Прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords

Прохождение игры  Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Примечание: Начинайте сначала прокачивать навык убеждения. Данный навык окажет помощь вам обнаружить неспециализированный язык с жителями планет, что приведет к более легкой жизни в данной игре.

1. Пролог.

Вводная часть вычислена, в первую очередь, на людей, не привычных с первой серией данной игры. В ней они возьмут нужные навыки и изучат местный интерфейс. Ничто, что вы сделаете в прологе, не затронет основную сюжетную линию.

Да, и пролог в любую секунду возможно будет пропустить.

В прологе вы руководите дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

Помещение безопасности:.

Доберитесь до помещения безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте в том месте контейнер, из которого дотянитесь шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, дабы открыть дверь в основной трюм.

Основной трюм:.

Постарайтесь открыть ящик справа. После этого, в то время, когда ничего не окажется, разбейте его и дотянитесь шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых возможно отыскать запчасти (Parts), а, обыскав тело, вы отыщете ключ-карту.

Применяйте консоль безопасности в центре, благодаря которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и наблюдать изображения с камер.

Медпункт:.

Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Дотянитесь из медицинского контейнера медпакет (medpack) и примените его на персонаже, поболтав с ним (100 XP). Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Постарайтесь открыть ее, но все тщетно, нужна мина.

Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

Грузовой трюм:.

Тут вы сможите найти дроида 3C-FD, что испытывает недостаток в ремонте. Отремонтируйте его (210 XP) и он присоединиться к вам. Откройте шкаф около входа посредством ключ-карты и дотянитесь из него запчасти и броню, которую вы имеете возможность надеть на собственного дроида.

Кроме этого тут находятся 2 контейнера в дальней части трюма, в одном из которых лежит security tunnelers, служащий для дверей и открывания контейнеров со сложной совокупностью безопасности. Лишь посредством него, кстати, вы сможете открыть второй контейнер с другими вещами и запчастями. Еще в трюме, открыв контейнер в центре, из которого возможно забрать пистолет, вы имеете возможность потренироваться в сражении с летающими дроидами.

Снаружи Ebon Hawk:.

Пройдите к подъемнику наоборот медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, в первую очередь, чтобы отыскать запчасти и мину. На правом борту корабля найдите все запчасти, каковые по большей части находятся в люках, и, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы заметите две установленные мины, каковые найдёт дроид, о чем будут свидетельствовать "пузыри".

Вы имеете возможность забрать мины либо нейтрализовать их, но лучше выбрать первый вариант, поскольку в этом случае вы получите 100 XP. В протонной ракете рядом вы найдёте запчасти и мину, и вдобавок одни запчасти вы отыщете в турели.

Гараж:.

Дабы попасть в гараж нужно переключится на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и отправьте его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD.

Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и посредством нее сперва закройте внешнюю дверь гаража, а позже внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав вовнутрь гаража (50 XP), взглянуть на рабочее место, где вы имеете возможность создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный набор (100 XP) и применяйте его сразу же на дроиде.

Состойтесь в спальню на правом борту корабля и из коробок дотянитесь огнемет дроида и запчасти. Сейчас имеете возможность с чистой совестью выходить из гаража тем же методом, каким вы попали ко мне.

Машинное отделение:.

Последнее, что осталось сделать на корабле, это починить гипердвигатель. Взорвите дверь, ведущую в машинное отделение, установив мину. Подойдите к гипердвигателю и отремонтируйте его посредством запчастей (500 XP).

Возвратитесь в кабину и на карте галактики надавите на Peregus.

2. Peregus.

Медицинское отделение:.

Очухавшись, пройдите через дверь в первых рядах, после этого через дверь слева в помещение с компьютером. Из контейнера дотянитесь медпакет и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери складского помещения и морга, и удостоверьтесь в надежности последний осуществленный запрос (210 XP). Обратите внимание на лабораторный стол, благодаря которому вы имеете возможность создавать новые предметы. Состойтесь в складское помещение сзади компьютера и из контейнеров дотянитесь медпакет и химикалии (посредством них создаются новые предметы).

Сейчас состойтесь в морг. Обыщите труп, что лежит в дальней части морга, и найдите плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки хороша вам необходимо будет в конце диалога выбрать вариант: "Я не так долго осталось ждать возвращусь, дабы убедиться, что вы в порядке".

Чтобы получить очки зла необходимо выбрать в конце диалога: "Не находись на моем пути, либо ты закончишь, как эти трупы". По окончании беседы оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, дабы доломать ее совсем (100 XP).

Административный уровень:.

Обыщите труп, дабы отыскать Vibroblade, и оборудуйте его. Посредством него вы станете убивать дроидов, заполонивших административный уровень. Обыщите разбитого дроида, дабы отыскать кое-какие нужные предметы. Делайте это неизменно, в то время, когда имеется такая возможность.

Состойтесь в дверь слева и доберитесь до помещения безопасности. По пути вы увидите катастрофический люк. Это то место, через которое нам необходимо будет в будущем пройти. В комнате безопасности сломайте шкафчик, из которого заберите все предметы, а после этого воспользуйтесь компьютером на столе. Просмотрите все logs. Пройдите через следующую дверь, и Kreia предотвратит вас о дроидах в следующей помещении.

Вы кроме этого получите Силу – Предвидение (110 XP). Стёрши с лица земли всех дроидов в помещении, у вас наберется достаточно очков опыта, дабы перейти на 2-й уровень. Kreia поведает вам о Силе и вы получите очки Силы.

Удостоверьтесь в надежности коробки на наличие предметов и состойтесь в центр администрации.

Центр администрации:.

Имеется 6 дроидов тут, которых вы имеете возможность (что не отлично, получите мало XP) либо выполнить с ними следующее. Добежать до пульта управления и воспользоваться им, тогда дроиды (400 XP). Посредством пульта отключите кроме этого силовое поле с двери сзади вас. Пройдите через дверь в помещение, где вы отыщете Atton в клетке. Поговорите с ним. Если вы желаете взять очки хороша, то сообщите ему в диалоге: "Я доверяю тебе.

И в случае если мы трудимся совместно, то мы сможем выйти из этого беспорядка". Наоборот для получения очков зла, сообщите: "Я отключу клетку, но если ты попытаешься сбежать, я убью тебя без размышления". По окончании того как Atton покопается в компьютере, воспользуйтесь пультом управления.

Просмотрите logs, а после этого свяжитесь с дроидом T 3. Не имеет значения, что вы станете сказать, все равно управление перейдет к нему.

T3:.

Оборудуйте T3 предметами, каковые вы нашли ранее, и обыщите коробки и сломанного дроида. Проходите через дверь наоборот сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где сотрите с лица земли всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, отыщите datapad, и другие предметы.

Возвратитесь обратно к скатам. Покажутся дроиды с энергетическими щитами. Сотрите с лица земли их посредством гранат и встаньте по скатам обратно в помещение с тремя дверьми. Наверху установите мину на закрытой двери. Обыщите ящики и контейнеры, дабы отыскать вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в помещение с пультом управления.

Встаньте по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и в обязательном порядке откройте дверь, ведущую к топливному складу (210 XP). Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов посредством гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления.

Откройте катастрофический люк, и на этом миссия T3 до тех пор пока завершится.

Горнодобывающие туннели:.

Сообщите Atton, дабы он спустился вниз, и вы получите очки зла. В случае если же сообщите, дабы он оставался тут, то получите очки хороша (и в том и в другом случае 250 XP). Идите к аварийному люку, что открыл для нас T3, и пройдите к горнодобывающим туннелям.

Идите вперед, пока с вами не свяжется Atton. Делать это он будет неизменно, и вы в любую секунду имеете возможность приказать ему замолчать. Пройдя через дверь, в бочке вы отыщете оборудование и униформу, которое сразу же наденьте на себя. Пройдите к развилке с насосом. Поднимите мины и обследуйте два тупика, после этого пойти в пещеры. Перед входом вы имеете возможность отремонтировать дроида, что будет помогать вам в борьбе.

Для этого вам пригодится запчасти и соответствующий навык (120 XP). Уничтожая разными методами дроидов, доберитесь до другого насоса. Перед едким газом, воспользуйтесь щитом и пройдите скоро страшную территорию. Опять подберите установленные мины, и держите путь к месту, где расположено 4 насоса.

Воспользуйтесь пультом управления в центре и посредством него вырубите защитные поля. Кроме этого вы имеете возможность отключить всех дроидов (900 XP) и они не будут нападать на вас (но это в том случае, если у вас будет два шипа) либо поднять температуру и дроиды будут вас проигнорировать. Удостоверьтесь в надежности все, что находится около насосов, а после этого пройдите по коридору, что начинается от одного из насосов. Голос Atton будет свидетельствовать о правильности вашего маршрута.

Потом доберитесь до склада горючего.

Склад горючего:.

Поговорите с дроидом Hk 50. Имеется два ответа для получения очков хороша: "Те шахтеры могли быть травмированы либо в опасности – мы должны удостоверится, что они в порядке" и "Тогда я обязан добраться в том направлении, дабы спасти их". И два ответа для получения очков зла: "Мне лишь необходимы коды, каковые имеется у шахтеров, и, в то время, когда я возьму коды, я избавлюсь от них и покину гора" и "Тогда забудем их. Я обязан зайти в ангар и выйти из данной скалы". Вы кроме этого получите 200 XP, выяснив, что произошло с вами.

Состойтесь в помещение наоборот, где из контейнера заберите Sonic Imprint Sensor (звуковой датчик, 50 XP). В случае если желаете, покопайтесь на рабочем столе и модернизируйте ваше оборудование либо создайте новые предметы. Возвратитесь обратно к Hk 50 и в беседе выберите диалог со звуковым датчиком (50 XP). Пройдите через дверь между помещениями в коридор с дроидами и по нему идите направо.

В то время, когда из дверей выйдут MkII дроиды, сотрите с лица земли их, а после этого пройдите прямо (еще дальше закрытая дверь, которую мы будем отпирать) и направо к турболифту. На нем вы доберетесь до административного уровня. Состойтесь в помещение безопасности, где воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию со звуковым датчиком, дабы записать второе сообщение (50 XP). Состойтесь в медицинское отделение к компьютеру и выясните из него, кто заказал введение наркотиков (150 XP).

Возвратитесь к не и, поднявшись на нем наверх, состойтесь в помещение справа. Воспользуйтесь станцией обслуживания. Выберите опцию со звуковым датчиком, дабы записать последнее сообщение и отпереть дверь, о которой упоминалось выше (750 XP). Кроме этого выясните, что введение наркотиков заказывалось из этого (100 XP). Сейчас пройдите через внутреннюю дверь, которую мы открыли, в тамбур и из шкафчика заберите другие предметы и скафандр.

Выходите в открытый космос через внешнюю дверь тамбура.

Открытый космос:.

Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш замысел, и после этого замечайте прибытие Harbinger. По окончании пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

Спальни:.

Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, поскольку потом вы столкнетесь с замораживающими турелями. Состойтесь в помещение с турелями, сотрите с лица земли их и состойтесь в коридор, по которому идите направо к пульту наоборот двери.

Вы имеете возможность выбрать первый пункт меню (60 XP) и потом закрыть вентиляцию спален (210 XP), тем самым, отключив газ, либо стереть с лица земли пульт (210 XP) и сходить в медицинскую помещение (правая часть карты) за дыхательной маской, дабы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сперва в правое отделение, где обыщите все помещения и подберите все вероятные предметы, включая log диспетчера. Сейчас состойтесь в левое отделение, где кроме этого обыщите все помещения и с трупа около терминала заберите datapad. Применяйте терминал и замечайте holovids администратора, после этого выберите опцию проверки передачи.

Расшифруйте шифр, у вас обязана оказаться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

Выход из спален:.

Выходите из спален и идите налево по коридору. После этого зайдите в дверь слева. В зале, в случае если пройти налево, вы попадете в медицинскую помещение, а вдруг пройти направо, то к турболифту. Кроме этого в центре зале отыщите труп с datapad’ом. Идите направо к турболифту.

Воспользуйтесь консолью и постарайтесь ввести полученный код. После этого посмотрите log, где вам сообщат, что код необходимо вводить напротив, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его машинально (в случае если у вас высокий интеллект) либо вручную (250 XP) и садитесь в турболифт.

Административный уровень:.

Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединиться к вам. Если вы сообщите, что "Я не разрешу ветхой шаланде задерживать меня.

Я путешествую один", то получите очки зла. В данном диалоге очков хороша нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как желаете. Он кроме этого присоединиться к вашей компании.

По окончании беседы в зале покажется Hk 50. Поговорите с ним и вынудите его рассказать о имитации голоса офицера (500 XP). Если вы не сделаете этого, то получите 100 XP. В любом случае вы должны станете драться с Hk 50. Битва довольна несложна. Сперва сотрите с лица земли летающих дроидов, а после этого уничтожайте Hk 50.

Если вы станете наносить удары медлительно, то он будет восстанавливать собственную энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).

Harbinger:.

Когда вы зайдете на борт, машинально начнется беседа с Atton и Kreia. На предложение "Прекрасно, мы должны добраться до мостика", выбрав 1-й вариант ответа, вы увеличите влияние на Kreia, а, выбрав 2-й вариант, уменьшите его. Выбрав 3-й вариант, вы увеличите влияние на Atton, а, выбрав 4-й и 5-й варианты, уменьшите влияние на него. Пройдите вперед, после этого направо через дверь. Вы на мостике.

Воспользуйтесь navicomputer’ом в дальней части мостика и скачайте диаграммы направления (250 XP). Кроме этого просмотрите первый log (100 XP). Состойтесь в дверь правее той, через которую вы вошли. Убейте убийц Sith и состойтесь в дверь справа.

Потом изучите все помещения и обыщите все ящики и контейнеры. Сейчас, в то время, когда у вас имеется Atton, вы имеете возможность вскрывать закрытые двери и ящики, не прибегая к физической силе. Добравшись до тупика, возвратитесь обратно к месту, где мы начали, и пройдите через дверь безопасности. Идите по коридору до пересечения, где сверните налево. В комнате брифинга воспользуйтесь пультом, дабы просмотреть holovids (100 XP).

Возвратитесь к пересечению коридоров и идите к кубрику.

Кубрик:.

Пройдите вперед и обыщите помещения по сторонам. В то время, когда вы дойдете до второй пары дверей, дверь справа будет вести в вашу помещение, где вы отыщете datapad. Дверь наоборот имеет сложный замок для Atton, исходя из этого ее, вероятнее, нужно будет сломать.

Пройдите через дверь между помещениями и обследуйте два тупика по сторонам от медицинского отсека. После этого зайдите в сам медицинский отсек, где воспользуйтесь пультом. Засуньте datapad из вашей помещения и обследуйте любой пункт меню (100 XP). После этого, в случае если желаете, отремонтируйте медицинского робота (90 XP), и он будет лечить вашу команду, но лишь на этом уровне. Выходите из медицинского отсека через другую дверь и входите в складское помещение, где вы отыщете большое количество предметов. Пропустите следующую дверь справа в коридоре, которая ведет к турболифту, и состойтесь в следующую помещение справа, в кладовую дроидов.

Просмотрите протокол, а с трупа заберите datapad. Возвратитесь к турболифту, на котором вы попадете на машинную палубу.

Машинная палуба:.

Сходу попав ко мне, с вами заговорит Atton. Спросите у него "Что произошло?", а позже по ходу диалога "Мы должны быть осмотрительны. Но мы должны двигаться дальше", дабы расширить влияние на Atton.

Пройдя вперед через дверь, вас покинет Kreia. Пройдите через дверь в первых рядах, в помещение с пультом. Выберите любой пункт в меню, дабы в итоге открыть дверь (250 XP).

Выйдите из помещения и разверните направо, в случае если желаете добраться до помещения с рабочим столом и модернизировать предметы, в противном случае пройдите по коридору направо. Идите , пока слева не покажется пульт управления ионного двигателя. Воспользуйтесь им, дабы отпереть дверь (250 XP). Пройдите через дверь, и с вами опять заговорит Atton.

Сообщите ему "Atton, вы должны доверять мне", для получения очков хороша либо "Тогда останьтесь тут и умирайте", для получения очков зла. По окончании беседы пройдите через дверь слева.

Склад горючего:.

Кого мы видим в первых рядах? Это же T3-M4! Поговорите с ним. Выберите сперва первый вариант диалога, а после этого второй, дабы расширить влияние на него. Завершив беседу, поговорите с ним еще раз. Спросите о повреждение, сколько их, сколько он утратил программ и, в итоге, сообщите, что он вернет себе все навыки.

Так, вы еще больше увеличите влияние на T3-M4. Пройдите через дверь справа. Обследуйте целый этаж, уничтожая дроидов, а после этого встаньте по скату к пульту.

Воспользуйтесь им, дабы отключить энергетическое поле (110 XP). Встаньте по скату еще выше и сверните направо, вначале стёрши с лица земли MkII.

Отсек ангара:.

Вы уже бывали тут ранее. Возвратитесь к пульту управлению, воспользовавшись которым вы отопрете дверь (110 XP). Пройдите через нее и идите к области дезактивации. Воспользуйтесь пультом и выберите первый либо второй пункт меню (105 XP), а после этого отключите газ (220 XP) и отоприте дверь.

В случае если выберите пункт "стереть с лица земли пульт", то кроме того, что не получите XP, так еще и отравляющий газ просочиться в помещение. Кроме этого в случае если у вас не хватает шипов, то вам их сможет сделать дроид T3-M4. Пройдите через отрытую вами дверь и по пещере идите к Ebon Hawk.

В начале обследуйте все около корабля, а после этого зайдите на борт.

В Ebon Hawk:.

Расстреляйте из пушки воинов Sith, каковые приближаются к кораблю, а после этого сотрите с лица земли всех, кто все-таки умудрился попасть вовнутрь корабля. Рассказываете с Kreia. "Второй звуковой сигнал и вы — отходы", "В следующий раз, в то время, когда кто-то назовет меня джедаем, он будет лежать в луже собственной крови", "Джедаи мертвы… хорошее спасение", "Они стремятся бороться с нами – я говорю, что мы будем сопротивляться", "В случае если Sith угрожают мне, то они все погибнут", "Лишь Sith заплатят цену, поднявшись на моем пути". Все эти предложения принесут вам очки зла, а следующие 4 предложения – очки хороша. "В случае если имеется оставшиеся в живых, то мы должны предотвратить их", "Это – самозащита, не война", "Жизнь джедая – жертва. Это малая плата", "В случае если против зла не бороться, то мы жертвуем галактикой".

Потом рассказываете с Atton. В диалоге с ним вы имеете возможность взять лишь очки хороша, сообщив: "Вы правы, она, быть может, испытывает недостаток в помощи&не сильный; и "Вы правы, она возможно больна". Завершив разговор (1000 XP) пройдите к спальне на левом борту, где вы отыщете Kreia. Опять поговорите с ней. Данный огромный разговор имеет множество очков зла и хороша, и уменьшение и увеличение влияния на Kreia. Состойтесь в маленькую комнату в главном трюме, где будет находиться Hk 47.

До тех пор пока все что мы можем сделать это засунуть Hk Vocabulator, конфискованный у стёртого с лица земли Hk 50. И последнее что осталось сделать — это применять карту галактики в кабине корабля и выбрать Telos.

3. Telos – Станция цитадели.

Теплое приветствие:.

Прибыв на Telos, вас встретят совсем не дружелюбно и не зависимо оттого, что вы станете сказать, посадят в колонию и конфискуют корабль и дроида. В колонии вас постарается убить наемный убийца. Сразитесь с ним (1000 XP) и тогда вас переведут в более шикарную колонию являющуюся квартирой в жилом квартале.

Поочередно отвечайте на звонки сперва от Ithorians, позже от Czerka. Ithorians являются мирными, каковые живут спевшись с природой, тогда как Czerka – злая корпорация, которая желала бы дабы Sith победили в гражданской войне джедаев. К кому вы присоединитесь достаточно разумеется – придерживаясь стороны хороша, вы примкнете к Ithorians, а, придерживаясь стороны зла, вы примкнете к Czerka. До тех пор пока вы имеете возможность дать согласие на предложения обеих сторон посетить их базы.

По окончании звонка от Czerka прибудет лейтенант Grenn, что высвободит вас из заточения и сообщит, что все собственные вещи вы сможете отыскать в конторах TSF развлекательного модуля.

Восточный жилой блок:.

Поговорите с Kreia. Спросите ее, вправду ли она джедай Sith, после этого применяйте собственный интеллект либо мудрость, дабы извлечь из нее рассказ (1000 XP). В данной области нет серьёзных дел, исходя из этого имеете возможность сразу же идти, в случае если желаете, в конторы TSF за вещами. Но если вы некуда не торопитесь, то сперва обследуйте все три блока квартир A, B и C. В квартире B 2 вы встретите Opo Chano, что реализовывает части дроидов, и у него в квартире вы отыщете рабочее место.

В квартире A 1 вы найдёте Harra, что даст вам побочное задание.

Побочное задание "Высокие ставки".

Отыщите в баре модуля развлечения Doton Het. Вы имеете возможность выкупить у него рабыню Ramana за 2000 кредитов (имея большой навык убеждения возможно скинуть цену до 1500 кредитов) либо сыграть с ним в игру Pazaak. Выбрав второй вариант, сперва потренируйтесь с Atton в игре Pazaak.

Победив в игре либо заплатив кредиты, Ramana будет ваша. Имеется множество вариантов, как вы имеете возможность поступить дальше. Держать ее в рабстве (350 XP, очки зла) либо отвести ее к Harra. В последнем случае вы сможете заставить ее возвратиться вместе с ним (либо реализовать ее Nal Hutta, 350 XP, очки зла) либо разрешить ей делать, то, что она желает (350 XP, очки хороша) либо указать, что она все еще в собственности вам (300 XP, очки зла) либо же шантажировать деньги из него для ее свободы, которых у него не окажется (300 XP, очки зла).

Если вы держите ее как раба, то иногда имеете возможность наведываться к ней, дабы забирать доход.

Пройдите к центру области и, воспользовавшись информационным терминалом, загрузите карту местности. Сейчас к тем местам, где вы уже загрузили карту, вы имеете возможность мгновенно добраться всего лишь применяв информационный терминал.

Развлекательный модуль:.

Идя по направлению к бару, вы повстречаете Sullustan, которого пробуют убить наемники. Вы имеете возможность разрешить им убить его (очки зла) либо боритесь с ними (очки хороша). Загрузите карту с терминала около входа в бар и идите к конторам TSF.

Рассказываете с дроидом, дабы выяснить, что ваше судно ушло и ваш дроид также, но, слава всевышнему, ваши вещи остались невредимыми и сохранности (50 XP). В то время, когда дроид откроет дверь помещения хранения, заберите все собственные вещи из шкафчика и после этого состойтесь в следующую помещение, где поговорите с лейтенантом Grenn. От него вы получите 4 побочных заданий.

Работа для Ithorians:.

Если вы выбрали Ithorians, то вы на стороне хороша. База Ithorians находится в западном жилом блоке. Войдите в их базу и сообщите регистратору, что вы пришли на встречу с Chodo.

Пройдите направо через помещения и рассказываете с Chodo Habat. Вы получите от него первую миссию (100 XP).

Миссия №1 — Взять информационного дроида из второго дока.

Состойтесь в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Ступайте вперед к двери, около которой сидит в один раз. Пара человек из Czerka обратятся к вам с требованием пересмотреть собственный ответ и перейти на их сторону. Культурно отправьте их и поговорите с Ithorian, дабы он разрешил войти вас вовнутрь. Пройдя, воспользуйтесь пультом, открывающим дверь бухты. Идите к кораблю, около которого стоит дроид в сопровождение двух охранников.

Сразитесь с неприятелями, каковые постараются стереть с лица земли дроида и всех кто с ним заодно, а по окончании победы поговорите с ним и сопроводите его на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Миссия №2 – Встреча с Loppak Slusk.

Chodo желает дабы вы встретились с Slusk и постарались рассуждать с ним. Но просто так к Slusk не попасть. Состойтесь в бар развлекательного модуля, где поговорите с Luxa, которую защищают Gamorreans. Просите ее, дабы она организовала встречу с Slusk. Она разрешит вам встретиться с ним, если вы согласитесь избавиться от него. Обменные конторы находятся в восточном жилом блоке.

Поговорите с охранником на входе и сообщите ему, что Luxa отправила вас. Пройдите вовнутрь, где поговорите с регистратором. Вы имеете возможность избежать боя в следующей помещении, в случае если убедите ее. В другом случае вам нужно будет биться с Gamorreans. Имеется один Ithorian в камере в помещении слева, но отечественная цель – идти в помещение справа. Сотрите с лица земли всех, кто в том месте будет пребывать, а в следующей помещении поговорите с боссом Gamorreans, чтобы открыть дверь около него.

В помещения вы наконец-то встретитесь лицом к лицу с Slusk. Поговорите с ним, после этого убейте его. По окончании боя поговорите с Luxa. Ее кроме этого нужно будет убить, поскольку другого выхода нет (1300 XP).

Применяйте терминал безопасности в данной комнате, дабы отключить камеру, в которой содержится Ithorian, и возвращайтесь на базу Ithorians, где поговорите с Chodo Habat (700 XP, очки хороша и первая часть Lightsaber).

Миссия №3 – Разоблачить Czerka.

Сейчас Chodo желает взломать основную базу данных Czerka, но это возможно сделать лишь изнутри корпорации. Идите в местный бар, где поговорите со служащим Czerka Corrun Falt около сцены. Спросите его о Lorso и после этого посвятите его в собственные замыслы.

Вам пригодится 1000 кредитов (цену возможно постараться сбавить) либо развитый навык убеждения, дабы убедить его оказать помощь. Кроме этого вы имеете возможность припугнуть ему и, в то время, когда он придет на свою квартиру, выудить из него все данные (очки зла). Нам необходимо переманить на собственную сторону B 4 D 4, для этого пригодятся верительные грамоты, каковые имеется у Opo Chano (100 XP). Его вы отыщете в квартире B 2 в восточном жилом блоке. За верительные грамоты он потребует 2500 кредитов, каковые вы имеете возможность забрать у Chodo Habat.

Кроме этого имеется возможность на халяву взять грамоты, убив Odo Chano, но за это вы получите очки зла. С верительными грамотами идите в конторы Czerka. Поговорите с дроидом B 4 D 4 за стойкой. Прикажите ему следовать за вами и продемонстрируйте верительные грамоты (300 XP).

Руководя B 4 D 4, возвратитесь в конторы Czerka. Пройдите к Lorso и поговорите с ней, для получения доступа к главному компьютеру. Пройдите к компьютеру, около которого будет находиться дроид.

Лгите ему , пока он не уйдет, а после этого скопируйте эти с компьютера и сотрите ваше собственное существование в пределах их файлов. Сейчас направляйтесь обратно на базу Ithorians, где поговорите с Chodo. На этом простимся с B 4 D 4 и опять поболтаем с Chodo, уже руководя отечественной командой (500 XP).

Миссия №4 – Спасти Ithorians.

Отправляйтесь к докам (вход в модуле развлечений). На пути в том направлении с вами свяжется Moza, что скажет о нападении на базу Ithorians. Возвратитесь обратно и помогите своим приятелям, стёрши с лица земли всех наемников и дроидов.

Сперва вам необходимо добраться до Moza, что находится в помещении слева, а после этого уже спасти Chodo, что находится на своем простом месте (500 XP, очки хороша).

На этом работа для Ithorians закончена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №2 (в том направлении мы ходили за информационным дроидом), дабы сесть на корабль.

Работа для Czerka:.

Если вы на стороне зла, то корпорация Czerka — это ваш выбор. Состойтесь в конторы Czerka, каковые находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с Lorso и спросите ее о работе.

Она даст вам верительные грамоты Ithorian и отправит вас в доки (100 XP).

Миссия №1 — Взять информационного дроида из второго дока.

Состойтесь в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Поговорите с Ithorian в первых рядах около двери и продемонстрируйте ему верительные грамоты, дабы он разрешил войти вас. Применяйте пульт, дабы открыть дверь дока, а после этого подойдите к челноку. Сразитесь с головорезами и, стёрши с лица земли их, вам дадут дроида (500 XP). Отведете его к Czerka, выбрав соответствующую опцию в диалоге (500 XP, очки зла).

Потом Lorso предложит вам другую работу.

Миссия №2 – Убить Lopak Slusk.

Состойтесь в бар, где поговорите с Luxa. Попросите ее организовать встречу с Slusk, и она вместо попросит выполнить для нее пара заданий (50 XP).

Задание от Luxa №1 – Торговля оружием.

Вы должны быть одни, в то время, когда отправитесь в медицинскую часть, вход в которую находится в западном жилом блоке. Для этого уберите из команды на время исполнения этого задания Atton и Kreia (управление командой осуществляется через соответствующее меню). В медицинской части воспользуйтесь коммуникационным компьютером наоборот лабораторного стола. Вам прикажут идти в квартиру B 3 в восточном жилом блоке. В то время, когда вы попадете в квартиру, подождите мало, пока к вам не зайдут два вооруженных наемника (500 кредитов).

Убейте их (500 XP) и возвращайтесь в бар к Luxa, дабы дать ей часть суммы (250 XP).

Задание от Luxa №2 – Opo Chano.

Воспользуйтесь информационным терминалом, дабы скоро добраться до восточного жилого блока. Состойтесь в квартиру B 2 к Opo Chano. Спросите его о возвращении денег, которых у него, конечно же, не окажется.

Вы имеете возможность договориться с ним до того, что вы сами возместите долг Luxa, но для этого вам пригодится 2500 кредитов. Или вы имеете возможность его, что нужно и сделать, поскольку если вы выбрали корпорацию Czerka, то значит вы на стороне зла. Возвратитесь к Luxa независимо оттого, что вы сделали (500 XP), и получите от нее следующее — последнее — задание, которое будет заключаться в том, дабы убить Slusk.

Именно то, что нам необходимо.

На этом месте я не буду повторяться, а просто попрошу вас взглянуть миссию №2 в разделе "Работа для Ithorians" (1000 XP). По окончании того как Luxa и Slusk будут мертвы, возвратитесь в конторы Czerka. Вы увидите, что конторы заполонили неприятели. Убивая всех, доберитесь до Lorso.

Разделайтесь с неприятелями, каковые ее окружают, после этого попросите у Lorso приз (800 кредитов, 100 XP). Опять поговорите с Lorso, но уже по поводу миссии, которую она вам давала ранее (150 XP).

На этом работа для Czerka закончена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №3. На входе поговорите с Duros, дабы он открыл вам дверь и дал вам первую часть Lightsaber.

Садитесь на корабль.
4. Telos – Planetside.

Территория крушения:.

По окончании того как корабль, на котором вы летели, будет сбит, и вы появляйтесь на земле, поговорите с Bao — Dur. Он присоединится к вашей команде и будет необходимым компаньоном на этом уровне. Это значит, что у вас осталось лишь одно место в команде, которое может занять либо Kreia либо Atton. Решайте сами кого вы желаете видеть в своих рядах на данный момент, я бы порекомендовал Atton.

Ничего на данной локации вам делать не требуется. Лишь доберитесь живыми до базы Czerka. Ваш маршрут обязан будет пролегать на протяжении берега и, минуя группу наемников в центре, проходить на протяжении скалы до минного поля, пройдя через которое вы станете уже весьма близко к базе Czerka.

База Czerka:.

Нет значения, что вы станете сказать наемникам тут. Все равно вам нужно будет биться с ними. Доберитесь до платформы в центре базы, на которой будет установлен пульт.

Воспользуйтесь им, и Bao — Dur будет определять местонахождение вашего судна, которое, «Наверное,» должно пребывать на военной базе. Вход на базу расположен прямо рядом с платформой.

Ветхая военная база:.

Во-первых, военная база напичкана решетками, наступая на каковые вы станете отравлены газом, исходя из этого их нужно любой раз обходить. Во-вторых, везде установлены силовые щиты, каковые может дезактивировать лишь Bao — Dur собственной рукой. Итак, взяв вводные указания, доберитесь до помещения с судном. До тех пор пока мы не можем воспользоваться им. Отыщите силовое поле тут и, отключив его, в помещении применяйте контроль безопасности, дабы, наконец, отключить все газовые решетки. Наоборот данной помещения находится диспетчерская с пультом открывания двери ангара, но прежде мы должны включить реактор.

Пройдите через дверь между этими помещениями. Через одно помещение вы повстречаете служащего Czerka. Вы имеете возможность довести его до выхода из военной базы (очки хороша) или убить его (очки зла). Потом доберитесь до помещения, по сторонам которого будут помещения перезарядки дроидов.

Применяйте пульт, дабы уничтожить дроидов (500 XP). Идите вперед и налево. Добравшись до реакторной помещения, включите реактор, а после этого возвратитесь к станции перезарядки дроидов. Зайдите в мелкую комнатушку, где из коробки дотянитесь datapad с кодами.

Возвращайтесь к судну, дабы стереть с лица земли огромного дроида. Обследуйте помещение, из которого он вышел, а затем зайдите в диспетчерскую и, воспользовавшись компьютером, отоприте дверь ангара. Все, садитесь на судно.

5. Telos – Скрытая база.

Потерпев крушение во второй раз, и упав точно около входа на базу тренировки джедаев, сотрите с лица земли дроидов Hk 50, каковые недоброжелательно встретят вас. Подберите с тела одного дроида Hk кластер управления и зайдите вовнутрь базы, вход в которую находится в центре плато.

База обучения джедаев:.

Вступив ногой на базу, несколько handmaidens попросит вас убрать оружие и иди с ними. Нет никакого другого выбора, не считая как подчиниться. Если вы захотите убить их, то получите очки зла, в случае если уберете оружие, то получите очки хороша.

По окончании того как Kreia и Atton попадут в камеру, вы станете сказать с Atris. Не говоря ей ничего агрессивного, вы получите очки хороша и напротив. По окончании долгого диалога состойтесь в зал с колонной в центре, где поговорите с Hendreden. Чтобы получить очки зла рассказываете следующее в течение беседы с ней: "Она была права. Ваша успех, что я не убиваю вас всех", "В то время, когда способы причинения насилия ограничены, это ослабляет нас всех", "Я согласен. Это показывает, как на большом растоянии вы готовы идти для вашей цели", "Преданность?

Я предпочитаю повиновение", "Слава была в сражение, а не среди хотя бы одного джедая", "В случае если я сокрушу череп Atris, то смогу добраться к сути вопроса?", "Из-за чего Atris разрешает мне передвигаться вольно, поскольку я легко могу убить вас всех". А для получения очков хороша, рассказываете: "Битва – не истина обучения джедая&светло синий;, "Бой – не путь джедая и не мой путь", "Бой – не лучший метод связаться с другими", "Я отправился на войну, дабы защищать вторых, а не просто драться", "У меня нет никакого жажды бороться с Atris" и "Прошу прощения. Я не подразумевал нарушения".

Если вы выбрали персонаж мужского пола в начале игры, то Hendreden присоединиться к вашей стороне позднее на вашем судне Ebon Hawk.

Пришло время вызволить из камеры Kreia и Atton. Идите в колонию, где Kreia сразу же заведет беседу с вами. Сообщив ей, что "Она причиняет мне вред. Мне, возможно, нужно будет убить ее", вы получите очки зла.

Когда на ноги поднимется Bao — Dur, вам нужно будет говорить с ним. Спросив, в порядке ли он, вы получите очки хороша. В другом случае, лишь очки зла, которых в этом диалоге взять несложнее несложного.

Итак, по окончании бесед, направляйтесь из колонии на север (смотря по карте), пока не отыщете дроида T 3- M 4. Выясните как он, а после этого выберите одно из двух или "Это не была твоя неточность, что они захватили судно" или "Не трать впустую мое время, оправдываясь", для получения очков хороша либо зла соответственно. Пройдите через дверь справа, и вы дойдете до Ebon Hawk, на котором улетите из этого.

6. Ebon Hawk.

Побеседуйте с T3 и с Bao — Dur обязательно. После этого вы имеете возможность или сходу отправиться на одну из четырех планет или побеседовать с компаньонами, для получения очков хороша либо зла, и влияние. Первую планету, которую я вам советую посетить – это Dantooine. Еще вы имеете возможность добавить часть Hk к Hk 47, которую вы взяли в Telos около базы обучения джедаев.

Но это возможно сделать и позднее.

Посетив любую планету и возвратившись обратно на судно, вы найдёте Visas. Деритесь с ней, а после этого, в то время, когда ее Lightsaber разрушится, поговорите с ней. Диалог имеет большое количество ярких и чёрных сторон, и влияние.

По окончании беседы с Visas она присоединиться к вашей команде, и вы получите вторую часть Lightsaber.

7. Dantooine.

Khoonda:.

На планете вас встретит дама. Поговорите с ней и отправляйтесь из дока к строению Khoonda. Вход в строение находится справа. В поговорите с регистратором. Определите у него, где возможно отыскать администратора. Поговорите с администратором Terena Adare.

Вы лишь должны определить у нее о Vrook, и получить доступ к подуровням Анклава. В строении имеется магазин, где вы имеете возможность приобрести кристаллы для Lightsaber. Но вы получите их безвозмездно в кристаллической пещере позднее.

Выходите из строения и идите направо по карте к входу в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера:.

Зайдя в пещеру, вы заметите невредимого наемника, что перемещается безопасно между существами Kinrath, и они ничего ему не делают. Вы имеете возможность убедить его поделиться тайной, которая содержится в том, что у него имеется железа, которая отпугивает Kinrath, или убить его и забрать железу (очки зла в любом случае). Доберитесь до логова Kinrath, которое завалено кристаллами.

Заберите их и выходите наружу, дабы состояться в область внутреннего двора Анклава.

Внутренний двор Анклава:.

Дойдите до руин на западе, пересеките мост и войдите вовнутрь Анклава через дверь с правой стороны.

Подуровень Анклава:.

В случае если в вашей команде нет Bao — Dur, то сходите за ним на судно. Это необходимо сделать чтобы он смог выстроить Lightsaber прямо тут. Зайдя вовнутрь Анклава (150 XP), идите к фонтану и от него ступайте налево по коридору.

Дойдя до помещения слева, попытайтесь открыть дверь и после этого поговорите с Jorran, что находится в помещении. Если вы придерживаетесь стороны зла, то соврите ему, сообщив что "Да, Laigreks все мертвы". В случае если же вы убили всех Laigreks, то в дополнении к сообщённой фразе сообщите, что "Вы спасены.

Как необычно" и "Люди считаюм, что вы мертвы. Они правы" и после этого убейте Jorran (получите последнюю часть Lightsaber и кристалл). В случае если же вы придерживаетесь стороны хороша, то убейте всех монстров около помещения с Jorran и высвободите его. Сейчас состойтесь в лагерь Salvager, что находится перед входом в Анклав, где поговорите с ним опять.

Он попросит 1000 кредитов за последнюю часть Lightsaber и за кристалл, что он отыскал (200 XP). Итак, заполучив последнюю часть Lightsaber любым методом, поговорите с Bao — Dur по поводу Lightsaber, и он выстроит вам его — или одиночный, или двойной на ваш выбор (2000 XP). На рабочем месте вы сможете модернизировать Lightsaber со всеми кристаллами, каковые нашли.

Обходите Анклав по коридору по часовой стрелке. В первой паре помещений вы отыщете труп Salvager (150 XP), во второй паре найдется проход к отсеку дроидов. Вы имеете возможность отремонтировать всех дроидов (280 XP за одного) либо часть из них и они отправятся уничтожать Laigreks.

Состойтесь в библиотеку на востоке Анклава, в том месте поговорите с учеником. Если вы играетесь персонажем женского пола, то он присоединиться к вам. Пройдите вглубь библиотеки и осмотрите тела наемников.

Вы отыщете datapad, в котором будет говориться, что Vrook возможно захвачен Azkul (250 XP). Двигайтесь по коридору по часовой стрелке. Обыщите оставшиеся две пары помещений, а между ними в круглой помещении отыщите труп Salvager с жаждой, вмешавшись в него, вы получите 150 XP.

Добравшись до фонтана, подготавливайтесь драться с группой неприятелей во главе с Gerevick, что не желает, дабы вы из этого выбрались. Поменяв его замыслы, выходите на улицу и идите в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера:.

Идите по проходу слева, пока не дойдете до наемников, каковые держат в заточении Vrook. Если вы ответите, что "Я обязан спасти джедая", то получите очки хороша. Если вы сообщите, что "Если вы разрешите мне сделать трансформации" либо "Это последнее оскорбление, которое я слышу от вас", то получите очки зла.

Победив наемников, поговорите с Vrook. Спросите у него, все что желаете, и он уйдет. Если вы боретесь с ним (если в беседе с наемников взяли очки зла), то он ошеломит вас и отойдёт (500 XP).

Наступление наемников:.

Выйдя из пещеры, с вами будет сказать Azkul – фаворит наемников. Если вы желаете примкнуть к Khoonda, то сообщите ему, что вы не интересуетесь его предложением, а после этого сообщите "Погибни, наемник!". Если вы желаете примкнуть к наемникам, то сообщите "Прекрасно, я буду помогать вам". Та же самая фраза, но с ложью разрешит вам поразмыслить, на чью сторону подняться позднее (ее я и советую выбрать).

Возвратитесь к Khoonda и рассказываете с администратором, после этого с Zherron. Последний даст вам множество заданий, исполнение которых не скажется на результате. Ваша воля делать их либо нет.

Основное в конце всего сообщите ему, что вы сделали все, что смогли.

В то время, когда на Khoonda нападут наемники, вы опять станете сказать с Azkul. Сообщите ему, что "она не означает для меня ничего" и тогда они убьют администратора, а вы перейдете на сторону зла. В другом случае (сторона хороша) деритесь с Azkul.

Стёрши с лица земли его (1000 XP), попросите у администратора 400 кредитов, а Vrook преподаст вам урок и ответит на все вопросы (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

По окончании прослушивания комментариев Atton об этом месте и выяснения информации, которую вы желаете у него определить, он посадит судно в секторе беженцев. На планете поговорите с Atton еще раз, после этого с Quello, что захочет, дабы вы очистили его посадочную площадку. Вы имеете возможность убедить его и в один момент соврать, что "Обмен сообщил мне, что я имел возможность приземлиться тут" (очки зла) и потом угрожать расправой (еще очки зла).

Вы имеете возможность заявить, что его посадочная площадка хлам либо заплатить 50 кредитов, и он уйдет.

Основная область Nar Shaddaa:.

Выбрав собственную команду, двигайтесь вперед пока не встретите двух головорезов, окруживших беженца. Говоря им, что "Я не разрешу вам навредить этому человеку" (очки хороша) либо "Лишь очевидец" (очки зла), вы станете драться с ними. В первом случае поговорите с беженцем и спросите его, из-за чего они делали это, после этого сообщите, что рады были оказать помощь (очки хороша).

Во втором случае сообщите беженцу, что он обязан вам либо угрожайте нанести ему вред (очки зла).

Пройдите к следующему беженцу, что машинально заговорит с вами. Дайте ему кредиты (очки хороша) либо откажите (очки зла). Независимо оттого, что вы сделаете, с вами заговорит Kreia.

Не имеет значения, что вы станете сказать ей до самого финиша, сообщите только в конце "Я разгляжу то, что вы сообщили" либо "Имеется мудрость в том, что вы рассказываете", дабы расширить влияние на нее.

Дайте кредиты третьему беженцу, что стоит рядом, дабы вынудить его сказать. Просите его дать данные, сообщите, что вы джедай и после этого "В случае если я могу, я помогу каждому" либо "Я сделаю то, что я смогу, но этого не может быть достаточно (и в том и другом случае очки хороша) либо "Я не должен никому помогать тут" (очки зла).

Пройдите к яме в центре и идите направо, обходя ее. Юноша по имени Ratrin Vek сообщит вам, что у вас имеется его судно. Попросите у него доказательств, что судно есть его, и продемонстрирует документ на судно. Если вы даете ему его, то сообщите кроме этого "Нет, в случае если судно ваше, то вы заслуживаете его" либо "Я предпочитаю быть тут с чистой совестью" (очки хороша и в том и другом случае).

Если вы не планируете отдавать ему судно, то сообщите, что"Если вы не отойдете с моего пути, вы станете мертвы" (очки зла).

Идите около ямы и, дойдя до красной двери, Kreia заговорит с вами. Не имеет значения, что вы станете сказать ей, все равно вы получите +6 пунктов силы. Сейчас пройдите всецело около ямы до головорезов, окруживших последнего беженца.

Имеется большое количество вариантов беседы с головорезами. Сообщив, что "Я тружусь для Обмена, и данный человек находится под моей защитой" либо "Данный человек находится под моей защитой. Покиньте его" вы получите очки хороша. Наоборот, сообщив что "Вы двое, дайте мне все ваши кредиты и после этого прыгайте в центральную яму" вы получите очки зла.

Вы имеете возможность убедить их уйти, забрать беженца под вашу защиту, драться с ними либо предложить заплатить им его долг. Не смотря на то, что они просят 500 кредитов, вы имеете возможность избежать проблем с 100 кредитов (очки хороша). Если вы убиваете их с силой убеждения, то Ruturn убежит.

Если вы убедите их уйти, то получите 250 XP. В случае если убьете беженца, то получите очки зла. Состойтесь в доки, вход в каковые находится на севере.

Доки:.

Состойтесь в доки, вход в каковые находится на севере основной области Nar Shaddaa. Побродите около. Дабы Обмен обратил на вас внимание, вам необходимо, так сообщить, засветиться. Для этого нужно выполнить задания, каковые повлияют на ваше отношение с Обменом. Что ж, начнем.

Поговорите с Fassa в центре области наоборот дорожки ведущей ко второму пилону. Сообщите ему следующее: "Для кого вы трудитесь?", "есть ли деловым в эти дни?", "Имеется ли что-нибудь, что я могу сделать, дабы оказать помощь не допустить налеты?", "Что произошло с пилонами?" и "Я попытаюсь оказать помощь". Сейчас воспользуйтесь пультом управления, дабы активизировать второй пилон.

Пройдите ко второму пилону и, воспользовавшись пультом, установите следующий порядок: 1-й – Silver Zephyr, 2-й – Alakandor, 3-й — Toorna’s Profits. Исполнение этого задания даст вам 500 XP и пара поменять положение с Обменом. Возвратитесь к Fassa за призом, а после этого идите к ночлежке на юго-западе.

Побродите по помещениям, в одной из которых вы отыщете Lootra. Убедите его присоединиться к Обмену, а дабы расширить пользу сообщите еще, что вас отправил *имя вашего персонажа*.

Сектор беженцев:.

Возвратитесь к основной области Nar Shaddaa, откуда пройдите на юг в сектор беженцев. Когда вы войдете, с вами заговорит охрана. Запугайте их (требуется большой навык силы), дабы вы имели возможность свободно пройти мимо них, либо сотрите с лица земли.

Пройдите через дверь слева и, спустившись по двум скатам, вы выйдите к лагерю беженцев. Сразу же на входе справа вы отыщете больного Geriel. Поговорите с ним и убедите его убить самого себя (очки зла и 500 XP). После этого поговорите с Nadaa, которую вы обнаружите западе лагеря. Сообщите ей, дабы она дала дань уважения, и позже убедите ее реализовать себя в рабство (очки зла и 1000 XP). Сейчас побеседуйте с Saquesh в центре лагеря.

Убедите его подчиниться Обмену (очки зла и 1500 XP).

Основная область Nar Shaddaa:.

Вы достаточно сделали, дабы Обмен обратил на вас внимание. Возвратитесь к Ebon Hawk, на подходе к которому вы столкнетесь с Red Eclipse. Убейте их всех и зайдите вовнутрь судна. Вы имеете возможность либо убивать всех Red Eclipse либо сходу идти к помещению безопасности, где отыщете фаворита.

Сообщите ему, дабы он повиновался и трудился на вас, а вы вместо не прикоснётесь его (750 XP). Когда судно очистится от неприятелей, выйдите на улицу и через мгновение Atton скажет, что пришло сообщение от Visquis, что приглашает вас одного в Jekk’Jekk Tarr. Это бар в доках.

Доки:.

Отправляемся в Jekk’Jekk Tarr на севере доков. Когда вы подойдете к входу в доки, нас догонит Atton, дабы захотеть удачи. Зайдя в доки, Mira (основной персонаж на стороне хороша) либо Hanharr (основной персонаж на стороне зла) остановит вас. Во время разговора воздействие переключится на Atton, что отправился в бар промочить горло.

В том месте он наткнется на двух убийц. Бой есть весьма сложным, если не прибегнуть к следующей хитрости. Подняться за стойкой бара и стрелять оттуда.

Убийцы в этом случае не тронут вас, они по большому счету не будут двигаться. Разобравшись с убийцами, снова управление перейдет к вашему персонажу. Не зависимо оттого, на какой стороне вы находитесь, Mira заберёт скафандр и отправится в Jekk’Jekk Tarr изображая из себя вашего персонажа. Состойтесь в помещение на северо-востоке, где вы отыщете Visquis.

По окончании того как Mira будет поймана, и вы придете в себя, идите, наконец, в Jekk’Jekk Tarr. Удостоверьтесь, что у вас имеется оборудование для Mira либо Hanharr, один из которых присоединится к вам потом.

Jekk’Jekk Tarr:.

Зайдя вовнутрь, прорывайтесь в помещение, где был Visquis. На вашем пути будет множество неприятелей. Добравшись до помещения, где был Visquis, поговорите с одним из Twi’leg. Сообщите: "Успокойтесь, я не принесу вам вреда.

Где Visquis ?" (очки хороша) либо "Рассказываете мне, где ваш мастер либо вы станете мертвы" (очки зла). Финиш диалога: "Доберитесь до надёжного места. Я буду сказать с вашим мастером" (очки хороша) либо "Тогда выходите тут, перед тем как я убью вас" (очки зла).

Лабиринты:.

Вход в лабиринт находится в верхнем левом углу помещения. Основное правило — двигаться в одну сторону (идти прямо, позже налево и в то время, когда покажется возможность снова продолжить идти прямо), до тех пор пока, в конечном итоге, вы не доберетесь до двери безопасности.

Логовище Visquis:.

Hanharr и Mira сойдутся в сражении. Кем вы станете руководить, зависит оттого, на какой стороне вы находитесь. В случае если на стороне хороша, то – Mira, в случае если на стороне зла, то – Hanharr.

Сразитесь и победите битву. Затем Visquis выпустит псов Kath. Убейте их и зайдите в их логовище, где с трупа заберите ключ.

Пройдите через дверь и столкнитесь лицом к лицу с Ubese охотниками. С ними достаточно тяжело сражаться Mira’ой либо Hanharr’ом, исходя из этого лучше двигаться к выходу, дабы управление перешло к вашему главному персонажу. Стремительный метод отыскать выход – это пройти через первую дверь в первых рядах, когда вы вышли из ямы, позже развернуть налево и отпереть дверь слева, воспользовавшись пультом управления около нее.

Когда ваш джедай окажется внутри, вы имеете возможность либо убивать самостоятельно всех Ubese охотников либо состояться в помещение, где находится пульт управления (помещение в центре названная контроль вентиляцией), и посредством него стереть с лица земли всех Ubese охотников. Затем состойтесь в яму, где вы столкнетесь с Visquis. Сторона хороша включает следующие предложения: "Я не ищу проблем…", "Потому, что вы поместили щедрость в мою голову", "Я только что прибыл в Nar Shadaa …", "Достаточно. Из-за чего вы поместили щедрость в меня?", "Покиньте его в покое!".

Сторона зла включает следующие предложения: "Я обязан тут убить вас, Visquis", "Потому, что вы поместили щедрость в мою голову", "Меня не заботит, что случается с беженцами", "Достаточно. Из-за чего вы поместили щедрость в меня ?", "Убейте его медлительно".

Склад Vogga’s:.

По окончании беседы с Mira, управление перейдет к дроиду T 3- M 4. Зайдите на склад, где поговорите с C 6- E 3, после этого с C 7- E 3, что находится дальше по курсу около пульта. Возвратитесь к C 6- E 3 и поговорите с ним опять. Он согласится разрешить войти вас в следующее помещение, если вы сотрёте с лица земли C 7- E 3. Что и делаем (100 XP).

В следующем помещении доберитесь до двери с тайной. Воспользуйтесь панелью управления и сделайте следующее: разверните центральный блок против часовой стрелки, разверните левый блок против часовой стрелки и разверните правый блок по часовой стрелке (500 XP). Зайдите в комнатушку, где побеседуйте с дроидом, чтобы получить коды и чистую карту приемоответчика (100 XP). Модернизируйте собственного дроида, поскольку потом ему предстоит сразиться с тремя Hk 50 дроидами. Это случится в первом помещении, где находится C 6- E 3. В то время, когда вы сотрёте с лица земли дроидов, обыщите их и отыщите третью часть Hk дроида (последнюю часть вы имеете возможность приобрести у Kodin в основной области Nar Shaddaa ; он находится по пути к входу в доки).

Выходите из склада.

Яхта Goto’s:.

Выберите группу и заходите на яхту Goto. До тех пор пока вы станете руководить всего лишь двоими персонажами, ваш основной персонаж будет дешёв вам позднее. Поболтав с Goto (2800 XP), подойдите к утилите дроида, для получения программы выключения. Воспользуйтесь консолью безопасности. Если вы желаете сэкономить шип, то счет, что вы должны ввести, равняется двум.

Загрузите программу перезагрузки, перед тем как вы отключитесь от консоли. Пройдите через дверь и, уничтожая дроидов, дойдите до командной консоли. Сначала обыщите дроидов и отыщите код доступа для тюремных камер, а после этого уже воспользуйтесь консолью. Сперва, зайдите в пункт "Библиотека программ" и загрузите все ваши программы. Позже зайдите в последний пункт меню, где отоприте совокупность тюремных камер.

Наконец, войдите в пункт меню "Управление совокупностью" и вырубите тюремные камеры (250 XP).

Пройдите через дверь, после этого через закрытую дверь в первых рядах. Войдите во вторую камеру, где будет находится дроид, у которого вы заберёте коды доступа защитных турелей. Возвратитесь к консоли и отоприте совокупность турелей, после этого вырубите турели в меню "управление совокупностью" (500 XP). Турели в действительности не вырубятся, они просто выйдут из строя и начнут палить как по чужим, так и по своим. Пройдите через дверь справа от входа в тюремные камеры. Идите в помещение аудиенций, перед которой вам нужно будет уничтожить все турели, дабы попасть вовнутрь.

Сделав это, ваша команда снова будет в полном составе. Воспользуйтесь запасном консолью, чтобы получить коды доступа электропитания. Выберите первичную систему электроснабжения и переключите обе к вторичным совокупностям.

Возвратитесь в мелкую комнатку с командной консолью. Отоприте совокупность питания. Идите к тюремным камерам на юге яхты. В третьей камере получите программу сброса от дроида.

В то время, когда вы доберетесь до командной консоли, загрузите эту программу. Удостоверьтесь в надежности все помещения на юго западе и-юге, после этого идите в помещение на западе, где будет большое количество турелей. Сотрите с лица земли их все и состойтесь в северную либо южную помещение. Двигайтесь на запад к мостику, уничтожая дроидов и мины.

У одного из дроидов будет код доступа для мин. На мостике применяйте командную консоль. Вырубите минное поле (500 XP) и питание (1000 XP).

Возвращайтесь к Ebon Hawk, которое состыковано на севере яхты, уничтожая новую волну неприятелей.

Доки:.

Последнее что осталось сделать в Nar Shaddaa — это разобраться с джедаем. Вы имеете возможность убить его либо просить, дабы он шел в Dantooine. В первом случае лишь сообщите, что "пришло время, дабы погибнуть" (очки зла), во втором случае сообщите "что произошло сейчас".

Если вы убиваете его, то поглощаете часть его жизненной силы.

9. Ebon Hawk.

В ваши последовательности влился летающий дроид G 0- T 0 и Mira либо Hanharr (в зависимости на какой стороне вы находитесь). Поговорите с последними, для получения очков зла либо хороша, и влияние на них. Вы имеете возможность закончить собирать дроида Hk 47, установив в него две последние части, каковые были отысканы в Nar Shaddaa (одна часть приобретена у Kodin в основной области Nar Shaddaa, а вторая найдена у дроида Hk 50 на складе Vogga).

Поговорите с Hk 47, дабы кроме этого взять влияние на него.

10. Onderon / Dxun.

Ваше судно будут атаковать истребители Onderonian. Вы получите опцию "Сопротивляться", которую имеете возможность выбрать, в случае если захотите. В этом случае вы станете стрелять из пушки по истребителям.

Поразив все цели (600 XP), вы появляйтесь на луне Onderon’а называющиеся Dxun.

Джунгли Dxun, область около Ebon Hawk:.

Если вы на стороне хороша, то выберите в качестве компаньонов Bao — Dur либо Handmaiden. В другом случае – Hanharr либо Hk 47. Встаньте по любой дорожке, любая из них приведет к одному месту.

Заметив, как Cannoks дерутся с другим существом, знайте – вы на верном пути. Идите . Atton скажет вам, что кто-то еще приземлился поблизости. Пройдите по дорожке справа от вас (по карте – тропа на юг) к ветхому разбитому судну. В него отыщите компьютерный порт.

Восстановите его (315 XP) и, зайдя в пункт "команды совокупности", восстановите ядро. Сейчас все дроиды в джунглях на связи (315 XP).

Возвратитесь к развилке и идите по второй тропинке до дроида. Восстановите его и все его совокупности (1365 XP), и он помчится вести войну с отечественными неприятелями. Идите по тропинке, пока не наткнетесь на второго дроида.

Кроме этого восстановите его, как и первого (1365 XP), и продолжите шествовать до третьего дроида, с которым проделайте то же самое. Не так долго осталось ждать в первых рядах покажется разбитое судно Duros. Разговор с ними закончится битвой и в бою с ними вам окажут помощь восстановленные вами дроиды.

Джунгли Dxun, основная область:.

Пройдите от судна направо, в случае если наблюдать по карте. Следуйте по тропе прямо, пока не встретитесь с громадным числом Mandalorians. Проследуйте за ними безоговорочно либо сразитесь (очки зла).

В последнем случае итог будет тот же, что и в первом, – вы появляйтесь в лагере Mandalore.

Лагерь Mandalorians:.

Mandalore окажет помощь вам добраться до Onderon, если вы впечатлите его (250 XP). Для этого выполните следующие задания:.

1. Восстановите навигационную телеметрию.

Поговорите с Zuka около выхода из лагеря. Сообщите ему, что вы поможете вернуть навигационную телеметрию. В первую очередь, восстановите сломанные провода рядом с Zuka (315 XP). После этого состойтесь в помещение телеметрии (строение с тарелкой наверху). Воспользуйтесь компьютером и перепрограммируйте его (525 XP). Возвратитесь к Zuka за призом, но на этом исполнение задания не закончилось.

Идите в Dxun джунгли, с целью прочесать их и найти Cannoks, у которых будет части фазы пульса. Всего частей три соответственно вы должны отыскать три Cannoks. По окончании того как все части будут отысканы (300 XP), возвратитесь к Zuka (450 XP, очки хороша).

2. Оказать помощь Kelborn убить бойскаутов.

Выйдя из лагеря, идите по тропе на запад. Игнорируя два поворота, вы дойдете до Kelborn. Он убил бойскаута из Onderon и желает, дабы вы помогли ему удостовериться, что ни один из них не выживет.

Согласитесь оказать помощь и ступайте на запад, убивая всех бойскаутов. Стёрши с лица земли две группы (450 XP), возвратитесь к Kelborn, что передислоцировался на восток от собственного начального расположения (700 XP).

3. Победить в круге сражения.

В основной части лагеря (в том месте, где строение с тарелкой) находится круг сражения. Дабы поучаствовать в битвах вы любой раз должны сказать с сержантом Mandalorian. Победив в первых трех битвах, в четвертом вы должны сразиться с Kelborn, для чего нужно было выполнить второе задание.

Победив его, вам всего лишь останется побороть самого крутого солдата Bralor, и вы станете чемпионом (1450 XP).

4. Убейте Zakkeg.

Перед выходом из лагеря поговорите с капитаном охраны в красном обмундировании. Спросите его о больших животных, и он доложит вам о Zakkeg. Сообщите, что вы убьете его. Выйдя из лагеря, вы столкнетесь с Davrel, которого победили в круге сражения. Вы имеете возможность бороться с ним, отказаться либо сообщить ему о Zakkeg и сделать так, дабы он помог вам убить его.

Идите на юго-восток, пока вы не достигните Zakkeg. Убив его, заберите его ухо и возвратитесь к капитану, дабы рассказать о исполнении задания (500 XP).

По окончании исполнения всех этих заданий пройдите к Mandalore, дабы он забрал вас на Onderon (350 XP). Перед отлетом на лагерь нападут убийцы Sith. По окончании того, как вы разберетесь с ними, корабль отправится на Onderon.

Порт Onderon:.

В вашей команде пополнение. Встречайте воина Mandalore. Выйдите из ангара и поговорите с охранником, что поведает вам о местной ситуации. В другом финише порта вы отыщете наездника животного.

Поговорите с ним, а по окончании того как вы уйдете от него, из клетки освободится животное. Убейте его и опять поговорите с наездником. Он предложит вам кредиты. Если вы попытаетесь отказаться, то получите очки хороша и 500 кредитов. В стороне находится вход в Iziz, что охраняется охранниками. Если вы отвечаете на вопросы, то ничего нехорошего и ничего хорошего с вами не произойдёт.

Вас пропустят вовнутрь. Но вы имеете возможность сократить разговор с ними, убедив их либо воспользовавшись силой убеждения.

Торговый квартал Iziz:.

Перед тем как вы сделаете хотя бы один ход, решите к кому вы желаете присоединиться – к королеве (сторона хороша) либо генералу (сторона зла). Сразу после входа несколько Vaklu солдат изводит журналиста, что, как они говорят, не поддерживает их. Если вы желаете примкнуть к королеве, то попросите у них продемонстрировать ордер, а после этого подтверждение любого вида. Либо применяйте познание, силу убеждения либо убеждение, дабы избавиться от них (очки хороша). Если вы примыкаете к генералу Vaklu, то сообщите: "Что происходит?", "Вы думаете нужно сомневаться?

Он разумеется "виновен"", "Если он пробовал убежать…".

Пройдите к толпе, которая стоит около статуи. Ответ, которое вы сделаете тут, крайне важное. Если вы отправитесь с толпой, то начнете подрывать королеву. Отправитесь против толпы, начнете поддерживать королеву.

Если вы желаете поддерживать генерала Vaklu, то сообщите: "Королева обязана слушать жажды ее людей". Все другие линии диалога приведут к тому, что вы поддержите королеву.

Идя дальше, вы столкнетесь с Devaronian и Twi’lek, каковые вовлекут вас в их спор о политике. Вам предстоит сделать еще один выбор между королевой и Vaklu. Задайте им кое-какие вопросы, а после этого сообщите за кого вы выступаете.

Западная площадь Iziz:.

Вы срочно станете атакованы головорезами. Разобравшись с ними, пройдите до офиса Dhagon Gent’а. Вы определите от человека, стоящего рядом с входом, что он арестован, и дабы определить больше вы должны поболтать с капитаном Riiken в торговом квартале. В то время, когда вы начнете возвращаться в том направлении на вас опять нападут головорезы. Разберитесь с ними и, наконец, отыщите Riiken около башни с турелью (как увидено на карте) в торговом квартале. Определите у него все о Dhagon и возвращайтесь на западную площадь.

Состойтесь в буфет, что находится слева от офиса Dhagon Gent’а.

Буфет:.

Начнем расследование убийства, в котором обвиняют Dhagon Gent’а. Поговорите с Panar в помещении справа. Спросите об убийстве, после этого следуйте за этим с вопросами о Dhagon и о причине, по которой он имел возможность бы убить Sullio (250 XP). После этого поговорите с Nikko в центральном зале. Упомяните, что вы взяли известие от Panar. Задавайте ему вопросы об убийстве и после этого выходите на улицу (500 XP).

Пройдите направо до кучи мусора, около которой пролилась лужица крови. Изучите мусор, после этого сломанного дроида (250 XP). Возвратитесь в буфет, где поговорите с Nikko об этом дроиде, а после этого с Panar на ту же тему. По окончании того как он упомянет о дроиде 1 B -8 D, выйдите на улицу, где отыщите этого дроида (250 XP). Спросите его о запчастях от дроида Bahima’s и после этого купите их (250 XP). Опять состойтесь в буфет и в том месте поговорите с Kiph в центральном зале.

Дайте ему остатки дроида (250 XP). Сейчас продемонстрируйте их Nikko. Этого достаточно, дабы Dhagon Gent’а высвободили. Поговорите с ним, и он сообщит вам, что ему необходимы диски (1500 XP). Дабы их взять состойтесь в буфет и, поболтав с Bakkel в помещении справа, сотрите с лица земли всех, кто будет пребывать в данной комнате.

После этого обыщите тело Bakkel и заберите диски, каковые отнесите Dhagon Gent’у в офис (300 XP).

Сматываемся с Onderon:.

По окончании того как вы появляйтесь в буфете, и станете в том месте сказать с Kavar, вас прервет полковник Tobin. Ни к чему хорошему это не приведет. Вам предстоит сразиться с толпами воинов, отступая к порту, где стоит шаттл.

Добравшись до него (250 XP), вы возвратитесь в Dxun.

Dxun:.

Состойтесь в помещение Mandalore, где поговорите с Kelborn. Он скажет вам, в то время, когда Onderon станет надёжен, дабы возвратиться на него. Поговорите с экскурсоводом около ворот лагеря, дабы он проводил вас к Ebon Hawk, на котором вы сможете добраться до последней неизведанной нами планеты Korriban.

11. Korriban.

Равнина злого лорда:.

Пройдите на юг к входу в пещеру Shyrack. Больше в этом месте нет ничего занимательного. Стоит лишь заявить, что если вы станете обыскивать скелеты, то на вас нападут Hssiss.

Пещера Shyrack:.

в первых рядах будет лежать обглоданный труп с datapad’ом. Доберитесь любой дорожкой к мосту на востоке, уничтожая Shyracks и Tuk’atas. Пересеките мост и сотрите с лица земли Sith убийц.

После этого идите на север к входу в Sith пещеру. Kreia сообщит вам, готовы ли вы либо нет идти дальше. Если вы не имеете возможность пройти, то это случилось по двум вещам: вы или не находитесь всецело на стороне хороша либо зла, или у вас низкий уровень.

Sith пещера:.

Случай 1: Malak.

Когда вы войдете в пещеру, вы заметите, как Malak проповедует войну джедаев. Вы имеете возможность сократить данный диалог, сообщив только: "Достаточно играться, берите ваш lightsaber и деритесь!". В другом случае вы должны слушать все это и отвечать на любой из его вопросов. Когда начнется борьба, вы должны станете поразить лишь Malak, дабы вынудить всех остальных провалиться сквозь землю.

Пройдите через дверь в первых рядах (на карте восточная) и ступайте по коридору, в конце которого вы отыщете руку с datapad’ом. Проходите через следующую дверь.

Случай 2: Гнездо Shyrack.

Сотрите с лица земли всех Shyrack в этом месте. После этого пройдите по долгому коридору и зайдите в дверь.

Случай 3: Минное поле.

Воины желают, дабы вы помогли им пройти через линию Mandalorian, но имеется минное поле в первых рядах. Вы имеете возможность отправить их либо пойти самому. Сторона зла включает следующие предложения: "Сражение – неоценимая возможность. Мы будем бороться", "Война требует крови.

Ваши были забраны в тот сутки" (очки зла), "Единственные жертвы, каковые имели значение в той войне, были джедаи." (очки зла). Нет никакой стороны хороша, вы лишь имеете возможность избегать сказать предложения вышеуказанные. Перебравшись на другую сторону, сразитесь с Mandalorians, и пройдите через дверь на востоке. Дойдя до развилки, держите курс на юг. Так вы доберетесь до помещения с четырьмя колоннами, в центре между которыми будет лежать мертвый джедай. Касаясь мертвого джедая любой раз (коснувшись в первоначальный раз, вы получите 200 XP), вы станете вызывать Hssiss.

Это совершенная возможность прокачать храбреца. По окончании того как вы закончите с этим, возвратитесь к развилке и идите на север.

Случай 4: Kreia предала.

в первых рядах вы заметите "Kreia", которая имеет проблеме с Atton, c Bao — Dur и с T 3. Рассказываете что желаете, пока все перечисленные персонажи не покажутся. Самый легкий метод пройти это сообщить: "Я пологаю, что я постою в сторонке и подожду" либо "Вы – все лишь видение, так или иначе. Не имеет значение, что я делаю".

В этом случае вы станете бороться с каждым.

Случай 5: Revan.

Пройдите по коридору и через дверь. Вы станете противостоять Revan. Поболтав с ним, деритесь. Борьба не будет через чур сложной (2000 XP). Обыщите саркофаг в первых рядах и две мелкие помещения по сторонам, после этого пройдите через дверь на востоке.

Так вы выйдите в пещеру Shyrack. Выберите команду и прорывайтесь к выходу. После этого топайте до академии Sith.

Академия Sith:.

Прорвитесь через убийц и монстров Sith к основной области, от которой идет 5 проходов. Ступайте сперва по западному проходу. Из мешка дотянитесь datapad и продолжите двигаться до конца коридора, где будет лежать труп. Изучив его, вы отыщете datapad, в котором будет говориться, как открыть громадную дверь рядом с вами. Для этого вам необходимо иметь при себе заряд тория.

Пройдите в первоначальный от закрытой двери проход справа (на карте юг). Из коробки в дальней помещении дотянитесь datapad (50 XP). После этого сверните во второй проход на данной же стороне. Воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию "Новый рекрут" и после этого выберите ваш ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001.

Потом выберите "доступ к изучающим материалам", дабы открыть дверь в библиотеку. И, наконец, пройдите письменный тест. На первый вопрос ответьте Freedon Nadd, на второй – Двадцать, на третий — Gizka, на четвертый – Я неизменно лгу, на пятый – Страсть – сила – мощь – победа.

Ответив верно хотя бы на 4 из 5 вопросов, вы получите доступ к помещению обучения (выберите опцию "доступ к помещению обучения", 150 XP).

Идите в библиотеку, которая нанесена на вашу карту. Отоприте ящик и из него дотянитесь заряд тория. Сейчас возвратитесь к громадной закрытой двери и посредством тория взорвите ее.

В комнате применяйте голограмму, дабы просмотреть ролик. Возвратитесь к основной области и идите по восточному проходу, позже сверните на юг. В комнате обучения применяйте компьютер, дабы начать последовательное обучение.

Вас прервут голодные Tuk’atas. Убейте их и опять воспользуйтесь компьютером. Не зависимо от того, как скоро вы разобрались с животными, компьютер скажет вам, что вы потерпели неудачу и вам нужно состояться в зал наказания наоборот (100 XP). Идите в том направлении. В клетке вы найдёте труп джедая.

Сообщив, что "быть может, я убил ее конкретно" вы получите очки зла (500 XP в любом случае). Обыщите ее тело и отыщите datapad. После этого воспользуйтесь компьютерным терминалом.

Выберите "доступ к системным командам" и введите "Lonna Vash". Возвращайтесь к основной области, где вас будет ожидать Darth Sion. Деритесь с ним и в последствии вы машинально покинете академию, в чем вам поспособствует Kreia (200 XP).

На этом мы закончили с Korriban. Делать тут больше нечего. Возвращайтесь на корабль.

12. Dxun.

Когда вы зайдете на корабль, вам скажут, что появились сведенья от Kelborn, что желает видеть вас в Dxun. Отправляемся в том направлении срочно. По прибытии поговорите с экскурсоводом Mandalorian, дабы он скоро доставил вас в лагерь для беседы с Kelborn.

Сейчас выберите людей, которых вы отправите на экспедицию (ими вы и станете до тех пор пока руководить). Сделав выбор, вы появляйтесь в джунглях.

Джунгли Dxun:.

Xarga – ваш сопровождающий в данной миссии. Идите по пещере, минуйте минное поле и, выбравшись, обратите внимание на генератор мощности турели. Вы имеете возможность взорвать его, тем самым, вырубив установленные поблизости турели. Направляйтесь к судну вперед и направо. Убейте всех Sith солдат в лагере и воспользуйтесь компьютерной консолью. Взломайте ее и получите доступ к командам совокупности.

Вы имеете возможность загрузить схемы области либо более полезно применять запуск сценария "Точка опоры" (460 XP). В последнем случае турели и дроиды ополчатся на собственных. Сейчас держите курс на долгую лестницу слева от корабля.

Вам будут противостоять дроиды, Sith джедаи и солдаты зла либо Sith лорды. Разобравшись со всеми, заходите вовнутрь могилы.

Могила Freedon Nadd:.

Пройдите прямо до двери, но не проходите через нее (не смотря на то, что имеете возможность и пройти, по причине того, что изучение двух помещений по сторонам не обязательно). Пройдите вначале в помещение справа, где вы имеете возможность вернуть дроида, что будет функционировать против неприятелей (1560 XP). Воспользуйтесь древним терминалом в закрытой области, но перед этим в обязательном порядке сохранитесь. Заполните пробелы в данном примере (6 _ 2) _ 8 _9 _ от 1 до 13 следующими операторами: (6 * 2) — 8 +9 *(либо /) от 1 до 13.

В то время, когда откроется старая коробка (500 XP), дотянитесь из нее случайные lightsaber части.

Сейчас пройдите от двери налево. Восстановите медицинского дроида, что будет лечить вас (480 XP). Воспользуйтесь древним терминалом, один модуль дефектен и все модули информируют о дефектных модулях, как:.

A: feb, B: dce, C: eba.

D: fac, E: fdc, F: acd.

C появляется чаще всего, так что ответ – C (500 XP). Из коробки дотянитесь другую часть lightsaber. Модернизируйте все части на рабочем столе.

Сейчас вы готовы пройти через главные двери. готовься драться, после этого откройте барьер и убейте всех джедаев зла. Отечественная цель – отпереть огромную дверь в первых рядах. Пройдите через дверной проем справа и следуйте по коридору до помещения, где будет пребывать компьютер. Применяйте его, дабы опустить рычаг, тем самым, открыв огромную дверь.

Пройдите через нее к трем Sith мастерам. Они будут соблазнять вас к стороне зла, и вы имеете возможность выбрать один из следующих вариантов ответа: "Я не буду… соблазняться. Та дорожка ведет к стороне зла" (очки хороша) либо "Я ощущаю это… имеется солидная мощность тут" (очки зла). Независимо оттого, что вы сообщите, это приведет к борьбе. Всем миром наваливайтесь на одного Sith мастера и, убив его, переключайтесь на другого.

По окончании того как они будут мертвы, пройдите к саркофагу, из которого заберите lightsaber Freedon Nadd. Пройдите к Xarga, что придет в могилу, и поговорите с ним.

Гражданская война в Onderon:.

Возвратимся к главному храбрецу, что отправился в Onderon. Если вы выбрали сторону генерала Vaklu, то по прибытии Tobin встретится с вами и сообщит, что делать. В противном случае вы должны прорываться до дворца через трап неба.

Трап неба:.

Встаньте по скату до платформы. Слева — казармы, справа – башня, вовнутрь которой нам и необходимо зайти. Воспользуйтесь пультом, дабы отключить силовое поле, и пострелять из пушки по вражеским суднам (800 XP). Выходите наружу и проходите через отключенное силовое поле. Идите до другого силового поля. В то время, когда вы станете рядом с ним, с вами заговорят воины.

Ответьте, в случае если желаете взять очки зла: "Никто не убежит. Вы нигде не сможете скрыться" и "Милосердие – для слабака". Отключите силовое поле посредством lightsaber и направляйтесь к входу во дворец.

Королевский дворец:.

Пройдите вперед, и вы станете сказать с Tobin. Если вы на стороне королевы, то он запрется в следующей помещении. Для приверженцев генерала он будет закрыт вместе с вами. Дабы отпереть дверь, вы должны отыскать два пульта в северной и южной части дворца. Сперва идите по проходу на юг, не заходя ни в какие конкретно помещения по сторонам.

Зайдите лишь в помещение в конце коридора, а из нее перейдите в следующую. Убейте всех неприятелей тут, после этого поговорите с Kiph. Убивать вам его либо нет — решать лишь вам. Основное воспользоваться пультом, войти в команды совокупности и отпереть все двери безопасности.

В случае если в клетке кто-то будет (для приверженцев королевы это Riiken), то рассказываете с ним. После этого опять применяйте пульт, для получения доступа к первичному коду доступа (250 XP).

Если вы трудитесь на Vaklu, то вы имеете возможность лишь поболтать с воином, дабы срочно появляться в зале, где вы вступили, в противном случае вам нужно будет топать дотуда самостоятельно. Появлявшись в том месте, идите по проходу на север. В первых двух помещениях, каковые вам попадутся, нет ничего увлекательного.

Пропускайте их и входите в следующую помещение, где будет Kavar, если вы на стороне королевы. Пройдите через следующую помещение и поговорите с человеком (если он в том месте будет). Сообщите, что у вас имеются первичные коды (250 XP) и вы перенесетесь к двери, которая ранее была закрыта.

В случае если человека нет, то вы должны воспользоваться пультом, для получения вторичных код.

Итак, мы стоит лицом к лицу с огромным животным. Сотрите с лица земли его и проходите в тронный зал, где вовсю идет сражение. Когда вы пересечете зал на 2/3, все соперники падут. Подойдите к прикоснусь. Вы станете бороться либо с Kavar и королевой либо с Vaklu и его воинами.

Победите Vaklu, дабы закончить борьбу, но Kreia этого мало, она желает, дабы вы убили его. Выберите либо "Вы правы. В случае если его покинуть свободным, то он принесет лишь страдания" либо "Я не могу сделать этого.

Любой заслуживает шанс искупить себя". Если вы убиваете генерала, то приобретаете 1000 XP. Если вы приверженец королевы, то рассказываете с Kavar, о чем захотите, и по окончании того как королева поблагодарит вас (750 XP), вы появляйтесь в Dxun, где ваша команда опять соединится.

Ступайте на корабль.

13. Dantooine.

В то время, когда вы нашли (либо убили) всех четырех мастеров джедаев, возвращайтесь к Анклаву (вход слева). По окончании встречи с Советом, вы получите новую свойство, когда подниметесь на ноги. Покиньте Анклав, и вы машинально появляйтесь на Ebon Hawk.

14. Telos – Скрытая база.

Руководя Handmaiden, деритесь с Atris. По окончании, руководя уже главным персонажем, опять деритесь с Atris в палате медитации. По окончании боя Atris станет разговорчивей и поведает вам большое количество увлекательного.

15. Telos – Станция цитадели.

Вы встретитесь тут с лейтенантом Grenn, что проинформирует вас о ситуации. По большей части все, что вы должны делать, — это убивать Sith и двигаться к челноку, дабы добраться до Ravager. Mandalor сообщит вам, когда вы начнете уходить, что он отправится собирать отряд для нападения на Ravager. Выходите из базы Ithorians и ступайте в восточный жилой блок (надеюсь, вы не забывайте, что где находится). В том месте офицер TSF попросит вас устранить турели.

Делайте это, заодно убивая Sith солдат, а по окончании входите в модуль развлечений. Идите к входу в состыковывающуюся бухту, где Mandalor соединится с вами, и к вам обязательно присоединится Visas. Рассказываете Mandalor, что вы готовы, и отправляйтесь к Ravager.

16. Ravager.

Отечественная задача – убить Darth Nihilous и разместить четыре протонных ядра по всему судну. Последним мы на данный момент и займемся. Доберитесь до первого места установки протонного ядра, которое находится на юге от вашего текущего расположения (ступайте сперва по коридору на юг, позже на запад и опять на юг). Установив первое протонное ядро, идите на северо-восток к отсеку, отмеченному на карте. Тут мы позднее соберем четвертое протонное ядро, а до тех пор пока , как ко мне добраться. Двигайтесь до второго места установки.

Дабы добраться в том направлении, идите от отсека на восток и потом на юг до тупика. Потом пройдите через центральный отсек (на север, позже на восток) и оттуда топайте на юг до третьего места установки. Установив все три протонных ядра, пройдите на север к четвертому месту установки.

Но больше протонных ядер у нас нет. Исходя из этого до тех пор пока идите на мостик, вход на что находится на востоке судна.

Идите на запад через помещения на юге. Встретившись лицом к лицу с Darth Nihilous, расправьтесь с ним (1000 XP), а после этого возвратитесь к отсеку, где мы должны собрать четвертое протонное ядро. Добравшись дотуда, воспользуйтесь компьютером и после этого заберите ядро.

Установите его в четвертом месте установки протонного ядра и пройдите к тому месту, где вы вошли на корабль. Ravager будет стёрт с лица земли.

17. Malachor V.

Поверхность:.

В данной области вы до тех пор пока ничего не должны сделать. Идите на восток, после этого на юг и на запад до входа в глубины Malachor. Обратите внимание на захороненные республиканские суда на севере и на юго-западе.

Чуть позднее нам придется их посетить.

В глубине:.

Ступайте на запад, пока не доберетесь до громадного штормового животного. Стёрши с лица земли его, идите к входу в академию Trayus на севере. Если вы заполучили Mira, то вам нужно, руководя ей, убить Hanharr. Потом голограмма Bao — Dur’а попросит вас установить массовый генератор. Для этого вам необходимо посетить четыре захороненных республиканских судна и применять пульты.

Два судна находятся на поверхности Malachor, еще два тут на севере сходу как вы вошли ко мне и на юго-западе. Когда вы используете все 4 пульта (250 XP для каждого), воздействие переместится в академию Trayus.

Академия Trayus:.

Тут и потом вы столкнетесь с громадным числом замечательных неприятелей, исходя из этого готовься к тому, что проходить из помещения в помещение будет так уж легко. А по существу, пройдите из вестибюля в дверь справа и потом идите по коридору на восток. Позже проходите через дверь справа к демонстрационной площадке.

Демонстрационная площадка:.

Все что вам необходимо сделать это пройти через данное место живым и невредимым в академию Trayus иначе. Путь один, исходя из этого не заблудитесь.

Финиш игры:.

Пройдите через пара помещений, пока вы не встретитесь с Darth Sion. Его нужно поразить четыре раза, дабы он совсем погиб. Затем состойтесь в центр Trayus, где вас будет ожидать Kreia. Деритесь с ней, прибегая к тактике "не находиться на месте". По окончании того как ее жизненная полоса приблизится к нулю, рассказываете с ней, и опять деритесь, но в этом случае уже и с тремя lightsaber’ами, каковые она "позовёт".

Вы имеете возможность с Kreia, кроме того не притронувшись к lightsaber’ам. По окончании того как она будет изрядно потрепана боем, вы имеете возможность либо убить ее либо покинуть в живых. На этом будет базироваться концовка игры.

Концовка зла либо хороша соответственно.

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Star Wars: Episode I — The Phantom Menace: Прохождение игры

    Phantom Menace — прекрасная приключенческая игра в стиле action. Это прохождение написано для компьютерной версии игры. И до тех пор пока неизвестно, будет ли оно различаться от версии игры для PSX. Имеется…

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer: Прохождение игры

    Привет всем поклонникам игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Маска предателя). Надеюсь, это прохождение окажет помощь вам пройти все сложности, каковые видятся в игре. Удачи. Глава 1…

  • Прохождение игры Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast

    Давным-давно, в далекой галактике… Звездные войны не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов, нехорошие…

  • Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast: Прохождение игры

    Давным-давно, в далекой галактике… Звездные войны не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов, нехорошие…

  • Deus Ex: Invisible War: Прохождение игры

    Deus Ex: Invisible War — Прохождение за Church и Illuminati. На протяжении игры обыскивайте все коробки, собирайте все полезные предметы, грабьте банкоматы, но не берите ничего в автоматах по продажи…