Прохождение игры Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast

Прохождение игры  Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast

Давным-давно, в далекой галактике…
  "Звездные войны" не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая
Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов,
нехорошие джедаи против хороших… в один раз Кайл Катарн, узнаваемый космический
проходимец, приятель Лэндо Карлиссиана и "почетный подлец" Республики (такой же,
но, как и известный Хан Соло), выяснил, что его отца убили джедаи. Он
отправился мстить, но сам попал в сети ситхов и окончательно разочаровался в
справедливости Силы. Кайл был хорошим джедаем, но дабы доказать это самому
себе, ему пригодились достойный противник и долгие годы — нехорошей джедай,
претендующий на власть над Республикой. Встречайте Jedi Outcast — очередную сагу
о приключениях рыцарей-джедаев в нестареющем мире одной далекой-далекой
галактики…

  Управление
   Jedi Outcast — не совсем простой трехмерный шутер от первого лица. Если вы
игрались в
прошлые части данной игры, то освоение интерфейса Jedi Outcast не должно
позвать значительных неприятностей, для всех же других мы предлагаем отечественное краткое
управление.
  Интерфейс
  Итак, интерфейс игры складывается из следующих главных частей:
  1. Игровой экран, на котором происходят главные события.
  2. Индикатор здоровья/силового щита. Здоровье обозначается красными цифрами,
а заряд защитного силового щита — зелеными. Пополнить здоровье возможно при помощи
обнаруженных уровне аптечек, переносных лечебных колб либо применяя особую
Силу на более поздних уровнях. Заряд силового щита восстанавливается при
помощи "регенераторов", разбросанных по уровню, либо отысканных электронных
батарей.
  3. Меню выбора оружия (детально см. ниже)
  4. Индикатор выбранного оружия и индикатор энергии Силы. Цифры тут
показывают количество зарядов для выбранного на данный момент оружия. Нижняя
полоса показывает запас энергии Силы, которая тратится всегда, в то время, когда вы
используете одно из собственных умений, и неспешно восстанавливается со временем.
Верхняя полоса при применении светового меча показывает на выбранный стиль
фехтования (желтый — нейтральный, светло синий — стремительный, красный — сильный).

Оружие
  Stun Baton
  В случае если у ваших ружей закончились все
патроны, не остается ничего другого, как пользоваться этим необычным
электрошокером. Но, несложнее сходу застрелиться: загнать какого-нибудь
соперника под удар шокера — задача фактически невыполнимая.
  Bryar Blaster Pistol
  Лазерный пистолет, с которым мы начинаем собственную карьеру. Оружие достаточно
не сильный, но владеет высокой точностью, а при другой стрельбе переходит в
режим накопления заряда, что, попав совершенно верно в цель, может нанести больше
повреждений, чем хорошая очередь из штурмового ружья.
  E-11 Blaster Rifle
  Штурмовое ружье — оружие, применяемое чаще вторых в течении всей игры. В
простом режиме стреляет достаточно медлительно, но заряды попадают совершенно верно в цель, а в
другом — разброс, как и скорость стрельбы, пропорционально возрастают
многократно. Превосходно годится как для ближнего, так и для дальнего боя. А
помимо этого, этим оружием пользуются все имперские штурмовики, так что вы вряд ли
ощутите недочёт патронов.
  Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle
  Снайперская винтовка в мире "Звездных войн". Как и всегда производит
энергетический луч, неспособный с первого выстрела поразить кроме того не сильный цель. В
другом режиме трудится как электронный увеличительный прицел, причем,
некое время удерживая кнопку выстрела, возможно регулировать мощность
выпущенного заряда. При большой мощности выстрела от живой цели в большинстве случаев не
остается кроме того пыли.
  Wookie Bowcaster
  Лучевой арбалет вуки. Как и всегда выстреливает достаточно замечательный сгусток
энергии, а при надавленной кнопке выстрела накапливает заряд и с громадным разбросом
выплевывает целую вереницу зарядов. В другом режиме у арбалета заметно
возрастает скорострельность, а заряды покупают свойство рикошетить от
железных поверхностей.
  Imperial Heavy Repeater with Concussion Launcher
  Необычный "автомат с подствольным гранатометом". Как и всегда с
широким разбросом и высокой скоростью производит множество достаточно не сильный
энергетических зарядов, а в другом — на маленькое расстояние стреляет
замечательным энергетическим сгустком, поражающим сходу нескольких соперником.
Последний режим особенно оптимален для борьбы с разными боевыми андроидами.
  Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun
  Весьма замечательная пушка, употребляющаяся для борьбы с громадными скоплениями живой
силы соперника либо самые бронированными дроидами. Как и всегда стреляет
не сильный энергетическими сгустками, а в другом переходит в режим
накопления заряда и производит весьма замечательный пучок энергии
с громадным радиусом поражения.
  Golan Arms FC1 Flechette Weapon
  Дробовик, совмещенный с гранатометом. Как и всегда с высокой скоростью
производит множество осколков, рикошетящих от стенку, а в другом на
маленькое расстояние метает две достаточно замечательные гранаты, детонирующие при
столкновении. Лучшее оружие для ближнего боя.
  Merr-Sonn PLX-2M Portable Missile System
  Ракетница — оружие с очень дефицитными патронами, применяйте ее лишь для
сражений с огромными роботами-"ходунами" либо же с большими скоплениями
андроидов мельче. Как и всегда стреляет ракетой, а в другом —
производит "умный" заряд, машинально наводящийся на удерживаемую в перекрестии
прицела цель.
  Thermal Detonator
  Термальный детонатор — самая обычная граната мира "Звездных войн". В
простом режиме разрешённая войти граната взрывается лишь через некое время, а в
другом — детонирует сразу же при столкновении с поверхностью. Чем продолжительнее
вы станете удерживать клавишу выстрела, тем дальше в конечном счете и полетит
граната.
  Trip Mines
  Мины-ловушки. Устанавливаются на стену и отбрасывают лазерный луч в
противоположном направлении, а соперник, пересекающий данный луч, и приводит в
воздействие взрывной механизм устройства. На практике используется редко, по большей части
по ходу игры такие мины приходится лишь обезвреживать.
  Detonation Packs
  Еще одна разновидность взрывпакетов. Как и всегда бомбу бросают на землю,
а при нажатии кнопки другого огня происходит детонация. Весьма эргономичная
вещь для заманивания в ловушки громадных скоплений неприятелей.
  Lightsaber
  Световой клинок — самое популярное и довольно часто применяемое оружие в течении
всей игры. На протяжении прохождения игры, начиная с третьей миссии, создатель этих строчков
не пользовался ни одним оружием, не считая светового меча, за исключением разве что
ракетницы для уничтожения дроидов и DXR-винтовки на протяжении снайперских дуэлей.
Преимущества меча очевидны: во-первых, он не требует патронов и зарядов, во-
вторых, машинально отражает выстрелы фактически всего оружия, не считая разве
что все той же ракетницы, снайперской винтовки и, конечно, гранат, ну и в-
третьих, битвы с бессчётными соперниками-джедаями происходят лишь на
клинках. В другом режиме клинок кроме того возможно метнуть в соперника.
  По ходу игры вы станете неспешно улучшать собственные навыки обращения с клинком,
возрастет эффективность отражения вражеских выстрелов, увеличится большая
дальность метания, а со временем покажутся и пара стилей владения мечом.
Кроме главного, клинок возможно
перевести в "стремительный" режим — в то время, когда скорость взмахов увеличится, но убойная
сила, увы, пропадет, и так называемый "сильный" режим, в котором, напротив,
скорость меча будет в два раза меньше при пропорциональном возрастании силы
удара. Какой из трех стилей выбрать — решать вам.

Сила
  Но, клинок — это всего лишь дополнение к главному оружию каждого рыцаря-
джедая — энергии Великой Силы. С каждым пройденным уровнем вы машинально
станете приобретать в собственный распоряжение новую разновидность Силы либо
совершенствовать какую-нибудь из уже существующих. Всего в Jedi Outcast
существует восемь энергий Силы, не считая еще трех, относящихся к владению
световым клинком.
  Force Push
  Силовой удар. Эта Сила сбивает соперника с ног либо отталкивает на
большое расстояние, кроме этого с ее помощью возможно дистанционно двигать
довольно малые предметы (наподобие коробок либо оружия). При совершенствовании
навыка в данной Силе ею возможно будет функционировать на громадные скопления соперника.
Помимо этого, Силовым ударом возможно останавливать разрешённые войти соперником ракеты либо
отталкивать вторых джедаев, в то время, когда те решат испытать на вас удушение. Силовой
удар кроме этого очень нужен при сражениях в "страшных территориях" — на краю
обрывов, помостов и без того потом. Скинутый в пропасть соперник уже ни при каких обстоятельствах не
поднимется на ноги.
  Force Pull
  Притягивание — Сила, обратная удару. Притягиванием кроме этого возможно перемещать к
себе маленькие предметы, тащить удаленные рычаги, а при высоком навыке владения
данной Силой кроме того вырывать оружие из неприятельских рук. На большом уровне
развития Притягивание делается незаменимым оружием при борьбе с громадными
скоплениями неприятеля — взводу грозных штурмовиков, разом лишившемуся собственных
ружей, не останется иного выбора, не считая как позорно задрать руки вверх.
  Force Jump
  Прыжок — единственная Сила, не требующая дополнительной активации. Прыжок
постоянно работает машинально, и в случае если на начальной стадии развития джедай прыгает
всего лишь вдвое выше простого человека, то по мере совершенствования
навыка он сможет прыгать в пять, в противном случае и в восьмеро выше — перелетая широкие
пропасти и забираясь на самые высокие эстакады.
  Force Speed
  Скорость — незаменимая в любом бою Сила, трудящаяся наподобие "замедленного
перемещения" из Max Payne. Скорость джедая возрастает в полтора, в противном случае и более
раз (в зависимости от степени развития навыка), правильнее, скорость возрастает
относительно окружающих нас персонажей, в то время как нам думается, что все
происходящее около движется как в замедленном кино. Особенно полезно ускорение
в битвах с другими джедаями, в то время, когда на счету практически любая секунда.
  Mind Trick
  Зомбирование — достаточно ненужная Сила, реально понадобившаяся всего
пара раз за
всю игру. Зазомбированный неприятель ненадолго теряет контроль над
происходящим, опускает оружие и как бы не подмечает джедая. Оговорка "как бы"
отнюдь не случайна — мельчайший шум пробуждает соперника из данной спячки, и он с
новыми силами рвется в неравный бой.
  Force Grip
  Удушение — один из любимых трюков Дарта Вейдера. Одиночный соперник,
схваченный за горло невидимыми руками, приподнимается над почвой и теряет любую
свойство к атаке. Удерживаемый в таком положении некое время, неприятель
достаточно не так долго осталось ждать отправляется в лучший из миров. На большом уровне развития
данной Силы удушаемого неприятеля кроме этого возможно перемещать в пространстве, применяя его
как живой щит, либо же, наоборот, хорошенько размотав в воздухе, очень сильно
подбросить бедолагу и с размаху ударить о какие-нибудь близлежащие скалы.
  Force Healing
  Лечение — незаменимая Сила для каждого джедая. На некое время впадая в
транс и теряя подвижность, отечественный храбрец медлительно восстанавливает уровень здоровья.
Действительно, энергии Силы наряду с этим тратится кроме этого много. На большом уровне
развития навыка отпадает необходимость без движений находиться на месте — задействовав
Силу, легко подлечиться возможно кроме того в горячке очередного боя.
  Force Lighting
  Молния — действенная Сила, от которой не имеет возможности защититься кроме того соперник-
джедай. Замечательные электрические разряды ранят сильных соперников и убивают не сильный.
На больших уровнях мастерства молния поражает сходу нескольких соперников.
Единственный недочёт данной Силы — на протяжении метания смертоносного электричества
мы не можем пользоваться клинком, а потому полностью беспомощны перед выстрелами
неприятелей.
  Другое оборудование
  BioTech Bacta Canister
  Переносная аптечка. В один момент в вашем портфеле может помещаться до пяти
аналогичных емкостей, любая из которых восстанавливает четверть жизненной энергии
  Neouro-Saav Model TD2.3 Electrobinoculars
  Электронный бинокль с многократным повышением. Очень нужная вещь на
громадных уровнях с открытыми пространствами.
  Light Amplification Goggles
  Прибор ночного видения, разрешающий ориентироваться кроме того в полностью чёрных
помещениях. Прибор трудится от особенных батарей, вместе с тем возможно заряжен при
помощи особого энергодроида (эдакого тёмного квадратного шкафа, неспешно
перемещающегося на двух мелких ножках).
  Seeker Drone
  Тренажер для тренировки рыцарей джедаев,
применяемый кроме этого для персональной защиты. Выпущенный дрон планирует около
вашего храбреца и не сильный энергетическими разрядами поражает каждого соперника,
попавшего в его поле зрения.
  Portable Assault Sentry
  Переносная стационарная турель. Владеет высокой скорострельностью и довольно часто
не редкость незаменимой на уровнях с громадным скоплением живой силы соперника. Против
вражеских дроидов, увы, малоэффективна.
  Supply Key
  Ключ к коробкам спецоборудования (такие коробки довольно часто попадаются на уровнях — с
белой консолью на боку), что возможно отыскать у убитых имперских офицеров. В этих
коробках довольно часто возможно разжиться дополнительной аптечкой, амуницией, батареями и
т.п.
  Security Key
  Электронный ключ доступа, открывающий ранее закрытые двери. Как и supply key,
ключ доступа возможно отобрать у поверженных высших офицеров и командующих.
  Кое-какие рекомендации
  По окончании третьей миссии стиль игры, казавшейся до этого самым обычным 3D-
шутером, быстро изменится, исходя из этого в обязательном порядке попрактикуйтесь в применении
разных джедайских трюков и фехтовании лазерным клинком на не сильный соперниках,
до тех пор пока еще не станет через чур поздно.
  Не забывайте, что комбинаций ударов световым клинком существует очень много —
на протяжении удара пробуйте подпрыгивать, перекатываться, уходить в стороны либо
быстро разворачиваться около собственной оси.
  Помните, что вы имеете возможность отражать выстрелы соперника, лишь в то время, когда стоите
к нему лицом. Помимо этого, на третьем уровне развития навыка Lightsaber Defence
все отраженные выстрелы будут отправляться прямиком в тех, кто их отправил.
  На протяжении схваток на клинках ни при каких обстоятельствах помните маневрировать, неподвижный
джедай — лучшая мишень для соперника. Знайте кроме этого, что благодаря своим
нечеловеческим свойствам ваш храбрец способен кроме этого на стремительные перекаты
(кнопка "пригнуться", надавленная в ходе бега), немыслимые прыжки а также
краткосрочные пробежки по стенкам (для осуществления этого трюка, близко
подбежав к стенке, скоро надавите клавишу "прыжок").
  На протяжении битв с вражескими джедаями постоянно используйте Силу Скорости.
Старайтесь ударить, забежав сопернику за пояснице либо сбить его с ног Силовым
ударом.
  Против не весьма умелых джедаев отлично трудится метания приемов
и комбинация Удушения светового меча. Подбегите поближе к джедаю, захватите его
Удушением и, когда он опустит собственный меч (другими словами уже не сможет отразить
ваш удар), метайте в него клинок.
  В ходе снайперских дуэлей прекрасно трудится один тактический трюк: если вы
перемещаетесь ползком, то повышение прицела не сбивается, как при простом
перемещении. Применяйте эту хитрость для расправы с заблаговременно вычисленными
снайперскими расчетами из-за укрытия.
  В то время, когда в вашем распоряжении покажется Сила Лечения, попытайтесь сократить
применение переносных аптечек — они вам еще понадобятся на протяжении схваток
с "боссами"-джедаями.
  И да пребудет с вами Сила!
  Сохраненные игры
  В ходе прохождения игры на уровне сложности Jedi в начале каждого уровня
я записывал игру (файлы сохраненных игр вы имеете возможность отыскать по данной ссылке.
  Для установки сохраненных игр распакуйте архив и скопируйте его содержимое
(всего 26 файлов) в каталог GameData\base\saves в директории с установленным
Jedi Outcast и загружайте любой уровень через пункт Load в главном меню игры.
Файл так именуемого "стремительного сохранения" записан перед началом последней
схватки с финальным "боссом" — чёрным джедаем Десанном. Приятной игры!
  главные и Сюжет действующие лица
  Сюжет Jedi Outcast продолжает историю игр Dark Forces, Jedi Knight и
Mysteries of the Sith и разворачивается в "новую эру" вселенной "Звездных
войн", в то время, когда император был повержен, вторая Звезда Смерти стёрта с лица земли и
галактикой начала править Новая Республика. Но, осколки вражеских сил все
еще разбросаны по самым дальним уголкам вселенной, и высшие командные чины
бывшей имперской армии до сих пор грезят о реванше. Итак, вот главные
действующие лица данной истории.
   Кайл Катарн — отечественный главный герой, бывший охотник и контрабандист за призом,
известный похититель замыслов Звезды
Смерти, в следствии которых и начался целый сыр-бор (см. IV эпизод
хороших "Звездных войн"). Странствуя по вселенной, на далекой планете Кайл
обнаруживает известную Равнину джедаев, которая многие много лет считалась не
более чем легендой. Пройдя по Равнине, кроме того самый простой человек открывал в себе
тайные источники Великой Силы. Но, подпав под чёрное влияние ситхов, Кайл
разочаровывается в джедайстве, отказывается от Силы и работает
простым наемником на власти Новой Республики.
  Джен Орс — напарница и штурман Кайла, постоянная участница всех его
приключений, неоднократно выручавшая Катарна из самых непростых обстановок.
  Десанн — ветхий джедай, перешедший на Чёрную сторону Силы. Сотрудничает с
осколками армии Империи и жаждет заполучить секрет местонахождения Равнины
джедаев, дабы воспитать армию солдат Силы и с их помощью воссоздать Империю.
  Люк Скайуокер — основное действующее лицо всей хорошей трилогии "Звездных
войн", мастер-первоклассный пилот и джедай, стёрший с лица земли когда-то Звезду Смерти.
По окончании смерти Императора в финальной битве на Эндоре отошел от политики и в
настоящий момент командует новой школой джедаев на Явине.
  Лэндо Калриссиан — еще один персонаж хорошей трилогии. Громадный приятель
контрабандистов всех мастей (Хана Соло и Кайла Катарна а также) и губернатор
Города-в-Тучах, одним из первых перешедшего на сторону Новой Республики во
время войны с Империей.
  Адмирал Файар — командующий одним из флотов Империи и правая рука Десанна,
один из основных организаторов нападения на школу джедаев на Явине.
  Тэвион — одаренная ученица Десанна, очень умелый прирождённая убийца и
джедай. Безоговорочно подчиняется собственному хозяину.
  Риило Барук — мафиози планетарного масштаба, торговец и негодяй оружием,
тайно сотрудничающий с Империей.
  Мон Мотма — бывшая руководительница отдела подрывной деятельности повстанцев.
Как раз по ее заданию Кайл в один раз выкрал замыслы Звезды Смерти и стёр с лица земли армию
Чёрных Штурмовиков. По окончании установления власти Новой Республики продолжает
сотрудничество и координацию деятельности преданных новой власти охотников за
призом.

  Прохождение
  Прохождение выполнено на уровне сложности Jedi. В случае если у вас имеется желание
играть на вторых уровнях сложности, то — могу только за вас порадоваться и
дать совет делать соответствующие прибавления-вычитания количества соперников
на уровнях.
  Миссия I
  Уровень 1 — Форпост Кэджим
  Простое задание охотника за наживой — диверсионная миссия в тылу Империи, в
удаленном от главных торговых дорог форпосте Кэджим. Вместе с Джен мы
приземляемся на посадочной площадке Кэджима. Пройдите мало вперед и
послушайте разговор двух штурмовиков. Выходите из-за угла и начинайте расстрел.
Не забудьте разжиться у имперских прихвостней штурмовой винтовкой вместо вашего
хлипкого пистолетика. Идите по маленькой эстакаде на протяжении обрыва, за поворотом
встретите вражьего офицера. Убейте его и продолжайте перемещение вперед.
  На площадке около главного входа вам уже приготовлена почетная встреча — пять
штурмовиков на центральной площадке и один на эстакаде на втором этаже. По мере
сил избавьтесь от всех (не оставляйте без прикрытия Джен — если она погибнет,
нужно будет начинать все сперва). По окончании маленького беседы с Джен слева из-за
поворота покажется еще трое штурмовиков. Сотрите с лица земли их и идите за угол, откуда
они пришли. Входите в маленькую комнатку и зарядите силовой щит на
регенераторе. Проходите в следующую дверь, убивайте офицера и на лифте справа
поднимайтесь наверх. В маленькой комнатке воспользуйтесь консолью около окна с
изображением турели.
  Джен информирует, что на нее напали. Спускайтесь на один уровень вниз,
избавьтесь от троих штурмовиков на эстакаде и идите к центральному входу. Сядьте
в одну из получивших турелей над меткими выстрелами и обрывом разнесите
главные ворота. За Джен бегите в проход, садитесь на лифт и спускайтесь
вниз.
  Появлявшись на нижнем уровне, открывайте дверь и проходите вовнутрь (Джен в это
время останется закрывать тылы). Убейте его товарищей и штурмовика, каковые
набросятся на вас из соседней помещения. Не пробуйте пробить стекло, за которым
спрятался офицер, — до него мы еще успеем добраться. В коридоре все двери
закрыты (они подсвечены красными огоньками), не считая одной, проходите в нее и
окажетесь на складе. Заберите валяющиеся в округе батареи, после этого расстреляйте
коробки с желтыми знаками и по окончании взрыва пролезайте в появившееся в полу
отверстие. Двигайтесь по тоннелю, пока не увидите громадной генератор. Пара
раз выстрелите в него и, когда он начнет взрываться, срочно бегите по
тоннелю назад, в противном случае имеете все шансы попасть под взрывную волну. В то время, когда волна
пройдет мимо, возвращайтесь к генератору, обходите его стороной и на мелком
лифте поднимайтесь наверх.
  Появлявшись в маленькой комнатке, прострелите вентиляционную решетку в полу и
прыгайте вниз. Убейте офицера и осмотритесь около — мы были за стеклом той
самой помещения, в которую не могли пройти, спустившись на грузовом лифте. Надавите
три кнопки, подсвеченных красным, и ожидайте Джен. До тех пор пока она взламывает имперские
компьютеры, нам самое время пробираться вглубь вражьего логова. Выходите из
застекленной помещения, и в коридоре на вас нападет офицер и пара
штурмовиков. Разделайтесь с ними и проходите в дверь, откуда они пришли. В
соседней комнате выбирайте правую дверь, проходите на очередной склад и
приготовьтесь сражаться с целыми полчищами штурмовиков. Избавьтесь от них и
откройте подсвеченный огнями ящик, надавив на маленькую кнопку на его правой
стороне. Превосходно, сейчас в отечественном распоряжении прибор ночного видения!
  Еще раз осмотритесь на складе — видите в углу маленькую платформу с консолью?
Поднимайтесь на нее и активируйте консоль… Мы появились в очень чёрной
комнате. Активируйте отысканные очки и начинайте изучать окрестности. Джен в это
время скажет очень серьёзную данные о том, что база поделена на три
части — "голубую", в который мы на данный момент находимся, "зеленую", куда нам нужно
попасть, и "красную", конечную цель отечественного визита. До тех пор пока в очках не кончился
заряд, двигайтесь на протяжении коробок у правой стенки, пока не увидите мелкую дверь,
пригнитесь, открывайте ее и пролезайте вовнутрь. А тут нас уже ожидают —
расстреляйте его штурмовиков и офицера и подходите к широкому экрану около
контрольной панели. светло синий знак на экране — первый ключ к "светло синий" секции,
что нам понадобится позднее. Запоминать его ненужно — знак покажется в
перечне ваших заданий на миссию, вызываемом по клавише Tab. Около компьютера со
схематичной картой базы нажимайте две кнопки и через единственную дверь выходите
из помещения. В следующей комнате надавите кнопку на стене — защитное поле
провалится сквозь землю, и мы сможем нормально встать наверх по ступеням.
  Наверху идите в подсвеченную зеленым дверь,
двигайтесь налево по коридору, подавляя встречаемое на пути сопротивление. В
финише финишей вы окажетесь в огромном зале с тремя управляющей консолью и
мостками с тремя знаками доступа посередине. светло синий у нас уже имеется, не достаточно
лишь зеленого и красного. Что ж, по одному из мостиков проходите в "зеленую"
секцию (налево). В комнате, куда вы попадете, пройдя мостки, сразу же начинайте
расстреливать две стационарные пушки у потолка и бегите в подсвеченную зеленым
дверь. В срочно сворачивайте направо, в застекленной помещении
заряжайтесь на регенераторах, берите запасные обоймы для винтовки и
возвращайтесь обратно.
  Пройдите по коридору, избавьтесь от троих штурмовиков прямо по курсу и по
ступеням слева спускайтесь вниз и входите в помещение с управляющим
компьютером. По окончании маленького радиодиалога Джен согласится прийти и посмотреть на
это имперское чудо техники, а спустя еще пара мгновений скажет, что на нее
напали. Бросайте все дела и бегите обратно в "голубую" секцию. В зале с мостками
вам встретятся двое штурмовиков. Расстреляйте их с надёжного расстояния и
продолжайте перемещение вперед. Сворачивайте направо в первую же дверь и помогайте
Джен в неравной битве с имперцами. В то время, когда опасность минует, вместе с ней
возвращайтесь обратно в помещение с суперкомпьютером в "зеленой" секции.
  При помощи консоли Джен откроет закрытую дверь в коридоре и опять останется
около компьютеров. Возвращайтесь в коридор и идите прямиком в эту дверь (она
первая справа и сейчас подсвечена зеленым). В покрошите штурмовиков и
офицеров и на громадном экране пристально разглядите очередной знак
доступа, в этом случае "зеленый". Все, сейчас настала пора перебираться в
последнюю секцию. Возвращайтесь в коридор, в самом финише поворачивайте направо и
по ступеням поднимайтесь вверх. Проходите в дверь прямо по курсу. Вы окажетесь
в мелком стеклянном помещении, в точности таком же, как при входе в "зеленую"
секцию. При помощи кнопки на консоли отключите стационарные пушки. Выходите из
помещения направо и попытайтесь привести к лифту. Хм, не работает. Что ж, возвратимся ко мне
позднее. Собирайте в окрестностях дополнительную амуницию, заряжайтесь на
регенераторе и возвращайтесь в зал с мостками.
  Большинство забот сзади, сейчас осталось лишь обследовать "красную"
секцию. Продвигайтесь по мосткам до помещения с турелями на потолке и, стёрши с лица земли
их, входите в подсвеченную зеленым дверь. В коридоре спускайтесь по ступеням
вниз и разносите в клочья затаившихся в том месте штурмовиков. Продвигайтесь налево,
становитесь на платформу лифта и поднимайтесь наверх. Отбив очередную атаку,
осмотрите окрестности: около окна находится маленькая кнопка, нажимайте ее и
выходите в дверь направо. В следующем помещении нажимайте очередную кнопку и…
ура! Питание консоли на мостиках наконец-то включено.
  Игнорируя ступени, продолжайте перемещение вперед по коридорам и в следующей
помещении надавите громадную кнопку на долгой консоли. Получит спутниковая
тарелка, и мы возьмём
нужное сообщение. В случае если еще мало понажимать на кнопку, то возможно
перехватить еще пара очень любопытных сообщений. По окончании всех проделанных
манипуляций возвращайтесь обратно и по коридору поворачивайте направо. У правой
стенки находится подсвеченная зеленым дверь, приготовьтесь к сражению и заходите
вовнутрь. Оп-па! Штурмовики самоликвидировались, нечаянно взорвав газовую трубу.
Поворачивайте налево и идите до конца по долгому навесному тоннелю. В конце
пути тоннель обвалится за спиной — все пути назад отрезаны. Продвигайтесь по
коридору и проходите в дверь направо, а за ней по ступеням вверх. Наверху
кружатся пара роботов-разведчиков. На жалейте на них зарядов винтовки, а
в случае если необходимо, то израсходуйте дефицитные на этом уровне термальные детонаторы.
  В случае если желаете воспользоваться регенератором, то имеете возможность встать вверх на лифте
около левой стенки. Для продвижения вперед воспользуйтесь вторым лифтом, около
противоположной стенки, запрятанным за стеклянной панелью. Поднявшись на лифте,
избавьтесь от дроидов и через отверстие в крыше прыгайте вниз. Подавив
сопротивление нескольких штурмовиков, двигайтесь дальше, убивайте офицера и
проходите в подсвеченную зеленым дверь. В вас уже ожидают отряд штурмовиков,
пара офицеров и… последний экран с красным знаком кода. Запомните данный
знак и через дверь слева от консоли выходите в коридор.
  Ничего не определите? Такими окольными дорогами нам удалось пробраться обратно в
помещение, где мы сравнительно не так давно включали спутниковую тарелку. Привычными коридорами
возвращайтесь в центральный зал с мостками. В избавьтесь от всех
штурмовиков на нижнем и верхнем уровне, подходите к консоли и на трех экранах
вводите кодовые знаки — светло синий, зеленый и красный, а после этого нажимайте три кнопки
на центральной панели. Из противоположной стенки выдвинется последний мостик.
Проходите по нему до конца, открывайте дверь и приготовьтесь к штурму имперской
базы.
  Уровень 2 — База Кеджим
  Итак, мы в базы, настало время для решительных подрывных действий.
Двигайтесь вперед до окна, через которое видны поджидающие вас в коридоре
штурмовики. Расстреляйте нескольких через окно, после этого выходите наружу и
добивайте остальных. С тела офицера заберите ключ доступа и откройте им
закрывающий механизм двери в конце коридора ("замочная скважина" находится с
правой ее стороны). В следующей комнате расстреляйте троих штурмовиков и
стационарную турель под потолком и поворачивайте в дверь налево. В коридоре
избавьтесь от еще двоих штурмовиков и с левой стороны помещения надавите кнопку,
открывающую широкие двери в помещение охраны. Не выходя из помещения, прострелите
стекло и карабкайтесь на мелкую платформу с двумя тумблерами, а оттуда в
помещение с огромной холодильной камерой посередине.
  Надавите оба тумблера и посмотрите, как два крана в "холодильника"
спустятся к сердцевине. Обойдите "холодильник" справа, убейте офицера на
ступенях, заберите его
ключ и возвращайтесь обратно. Подходите к стеклам холодильной камеры и
постарайтесь найти дверь в самом низу. Разбивайте стекло и скоро (мороз
в камеры заметно отражается на вашем здоровье в негативную сторону!)
бегите к двери. Открывайте ее и проходите в маленькое помещение. Нажимайте
кнопку справа от двери, проходите вовнутрь и воспользуйтесь консолью. Сейчас
убийственного мороза "холодильника" возможно не беспокоиться. Поднимайтесь вверх по
ступеням и открывайте дверь. Приготовьтесь сражаться с достаточно замечательными
сторожевыми дроидами при помощи нескольких штурмовиков. В то время, когда битва утихнет,
возвращайтесь к "холодильнику" и через пробитое стекло прыгайте вовнутрь, с таким
расчетом, дабы попасть на мелкий уступ прямо за стеклом. С опаской пройдите
по уступу до одного из опущенных вниз кранов и по нему карабкайтесь наверх в
узкое вентиляционное окно. Появлявшись снаружи, с опаской продвигайтесь по
карнизу, открывайте дверь в самом финише и заходите вовнутрь.
  Оказавшись в помещении с "бассейном", будьте осмотрительны — вода под током, так
что мельчайшее падение приведет к летальному финалу. Устраните двух сторожевых
дроидов под потолком и штурмовиков внизу. Не торопясь спускайтесь к бассейну, на
лифте спускайтесь к тому месту, где вы убили штурмовиков, и входите в
защищаемый ими просторный зал. Устраните три стационарные турели и по ступеням
возвращайтесь в зал с бассейном. Поднимитесь на второй уровень зала и посмотрите
через окно в помещение рядом с закрытой дверью. Увидели взрывоопасный контейнер
желтого цвета, наподобие того, что мы взрывали на прошлом уровне, в то время, когда пролезали в
вентиляцию? Подстрелите контейнер, соседний тумблер оплавится, и мы сможем
нормально пройти вовнутрь помещения. Соберите аптечки и запасные обоймы, надавите на
кнопку на стене и на мелком лифте спускайтесь вниз.
  Пройдите по коридору и в самом финише заметите застекленную кабинку. Надавите на
кнопку на консоли и заметите, как из почвы выдвинутся пара блоков, по
которым возможно допрыгать до амуниции, защитных батарей и аптечек, расположенных
на маленьких уступах в зале, где мы уничтожали турели. Идите назад и
возвращайтесь в данный зал, собирайте ценные призы, а после этого, возвратившись в помещение
с бассейном, заходите вовнутрь открывшейся двери к помещению в самом центре.
Заходите вовнутрь и через отверстие в полу прыгайте в тоннель.
  В конце тоннеля вас будет ожидать очередная помещение с сюрпризом — необычным
сооружением в середине. Пройдите направо, заберите аптечку и надавите кнопку на
консоли. Обратите внимание на то, что с пола встали четыре камеры. Они
пригодятся нам позднее. Идите по подсвеченному красным тоннелю до стеклянной
будки с кнопкой и консолью. Надавите эту кнопку, и вы заметите, как блоки в
помещении с турелями снова поменяли собственный положение. Возвращайтесь в том направлении, устраните
пара показавшихся из стенку турелей, по блокам прыгайте на уступы и собирайте
оставшиеся призы. По окончании всех этих манипуляций по ступеням возвращайтесь в
помещение с камерами и двигайтесь до конца по противоположному
коридору, в конце открывайте дверь и проходите вовнутрь. Подстрелите офицера и
разделайтесь с его бессчётной охраной, по окончании чего пройдите вперед, включите
кнопку на консоли, около которой стоял офицер, и запомните данный перекресток —
нам еще неоднократно придется ко мне возвращаться.
  Поворачивайте на перекрестке налево, убейте офицера и заберите ключ доступа.
Продолжайте перемещение и в конце коридора откройте купленным ключом дверь.
В пройдите налево, надавите две кнопки, входите в открывшуюся на втором
финише дверь и идите прямо по коридору. В конце пути вы окажетесь в помещении с
двумя стационарными турелями. Расстреляйте их с надёжного расстояния, взорвите
желтый контейнер у стенки, пролезьте в появившийся проход, расстреляйте
вентиляционную решетку и проникайте в следующее помещение. Нажимайте две кнопки
на панелях и спускайтесь вниз по лестнице до закрытой двери. Из-за двери слышны
голоса штурмовиков, каковые, наверное, решили заминировать подходы. Пройдите еще
мало вперед, и… Да, осмотрительнее, граждане, необходимо со взрывчаткой обращаться.
Добейте в помещении оставшихся штурмовиков, застрелите офицера и заберите у него
ключ доступа.
  Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступеням в коридор. В очередной
стеклянной кабинке нажимайте кнопку и через стекло заметите, как блоки в помещении
с турелями опять поменяли собственный положение. Возвращайтесь в коридор, идите налево
и ключом открывайте закрытую дверь. Ну вот, кое-какие подходы имперцам все-таки
удалось заминировать. Открывайте дверь, забрасывайте вовнутрь детонатор и отходите
в сторону. При успешном броске взрыв детонатора заденет расставленные мины,
помещение очистится, и вы сможете нормально пройти вовнутрь и на лифте спуститься
вниз. Опять появлявшись в помещении с блоками, разбейте новые турели и с уступов
соберите оставшуюся батареи и амуницию защитного поля.
  Возвращайтесь на перекресток, где мы сравнительно не так давно стёрли с лица земли офицера около
консоли, и по лестнице вниз поворачивайте направо. Обыщите помещение и на
маленьком лифте поднимитесь на верхний уровень. Наверху идите через маленькую
дверь в следующее помещение и оттуда в помещение охраны. Щелкните двумя
тумблерами, пройдите направо и в соседнем помещении убейте офицера и надавите еще
один тумблер. Защитное поле провалится сквозь землю, и сейчас возможно прыгать вниз. С опаской — в
окрестностях показались еще два охранных дроида, больно колющихся шприцами с
какой-то мерзостью. Входите в помещение, до этого закрытую защитным полем,
собирайте аптечки и амуницию и выходите обратно на перекресток.
  Идите той же дорогой, которой шли самый первый раз, по коридору в помещение с
двумя стационарными турелями. Оттуда выходите через дверь, и в следующей помещении
открывайте первую дверь налево (защитное поле за ней — не более чем фикция,
проходите вольно). Когда окажетесь в — приготовьтесь к массированной
атаке. Масса людей штурмовиков при помощи огромной пушки побежит вам навстречу.
Киньте в гущу неприятеля детонатор и спрячьтесь за коробками. Сейчас дело за турелью.
Ненадолго
выглядывая из-за укрытия, пристрелите штурмовика за пушкой. Бегите к нему,
щелкните маленьким выключателем с обратной стороны пушки и садитесь за нее.
Через дверь с обратной стороны коридора к вам бросятся полчища новых неприятелей.
Расстреливайте их из пушки, а в то время, когда последний штурмовик испустит дух,
направляйтесь прямиком в ту дверь, откуда на вас бежали супостаты.
  В следующей комнате стоит необычного вида агрегат с красным кристаллом в.
Все двери закрыты, так что назад дороги нет. Пройдите за маленькую стеклянную
загородку в левой части помещения, надавите на кнопку и скоро скрывайтесь в правом
углу. Агрегат получит, лазерные лучи забегают по помещению и взорвут закрытую
дверь слева. Ползком с опаской обогните лучи и проберитесь в пролом. Когда
вы минуете дверь, агрегат, не выдержав нагрузки, взорвется. На обратной стороне
спускайтесь вниз по лестнице и за стеклом заметите компьютерную консоль — увы,
дверь к ней закрыта, так что нужно будет искать ключ. Поворачивайте налево и идите
до конца коридора. Открывайте дверь и, не входя вовнутрь помещения, осмотрите
окрестности. Кто-то по неосмотрительности включил агрегат с зеленым кристаллом
внутри, и вся помещение заполнена радиоактивным излучением. Прямо перед самым
входом лежит мертвый офицер. Скоро забирайте у него ключ и срочно бегите
обратно. При помощи ключа откройте дверь в противоположном финише коридора и
применяйте консоль.
  Ого! Нам удалось активировать миниатюрного дроида-ремонтника, что без
вреда для здоровья сможет пробраться в зараженное помещение. Руководя дроидом,
подведите его к двери в помещение с мертвыми имперцами и, надавив кнопку справа,
вынудите его проехать через мелкое окно для дроидов. Из помещения
поворачивайте направо и двигайтесь по мелкому вентиляционному тоннелю. В
финише пути вы окажетесь в большой (для размеров дроида) комнате, где на стене
требуется надавить очередную кнопку. Переключайтесь обратно на Кайла и нормально
двигайтесь в зараженную помещение. Радиация ушла, так что сейчас возможно состояться в
дверь налево.
  В соседнем помещении нас уже поджидает целый отряд штурмовиков. Разделайтесь со
всеми недругами и через противоположную дверь выходите из помещения. Зарядите
защитное поле на регенераторе и бегите вперед, на выход с базы. Поздравляем —
первое опробование уже сзади, миссия окончена.
  Миссия II
  Уровень 1 — Шахта Артуса
  Мон Мотма очень заинтересуется зелеными кристаллами, источающими радиацию
(по некоей информации, как раз из этих кристаллов изготовляются световые
мечи джедаев), и наймет Джен и Кайла на очередное задание — разведку
кристальных шахт одной далекой планеты. Польстившись на солидные деньги, Джен
соглашается… и вот мы уже на Артусе.
  Идите прямо по каньону, пока не заметите громадную площадку с коробками и высокую
башню с огнями прожекторов. С опаской огибая огни и скрываясь за коробками,
подойдите к
краю пропасти и по узкому парапету к строению с огнями. Открывайте дверь и при
помощи консоли отключайте прожекторы. Сейчас мы в относительной безопасности.
Возвращайтесь на площадку и подходите к пропасти с правой стороны. Около самого
обрыва лежит тело шахтера — подойдите к нему и заберите энергетический арбалет
вуки, самое действенное оружие в течении всего уровня.
  Возвращайтесь обратно к площадке и запрыгивайте на широкие трубы над обрывом.
Очень некстати как раз сейчас на планете начнется метеоритный шторм, так
что, перебираясь по трубам на противоположный край пропасти, будьте осмотрительны,
кое-какие из них смогут и обвалиться. На втором берегу обогните металлическое строение
слева, встаньте по ступеням и войдите в дверь. В избавьтесь от
нескольких штурмовиков и на лифте слева поднимайтесь на верхний уровень.
Застрелите офицера, заберите у него ключ доступа, спускайтесь вниз и откройте
закрытую дверь. А вот и шахты.
  В следующей комнате разделайтесь с тремя офицерами, заберите их ключи и
откройте дверь слева. Подавите вражье сопротивление и на широком лифте
спускайтесь вниз. Внизу уже все готово к праздничной встрече — со всех сторон
в вас полетят лучи лазеров. Спрячьтесь за каким-нибудь коробкой и поодиночке
отстреливайте наступающих штурмовиков. В то время, когда минует опасность — пристально
осмотритесь на местности (в разбросанных везде коробках частенько возможно отыскать
что-нибудь нужное) и, обойдя все двери, входите в крайнюю левую и ожидайте
лифта. Лифт привезет нескольких штурмовиков — разделайтесь с ними и поднимайтесь
вверх.
  Перед вами откроется настоящий лабиринт из коридоров. Пройдите мало вперед
до перекрестка и постарайтесь запомнить это место — нам еще довольно часто придется ко мне
наведываться. Пройдите мимо лифта в первую же дверь, и вы окажетесь в помещении,
которая через секунду по окончании вашего появления наполнится штурмовиками. Подлецы
покажутся из-за закрытых панелей в стенках, исходя из этого, когда услышите шипение
механизмов, скоро хватайте детонатор и бросайте его в направлении одной из
панелей. При успешном стечении событий вы одним взрывом сможете вывести из
игры как минимум половину неприятелей. В то время, когда закончите битву, осмотрите помещение и
выходите через дверь у окна на мостики над громадным подземным залом, что мы
миновали до этого. Идите по мостикам до конца, взбирайтесь вверх по ступеням,
пока не окажетесь в очередном коридоре. Двигайтесь по коридору в направлении
на протяжении мостков, избавляясь по пути от всех встреченных штурмовиков, пока не
дойдете до двери, за которой что-то оживленно обсуждают имперцы. Врывайтесь
вовнутрь, убивайте офицеров и штурмовиков и через дверь на противоположной стороне
помещения продвигайтесь на внешнюю платформу.
  В то время, когда окажетесь на свежем воздухе, пристально проследите за циклом перемещения
вагонетки из дальней шахты до ворот с правой стороны от вас. В то время, когда вагонетка
попадает вовнутрь, ее содержимое обрабатывается каким-то страшным газом, так что
проехаться на ней верхом не удастся… до тех пор пока.
Посмотрите с платформы вниз и обратите внимание, как движется труба под вами.
В то время, когда начинается обработка, она обширно выдвигается вперед и на некое время
останавливается в таком положении. Ненадолго, но вполне достаточно для того,
дабы на нее запрыгнуть. Так и поступите. В то время, когда труба задвинется, вы окажетесь
на узком уступчике над пропастью. Не теряйте времени и скоро заползайте вовнутрь
трубы. Ползите до тех пор, пока не заметите необычный агрегат, поставляющий сжатый
газ прямиком в помещение обработки минералов. Расстреляйте четыре мелких
колонны красного цвета около агрегата, забирайтесь на импровизированный "лифт" и
поднимайтесь наверх под вагонетку. Стёрши с лица земли колонны, вы очистите помещение от
газа.
  В помещении обработки заберитесь на одну из изогнутых арматур и, дождавшись
прибытия очередной вагонетки, прыгайте на нее верхом. Пригнитесь (тут низкие
косяки) и езжайте на вагонетке , пока слева от себя не
увидите мелкий уступчик с тоннелем, светящимся чем-то зеленым. Прыгайте на
данный уступ, заходите вовнутрь и приготовьтесь к атаке каких-то мелких и
очень юрких подземных существ. Отбейтесь от нападающих, включайте ваш
прибор ночного видения и продолжайте перемещение вглубь тоннеля. В случае если батарейки в
вашем приборе кончились, то в самом первом зале тоннеля заберите запасные около
тела какого-либо шахтера.
  Идите прямо вперед, не думайте, в какую сторону сворачивать, — все подземные
ходы так или иначе приведут вас к выходу. Основное — не утратьте ориентацию в
пространстве, дабы случайно не возвратиться назад. Так или иначе, в конце пути
около нескольких тел шахтеров вы найдёте какой-то замысловатый агрегат для
бурения. Надавите кнопку на его задней панели и идите совершенно верно за ним, пока не
окажетесь в огромном зале с лавой внизу. Ваш агрегат упадёт вниз, пройдите еще
мало вперед до вентиляционной решетки, пробейте ее метким выстрелом и,
дождавшись, пока внизу покажется вагонетка, скоро прыгайте на нее. Мало
проехав на вагонетке, не ждите, пока вас скинет в лаву, а спрыгивайте на
полпути на платформу.
  Появлявшись на платформе, расстреляйте нескольких штурмовиков внизу,
спуститесь вниз и прикончите оставшихся недругов. В случае если желаете, то имеете возможность
зарядиться на регенераторе, после этого двигайтесь налево, проходите в дверь и идите в
помещение с полчищами офицеров и штурмовиков на нижнем этаже. Отстреливайте их по
одному либо применяйте детонаторы — дело ваше, но наконец-то, подавив
сопротивление, спускайтесь вниз, подходите к громадной консоли рядом с грудой
коробок, нажимайте на кнопку и… Обратный отсчет отправился! Нужно безотлагательно бежать из
взрывоопасных шахт — потолки смогут обвалиться в любую секунду. Скоро бегите
через дверь в противоположной части зала, где взорвался генератор. Вы были
в привычной помещении с вагонетками. Из этого, как и раньше, бегите к правой крайней
двери, поднимайтесь наверх и привычными коридорами бегите до помещения, в которой в
недалеком прошлом из-за раздвижных панелей на нас напали полчища штурмовиков.
Появлявшись в данной комнате, бегите к противоположной двери, заходите вовнутрь,
садитесь на маленькую вагонетку на искрящемся конвейере — и вперед, на следующий
уровень!
  Уровень 2 — Побег с Артуса
  Начавшийся обвал останавливает перемещение вагонетки, рельсы рушатся, и мы
попадаем в засаду имперцев. Скоро выскакивайте из вагонетки, уничтожайте
штурмовиков на платформе и по упавшей на конвейер арматуре выбирайтесь на
платформу. Через пара мгновений по окончании этих манипуляций справа обвалится
громадной кусок стенки, и нам придется, забравшись на него, прыгать на то самое
место, откуда нас атаковали штурмовики. Появлявшись на возвышении, надавите
красную кнопку, спускайтесь на нижний уровень и идите в открывшуюся дверь.
Избавьтесь от штурмовика и двигайтесь вперед по коридору.
  Держась левой стороны тоннеля, вы в итоге попадете в тупик, но
неожиданно хлынувшие из открывшейся двери штурмовики укажут дорогу — разделайтесь
с ними и идите в том направлении, откуда они показались. Игнорируйте лифт и двигайтесь по
коридору налево, а в самом финише надавите маленькую кнопку. Это откроет дверь
слева, так что смело заходите вовнутрь. Двигайтесь вперед, придерживаясь левой
стенки, и входите в первую же попавшуюся на пути дверь. Появлявшись в
помещения с целым рядом многоуровневых платформ с лифтами, приготовьтесь к
нескончаемому бою — на каждом новом уровне вас будут поджидать все возрастающие
отряды воинов агрессора. Продвигайтесь все выше и выше, а в самом финише по
ступеням поднимайтесь в новую помещение.
  Ого, да это же центр охраны всего шахтерского комплекса! Расстреляйте
засевших в помещении офицеров и взглянуть на мониторы — похоже, руду для
имперских армий добывают самые обычные военнопленные. Надавите все кнопки,
каковые найдёте в помещении, — это откроет двери в камерах, и шахтеры ринутся
на волю. Выходите из помещения, спускайтесь вниз по долгой лестнице, внизу
поворачивайте направо и выходите из зала через широкую дверь. В случае если желаете,
имеете возможность избавиться от подвесных турелей в окрестностях и разжиться дефицитными на
этом уровне батареями и боеприпасами для защитного поля. В то время, когда закончите,
двигайтесь вперед по коридору, в конце которого случайно натолкнетесь на одного
из высвобожденных шахтеров. Выслушайте рассказ шахтера по поводу закрытых выходов из
комплекса и следуйте за ним в громадный ангар.
  А в ангаре уже вовсю кипят страсти. Помогите шахтерам отбиться от
превосходящих сил штурмовиков и пристально оглядитесь по сторонам. Ничего вам
не напоминают истребители, стоящие в ангаре? Так вот откуда в полет отправляются
отважные имперские асы… Но, нам на данный момент не до этого — на лифте
поднимайтесь на верхние мостики, идите по ним до самого финиша и открывайте
дверь. В разделайтесь с тремя штурмовиками и входите в ближайшую дверь.
Появлявшись в следующей помещении, прострелите вентиляционную решетку и прыгайте в
узкую вентиляционную шахту. Ползите вперед, в конце садитесь на лифт,
после этого идите до зала с огромным вентилятором, несущим ответственность за циркуляцию воздуха во
всей шахте. Пристально взглянуть на потолок — видите закрытую решетку? Так
вот, нам в том направлении. Прострелите решетку и смело прыгайте прямо на вентилятор — вас
подхватит восходящими потоками воздуха, и сейчас остается лишь попасть совершенно верно в
отверстие под потолком.
  Появлявшись в коридоре, двигайтесь налево , пока в конце не
наткнетесь на вход в очень чёрный тоннель, кишащий теми мелкими
неприятными существами, которых мы встречали еще на прошлом уровне. Включайте
очки и, не отвлекаясь на избиение этих подземных крысят (зарядов батарей должно
именно хватить на одну пробежку по тоннелю), двигайтесь вперед, руководствуясь
единственным правилом — постоянно выбирать путь, идущий вверх. В то время, когда вы наконец
найдёте выход — расстреляйте в новом помещении нескольких штурмовиков, а
заодно добейте и самых настойчивых жуков, бежавших за вами по тоннелю.
  Выйдя из помещения, сотрите с лица земли еще четверых соперников и проходите в левую
дверь. Идите по коридору до конца и входите в единственную открытую дверь.
В активируйте включатель на консоли, возвращайтесь обратно в помещение, куда
мы вышли из чёрного тоннеля, и в этом случае входите в дверь справа. Поворачивайте
направо, пройдите мало по красному коридору и спускайтесь вниз по ступеням.
В следующей комнате сидит очень ответственный для нас персонаж — верховный имперский
офицер. Ни за что не убивайте его: под дулом винтовки проклятый недруг
согласится открыть для нас двери ангара, через каковые смогут сбежать военнопленные
шахтеры. Следуйте за ним, ни на секунду не сводя винтовки с его поясницы.
Поднимайтесь вверх по лестнице, входите в помещение и… как это типично для
имперского офицера! Разделайтесь с ним, а после этого и с нападающими со всех сторон
штурмовиками.
  Проходите в помещение направо, садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Появлявшись
на земле, отбейте атаку, проходите в следующую помещение и в обязательном порядке зарядитесь
на регенераторах. У дальней стенки прострелите вентиляционную решетку,
карабкайтесь вовнутрь и, свернув направо, смело прыгайте вниз.
  Уровень 3 — Неслучайная встреча
  У-ух, вот это полет! Вылетев из вентиляционной трубы, первое, что вы
заметите… огромный "ходун" AT-ST, прущий прямо на нас! Безотлагательно,
поворачивайте налево и скоро бегите в маленькое застекленное помещение. В
устраните штурмовика и офицера и надавите на кнопку, вызывающую лифт на уровень
верхней платформы. Так же скоро выбегайте обратно и, ни на секунду не
останавливаясь, прыгайте на лифт. Встав наверх, пулей спешите к
стационарной турели на платформе. Теперь-то мы продемонстрируем "ходуну", кто в доме
хозяин. Стёрши с лица земли чудо вражьей техники, выходите из турели и помогите шахтерам
отбиться от бессчётных штурмовиков. Когда избавитесь от живой силы
соперника — из широких дверей ангара выдвинется еще один "ходун". Избавьтесь от
него при помощи той же турели
и пристально слушайте радиосообщение от Джен. Дабы приземлиться на платформе,
нужно будет устранить ионные пушки, стреляющие на орбиту. Что ж, займемся делом.
  На широком лифте опять спускайтесь вниз и бегите вперед по каньону. По пути
вам будут попадаться штурмовики, избавляйтесь от них по мере сил. Где-то в
середине пути вам навстречу выйдет очередной "ходун". Не поленитесь возвратиться
обратно к лифту, встать наверх и при помощи турели расстрелять инопланетянина.
Спускайтесь вниз и опять идите по каньону до ангара, из которого вышел
третий "ходун", заходите вовнутрь и на лифте поднимайтесь вверх. Выходите на улицу
и по эстакаде идите к ионным пушкам. Кроме того не пробуйте их стереть с лица земли — они
на данный момент под защитой замечательного энергетического поля. Кроме этого обратите внимание на
маленький комплекс строений за пушками — как раз в том направлении нам нужно пробраться. По
трубам за пушками переходите страшную территорию — пол с энергетическими разрядами — и
заходите вовнутрь комплекса.
  Устраните штурмовика и открывайте дверь. В следующей комнате вас ожидает еще
один стационарная пушка и штурмовик. Меткими выстрелами подавите сопротивление и
двигайтесь дальше. В то время, когда окажетесь в громадном ангаре, перед тем как выйти через
противоположную дверь — киньте вовнутрь детонатор, он избавит вас от развешанных
по стенкам мин. Воспользуйтесь громадным лифтом и спускайтесь на нижний уровень
ангара. Избавьтесь от наступающих штурмовиков и заберите у сопровождавшего их
офицера ключ доступа. Проходите через маленькую дверь в офицерскую помещение,
расстреляйте нескольких имперцев и надавите кнопку на консоли. Защитное поле
отключено — возможно приступать к яркому уничтожению ионных пушек. В то время, когда
станете подниматься на лифте вверх, обратите внимание на закрытую дверь на
третьем уровне ангара — она пригодится нам позднее.
  Выходите на улицу, садитесь за турель и расстреливайте ионные пушки. За
повстанцами прилетит шаттл — они уже спасены, но Джен приземлила отечественный корабль
в другом месте. Возвращайтесь обратно в комплекс и идите в ангар. Тут уже
целые полчища штурмовиков! Стреляйте, не жалея патронов (совсем не так долго осталось ждать они вам
уже не пригодятся), а в то время, когда бой стихнет, проходите в ранее закрытую дверь на
третьем уровне ангара. В следующих помещениях кроме этого уничтожайте детонаторами мины,
по маленькому коридору бегите вперед и по ступеням поднимайтесь наверх…
  В то время, когда мы выйдем на свежий воздушное пространство, Джен окажется в плену у какого-либо
ящероподобного гуманоида, и не просто очередного охотника за призом, а самого
настоящего джедая! Постарайтесь его нападать — и сами заметите, чем это
закончится. Смертью. Но не вашей, а Джен. Всласть помотав вас в различные стороны и
помахав световым клинком, Десанн (а это именно он) прикажет собственной помощнице убить
Джен, и… взмах меча, крик, смех чёрного джедая, а униженному и обиженному
Кайлу остается лишь наблюдать на удаляющийся корабль Десанна.
Миссия III
  Уровень 1 — Встреча со Скайуокером
  Месть! С джедаем может бороться
лишь джедай, как раз исходя из этого Кайл опять побывал в Равнине джедаев, вернул
некогда потерянную Силу и сейчас направляется в школу джедаев на Явине,
где хранится его световой клинок. Но, Десанн также не баклуши бьет и, тайно
проследив за Кайлом, он открывает расположение Равнины и с ее помощью начинает
тренировать армию преданных лишь ему солдат Силы. Кайл же тем временем
прибывает на Явин.
  В начале уровня робот-секретарь скажет, что Скайуокер ожидает вас на
верхнем этаже собственной резиденции. Подходите к лифту в центре ангара и поднимайтесь
наверх. В случае если желаете — имеете возможность осмотреть окрестности, а через стеклянные
перекрытия понаблюдать за тренировками джедаев. В то время, когда закончите — становитесь на
второй лифт и поднимайтесь на следующий уровень, а оттуда — еще раз вверх на
очередном лифте. в первых рядах нам предстоит долгая беседа со Скайуокером, из которой
нам нужно запомнить основное: световой клинок Кайлу не дадут просто так, он сам
обязан его отыскать, пройдя пара жёстких опробований джедаев. Что ж, опробований
так опробований. Спускайтесь на лифте вниз на один уровень, поворачивайте направо
и выходите через дверь. Идите к руинам, поворачивайте налево и прыгайте в чёрное
отверстие в стенке, рядом от древней статуи.
  Уровень 2 — Опробование Силой
  Опробования начинаются. Проходите через дверь, поднимайте с пола светло синий кристалл
и приобретайте первую Силу. Выходите в следующее помещение и приготовьтесь к
опробованию. Первым тестом будет проверка на Силовое действие на предмет (либо,
несложнее говоря, толкание). В стенки вделано пара каменных плит,
поворачивающихся около собственной оси, в то время, когда вы действуете на них Силой. Разверните
все плиты на стенах, а после этого толкайте плиты на полу с таким расчетом, дабы
изображение на них совпало с изображением плит настенных. Если вы все сделали
верно, дверь откроется, и это будет означать лишь одно — вы удачно
совладали с первым опробованием.
  На протяжении второго опробования мы обучимся Силой притягивать к себе предметы с
расстояния. Двигайтесь вперед по коридору, подбирайте следующий кристалл и
входите в широкую помещение с бассейном. Обратите внимание на пара выступов
на протяжении стенки. Потяните любой из них Силой, пока все выступы не расположатся в
форме ступеней. Встаньте по ним вверх и входите в расположенную в самом финише
дверь.
  В следующей комнате подбирайте очередной кристалл и приготовьтесь к опробованию
Скоростью. Проходите в пролом в стенке, прыгайте вниз и выходите в маленький
коридор с каменной панелью на полу. Если вы наступите на нее — двери прямо по
курсу откроются, и вы, включив Силу Скорости, должны успеть пробежать под каждой
из них до конца коридора.
  Подбирайте последний кристалл и выходите из помещения в тот самый зал, откуда
мы когда-то начинали проходить опробования. Сейчас направляться испытать Силовой
прыжок —
подойдите к высоким каменным колоннам в углу и постарайтесь запрыгнуть на них.
В то время, когда окажетесь наверху, двигайтесь через дверь в следующую помещение, а оттуда в
зал с бассейном и железной решеткой. Силой потяните на себя каменные головы
на стене — вода начнет поднимать древесный мост. Скоро переключайтесь на
Скорость, бегите за открывшуюся решетку и спускайтесь вниз.
  Силовым ударом расширьте щель в стенке с правой стороны и по появившемуся
проходу следуйте в широкий зал. Тем же приемом повалите пара каменных
блоков и, карабкаясь по ним, забирайтесь наверх, открывайте дверь и
поворачивайте налево. В последнем Силовом опробовании нужно будет попотеть: поднимитесь
на каменную панель на полу, и платформа в соседнем помещении придет в перемещение.
Применяя Скорость, вы должны успеть перебежать по данной платформе на маленький
уступ, ведущий в соседнее помещение. Эти манипуляции достаточно сложны, так что,
вероятнее, пригодится ряд попыток… Но, лучше потренироваться
нормально на данный момент, чем в горячке боя позже.
  Появлявшись в последнем зале, вы сразу же заметите собственный световой клинок — он
запрятан в клетке на высоких колоннах в середине площадки. Силой вытащите
подпорки из каждой колонны, дабы спустить клетку ниже. взглянуть на маленькую
платформу прямо наоборот клетки и спуск под ней. Двигайтесь на вершину
платформы, и маленький лифт начнет опускать вас вниз, ненадолго
приподнимая клетку светового меча. Сейчас принципиально важно своевременно включить Скорость
и перед тем, как клетка накроет клинок, успеть по проходу подбежать как возможно ближе и
Силой потянуть меч на себя. На эйфориях имеете возможность испытать ваше новое
приобретение на каменных статуях, в изобилии расставленных около.
  Дабы выйти с данной площадки, нужно открыть дверь, над которой на долгих
канатах свисают тяжелые булыжники. Киньте ваш световой клинок так, дабы
перерубить эти веревки. Проходите в следующее помещение и открывайте последнюю
дверь, легко разрубив навесной замок на ней. По окончании прохождения всех долгого разговора
и испытаний со Скайуокером вы наконец-то определите кое-что о Десанне и о
том, где оптимальнее начать его поиски.
  Миссия IV
  Уровень 1 — Трущобы Нар Шада
  Риило Барук — большой местный мафиози, единственная ниточка, ведущая к
Десанну, — как раз ему в собственности корабль, на котором летает чёрный джедай. С
поисков Риило и начинаются отечественные приключения на Нар Шаде. Где оптимальнее
затевать поиски межгалактического подлеца? Конечно же, в баре. Итак, пройдите
мало вперед по улице, осмотрите окрестности и входите в маленькую красную
дверь. В баре вас культурно попросят держать оружие подальше; подойдите к стойке и
побеседуйте с барменом. Ай-ай-ай, как плохо грубить джедаям! Бармен включит
сигнализацию, и все визитёры космозабегаловки мгновенно ополчатся против
вас. Добывайте световой клинок, включайте Скорость и начинайте функционировать. Для
начала порубите в капусту ближайших к вам монстров за столиком (особое
внимание обратите на "рогачей" с термальными детонаторами — весьма страшные
соперники). Расправившись с первой группой соперников, скоро поднимайтесь по
лестнице на второй этаж и начинайте крошить монстров по одному, по мере того как
они поднимаются наверх.
  Избавившись от всех гуманоидов, поднимайтесь на самый верхний уровень бара и
в маленьком офисе, из окна которого раскрывается вид на все заведение, надавите
кнопку на консоли. Спускайтесь обратно к барной стойке, надавите кнопку на
колонне в середине и повторно, в этом случае важнее, побеседуйте с барменом.
Бармен поведает что-то о фабриках по переработке отходов, каковые принадлежат
Риило. Что ж, отправляемся на поиски фабрик. По лестнице поднимитесь на второй
этаж бара и через маленькую дверь выходите на улицу. "Улицы" в Нар Шаде —
достаточно узкие эстакады на огромной высоте над почвой, так что будьте осмотрительны
в течении всего уровня — не свалитесь вниз.
  На свежем воздухе срочно заберите в руки снайперскую винтовку и по
очереди подстрелите двоих зеленых гуманоидов-снайперов прямо по курсу и на
правой эстакаде. Попытайтесь делать все скоро, потому как снайперы также
отличаются завидной реакцией и не обожают спать на должности. В то время, когда избавитесь от
неприятелей, поворачивайте налево и по узкой эстакаде подходите к следующему строению.
Скоро пробегите ко входу, не обращая внимания на пламя сверху. Появлявшись в
помещении, закиньте несколько термальных детонаторов через отверстия в потолке на
второй этаж и поднимайтесь вверх на лифте. Добивайте всех, кто выжил, и около
левого выхода Силой толкните громадной ящик. Ящик слетит с эстакады и утащит за
собой снайпера.
  Ненадолго выгляньте на улицу и постарайтесь вычислить
расположение остальных снайперов. Чуть-чуть высовываясь из-за угла, не
забывая своевременно приседать и включать Скорость, избавьтесь от всех снайперов в
округе: вычислить их не так уж и сложно — достаточно проследить, откуда идет
лазерный луч их ружей. С эстакады, на которой вы были по окончании того, как
скинули ящик, прыгайте вперед, на балкон, спускайтесь вниз по ступеням и
ожидайте, пока из чёрного "переулка" по вашу душу не заявятся пара монстров.
Покрошите их клинком, поднимайтесь по ступеням на самый верх галереи и входите в
дверь. В маленькой комнатке проходите в дверь и ожидайте, в то время, когда по ступеням
встанет очередной бандитский отряд. Покромсав подлецов, возвратитесь в помещение и
садитесь на лифт.
  Идите по коридору, пока не заметите узкий мостик с заряженными на нем
детонаторами. Подстрелите детонаторы издали. Взойдите на мостик и подстрелите
снайпера слева, что скрывается за стеклами. Перепрыгивайте через пролом и
бегите по эстакаде к следующему строению. Громадная дверь закрыта, так что вовнутрь
нам не пройти. Стоя рядом с дверью, посмотрите наверх — прыгая по мелким
уступчикам на эстакаде, в полной мере вероятно добраться до самой крыши. Так и
поступите. Появлявшись наверху, разбейте
стекло, прыгайте вниз и нажимайте подсвеченную синим кнопку на консоли.
  Выходите на улицу, идите прямо по эстакаде, после этого по коридору до помещения с
лифтом. Дабы привести к лифту, придется Силой придвинуть ящик к кнопке на консоли,
а позже, в то время, когда вы сядете на лифт, оттолкнуть ее в обратную сторону. Наверху
идите по коридору, пока не заметите тумблер на стене. Щелкните тумблером,
опустятся ступени, по которым и необходимо встать наверх. Появлявшись на верхнем
этаже, затаитесь за стеной и разберитесь с двумя снайперами прямо по курсу. На
крыше порубите очередного удальца, прыгайте через окно вниз и в разберитесь
с остальными монстрами. Не выходя из помещения, через стекло подстрелите преступника,
сидящего на ховеркрафте, парящем рядом с зданиями. Выходите из помещения через
дверь, поднимайтесь вверх на лифте и разделайтесь с очередным снайпером.
  Спускайтесь вниз на эстакаду, ближе всего расположенную к ховеркрафту, и,
хорошенько разбежавшись, прыгайте прямо на него. С ховеркрафта перепрыгивайте на
маленький уступ справа и расстреляйте детонаторы в стеклянной галерее. В то время, когда
опасность будет устранена, с опаской запрыгивайте на арматуру галереи и,
перепрыгивая пробитые участки сооружения, пройдите до конца, пока не заметите
маленькой бассейн. С левой стороны стреляйте по бочкам, каковые, взорвавшись,
высвободят какие-то трубы. Уничтожайте трубы, электричество в воде провалится сквозь землю, и
возможно будет функционировать дальше. Силой потяните на себя маленький металлический выступ
над закрытой дверью, выдвинется маленькой мостик, запрыгнув на что, возможно
встать наверх. Наверху порубите очередного преступника и щелкните тумблером,
рядом с которым расположился робот.
  С опаской посмотрите вниз. Видите железную арматуру с маленькой желтой
платформой? С опаской запрыгните на нее и посмотрите назад вправо. Впереди еще
пара таких же арматур. Силой потяните одну из них на себя, прыгайте на нее,
после этого на следующую, а уже оттуда на парящий мусоросборник внизу. Двигаясь верхом
на мусоросборнике, посматривайте направо. Когда увидите похожий на светофор
выключатель, Силой надавите на нем зеленую кнопку, мусоросборник свернет с пути и
повезет вас прямиком на фабрику.
  Уровень 2 — Фабрика по переработке отходов
  Упав с мусоросборника на конвейер — не теряйте не секунды. Скоро прыгайте на
трубы с левой стороны и осмотритесь по сторонам. Вперед идти безтолку — в том месте
расположена ужасного вида "дробилка". Прострелите решетку с правой стороны
от "дробилки" и с разбегу прыгайте за нее. Выходите через дверь, и окажетесь в
цехе. Перестреляйте "рогачей" наверху и обратите внимание на прессующие автомобили,
в изобилии разбросанные около. От входа в цех пройдите прямо до автомобили, у
выходной трубы которой не следует тележки с мусором. Запрыгивайте в эту трубу, и,
улучив момент, в то время, когда пресс окажется вверху, включайте Скорость и бегите к
противоположному выходу. Появлявшись на обратной стороне, выходите через дверь и
приготовьтесь
к долгим прыжкам.
  Перепрыгивая с коробки на коробку, доберитесь до уступа наверху, силой столкните с
него ящик и расстреляйте еще одного "рогача" на уступе наоборот. По окончании громадного
коридора двигайтесь по мостику и, появлявшись на другой стороне, в конце
очередного коридора Силой выдвиньте тележку из тоннеля. Той же дорогой
возвращайтесь обратно в цех. В цеху идите в дверь за стеклянной перегородкой,
справа от главного зала. Будьте осмотрительны — через щели в стенках по вам ведут
пламя непримиримые преступники! Появлявшись на необычном складе, Силой оттолкните
из левого угла одинокий ящик и проходите в появившийся проход.
  Около конвейера из-за стекла подстрелите нового монстра, и Силой надавите на
кнопку на консоли. Идите в открывшуюся дверь, прямо по коридору, кромсая полчища
неприятелей, неожиданно появляющихся со всех сторон. На протяжении данной пробежки не забудьте
пользоваться Скоростью, дабы соперник не сумел застать вас неожиданно.
Поднимайтесь по ступеням наверх и перед дверью, ведущий на второй уровень цеха,
посмотрите назад вправо и разбейте вентиляционную решетку. Заползайте вовнутрь и
посмотрите вниз через противоположное окно: стреляйте в желтый коробку внизу, и
взрыв разнесет хорошую половину стенки. Вылезайте из вентиляции и спускайтесь к
коробкам внизу, разламывайте замок на двери и в появившийся пролом идите по
коридору.
  Необычное помещение, похожее на… колонию! И совершенно верно, в одной из камер уже кто-
то сидит. Ого, отечественный старый знакомый, сам Лэндо Карлиссиан был в плену у
Барука. У Лэндо были давешние счеты с мафиози, и он уже давно вел за ним охоту, но
вот попался сам. Внешних замков в камерах нет, так что Лэндо придется еще
некое время посидеть на нарах. Не считая всего другого, на протяжении диалога
Карлиссиан скажет нам очень полезную данные — пароль допуска в помещение
управления заводом. Применим эти полезные знания на практике. Выходите из колонии,
возвращайтесь обратно в помещение, где вы пробивали вентиляционную решетку, а уже
оттуда через дверь проходите на верхний уровень цеха.
  Порубите всех, кто оказывает сопротивление, по мосткам двигайтесь вперед,
спускайтесь на маленьком лифте вниз и через маленькую дверь входите в помещение
центра управления цехом. Избавьтесь от очередной партии монстров и подойдите к
двери около окна. Сообщите необходимый пароль, и вас пропустят вовнутрь. На лифте
спускайтесь вниз и разберитесь с тремя не в меру активными арбалетчиками.
Продолжайте перемещение по коридору, отстреливая мобильные пушки под потолком.
Старайтесь не поворачивать за угол до тех пор, пока не сотрёте с лица земли все видимые
пушки на прошлом участке. Пробежав пушки, подготавливайтесь к новой напасти —
долгому коридору с раздвижными панелями справа, в следствии которых палят снайперы.
В случае если пробежать по коридору с включенной Скоростью, то снайперы не успеют сделать
ни единого выстрела, а вы позже сможете обойти их справа и забросать
детонаторами.
  В конце пути Силой надавите кнопку за стеклом и проходите в зал для поединков.
А вот и Риило! Барук со
собственного балкончика сообщит приветственную обращение, захлопнет все выходы из помещения, а
наверху арены покажутся пара пушек. Двигайтесь по кругу арены, не
останавливаясь ни на секунду, — так пушки не смогут задеть вас выстрелами. Сами
же вы сейчас должны усиленно поливать огнем эти адские машинки любыми
дешёвыми средствами. В то время, когда все пушки будут стёрты с лица земли, двери по бокам арены
откроются, и со всех сторон начнет сбегаться охрана. Переключайтесь на световой
клинок и забегайте в двери, ведущие на балкон. В том месте развернитесь и приготовьтесь
рубить наступающих преступников. В то время, когда сражение затихнет, поднимайтесь наверх.
  В кабинете Барука на консоли отключите электричество, питающую силовое поле
тюремных камер, а после этого надавите еле заметную кнопку под столом. Выходите обратно
из кабинета и поднимайтесь прямо в центр арены. Гидравлические механизмы придут в
воздействие, и платформа арены опустится вниз, прямо рядом с камерами. Поговорите с
Лэндо и, обсудив предстоящий замысел побега, бегите за ним и поднимайтесь
вверх на лифте.
  Уровень 3 — Взлетная площадка
  Бегите вперед и около регенератора расстреливайте "рогача". Бегите следом за
Лэндо, спускайтесь на лифте вниз, после этого по коридору до контрольного пульта.
Обратите внимание — за окном раскрывается вид на корабль и взлётную площадку
Карлиссиана, на что в итоге нам и необходимо попасть. Лэндо остается колдовать
над компьютером, а мы отправляемся дальше на разведку. Спускайтесь вниз и
возвращайтесь к тому месту, откуда начался уровень. Из двери выбегают мафиози —
режьте подлецов световым клинком и направляйтесь в открывшуюся дверь. В следующем
зале отбейте атаку очередной группы Баруковских наймитов и, с опаской обходя
пропасть, продвигайтесь к чёрному тоннелю.
  В вооружитесь прибором ночного видения и начинайте искать выход.
Двигайтесь неизменно вперед, а появлявшись в тупике,
пара коробок и уже на другой стороне выходите на свет. На улице творится
форменный хаос. Прыгая по громадным коробкам, у выхода избавьтесь от всех
нападающих, а после этого, вооружившись снайперской винтовкой, устраните стрелков на
дальних мостиках. Продолжайте перемещение, сворачивайте налево в стеклянную
галерею, а оттуда выходите через дверь в новое помещение. Подавив сопротивление
внутри, включайте Скорость и скоро спешите по коридору, в конце которого
притаился снайпер. В случае если все проделаете скоро, то незадачливый стрелок не успеет
кроме того вскинуть винтовку.
  Выйдя из коридора в дверь направо, вы окажетесь на дальних мостках. Включайте
Скорость, скоро бегите по мосткам вперед и скрывайтесь за поворотом направо.
С опаской выглядывая из-за поворота, из снайперской винтовки сотрите с лица земли
стационарную пушку на противоположной стороне мостика, из которой преступники
обстреливают затаившегося на нижнем уровне Лэндо. Устранив опасность, подходите
по мосткам к строению и прыгайте на балкончик, на котором стояла стёртая с лица земли
пушка. Порубите в капусту всех собравшихся
в помещении "рогачей" и по долгому коридору бегите к противоположному строению с
второй стороны мостков. В надавите на кнопку — откроются двери ангара, в
котором стоит отечественный корабль. Пробивайте окно над консолью и с разбега прыгайте на
противоположные мостки прямо по курсу. Не сворачивая, бегите налево, пока не
заметите Лэндо.
  По окончании маленького обмена приветствиями в ангар ворвутся разъяренные преступники.
Добывайте световой клинок и старайтесь обезопасисть Лэндо от их выстрелов, попутно
Силой раскидывая недоброжелателей в стороны. Закрывайте Карлиссиана до тех пор,
до тех пор пока он не войдет вовнутрь корабля. Бегите за ним, но не теряйте
бдительности и ожидайте новых соперников у входа. В то время, когда бой утихнет, идите в
кабину пилота и пристально слушайте, что говорит вам Лэндо. Выясняется,
проклятые мафиози уже успели слить из бензобака горючее, а в довершение всех бед
корабль был отключен от совокупности неспециализированного снабжения горючим. Что ж, придется
опять не самым культурным образом вмешаться в работу работы взлетной площадки.
  Выходите из корабля, подойдите к правой стенке и Силой оттолкните одинокий
ящик в сторону. Под коробкой обнаружится вентиляционная решетка — пробивайте ее и
прыгайте вовнутрь. Идите по тоннелю до помещения с заправочным стояком. Подавите
бандитское сопротивление внутри, надавите четыре кнопки около стояка в центре, а
после этого еще одну на пульте управления чуть поодаль. Выходите через дверь, по улице
обходите все строение и возвращайтесь обратно в ангар. Около противоположной
стены сломайте совершенно верно такую же решетку и повторите всю операцию со вторым
стояком. Так, сейчас заслонки открыты, но горючее так же, как и прежде не поступает в
бензобак.
  Выходите на улицу и идите по мостикам до громадной развязки до маленького
строения, к которому подходит две широкие трубы. Разберитесь с преступниками в округе,
запрыгивайте на эти трубы и по ним переходите к консоли с пультом управления
подачей горючего. Пароль пульта складывается из двух знаков и, нажимая поочередно
правый и левый экран консоли, вы подберете его без особенных неприятностей. Когда
знаки загорятся броским светом, а Лэндо весело скажет по рации, что баки
заполнены под завязку, спрыгивайте с труб, по мостикам бегите обратно к ангару и
садитесь на корабль. Все уже готово к взлету, как внезапно… Риило все еще не желает оставлять нас в
покое. По совету Лэндо скоро бегите к консоли с левой стороны кабины пилота и
при помощи корабельной пушки разнесите Барука и всех его подручных,
загораживающих выход из ангара. В то время, когда галактический мафиози испустит дух, возможно
наконец-то расслабиться и в первый раз за пара дней хорошенько выспаться…
Миссия V
Уровень 1 — Беспин, Город-в-Тучах
Отечественный сон прерывает Лэндо, принесший неприятные известия: его родной город
Беспин захвачен бандой покойного Барука. Наступление идет на уникальность четко и
организованно, так что нельзя исключать вмешательство
Империи. Что ж, придется оказать помощь ветхому приятелю. Лэндо высадит нас на нижних
уровнях Города-в-Тучах, а сам полетит к центру. Появлявшись на нижней площадке,
обратите самое внимание на вентиляционные решетки по всему ее
периметру. Огромный поршень, качающий воздушное пространство, иногда опускается вниз (в
это время от решеток лучше держаться подальше — может элементарно сдуть замечательным
потоком воздуха), а позже, спустя пара мгновений, опять поднимается вверх.
Как раз сейчас нам необходимо скоро пробить решетку, забраться на поршень и,
встав, спрыгнуть на площадке в самом верхнем уровне.
Наверху уже хозяйничают монстры. Покрошите подлецов световым клинком и через
следующую дверь проходите в цех. В опять отбейте атаку преступников, устраните
не высокий гуманоида за пультом управления и осмотритесь по сторонам. С левой
стороны от пульта расположена трудящаяся домна, в которой иногда
вспыхивают языки пламени. В случае если надавить кнопку на пульте управления, то дверь в
домну откроется, и, включив Скорость, мы именно успеем забежать вовнутрь.
Появлявшись в домне, также не теряйте времени и, скоро срубив замок на
противоположной двери, выходите наружу. Поднимайтесь на лифте вверх и
приготовьтесь к ответу очень страшной головоломки.
Выйдя из помещения лифта, вы окажетесь на дне огромного "цилиндра", по краям
которого тянутся излучающие электричество трубы. Вверх и вниз от этих труб
всегда перемещаются импровизированные "лифты", и в тот момент, в то время, когда они
останавливаются, в промежутке между трубами образуется надёжное силовое поле,
по которому необходимо успеть перебежать на обратную сторону. Любой из "лифтов"
сможет поднять вас лишь на один этаж, по окончании чего придется опять ждать
появления силового поля и бежать к противоположному подъемнику. Задача
осложняется еще и тем, что на некоторых уровнях "цилиндра" засели меткие
снайперы, неизменно ведущие пламя по вашей персоне. Устранить снайперов возможно
лишь спрятавшись на арматурами рядом от "лифтов" и, с опаской выглядывая
из укрытия, обстреливать из снайперской винтовки. По силовому полю бегайте
лишь с включенной Скоростью, а появлявшись под временной защитой арматур, не
забывайте применять вашу новую Силу
— Лечение.
Забравшись на самый верхний уровень "цилиндра", открывайте единственную дверь
и отбивайте очередную атаку неспокойных монстров. По окончании боя пробивайте
вентиляционную решетку справа, прыгайте в тоннель и выходите на маленькую
платформу у основания еще одного "цилиндра", в этом случае менее страшного.
Обратите внимание на широкие вентиляторы, вмонтированные в пол. Раз в пара
секунд они включаются на полную мощность, и как раз сейчас вам необходимо
успеть по восходящим потокам воздуха подняться на следующую платформу, выше. На
каждой платформе вас будут поджидать монстры, но чтобы не было несчастных случаев
(платформы через чур мелки — для полноценного сражения в том месте легко негде
развернуться) еще на подлете Силой сталкивайте супостатов в пропасть.
Забравшись на самую верхнюю платформу, Кайл не успеет перевести дух, как
тут… В характерном балахоне падавана (ученика мастера-джедая) на
противоположной платформе покажется необычный тип, причем, если судить по красному цвету
меча светового меча, символизирующего приверженность Чёрной стороне Силы,
намерения у этого типа самые недобрые. Дождитесь, в то время, когда джедай перепрыгнет на
вашу платформу, и вступайте в бой. Включайте Скорость, прыгайте, маневрируйте и
всегда пытайтесь столкнуть подлеца в пропасть. Так или иначе, одержав над
джедаем верх, перепрыгивайте с платформу на мостки, бейте скопившихся в том месте
монстров и через правую дверь входите в просторное помещение.
Мы появились в так именуемом реакторном зале Города-в-Тучах, том самом
месте, где имперские прихвостни когда-то заморозили Хана Соло и где чуть позднее
разгорелся неравный бой Дарта Вейдера со Скайуокером, в финале которого Люк
утратил собственную правую руку. Как бы то ни было, навстречу выпрыгивает еще один
чёрный джедай. Разобравшись с сотрудником, выходите из реакторного зала через
правую дверь, открывайте камеру с андроидом R5, вместе с ним становитесь на
платформу лифта и поднимайтесь вверх.
Уровень 2 — Улицы Беспина
До тех пор пока мелкий андроид неспешно едет к лифту, запрыгивайте на платформу и
входите в маленькую помещение. Избавившись от наемника, воспользуйтесь кнопкой на
консоли (лифт с R5 встанет вверх), выбегайте из помещения и следуйте за вашим
ассистентом. Приготовьтесь к весьма неприятной фазе ваших приключений: в то время, когда R5
откроет громадную дверь на улицу, вам нужно будет пробежать по достаточно долгому
мосту под постоянным снайперским огнем. Сложность обстановки содержится в том,
что мост в первых рядах заминирован, и в случае если R5 подорвется на мине — миссии финиш.
Переключайтесь на штурмовую винтовку и, прячась за колоннами по краям моста,
скоро отстреливайте расставленные впереди мины. Оберегая R5, пробуйте отвлечь
пламя соперника на себя.
Когда андроид окажется на другой стороне, бегите за ним и проходите в
открытую роботом дверь. Имеете возможность больше не тревожиться о R5, а лучше
сосредоточьте свои силы на отражении атаки скопившихся в ангаре преступников. Как
лишь бой утихнет, проходите в дверь направо, устраните тамошних монстров,
разбивайте замок на двери и выходите на посадочную площадку, где вас уже
поджидает очередной вражеский джедай. Разделавшись с супостатом, выходите через
дверь, за которой вас встретит один из людей Лэндо. Оказывается, в Беспине уже
пара часов кипят настоящие уличные битвы.
Следуйте за воинами по улице, поочередно расправляясь с полчищами преступников.
На противоположной стороне пара монстров засели за стационарной турелью.
Включайте Скорость и спешите со всех ног к этому упрочнению. Убив подлецов,
скоро садитесь за турель и палите по снайперам, расположившимся на верхних
уровнях уличной эстакады. В то время, когда бой утихнет, соберите разбросанное в
окрестностях оружие и
вместе с остатками воинов Лэндо двигайтесь по улице до маленького центра с
лифтом.
Поднимайтесь наверх и продолжайте перемещение по верхней эстакаде до первой
попавшейся на пути двери. Войдите вовнутрь и, подавляя сопротивление соперника,
двигайтесь по коридору к противоположному выходу. В этом же строении в одной из
помещений с навесным замком (что обязательно направляться разбить) томятся пара
солдат Лэндо. Высвободите их, и они будут сопровождать вас, время от времени закрывая
огнем. Выходите на улицу и продолжайте перемещение по эстакаде до лифта, ведущего
вниз. Около лифта расположилось пара снайперов, устраните их, спускайтесь
вниз, мимо широкой закрытой двери добегите до противоположного края эстакады и
на еще одном лифте поднимайтесь вверх.
Наверху входите в маленькое охранное помещение. Порубите засевших в
преступников, на консоли надавите кнопку, открывающую ворота, опять спускайтесь на
лифте вниз и переходите в новую часть города. На площади около громадного
монумента с фонтаном на вас нападут сходу двое джедев. Включайте Скорость и,
стараясь не вступать в ближний бой, раскидайте адептов Тьмы Силой и поодиночке
расправьтесь с ними мечем. Перейдите на другую сторону площади и на лифте
поднимитесь на верхний уровень эстакад. Прямо по пути — мост, с опаской (лучше —
шагом) идите по нему, и где-то в середине на мосту зажгутся лампочки
установленной взрывчатки. Бережно перепрыгните через лазерные лучи мин,
зарубите "рогача" на противоположной стороне моста и смело прыгайте с эстакады
на другую сторону.
У ворот избавьтесь от охраны и проходите вовнутрь. На галерее бегает множество
преступников. Выберите эргономичное место для обороны и выносите подлецов поодиночке.
Двигаясь по галерее, входите в ближайшую дверь. А это еще кто?! Штурмовики
империи сражаются вместе c монстрами-преступниками. Как и предполагал Лэндо, в
нападении на Город-в-Тучах не обошлось без вмешательства имперских сил.
Крушите проклятых союзников, проходите в соседнюю помещение и поднимайтесь на
лифте вверх. По пути вы услышите разговор капитана штурмовиков с представителем
армии Барука. Не остается никаких сомнений — Десанн связан с Риило, соответственно, и
с Империей. Рубите штурмовой взвод, забирайте у офицера ключ доступа,
возвращайтесь обратно, ключом открывайте закрытую до того момента дверь и смело
врывайтесь вовнутрь.
Уровень 3 — Союзники Империи
Маленькой, но шумный уровень, главная часть времени на котором состоится в
разнообразных сражениях с очень окрепшими со времени отечественной последней
встречи силами Империи. При встрече с первым же соперником, очередным вражеским
джедаем, разделайтесь с ним посредством новоприобретенной Силы — Молнии. Проходите
в следующую дверь, перепрыгивайте лазерные лучи мин и рубите полчища
штурмовиков. Следуйте в помещение за стеклом, а оттуда направляйтесь прямиком в
дверь и выходите наружу. Территорию уже охраняют летающие роботы-охранники.
Включайте Скорость и, метая клинок,
уничтожайте всех дроидов. Следуйте дальше по коридору, на Скорости подбегите к
стационарным турелям в полу и разрубите их клинком (к турелям доходить оптимальнее
позади — при всей собственной скорострельности они весьма медлительно
разворачиваются).
За дверью потом по коридору уже притаился целый взвод штурмовиков. В первую
очередь старайтесь стереть с лица земли "сержантов" — штурмовиков с оранжевой нашивкой на
правом плече. Они вооружены самым страшным оружием и, в отличие от своих рядовых
сотрудников, проявляют чудеса сообразительности, неизменно маневрируя и стремясь
зайти в пояснице. В то время, когда избавитесь от всех нападающих, заходите на склад, громадное
помещение с дверью рядом с навесными минами, и поднимайтесь на второй этаж.
Ищите мелкую комнатку наверху, в убивайте одинокого офицера и забирайте
его ключ доступа.
Возвращайтесь по коридору в центральный зал и поднимайтесь вверх на лифте.
Порубите охрану из штурмовиков, двигайтесь вперед по коридору, избавьтесь от
летающего робота-охранника, ключом открывайте закрытую дверь и проходите вовнутрь.
Еще один сюрприз — в этом случае вражеский джедай сражается не как положено, лицом
к лицу, а под прикрытием нескольких "сержантов". Для начала избавьтесь от
ассистентов, а после этого, включив Скорость, и от самого служителя Сил Тьмы. В данной же
комнате включайте тумблер на консоли и обратно по коридору возвращайтесь к
лифту. По пути вам пара раз будут попадаться штурмовые отряды — не
подпускайте их близко и внимательно смотрите за "сержантами". Спускайтесь на лифте
вниз, доходите до склада, и по коридору идите в ранее закрытую, подсвеченную
зеленым двойную дверь.
Так-так, не самая приятная встреча. Тэвион, помощница Десанна, участвовавшая
в убийстве Джен, уже поджидает нас на взлетной площадке. По окончании обмена
любезностями и маленького монолога, на протяжении которого помощница откроет все карты
и по давешней традиции всех подлецов поведает Кайлу о замыслах Десанна по созданию
собственной армии солдат Силы при помощи рассекреченной Равнины джедаев,
разразится бой. Помощница — весьма сильный джедай, значительно посильнее всех тех, с
кем вам приходилось до этого сталкиваться. В битве с ней старайтесь победить
время и, в то время, когда по окончании применения Скорости запасы Силы подходят к концу, не
стесняйтесь отступать и бегайте около посадочной площадки (в том месте же заодно возможно
пополнить запас аптечек). Предпринимая новую атаку, всегда старайтесь зайти
ей в тыл и, как это ни подло, ударить в пояснице. Имеете возможность кроме этого попытаться
применять метания и комбинацию Удушения меча, не смотря на то, что значительно чаще подобные
фокусы, задействованные против сильных джедаев, не сулят Кайлу ничего хорошего.
В итоге, по окончании победы, состоится еще один маленький разговор, и под
угрозой стремительной, но очень болезненной смерти Тэвион согласится, что Джен
в действительности жива и по сей день находится на корабле Десанна, пришвартовавшемся в
доке имперской базы, затерянной где-то в астероидном поясе Ленико. Даровав
предательнице жизнь, Кайл на ее корабле отправляется на поиски Джен, передав
через Лэндо сообщение Скайуокеру о том, что расположение Равнины джедаев
рассекречено и над всей Республикой нависла важная опасность.
Миссия VI
Уровень 1 — База Ленико
Отечественный корабль свободно прошел имперские посты и совершил посадку в ангаре
рядом с грузовым доком, в самом сердце вражеской базы. Выбравшись наружу, готовься
к массированной атаке штурмовиков. Со своим возросшим уровнем
навыка "защиты меча" вы сможете, не прилагая особенных упрочнений, отражать световым
клинком поток выстрелов фактически любой степени интенсивности. Не оставайтесь
продолжительное время на ровном месте — перемещайтесь по ангару и Силой сталкивайте
штурмовиков с мостиков на верхнем уровне.
Выйдя из ангара через дверь справа, вы окажетесь на огромной посадочной
площадке с целым взводом штурмовиков и двумя стационарными турелями у главного
шлюза. Безотлагательно, бегите напрямик и скрывайтесь около маленького выступа за
углом — тут пламя пушек вас не дотянется. Поодиночке уничтожайте подходящих к
вашему укрытию штурмовиков, а после этого, в то время, когда запас живой силы соперника иссякнет,
вооружайтесь лазерной винтовкой и, включив Скорость, выбегайте из-за угла и
уничтожайте солдат за турелями. Очистив ангар, выходите через дверь,
расположенную симметрично той, через которую вы пришли. Идите по маленькому
коридору, порубите двоих штурмовиков и через единственную дверь входите в
следующее помещение.
А вот это и правда нежданно! Скайуокер собственной персоной! Люк успеет
заявить, что взял сообщение Кайла и находится на имперской базе по той же
причине, что и мы, но его монолог будет прерван неожиданным возникновением целого
взвода штурмовиков, а за ними и еще трех вражьих джедаев. На протяжении боя не
волнуйтесь за Скайуокера — его уровень мастерства несоизмеримо больше вашего,
лучше сосредоточьтесь на каком-нибудь одном сопернике, а с остальными Люк
расправится и без вашей помощи.
По окончании битвы Скайуокер поведает предстоящий замысел действий: он отправляется на
поиски Десанна, а мы до тех пор пока что обыщем корабль злодея и попытаемся найти
хоть какие-нибудь следы присутствия на нем Джен.
Простившись с Люком, выходите из помещения через противоположную дверь и,
пройдя по коридору, избавьтесь от нескольких офицеров в помещении. Активируйте две
консоли в этом помещении и возвращайтесь обратно на посадочную площадку. При
помощи кнопок на стенах около шлюза приводите к лифту и поднимайтесь наверх. На
втором этаже в двух мелких кабинках порубите офицеров вместе с охраной. В
левой кабинке включите конечный правый тумблер, а в правой активируйте консоль —
на посадочной площадке откроются двери в правый ангар. Спускайтесь на лифте вниз
и поворачивайте направо. Запрыгивайте на стоящий в ангаре шаттл, а уже с него
поднимайтесь на верхние мостики. Наверху пробивайте вентиляционную решетку и,
пригнувшись, пролезайте в долгий тоннель. Тоннель разветвляется, но любой путь
так или иначе привет вас к месту с консолью и надёжным силовым полем над
полом.
Активируйте консоль, силовое поле пропадет, и вы окажетесь внизу.
Разделайтесь с выпрыгнувшим неизвестно откуда джедаем и идите по
тоннелю до силового поля и следующей консоли. Вентиляция уходит довольно далеко
вглубь базы, так что вам нужно будет пройти много таких мест с консолями,
до тех пор пока в конце пути под последним силовым полем не обнаружится решетка. Пробивайте
решетку и падайте вниз. Штурмовики очевидно не ожидали, что на голову им неожиданно
упадёт джедай. Разберитесь с неприятелями и активируйте консоли в правой и левой
комнатке того зала, в который вы попали из вентиляционных шахт. Проходите через
открывшуюся двойную дверь, и в конце коридора сотрите с лица земли две вмонтированные в
потолок стационарные пушки.
В комнате с пушками пристально осмотрите шахты лифтов и обратите внимание,
что одна из платформ пара опущена вниз. Прыгайте в нее, пробивайте наверху
решетку, запрыгивайте в маленький тоннель и, пригнувшись, ползите по нему до
следующей шахты. Дождитесь, в то время, когда мимо вас через эту шахту пройдет лифт, и
запрыгивайте прямо на его крышу. Проследите движение его перемещения. В то время, когда лифт
окажется внизу, он в какой-то момент будет проезжать мимо чёрного коридора на
правой стенке. На ходу прыгайте в данный коридор, а оттуда в следующую шахту, и без того
же на крышу еще одного лифта. Пара раз так перепрыгивая из шахты
в шахту, вы доберетесь до лифта с проломанной крышей. Прыгайте в данный лифт и,
дождавшись, в то время, когда он окажется около двери в самом низу, скоро открывайте дверь
и ныряйте вовнутрь.
Уровень 2 — Попав в осиное гнездо
Сразу же за лифтом вас встретят два взвода штурмовиков при помощи двух
подвешенных под потолком турелей. Прежде всего займитесь пушками, Силой
раскидав пехоту по сторонам. Избавившись от всех неприятелей, попытайтесь открыть
дверь из помещения. Закрыто. Но — вы обратили внимание на безмятежного
офицера, что укрылся за непробиваемым стеклом в соседнем помещении? Применяйте на
нем Зомбирование, и, пока зачарованный офицер нажимает на кнопку, скоро
забегайте вовнутрь и проходите в следующую дверь.
Разделайтесь со взводом охраны, поднимайтесь вверх на правом лифте, убивайте
офицера и активируйте контрольную консоль. Возвращайтесь вниз, подходите к
левому лифту и спускайтесь на нижний уровень. Необычная конструкция ремонтного
назначения стоит прямо посередине зала. Заберитесь на коробки и запрыгните на нее.
Прыгая по арматурам, заберитесь на самый верх конструкции, а оттуда скачите
прямиком на мостики под потолком. Пробивайте вентиляционную решетку и входите
вовнутрь. Расстреляйте четыре светящихся генератора между трубами — подвижный
сварочный аппарат конструкции выйдет из-под контроля и, взорвавшись, повалит
вниз все сооружение.
Опять спускайтесь на нижний уровень и бегите в появившийся в стенке пролом.
На складе подавите сопротивление соперника и по
разнообразному хламу в округе запрыгивайте на верхние мостики. Пройдите вперед,
открывайте дверь, рубите неприятелей в и, пройдя по маленькому коридору,
выходите через дверь. В следующем зале проводка выведена из строя, так что по
полу ходить небезопасно. Силой столкните штурмовиков с близлежащих коробок на
пол, а сами запрыгивайте на их место. Перепрыгивая с коробки на коробку, двигайтесь
на протяжении левой стенки зала ко входу в маленькое сооружение посередине. Прыгайте
вовнутрь, поднимайтесь на лифте вверх и, пригнувшись, протискивайтесь между окон
наружу, залезайте на крышу и уже оттуда спрыгивайте на мостки.
Консолью отключите подачу электричества и спускайтесь вниз на ставший
надёжным пол. Выходите через громадную дверь, подавляйте сопротивление
штурмовиков и, пробежав до конца по складу, выходите через единственную дверь. В
следующей комнате подстрелите мины на стене и на лифте спускайтесь вниз. В
громадном зале вас уже поджидают два вражеских джедая. Испытайте на супостатах
улучшившийся навык Удушения и выходите из зала через двойную дверь.
Что-то новенькое — прямо на нас двигаются два робота-охранника, похожие на
уменьшенные копии встреченных нами ранее "ходунов". Световой клинок против них
применять фактически безтолку, так что добывайте самое замечательное на
настоящий момент оружие и, двигаясь по периметру помещения, методично
обстреливайте дроидов замечательными энергетическими сгустками. Избавившись от роботов,
запрыгивайте на мостики и входите в следующее помещение, где нас уже поджидает
вражеский джедай. Расправьтесь с джедаем, поднимайтесь вверх на лифте и
приготовьтесь к важному бою со взводом штурмовиков при помощи двух
стационарных пушек. Как и в прошедший раз, вначале разделайтесь с пушками, ну а
позже уже в спокойной обстановке добейте и живую силу соперника. Потом
двигайтесь по коридору до помещения с офицерами, устранив которых, активируйте
консоль около смотрового окна. Возвращайтесь назад к лифту.
На обратном пути навстречу нам выйдет очень сильный джедай (но,
трюк с Удушением действует против него безотказно). Спускайтесь на лифте вниз и
принимайте еще один бой с джедаем, а также это еще не все. Выходите обратно на
склад, а в том месте вас ожидают еще два солдата Силы. Но, до вашего уровня мастерства
им еще далеко. Сюрпризы пока не закончились — сразу после склада и вам навстречу
выйдет "ходун", но не миниатюрный, а действительно настоящий. Ну что ж,
включайте Скорость, берите в руки лучшее оружие и, бегая около "ходуна"
кругами, поливайте его из всех стволов. В итоге проклятая цапля не
выдержит и упадет, а мы сможем нормально выйти через громадную ангарную дверь
направо.
По окончании всего пережитого следующий бой со взводом штурмовиков при помощи
двух стационарных пушек обязан показаться вам сущей ерундой. Разделавшись с
соперниками, спускайтесь вниз по ступеням, сбивайте мины со стенки и по
вентиляционному тоннелю прыгайте вниз.
Уровень 3 — Основной реактор
Лабиринты главного реактора базы
— чрезвычайное страшное место. Обратите внимание на зеленые тепловые лучи,
появляющиеся и меркнущие между стенками — через них нам нужно будет идти вперед. Но
для начала разберемся с джедаем прямо по курсу. Заберите что-нибудь
огнестрельное и всадите в адепта сил зла несколько очередей. Разъяренный джедай
ринется на нас и… точно попадет под тепловые лучи. С опаской
продвигайтесь вперед по коридору, стараясь выбирать момент, в то время, когда лучи меркнут на
пара секунд. Появлявшись в долгом коридоре с горизонтальным лучом, включите
Скорость и скоро преодолейте надёжное пространство, свернув направо.
Продолжайте перемещение по лабиринту лучей, выжидая момент и скоро пробегая по
сообщающимся тоннелям. В конце вы попадете в тупик с тремя розовыми генераторами
лучей. Дайте несколько залпов по генераторам, лучи провалятся сквозь землю, и вы имеете возможность пройти
дальше в пролом в стенке. Миновав еще несколько коридоров, вы в итоге придете к
перекрестку с четырьмя огромной колонной и лучами посередине. Обойдите колонну
справа (в этом месте через лучи возможно элементарно перепрыгивать) и активируйте
консоль. Сейчас лабиринт сделался надёжным. Возвращайтесь к тому месту, где вы
начали уровень.
По пути на вас из вентиляционной решетки выпрыгнет еще один джедай. Зарубите
подлеца и прыгайте в то место, откуда он вылетел — узкое вентиляционное
отверстие на потолке. В вентиляции двигайтесь вверх, перепрыгивая с
эстакады на эстакаду, а в то время, когда в итоге заберетесь на самый верхний
уровень, открывайте аварийную дверь, расправляйтесь с штурмовиками и через
следующую дверь выходите в турбинный зал.
Огромная турбина пролегает через долгое помещение, поделённое на пара
помещений. В каждую из помещений возможно попасть через узкие проходы, двигаясь по правой
либо левой эстакаде турбинного зала. Прежде всего подавите любое
сопротивление в зале и, перепрыгивая по уступам, взберитесь на правую эстакаду и
двигайтесь на протяжении турбины. Оказавшись в следующей помещении, разделайтесь с
неприятелями, переходите на левую эстакаду и продолжайте перемещение. Так, пройдя
пара помещений, вы в итоге окажетесь у основания турбины, в громадном
зале с комнатками-наблюдательными пунктами справа и слева. При помощи
снайперской винтовки устраните "наблюдателей" в комнатках, подходите под нижний
люк любого из этих помещений и запрыгивайте наверх. Выходите из этого помещения
через единственную дверь и окажетесь у второй турбины. Бегите прямо по ней,
перепрыгивая вращающиеся искрящиеся участки, а где-то в середине принимайте бой
с очередным джедаем. Не делайте резких выпадов и попытайтесь скинуть супостата
с турбины при помощи Силы. Продолжайте путь по турбине и у самого основания
мимо двух стационарных пушек в открывшуюся дверь.
Разворачивайтесь обратно к двери и рубите банду штурмовиков, ворвавшуюся
за вами. Переводите дыхание и выходите через противоположную дверь в
громадный реакторный зал. В первую
же очередь переключайтесь на Electro-Magnetic Pulse Gun и, накапливая заряды,
бейте в шагающего навстречу вам робота. После этого пригнитесь и, скоро настраивая
повышение снайперской винтовки, устраните всех штурмовиков с мостиков высоко
над вами. Справа от входа стоит вражеский офицер — зарубите его клинком,
спускайтесь вниз на маленьком лифте и садитесь на ховеркрафт. На протяжении поездки
на ховеркрафте обратите внимание на выступы арматуры над правой стеной
реакторного зала. Когда на противоположной стороне покажутся вражеские
штурмовики с ракетницами — перепрыгивайте на ближайший выступ (ховеркрафт все
равняется не выдержит более одного попадания) и избавляйтесь от инопланетян при
помощи снайперской винтовки. Перепрыгивая с арматуры на арматуру, доберитесь до
противоположного края пропасти и поднимайтесь вверх на служебном лифте.
В следующем зале устраните троих штурмовиков и, пользуясь совокупностью лифтов,
поднимитесь на самый верхний уровень. Наверху около контрольных панелей убейте
офицеров, активируйте консоль и той же дорогой возвращайтесь вниз. Садитесь на
противоположный лифт (раньше он был недоступен) и опять отправляйтесь вниз. На
стеклянной платформе сразитесь с очередным джедаем, зарубите офицера около
консоли и заберите его ключ доступа. Опять возвращайтесь к лифтам и поднимайтесь
на верхний уровень, где до этого активировали консоль. Тут ключом открывайте
закрытую дверь, избавляйтесь от скопившихся в штурмовиков и через
единственный выход двигайтесь прямиком на следующий уровень.
Уровень 4 — Доки
Корабль Десанна уже близко. Пройдитесь по совсем безлюдным помещениям,
соберите аптечки и дополнительную амуницию по полкам, заряжайтесь на
регенераторе и подходите к двери под огромным стеклом и взглянуть на тёмные
костюмы слева. Ничего не напоминает? Берите наизготовку клинок и через дверь
проходите в громадный зал. В том месте нас ожидает весьма малоприятная встреча с неразлучной
парочкой чёрных джедаев. Любой из них по отдельности посильнее любого соперника,
встреченного вами до сих пор. Старайтесь не обороняться против двоих сходу —
отбивайтесь Молнией, прыгайте по платформам в зале и по большому счету избегайте двойного
ближнего боя. В случае если кто-то из джедаев постарается захватить вас Удушением,
применяйте против супостата Силовой удар и, безотлагательно, подбегайте к
поверженному сопернику и добивайте его клинком. Прыгая по платформам и избегая
боя, старайтесь беречь энергию Силы, дабы в любой эргономичный момент включить
Скорость и зайти соперникам в тыл. Так или иначе, по окончании победы над джедаями в
зал вбежит взвод штурмовиков. Силовым ударом скиньте их с помоста и выходите
через дверь, в которую они вошли. В следующей комнате убейте офицера и заберите
его ключ, через зал возвращайтесь на склад, на котором вы начали уровень, и с
помощью ключа отпирайте закрытую дверь. Активируйте консоль, садитесь на лифт и
спускайтесь вниз.
Следующая часть миссии весьма сложна. На складском комплексе, через что
вам
предстоит пройти, установлена хорошая совокупность сигнализации, так что в случае если
имперцы увидят вас и поднимут тревогу — миссия окончится не самым весёлым
образом. Сигнализация представляет собой мелкий постамент красного цвета —
спрячьтесь за коробками и проползите мало направо — именно один таковой
увидите. Проползите еще мало направо, применяйте Зомбирование на офицере и
скоро перемещайтесь на протяжении правой стенки, пробивайте в конце пути вентиляционную
решетку и прыгайте вовнутрь. Ползите по вентиляции до конца тоннеля, не обращая
внимания на другие решетки. Выходите наружу и запрыгивайте на верхние мостики,
откуда прыгайте на мелкий балкончик строения в центре. Проползите через узкое
окно и зарубите офицера около постамента сигнализации. Спрыгивайте вниз и
разделайтесь с тремя техниками (смотрите за тем, дабы никто из них не выбежал
наружу и не привлек лишнего внимания). По трубе запрыгивайте наверх и
активируйте контрольную консоль.
Сейчас необходимо функционировать скоро. Выбегайте из помещения и поворачивайте
направо, приводите к лифту и поднимайтесь вверх. Бегите прямо между электрическими
генераторами на верхнем уровне (воспользовавшись консолью, мы ненадолго
отключили электропитание), а с обратной стороны скоро избавьтесь от нескольких
офицеров и заберите ключ доступа. Все, сейчас возможно перевести дух. Заходите за
угол и поворачивайте направо. Устраните стоящего к вам спиной офицера наоборот
постамента с сигнализацией и приготовьтесь к отражению атаки группы штурмовиков,
поднимающихся на лифте. Покрошив всех недоброжелателей, подходите к закрытой
двери, открывайте ее ключом и бегите вовнутрь.
Поднимайтесь на второй этаж, спускайтесь на лифте вниз и активируйте
управляющую консоль. Опять спускайтесь на лифте и мимо платформы бегите к
противоположной двери. В комнате с долгой искрящейся трубой с опаской обойдите
ее на протяжении стенки и выходите с обратной стороны. Берите наизготовку снайперскую
винтовку и ликвидируйте двоих штурмовиков на противоположной стороне зала. Не
вздумайте прыгать в "электрический бассейн" — сгорите заживо. Пройдите направо и
по трубам запрыгните на верхнюю стенке. По стенке переходите на противоположную
сторону, лихо рубите офицера около постамента с сигнализацией и выходите через
единственную дверь. Проходите через еще одну помещение с искрящейся трубой,
входите в следующий зал, запрыгивайте на верхний уступ около чёрного окна и
с опаской проникайте вовнутрь через вентиляцию.
Офицеры внизу внимательно смотрят за обстановкой и дежурят около постамента с
сигнализацией, так что силовой вариант ответа отменяется. Действуйте хитро:
активируйте консоль с правой стороны, и во всей комнате погаснет свет. Скоро
включайте прибор ночного видения, спрыгивайте с балкона и с опаской ползите мимо
ослепших офицеров к противоположной двери. В маленьком коридоре нажимайте
тумблер на левой стенке и проходите на склад. Не отвлекайтесь на вражеского
джедая, что, как неизменно, упал неясно откуда, а лучше бегите за
офицером, спрятавшимся
за коробками. Злодей собирался отвлечь вас битвой с сотрудником, а сам тем временем
активировать сигнализацию, расположенную в дальнем левом углу склада около
коробок. Догоните и зарубите офицера, после этого разберитесь с джедаем и на лифте
поднимайтесь на верхний помост. Бегите по помосту до конца и с разбегу прыгайте
на уступ около широкого стеклянного помещения с правой стороны склада. Бережно
обогните помещение по карнизу слева и входите в дверь с обратной стороны.
Так вот оно что — необычное строение, выясняется, не что иное, как
замаскированный мостик корабля Десанна! А вот и сам хозяин. Понаблюдайте за
бесплодными попытками Скайуокера остановить злодея и подготавливайтесь к долгому
полету на вражеском корабле.
Миссия VII
Уровень 1 — Крейсер "Важный"
Итак, мы стоим на капитанском мостике корабля Десанна, что на световой
скорости летит куда-то в малоизвестном направлении. Выслушайте последние
напутствия Люка и отправляйтесь на поиски Джен. Пройдите по мостику к двери и
приготовьтесь к массированной атаке на вашу персону. Рубите вбегающих в
помещение штурмовиков, Силой вырывайте оружие из рук подходящего подкрепления и
забрасывайте нижнее помещение под мостиком детонаторами. В то время, когда борьба стихнет,
по ступеням спускайтесь на нижний уровень и садитесь на лифт.
В следующей комнате скоро сбейте с ног штурмовиков и, метко кинув клинок,
снесите две стационарные пушки, по окончании чего имеете возможность, не отвлекаясь на
массированный пламя, нормально добить всех выживших. Удостоверьтесь в надежности все двери в зале,
в одном из помещений убейте офицера и заберите ключ доступа. Открывайте закрытую
дверь в зале, разделайтесь с чёрным джедаем и на лифте спускайтесь в
компьютерный зал. Около контрольного экрана убейте офицера и осмотрите
помещение. Двери налево и направо ведут в маленькие коридоры с закрытыми
воротами. Пройдите направо, на потолке пробейте вентиляционную решетку и
прыгайте наверх. С опаской продвигайтесь по вентиляционному тоннелю — в этих
местах летают страшные дроиды-охранники со шприцами в манипуляторах. Избавившись
от дроидов, идите на другой финиш тоннеля и через вентиляционное окно прыгайте
вниз. Зарубите офицера, открывайте дверь в компьютерный зал и активируйте
консоль.
Под вашем контролем окажется один из роботов R5, стоящих в каморке за силовым
полем. Проезжайте через поле и через компьютерный зал направляйтесь в
особый тоннель для дроидов. Появлявшись на другой стороне, пристально
осмотрите помещение и активируйте замочный механизм двери, около которой дежурит
штурмовик с роботом-секретарем. Штурмовики для того чтобы предательства со стороны R5 не
ожидали, так что смелым дроидом нужно будет пожертвовать. Переключайтесь
обратно на Кайла и направляйтесь в закрытую ранее дверь налево. В
сотрите с лица земли всех штурмовиков, садитесь на грузовой лифт и спускайтесь вниз.
Входите в первые же двери, скоро переключайтесь
на ракетницу и несколькими меткими выстрелами снесите сперва сторожевых
роботов, а после этого две стационарные пушки под потолком. Осмотритесь в новом
помещении: дверь в первых рядах закрыта, так что нужно будет искать обходные дороги.
Пройдитесь к платформе с трубами в середине зала, разбейте стекло на полу и
приготовьтесь обороняться от летающих дроидов-охранников. Пройдите по коридору
вперед и поднимайтесь вверх на лифте в закрытое изнутри помещение. В том месте перебейте
техников и активируйте все четыре консоли около стекла. Выходите в уже привычный
зал и отбивайте замечательную атаку усиленного штурмового отряда имперцев.
По окончании боя пройдите через левую дверь на противоположной стороне зала.
Пролезайте вовнутрь некоего подобия ЖД вагона и нажимайте кнопку на
пульте. В конце пути сотрите с лица земли штурмовиков и снимите с тела офицера ключ.
Двигайтесь дальше по коридору, бейте стационарные пушки и ожидайте второй волны
соперников. Штурмовиков прибежит много, так что имеется суть деятельно
применять против некоторых групп соперника Силовой удар, тем временем круша
остальных. Избавившись от нападавших, офицерским ключом открывайте закрытую
дверь, отбивайте атаку, входите в следующую дверь и уже оттуда переходите в
радиорубку. Пройдите мимо трех кабинок с изображением цветных знаков (они
понадобятся нам позднее), садитесь на лифт и спускайтесь вниз.
Перед нами новая головоломка: в широком зале расположено 27 кабинок, в
некоторых местах соединенных узкими мостками. Все кабинки расположены по
уровням — красный (верхний), зеленый и светло синий (нижний). В каждой из кабинок
установлена консоль с определенным знаком трехзначного кода. Нам нужно,
перепрыгивая по мостикам с уровня на уровень, отыскать верный трехзначный код и
активировать консоли в соответствующих кабинках. взглянуть на отечественную схему: тут
продемонстрировано, что необходимый красный знак кода находится в левой нижней кабинке на
первом уровне, зеленый — в нижней правой на втором, а светло синий — в верхней средней
на третьем. Направления даны с таким расчетом, дабы лифт, на котором мы
спустились в зал, пребывал в самом низу схемы. Сохраняем надежду, что с отечественной схемой
умная головоломка не позовёт у вас особенных неприятностей.
Собрав нужный код, поднимайтесь на лифте обратно в помещение с тремя
кабинками и поочередно активируйте консоль с изображением каждого из трех
собранных вами знаков. Совокупность коммуникаций получит, возвращайтесь в
радиорубку и воспользуйтесь пультом управления около громадного красного экрана.
Кайл скажет эскадрону дружественных истребителей координаты "Важного".
Атака вот-вот обязана начаться, но мы все еще не нашли Джен. Возвращайтесь в
помещение с цветными кабинками и бегите во снова открывшуюся дверь.
Уровень 2 — Бунт на корабле
Крейсер вышел из гиперпространства, и истребители Республики ринулись в
атаку. Для спасения Джен у нас остаются считанные
60 секунд. Двигайтесь вперед по коридору, крошите двоих штурмовиков и выходите в
зал. В зале разделайтесь с полчищами имперских сил, заберите у поверженного
офицера ключ и, забравшись на верхний мостик в середине зала, открывайте дверь и
на лифте спускайтесь вниз. Чёрный джедай, поджидающий нас внутри, поразит чем-то
новеньким — защитным полем, превращающим его в невидимку. Но, все равно
возможно опознать супостата по сверкающему в темноте световому мечу. За консолью
прямо по курсу находится пульт управления внешними турелями "Важного".
В случае если желаете, то имеете возможность самую малость пострелять по пролетающим за окном истребителям
соперника.
На лифте поднимайтесь наверх, и через дверь выходите в коридор. Ликвидируйте
стражу около ворот и через широкую дверь проходите в ангар. В ангаре засело
пара взводов соперника — почаще применяйте Силу, дабы оторвать из рук
штурмовиков винтовки и раскидать беспомощных соперников с мостков. Идите в
противоположную дверь ангара. В следующем помещении через левую дверь входите в
мелкую комнатку, активируйте консоль и возвращайтесь обратно. Сейчас идите в
правую дверь и надавите кнопку на пульте управления. Видите, как штурмовики из
соседнего ангара полетели в открытый космос? Не забудьте опять надавить кнопку на
пульте, возвращайтесь обратно в ангар и на огромном лифте в центре спускайтесь
вниз.
В долгом коридоре из ракетницы расстреляйте двух сторожевых дроидов и
двигайтесь вперед по коридору. в первых рядах вас ожидает неприятный сюрприз — четыре
стационарные пушки под потолком. Не обращая внимания на пламя, бегите в широкий
зал и на лифте поднимайтесь наверх. Бегите по эстакаде, Силой сбрасывая
попадающихся по пути штурмовиков, пока не попадете в конце в мелкую будку с
консолью. Два раза (это принципиально важно!) надавите красную кнопку на консоли, спрыгивайте
вниз и под огнем турелей бегите в открывшиеся двери. Применяя Скорость,
пробегите мимо робота вперед по коридору и на следующем грузовом лифте
поднимайтесь наверх.
Подавляйте сопротивление штурмовиков и выходите через дверь в соседнее
помещение. Снова две двери — налево и направо. Повторите то же, что и некое
время назад — входите в правую дверь, при помощи консоли открывайте шлюзы,
отправляйте в открытый космос засевших в ангаре штурмовиков, нажимайте кнопку
еще раз и выходите в освободившийся ангар. Пробегите через ангар до
противоположной двери, входите вовнутрь, крушите отряд соперника и по коридору
идите до первой же двери. Входите в помещение с трубами и, прыгая вверх от одной
трубе к второй, разбейте на верхнем уровне вентиляционную решетку. Приникайте
вовнутрь и посмотрите через решетку в полу — в скопились настоящие полчища
имперцев. Пробивайте решетку и начинайте забрасывать неприятелей детонаторами, а
после этого спускайтесь вниз и добивайте всех выживших.
У поверженного офицера заберите ключ, откройте закрытую дверь и спускайтесь
на лифте вниз. Убейте еще одного офицера и проходите в дверь налево. По окончании
сражения с очередным чёрным джедаем
входите в дверь, избавляйтесь от стражи и шествуйте до конца коридора.
Открывайте двери и входите в третий ангар. В скопилась бессчётная
охрана и два джедая (это не элитные армии — оба джедая достаточно неопытны и
нормально попадаются на трюк с Удушением). В ангаре запрыгните на платформу и
выходите в левую дверь.
Двигайтесь вперед по коридору с закрытыми дверьми, пока не попадете в тупик.
Осмотритесь по сторонам — видите офицера, укрывшегося за непробиваемым стеклом?
Примените на нем Зомбирование, и он под действием сильных чар надавит кнопку и
откроет одну из закрытых камер… Наконец-то Джен на свободе! Но, на данный момент не
до чувств — "Важный" вот-вот разлетится на куски. Зарубите офицера и
бегите с Джен по коридору. Охранная совокупность устроена достаточно легко — до тех пор пока один
из вас держит включатель, второй перебегает в соседнюю помещение и нажимает
второй, вы бежите до следующего выключателя, и без того потом. Когда выберетесь
из тюремного блока, вместе с Джен бегите в ангар и составляйте замысел предстоящих
действий.
Уровень 3 — его флот и Адмирал
Итак, мы с Джен разделились — она идет искать спасательную капсулу, а мы в
это время должны отключить защиту "Важного". Выходите из помещения, где вы
оказались, через дверь и бегите по парапету. Вам навстречу выбегает множество
штурмовиков, Силой сбрасывайте их в пропасть и входите в любую из дверей на протяжении
широкого уступа. Коридоры в охраняют четыре замечательных дроида. Скрываясь за
углами, разделайтесь с ними поодиночке, бегите до конца коридора, сбивайте
стационарную пушку под потолком и по лестнице поднимайтесь вверх. Открывайте
двери контрольной помещения, крошите столпившихся в имперцев и нажимайте
красную кнопку на консоли.
Выходите наружу и по парапету бегите к реактору в середине зала. По
выдвинувшейся трубе подбегайте к двери в огромной "колонне" и заходите вовнутрь.
В убивайте офицера и его охрану, забирайте ключ доступа и бегите по трубе
до парапета. Не сворачивая, входите в дверь прямо по курсу и быстро
поворачивайте направо. Открывайте дверь, рубите наступающих штурмовиков и ключом
открывайте дверь за стеклянной стеной. В нажимайте красную кнопку и бегите
обратно к "колонне". В "колонне" прыгайте в люк справа от входа и ползите по
тоннелю. В конце пути Силой толкните крышку на обратной стороне и выпрыгивайте
наружу. На ближайшие полчаса приготовьтесь к постоянным сражениям.
По окончании поединка с очередным чёрным джедаем проходите в дверь направо,
подавляйте сопротивление и поднимайтесь на лифте вверх. Отбив следующую атаку,
опять сворачивайте направо и выходите на мостки. Лучше не тратить времени на
поиски обходного пути, а, хорошенько вычислив силы, запрыгнуть с нижних мостков
на верхние. Входите в дверь наверху, разбивайте широкое стекло и прыгайте вниз.
И опять джедаи! Крушите двоих приверженцев сил зла и входите в помещение направо.
Сбивайте с потолка две стационарные турели,
поднимайтесь вверх на лифте и при помощи гранатомета избавьтесь от двух замечательных
дроидов в зале. По окончании сражения входите в дверь налево и окажетесь прямиком в
помещении с главным генератором защитного поля.
Генератор (светящаяся светло синий пирамида в середине зала) защищен собственным
силовым полем. Прыгайте на стояки, горизонтально отходящие от пирамиды на четыре
стороны, и крушите на них светящиеся красным трубки, по окончании чего разрушайте и
сами стояки. Осталось разнести лишь сам генератор… но кто-то очевидно
пробует нам помешать! Неожиданно показавшийся на горизонте адмирал Файар раскроет
коварные замыслы по уничтожению школы джедаев на Явине и поведает о собственном давнем
сотрудничестве с Десанном, по окончании чего срочно приступит к нашему
изничтожению. Бронекостюм адмирала окружен замечательным защитным полем, так что о
лучевом оружии имеете возможность забыть фактически сходу. В ближний бой адмирал не
вступает, а те заряды, что он производит по Кайлу, отражаются со стопроцентной
возможностью. В принципе, защиту бронекостюма Файара возможно пробить тремя-
четырьмя ракетами либо десятком детонаторов, лишь учтите, что через маленькое
время защитное поле восстановится, и нужно будет начинать все сперва.
Лучше поступить умнее: поднимитесь лицом к адмиралу, и в то время, когда тот начнет
обстреливать Кайла из спаренных лучеметов, включайте Скорость, забегайте Файару
в тыл и пара раз рубаните по защитному полю световым мечем (что будет
весьма нелишним перевести в "сильный" режим). Когда бронекостюм лишится
защитного поля, бегайте около Файара кругами, неизменно пробуя
задеть его кончиком меча (не подходите к адмиралу близко — получите по голове
тяжелым манипулятором). В случае если станете медлить — защитное поле костюма
восстановится, и нужно будет совершать целый ритуал заново, но если вы проделали все
скоро и четко — успех гарантирован по окончании первой же попытки.
Итак, адмирал убит, генератор уничтожен, а нам самое время уносить ноги.
Совсем некстати вместе с разрушившимся генератором отказал прибор
неестественной гравитации, так что по коридорам корабля нам нужно будет убегать в
полнейшей невесомости. Медлено парите к выходу, а в коридоре подлетайте под
потолок, дабы пролететь над вырывающимся из пробитой трубы огнем. Залетайте в
шахту лифта и выбирайтесь наружу на обратной стороне. Привычными коридорами
двигайтесь к началу уровня. По пути старайтесь огибать источники огня и
пролетать через искрящиеся двери в те маленькие моменты, в то время, когда в провалятся сквозь землю
бьющие из стенку маленькие молнии. Время от времени по пути вам будут попадаться сторожевые
роботы — не отвлекайтесь на них и отражайте все выстрелы световым клинком.
Возвратившись к пропасти в начале уровня, подлетайте к парапету и через двери
ближе к левому краю выходите в коридор, где вас уже ожидает не дождется Джен.
Миссия VIII
Уровень 1 — Болота Явина
Итак, "Важный" уничтожен, массированная атака на Явин
сорвалась, а спасательная капсула Джен и Кайла приземлилась где-то среди
непроходимых болот. Сейчас любой отправится собственной дорогой: Джен — на помощь
воинам Республики (на орбите все еще происходит сражение), а Кайл — искать
атакованную отрядом Десанна школу джедаев. На Явине дождливо, помимо этого,
видимость сломана туманом, поднимающимся от болота. Перепрыгивайте на
ближайший к вам камень и добывайте световой клинок. Болота практически кишат
штурмовиками-амфибиями в зеленых бронекостюмах. Их не так-то
за местной буйной растительностью. Перепрыгивая с камня на камень и круша этих
болотных штурмовиков, добегите до долгого поваленного камня. Старайтесь прыгать
с опаской — в случае если сорветесь и упадете в воду, то вряд ли сможете вынуть
световой клинок, пока не доберетесь до суши.
Пройдите по камню мало вверх и запрыгивайте на пригорок за ним. Тут вам
предстоит схватка с очередной парой чёрных джедаев. Обратите внимание на зеленые
кристаллы Силы, выпадающие из поверженных супостатов. Подобрав один таковой
кристалл, вы мгновенно восстанавливаете полный запас энергии Силы, учтите это
и в будущем, в то время, когда станете сражаться с двумя и более чёрными джедаями. Одолев
неприятелей, продолжайте всегда двигаться направо на протяжении каменной гряды, круша
попадающихся по пути штурмовиков. Держась правой стороны и пройдя по болотистой
аллее с громадными камнями по краям, вы в итоге выйдете на площадку, на
которой потерпела крушение еще одна спасательная капсула с "Важного".
Избавившись от всех вышедших из капсулы штурмовиков, посмотрите назад по сторонам и
обратите внимание на маленький камушек в скальной породе, из-под которого течет
узкий ручеек воды (это рядом от дерева, с правой стороны от капсулы).
Подойдите к этому ручейку и присядьте, погрузившись с головой под воду. Увидели
узкий подводный проход в горе? Идите по нему и выходите греться на сушу.
Пройдите мало вперед и сверните налево в маленький проход между горами.
В сразитесь с очередным чёрным джедаем и выпрыгивайте с обратной стороны.
Устранив с дороги штурмовика, плывите к руинам на берегу. Разбейте всех
окрестных штурмовиков и поворачивайте налево от того места, откуда вы пришли, и
двигайтесь на протяжении берега.
Из воды выпрыгнет чёрный джедай, и по окончании победы над ним двигайтесь
в прошлом направлении. В то время, когда дойдете до тупика, кишащего болотными штурмовиками,
ищите глазами широкий разлом в стенке руин. Пролезайте вовнутрь и прямо за
поворотом примите бой с чёрным джедаем, к которому через некое время придет
на помощь еще один. Сокрушив неприятелей, вылезайте наружу, ликвидируйте сидящего под
камнем штурмовика и бегите к очередному скоплению древних развалин с левой
стороны.
А тут уже настоящее сражение: помогите воинам Республики отбиться от
превосходящих сил соперника, сворачивайте направо и идите по одной и той же
дороге (она может пара раз разветвляться, но снова сходиться в одной точке)
до тех пор, пока не заметите стоящего среди болот имперского "ходуна". Скоро
пробегайте мимо него направо, отстреливайтесь от наседающих штурмовиков и
спешите к единственному выходу.
Уровень 2 — Каньон Явина
Данный уровень — необычная разгрузка перед грядущей бойней. Не теряя
времени на размышления, идите вперед и запрыгивайте в люк кинутого среди
каньона "ходуна". Освойтесь с управлением необычной машиной и обязательно обратите
внимание, что в режиме другого огня "ходун" стреляет ракетами, что может
очень сильно понадобиться чтобы расправляться с себе подобными, и
замечательными стационарными турелями соперника.
Начинайте перемещение по каньону, постреливая по встреченным в первых рядах
штурмовикам (тех, каковые мечутся под ногами, возможно и вовсе растоптать). Прямо
по курсу расстреляйте две стационарные турели, а зайдя за бугор,
повалите "ходуна" соперника. Свернув направо и покрошив очередное скопление
неприятелей, идите по каньону. В принципе, дальше вас не ожидает ничего
феноменального — вперед, издали обстреливая турели и
вторых "ходунов" ракетами, а солдат — лучевыми пулеметами. В конце пути,
появлявшись в тупике, выходите из "ходуна", прыгайте вниз и входите в маленькую
пещерку, в которой вас уже поджидает чёрный джедай. Разделавшись с подлецом,
двигайтесь вглубь пещеры на следующий уровень.
Уровень 3 — Школа Джедаев
Мы уже практически у цели. Разделайтесь со штурмовиками и двигайтесь по тоннелю
налево, пока не выйдете к месту, где воины Республики отражают яростные атаки
штурмовиков. Придите бедолагам на помощь и, когда шум боя утихнет,
проходите через пролом в стенке. Сверху пара штурмовиков забрасывают вас
гранатами. Скоро запрыгивая по уступам, встаньте наверх и жестоко зарубите
подлецов. Продолжайте перемещение по маленькому коридору в следующую помещение,
устраните штурмовика и проходите через дверь в соседнее помещение.
Битва джедаев уже в самом разгаре! Ученики школы сцепились с джедаями
Десанна — лишь искры летят. Вступайте в бой и помогите сотрудникам отбиться от
служителей Тьмы. По окончании боя запрыгните на поваленную колонну и прыгайте в
пролом в стеклянной галерее наверху. Оказавшись в галерее, устраните прямо по
курсу штурмовика с ракетницей и входите в следующий зал. В кипит еще одна
битва джедаев. Пробегите по платформе, спрыгивайте вниз и вступайте в схватку.
Бегите в пролом в стенке и рубите неожиданно выскочившего чёрного джедая (сохранившиеся
в схватке ученики академии по мере сил окажут помощь в этом благом начинании).
Запрыгивайте на верхний уровень, идите направо и выходите во двор школы. На
вас нападут сходу четверо джедаев, исходя из этого помощь ваших сотрудников окажется совсем
не лишней. По окончании битвы двигайтесь по аллее налево и входите в маленькую дверь.
Десанн, думается, задумал сбежать и покинул отдуваться за себя двоих чёрных
джедаев. Разобравшись с прислужниками подлеца, Кайл без отечественной помощи откроет
тайный движение и ринется догонять заклятого неприятеля.
Уровень 4 — Последняя битва
Неприятель где-то рядом, но где? Сбегайте вниз по ступеням, клинком разметайте
камни, завалившие проход, и идите вперед по коридору. Оказавшись в маленькой
помещении, вы услышите хохот Десанна, и сверху начнет обваливаться потолок. Скоро
прошмыгните направо, запрыгните на маленький уступ и бегите по коридору. Наподобие
бы тупик? В действительности часть стенки слева — не больше чем муляж. Повернитесь
налево и попытайтесь пройти вперед на протяжении стенки. Вот видите! Бегите
вперед по новому коридору, пока не дойдете до маленьких колонн, изрыгающих
столбы пламени в маленькие промежутки времени. Включайте Скорость и с опаской
пробегайте между языками пламени вперед, улучив маленький момент, в то время, когда они
снова "всасываются" в столбы.
В конце пути нас ожидает встреча с Десанном… Правильнее, с тремя однообразными
отражениями Десанна, разбегающимися в различные стороны. За тремя джедаями
погонишься… Бегите по левому коридору и спуститесь вниз. Через пламя в первых рядах
не перепрыгнуть и не пробежать. Посмотрите назад назад и взглянуть на широкую трубу
над потолком. Несколько раз ударьте по трубе клинком — польется вода, и пламя потухнет.
Входите в следующую помещение и прыгайте в разлом в полу.
В комнате, в которую вы попали, в стенки вделано пара глиняных табличек.
Применяя Силовой удар, необходимо среди этого множества выбрать и надавить одну-
единственную. Пройдите назад, толкните табличку, и стенки отъедет вперед,
открывая новый коридор. Пройдите по нему, повернитесь налево и остановитесь. Где-
то тут на стене должна быть необходимая табличка (ее достаточно тяжело различить на
однообразной расписной поверхности стенки). Найдя табличку, толкайте ее Силой
и проходите в появившийся коридор. Двигаясь по коридору, пройдите последнее
опробование — пробегите со включенной Скоростью между движущимися каменными
блоками, а в конце выходите в просторный зал, где вас уже ожидает чёрный джедай
Десанн.
По окончании маленького обмена любезностями и попытке Десанна переманить Кайла на
собственную сторону последует финальное сражение. В битве с Десанном основное —
скорость. Скоро подбегите к стенке над ареной и Силой потяните на себя каменную
кнопку. Включайте Скорость и что имеется духу мчитесь к противоположной стенке над
ареной и нажимайте вторую кнопку. После этого посмотрите на арену. В центре, где стоит
Десанн, откроется маленькая пирамида, из которой польется вверх луч живительного
света. Скоро прыгайте в данный свет, приобретайте нужный заряд бодрости и
лишь затем вступайте в яркую битву с чёрным джедаем. Сила на
Десанна фактически не действует, исходя из этого нужно будет брать хитростью. Попытайтесь
держаться от него на дальнем расстоянии, и когда утомившийся гоняться за вами
Десанн метнет собственный световой клинок, включайте Скорость, подбегайте к беспомощному
джедаю и…
Да, тут должен был остаться лишь кто-то один. Так бесславно закончилось
время чёрного джедая Десанна, этого несостоявшегося императора. Джен и Кайл
празднуют победу, Скайуокер дает последние напутствия, а порядок и мир опять
восстановлены в галактике… Лишь на долгое время ли?

Прохождение STAR WARS Jedi Knight II: Jedi Outcast


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast: Прохождение игры

    Давным-давно, в далекой галактике… Звездные войны не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов, нехорошие…

  • Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy: Прохождение игры

    Итак, глубокоуважаемые падаваны, вам очень рады в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, прочих типов и джедая, которым световой клинок надеется по праву. Начнем…

  • Medal of Honor Allied Assault: Прохождение игры

    1. Миссия 1 — Lighting the Torch 1.1 Rangers Lead the Way Отечественная война начинается на Алжирском побережье, в кузове военного грузовика, везущего взвод рейнджеров на протяжении побережья. На одном из…

  • Star Wars: Episode I — The Phantom Menace: Прохождение игры

    Phantom Menace — прекрасная приключенческая игра в стиле action. Это прохождение написано для компьютерной версии игры. И до тех пор пока неизвестно, будет ли оно различаться от версии игры для PSX. Имеется…

  • Прохождение игры Second Sight

    По нажатию клавиши Tab вы позовёте на экран очень нужную панель, где возможно ознакомиться с описанием свойств, оружия, главных персонажей, объектов, изюминок сюжетной линии, целями…