ангара — она пригодится нам позднее.
  Выходите на улицу, садитесь за турель и расстреливайте ионные пушки. За
повстанцами прилетит шаттл — они уже спасены, но Джен приземлила отечественный корабль
в другом месте. Возвращайтесь обратно в комплекс и идите в ангар. Тут уже
целые полчища штурмовиков! Стреляйте, не жалея патронов (совсем не так долго осталось ждать они вам
уже не пригодятся), а в то время, когда бой стихнет, проходите в ранее закрытую дверь на
третьем уровне ангара. В следующих помещениях кроме этого уничтожайте детонаторами мины,
по маленькому коридору бегите вперед и по ступеням поднимайтесь наверх…
  В то время, когда мы выйдем на свежий воздушное пространство, Джен окажется в плену у какого-либо
ящероподобного гуманоида, и не просто очередного охотника за призом, а самого
настоящего джедая! Постарайтесь его нападать — и сами заметите, чем это
закончится. Смертью. Но не вашей, а Джен. Всласть помотав вас в различные стороны и
помахав световым клинком, Десанн (а это именно он) прикажет собственной помощнице убить
Джен, и… взмах меча, крик, смех чёрного джедая, а униженному и обиженному
Кайлу остается лишь наблюдать на удаляющийся корабль Десанна.
Миссия III
  Уровень 1 — Встреча со Скайуокером
  Месть! С джедаем может бороться
лишь джедай, как раз исходя из этого Кайл опять побывал в Равнине джедаев, вернул
некогда потерянную Силу и сейчас направляется в школу джедаев на Явине,
где хранится его световой клинок. Но, Десанн также не баклуши бьет и, тайно
проследив за Кайлом, он открывает расположение Равнины и с ее помощью начинает
тренировать армию преданных лишь ему солдат Силы. Кайл же тем временем
прибывает на Явин.
  В начале уровня робот-секретарь скажет, что Скайуокер ожидает вас на
верхнем этаже собственной резиденции. Подходите к лифту в центре ангара и поднимайтесь
наверх. В случае если желаете — имеете возможность осмотреть окрестности, а через стеклянные
перекрытия понаблюдать за тренировками джедаев. В то время, когда закончите — становитесь на
второй лифт и поднимайтесь на следующий уровень, а оттуда — еще раз вверх на
очередном лифте. в первых рядах нам предстоит долгая беседа со Скайуокером, из которой
нам нужно запомнить основное: световой клинок Кайлу не дадут просто так, он сам
обязан его отыскать, пройдя пара жёстких опробований джедаев. Что ж, опробований
так опробований. Спускайтесь на лифте вниз на один уровень, поворачивайте направо
и выходите через дверь. Идите к руинам, поворачивайте налево и прыгайте в чёрное
отверстие в стенке, рядом от древней статуи.
  Уровень 2 — Опробование Силой
  Опробования начинаются. Проходите через дверь, поднимайте с пола светло синий кристалл
и приобретайте первую Силу. Выходите в следующее помещение и приготовьтесь к
опробованию. Первым тестом будет проверка на Силовое действие на предмет (либо,
несложнее говоря, толкание). В стенки вделано пара каменных плит,
поворачивающихся около собственной оси, в то время, когда вы действуете на них Силой. Разверните
все плиты на стенах, а после этого толкайте плиты на полу с таким расчетом, дабы
изображение на них совпало с изображением плит настенных. Если вы все сделали
верно, дверь откроется, и это будет означать лишь одно — вы удачно
совладали с первым опробованием.
  На протяжении второго опробования мы обучимся Силой притягивать к себе предметы с
расстояния. Двигайтесь вперед по коридору, подбирайте следующий кристалл и
входите в широкую помещение с бассейном. Обратите внимание на пара выступов
на протяжении стенки. Потяните любой из них Силой, пока все выступы не расположатся в
форме ступеней. Встаньте по ним вверх и входите в расположенную в самом финише
дверь.
  В следующей комнате подбирайте очередной кристалл и приготовьтесь к опробованию
Скоростью. Проходите в пролом в стенке, прыгайте вниз и выходите в маленький
коридор с каменной панелью на полу. Если вы наступите на нее — двери прямо по
курсу откроются, и вы, включив Силу Скорости, должны успеть пробежать под каждой
из них до конца коридора.
  Подбирайте последний кристалл и выходите из помещения в тот самый зал, откуда
мы когда-то начинали проходить опробования. Сейчас направляться испытать Силовой
прыжок —
подойдите к высоким каменным колоннам в углу и постарайтесь запрыгнуть на них.
В то время, когда окажетесь наверху, двигайтесь через дверь в следующую помещение, а оттуда в
зал с бассейном и железной решеткой. Силой потяните на себя каменные головы
на стене — вода начнет поднимать древесный мост. Скоро переключайтесь на
Скорость, бегите за открывшуюся решетку и спускайтесь вниз.
  Силовым ударом расширьте щель в стенке с правой стороны и по появившемуся
проходу следуйте в широкий зал. Тем же приемом повалите пара каменных
блоков и, карабкаясь по ним, забирайтесь наверх, открывайте дверь и
поворачивайте налево. В последнем Силовом опробовании нужно будет попотеть: поднимитесь
на каменную панель на полу, и платформа в соседнем помещении придет в перемещение.
Применяя Скорость, вы должны успеть перебежать по данной платформе на маленький
уступ, ведущий в соседнее помещение. Эти манипуляции достаточно сложны, так что,
вероятнее, пригодится ряд попыток… Но, лучше потренироваться
нормально на данный момент, чем в горячке боя позже.
  Появлявшись в последнем зале, вы сразу же заметите собственный световой клинок — он
запрятан в клетке на высоких колоннах в середине площадки. Силой вытащите
подпорки из каждой колонны, дабы спустить клетку ниже. взглянуть на маленькую
платформу прямо наоборот клетки и спуск под ней. Двигайтесь на вершину
платформы, и маленький лифт начнет опускать вас вниз, ненадолго
приподнимая клетку светового меча. Сейчас принципиально важно своевременно включить Скорость
и перед тем, как клетка накроет клинок, успеть по проходу подбежать как возможно ближе и
Силой потянуть меч на себя. На эйфориях имеете возможность испытать ваше новое
приобретение на каменных статуях, в изобилии расставленных около.
  Дабы выйти с данной площадки, нужно открыть дверь, над которой на долгих
канатах свисают тяжелые булыжники. Киньте ваш световой клинок так, дабы
перерубить эти веревки. Проходите в следующее помещение и открывайте последнюю
дверь, легко разрубив навесной замок на ней. По окончании прохождения всех долгого разговора
и испытаний со Скайуокером вы наконец-то определите кое-что о Десанне и о
том, где оптимальнее начать его поиски.
  Миссия IV
  Уровень 1 — Трущобы Нар Шада
  Риило Барук — большой местный мафиози, единственная ниточка, ведущая к
Десанну, — как раз ему в собственности корабль, на котором летает чёрный джедай. С
поисков Риило и начинаются отечественные приключения на Нар Шаде. Где оптимальнее
затевать поиски межгалактического подлеца? Конечно же, в баре. Итак, пройдите
мало вперед по улице, осмотрите окрестности и входите в маленькую красную
дверь. В баре вас культурно попросят держать оружие подальше; подойдите к стойке и
побеседуйте с барменом. Ай-ай-ай, как плохо грубить джедаям! Бармен включит
сигнализацию, и все визитёры космозабегаловки мгновенно ополчатся против
вас. Добывайте световой клинок, включайте Скорость и начинайте функционировать. Для
начала порубите в капусту ближайших к вам монстров за столиком (особое
внимание обратите на "рогачей" с термальными детонаторами — весьма страшные
соперники). Расправившись с первой группой соперников, скоро поднимайтесь по
лестнице на второй этаж и начинайте крошить монстров по одному, по мере того как
они поднимаются наверх.
  Избавившись от всех гуманоидов, поднимайтесь на самый верхний уровень бара и
в маленьком офисе, из окна которого раскрывается вид на все заведение, надавите
кнопку на консоли. Спускайтесь обратно к барной стойке, надавите кнопку на
колонне в середине и повторно, в этом случае важнее, побеседуйте с барменом.
Бармен поведает что-то о фабриках по переработке отходов, каковые принадлежат
Риило. Что ж, отправляемся на поиски фабрик. По лестнице поднимитесь на второй
этаж бара и через маленькую дверь выходите на улицу. "Улицы" в Нар Шаде —
достаточно узкие эстакады на огромной высоте над почвой, так что будьте осмотрительны
в течении всего уровня — не свалитесь вниз.
  На свежем воздухе срочно заберите в руки снайперскую винтовку и по
очереди подстрелите двоих зеленых гуманоидов-снайперов прямо по курсу и на
правой эстакаде. Попытайтесь делать все скоро, потому как снайперы также
отличаются завидной реакцией и не обожают спать на должности. В то время, когда избавитесь от
неприятелей, поворачивайте налево и по узкой эстакаде подходите к следующему строению.
Скоро пробегите ко входу, не обращая внимания на пламя сверху. Появлявшись в
помещении, закиньте несколько термальных детонаторов через отверстия в потолке на
второй этаж и поднимайтесь вверх на лифте. Добивайте всех, кто выжил, и около
левого выхода Силой толкните громадной ящик. Ящик слетит с эстакады и утащит за
собой снайпера.
  Ненадолго выгляньте на улицу и постарайтесь вычислить
расположение остальных снайперов. Чуть-чуть высовываясь из-за угла, не
забывая своевременно приседать и включать Скорость, избавьтесь от всех снайперов в
округе: вычислить их не так уж и сложно — достаточно проследить, откуда идет
лазерный луч их ружей. С эстакады, на которой вы были по окончании того, как
скинули ящик, прыгайте вперед, на балкон, спускайтесь вниз по ступеням и
ожидайте, пока из чёрного "переулка" по вашу душу не заявятся пара монстров.
Покрошите их клинком, поднимайтесь по ступеням на самый верх галереи и входите в
дверь. В маленькой комнатке проходите в дверь и ожидайте, в то время, когда по ступеням
встанет очередной бандитский отряд. Покромсав подлецов, возвратитесь в помещение и
садитесь на лифт.
  Идите по коридору, пока не заметите узкий мостик с заряженными на нем
детонаторами. Подстрелите детонаторы издали. Взойдите на мостик и подстрелите
снайпера слева, что скрывается за стеклами. Перепрыгивайте через пролом и
бегите по эстакаде к следующему строению. Громадная дверь закрыта, так что вовнутрь
нам не пройти. Стоя рядом с дверью, посмотрите наверх — прыгая по мелким
уступчикам на эстакаде, в полной мере вероятно добраться до самой крыши. Так и
поступите. Появлявшись наверху, разбейте
стекло, прыгайте вниз и нажимайте подсвеченную синим кнопку на консоли.
  Выходите на улицу, идите прямо по эстакаде, после этого по коридору до помещения с
лифтом. Дабы привести к лифту, придется Силой придвинуть ящик к кнопке на консоли,
а позже, в то время, когда вы сядете на лифт, оттолкнуть ее в обратную сторону. Наверху
идите по коридору, пока не заметите тумблер на стене. Щелкните тумблером,
опустятся ступени, по которым и необходимо встать наверх. Появлявшись на верхнем
этаже, затаитесь за стеной и разберитесь с двумя снайперами прямо по курсу. На
крыше порубите очередного удальца, прыгайте через окно вниз и в разберитесь
с остальными монстрами. Не выходя из помещения, через стекло подстрелите преступника,
сидящего на ховеркрафте, парящем рядом с зданиями. Выходите из помещения через
дверь, поднимайтесь вверх на лифте и разделайтесь с очередным снайпером.
  Спускайтесь вниз на эстакаду, ближе всего расположенную к ховеркрафту, и,
хорошенько разбежавшись, прыгайте прямо на него. С ховеркрафта перепрыгивайте на
маленький уступ справа и расстреляйте детонаторы в стеклянной галерее. В то время, когда
опасность будет устранена, с опаской запрыгивайте на арматуру галереи и,
перепрыгивая пробитые участки сооружения, пройдите до конца, пока не заметите
маленькой бассейн. С левой стороны стреляйте по бочкам, каковые, взорвавшись,
высвободят какие-то трубы. Уничтожайте трубы, электричество в воде провалится сквозь землю, и
возможно будет функционировать дальше. Силой потяните на себя маленький металлический выступ
над закрытой дверью, выдвинется маленькой мостик, запрыгнув на что, возможно
встать наверх. Наверху порубите очередного преступника и щелкните тумблером,
рядом с которым расположился робот.
  С опаской посмотрите вниз. Видите железную арматуру с маленькой желтой
платформой? С опаской запрыгните на нее и посмотрите назад вправо. Впереди еще
пара таких же арматур. Силой потяните одну из них на себя, прыгайте на нее,
после этого на следующую, а уже оттуда на парящий мусоросборник внизу. Двигаясь верхом
на мусоросборнике, посматривайте направо. Когда увидите похожий на светофор
выключатель, Силой надавите на нем зеленую кнопку, мусоросборник свернет с пути и
повезет вас прямиком на фабрику.
  Уровень 2 — Фабрика по переработке отходов
  Упав с мусоросборника на конвейер — не теряйте не секунды. Скоро прыгайте на
трубы с левой стороны и осмотритесь по сторонам. Вперед идти безтолку — в том месте
расположена ужасного вида "дробилка". Прострелите решетку с правой стороны
от "дробилки" и с разбегу прыгайте за нее. Выходите через дверь, и окажетесь в
цехе. Перестреляйте "рогачей" наверху и обратите внимание на прессующие автомобили,
в изобилии разбросанные около. От входа в цех пройдите прямо до автомобили, у
выходной трубы которой не следует тележки с мусором. Запрыгивайте в эту трубу, и,
улучив момент, в то время, когда пресс окажется вверху, включайте Скорость и бегите к
противоположному выходу. Появлявшись на обратной стороне, выходите через дверь и
приготовьтесь
к долгим прыжкам.
  Перепрыгивая с коробки на коробку, доберитесь до уступа наверху, силой столкните с
него ящик и расстреляйте еще одного "рогача" на уступе наоборот. По окончании громадного
коридора двигайтесь по мостику и, появлявшись на другой стороне, в конце
очередного коридора Силой выдвиньте тележку из тоннеля. Той же дорогой
возвращайтесь обратно в цех. В цеху идите в дверь за стеклянной перегородкой,
справа от главного зала. Будьте осмотрительны — через щели в стенках по вам ведут
пламя непримиримые преступники! Появлявшись на необычном складе, Силой оттолкните
из левого угла одинокий ящик и проходите в появившийся проход.
  Около конвейера из-за стекла подстрелите нового монстра, и Силой надавите на
кнопку на консоли. Идите в открывшуюся дверь, прямо по коридору, кромсая полчища
неприятелей, неожиданно появляющихся со всех сторон. На протяжении данной пробежки не забудьте
пользоваться Скоростью, дабы соперник не сумел застать вас неожиданно.
Поднимайтесь по ступеням наверх и перед дверью, ведущий на второй уровень цеха,
посмотрите назад вправо и разбейте вентиляционную решетку. Заползайте вовнутрь и
посмотрите вниз через противоположное окно: стреляйте в желтый коробку внизу, и
взрыв разнесет хорошую половину стенки. Вылезайте из вентиляции и спускайтесь к
коробкам внизу, разламывайте замок на двери и в появившийся пролом идите по
коридору.
  Необычное помещение, похожее на… колонию! И совершенно верно, в одной из камер уже кто-
то сидит. Ого, отечественный старый знакомый, сам Лэндо Карлиссиан был в плену у
Барука. У Лэндо были давешние счеты с мафиози, и он уже давно вел за ним охоту, но
вот попался сам. Внешних замков в камерах нет, так что Лэндо придется еще
некое время посидеть на нарах. Не считая всего другого, на протяжении диалога
Карлиссиан скажет нам очень полезную данные — пароль допуска в помещение
управления заводом. Применим эти полезные знания на практике. Выходите из колонии,
возвращайтесь обратно в помещение, где вы пробивали вентиляционную решетку, а уже
оттуда через дверь проходите на верхний уровень цеха.
  Порубите всех, кто оказывает сопротивление, по мосткам двигайтесь вперед,
спускайтесь на маленьком лифте вниз и через маленькую дверь входите в помещение
центра управления цехом. Избавьтесь от очередной партии монстров и подойдите к
двери около окна. Сообщите необходимый пароль, и вас пропустят вовнутрь. На лифте
спускайтесь вниз и разберитесь с тремя не в меру активными арбалетчиками.
Продолжайте перемещение по коридору, отстреливая мобильные пушки под потолком.
Старайтесь не поворачивать за угол до тех пор, пока не сотрёте с лица земли все видимые
пушки на прошлом участке. Пробежав пушки, подготовьтесь к новой напасти —
долгому коридору с раздвижными панелями справа, в следствии которых палят снайперы.
В случае если пробежать по коридору с включенной Скоростью, то снайперы не успеют сделать
ни единого выстрела, а вы позже сможете обойти их справа и забросать
детонаторами.
  В конце пути Силой надавите кнопку за стеклом и проходите в зал для поединков.
А вот и Риило! Барук со
собственного балкончика сообщит приветственную обращение, захлопнет все выходы из помещения, а
наверху арены покажутся пара пушек. Двигайтесь по кругу арены, не
останавливаясь ни на секунду, — так пушки не смогут задеть вас выстрелами. Сами
же вы сейчас должны усиленно поливать огнем эти адские машинки любыми
дешёвыми средствами. В то время, когда все пушки будут стёрты с лица земли, двери по бокам арены
откроются, и со всех сторон начнет сбегаться охрана. Переключайтесь на световой
клинок и забегайте в двери, ведущие на балкон. В том месте развернитесь и приготовьтесь
рубить наступающих преступников. В то время, когда сражение затихнет, поднимайтесь наверх.
  В кабинете Барука на консоли отключите электричество, питающую силовое поле
тюремных камер, а после этого надавите еле заметную кнопку под столом. Выходите обратно
из кабинета и поднимайтесь прямо в центр арены. Гидравлические механизмы придут в
воздействие, и платформа арены опустится вниз, прямо рядом с камерами. Поговорите с
Лэндо и, обсудив предстоящий замысел побега, бегите за ним и поднимайтесь
вверх на лифте.
  Уровень 3 — Взлетная площадка
  Бегите вперед и около регенератора расстреливайте "рогача". Бегите следом за
Лэндо, спускайтесь на лифте вниз, после этого по коридору до контрольного пульта.
Обратите внимание — за окном раскрывается вид на корабль и взлётную площадку
Карлиссиана, на что в итоге нам и необходимо попасть. Лэндо остается колдовать
над компьютером, а мы отправляемся дальше на разведку. Спускайтесь вниз и
возвращайтесь к тому месту, откуда начался уровень. Из двери выбегают мафиози —
режьте подлецов световым клинком и направляйтесь в открывшуюся дверь. В следующем
зале отбейте атаку очередной группы Баруковских наймитов и, с опаской обходя
пропасть, продвигайтесь к чёрному тоннелю.
  В вооружитесь прибором ночного видения и начинайте искать выход.
Двигайтесь неизменно вперед, а появлявшись в тупике,
пара коробок и уже на другой стороне выходите на свет. На улице творится
форменный хаос. Прыгая по громадным коробкам, у выхода избавьтесь от всех
нападающих, а после этого, вооружившись снайперской винтовкой, устраните стрелков на
дальних мостиках. Продолжайте перемещение, сворачивайте налево в стеклянную
галерею, а оттуда выходите через дверь в новое помещение. Подавив сопротивление
внутри, включайте Скорость и скоро спешите по коридору, в конце которого
притаился снайпер. В случае если все проделаете скоро, то незадачливый стрелок не успеет
кроме того вскинуть винтовку.
  Выйдя из коридора в дверь направо, вы окажетесь на дальних мостках. Включайте
Скорость, скоро бегите по мосткам вперед и скрывайтесь за поворотом направо.
С опаской выглядывая из-за поворота, из снайперской винтовки сотрите с лица земли
стационарную пушку на противоположной стороне мостика, из которой преступники
обстреливают затаившегося на нижнем уровне Лэндо. Устранив опасность, подходите
по мосткам к строению и прыгайте на балкончик, на котором стояла стёртая с лица земли
пушка. Порубите в капусту всех собравшихся
в помещении "рогачей" и по долгому коридору бегите к противоположному строению с
второй стороны мостков. В надавите на кнопку — откроются двери ангара, в
котором стоит отечественный корабль. Пробивайте окно над консолью и с разбега прыгайте на
противоположные мостки прямо по курсу. Не сворачивая, бегите налево, пока не
заметите Лэндо.
  По окончании маленького обмена приветствиями в ангар ворвутся разъяренные преступники.
Добывайте световой клинок и старайтесь обезопасисть Лэндо от их выстрелов, попутно
Силой раскидывая недоброжелателей в стороны. Закрывайте Карлиссиана до тех пор,
до тех пор пока он не войдет вовнутрь корабля. Бегите за ним, но не теряйте
бдительности и ожидайте новых соперников у входа. В то время, когда бой утихнет, идите в
кабину пилота и пристально слушайте, что говорит вам Лэндо. Выясняется,
проклятые мафиози уже успели слить из бензобака горючее, а в довершение всех бед
корабль был отключен от совокупности неспециализированного снабжения горючим. Что ж, придется
опять не самым культурным образом вмешаться в работу работы взлетной площадки.
  Выходите из корабля, подойдите к правой стенке и Силой оттолкните одинокий
ящик в сторону. Под коробкой обнаружится вентиляционная решетка — пробивайте ее и
прыгайте вовнутрь. Идите по тоннелю до помещения с заправочным стояком. Подавите
бандитское сопротивление внутри, надавите четыре кнопки около стояка в центре, а
после этого еще одну на пульте управления чуть поодаль. Выходите через дверь, по улице
обходите все строение и возвращайтесь обратно в ангар. Около противоположной
стены сломайте совершенно верно такую же решетку и повторите всю операцию со вторым
стояком. Так, сейчас заслонки открыты, но горючее так же, как и прежде не поступает в
бензобак.
  Выходите на улицу и идите по мостикам до громадной развязки до маленького
строения, к которому подходит две широкие трубы. Разберитесь с преступниками в округе,
запрыгивайте на эти трубы и по ним переходите к консоли с пультом управления
подачей горючего. Пароль пульта складывается из двух знаков и, нажимая поочередно
правый и левый экран консоли, вы подберете его без особенных неприятностей. Когда
знаки загорятся броским светом, а Лэндо весело скажет по рации, что баки
заполнены под завязку, спрыгивайте с труб, по мостикам бегите обратно к ангару и
садитесь на корабль. 12

Прохождение STAR WARS Jedi Knight II: Jedi Outcast


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast

    Давным-давно, в далекой галактике… Звездные войны не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов, нехорошие…

  • Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy: Прохождение игры

    Итак, глубокоуважаемые падаваны, вам очень рады в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, прочих типов и джедая, которым световой клинок надеется по праву. Начнем…

  • Star Wars: Episode I — The Phantom Menace: Прохождение игры

    Phantom Menace — прекрасная приключенческая игра в стиле action. Это прохождение написано для компьютерной версии игры. И до тех пор пока неизвестно, будет ли оно различаться от версии игры для PSX. Имеется…

  • Прохождение игры System Shock 2

    Совокупность Тау-Кита 5. Размещенная в том месте база внезапно прекратила отвечать, а исследовательская база, на которую привезли оттуда артефакты внезапно сошла с ума. Кибернетический мозг исследовательской базы…

  • Прохождение игры Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay

    Часть 1 Спасение – Escape Подойдите к Джонсу и надавите на клавишу E для начала беседы. Напугайте его репликой из диалога. В то время, когда он подойдет к вторым осуждённым, подкрадитесь к нему позади и…

Опубликовано в сети: