Итак, глубокоуважаемые падаваны, вам очень рады в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, прочих типов и джедая, которым световой клинок надеется по праву. Начнем с того, что вам легко нужно определиться каким уровнем читерства вы обладаете. В случае если большая подлость, на которую вы способны — убийство босса уровня с применением огнестрельного оружия, что ж, для вас имеется самые тепличные уровни сложности, наподобие padavan и jedi. А вот в случае если для вас главным смыслом жизни есть генерация неприятностей на известную анатомическую точку, то выбор ведущих неудачников — jedi knight. Тут неприятели начнут проявлять зачатки интеллекта, а неприятностей хватит ровно так, дабы разрешить вам понять, что жизнь рядового джедая тяжела и страшна, но у всех остальных около него по большому счету отмечается полное отсутствие данной жизни.
Другими словами, данное прохождение ориентировано именно на данный уровень сложности. Что касается вершин мастерства, последнего уровня сложности — Jedi Master, то это развлечение для ветхих умелых камикадзе и других наемных самоубийц, потому как продержаться на нем, само собой разумеется, быть может, но это будет стоить вам искривления позвоночника, радикулита кисти и пары десятков лет судьбе. Одним словом, выбор отцов и откровенных читеров.
Потом попадаем на экран генерации персонажей, где врожденное чувство ксенофобии должно посоветовать вам, что играться возможно за кого угодно, не считая богомерзких людишек. Потому как они так некрасивы, что легко ужас! Отличия в расах никакой, т.е. все физиологические различия наподобие рогов и антенн никак не окажут помощь вам на протяжении игры, равно как и не навредят. Возможности зацепиться рогом за угол либо принимать антеннами передачу вражеских радиостанций не ожидайте. Для того чтобы не будет.
Исходя из этого, генерируйте собственный виртуальное отражение, исходя из уровня степени отсутствия и собственной извращённости эмоции красивого. К настоящим инопланетянам среди читателей это не относится. Определяйтесь с цветом прочих чехлов и штанов и не опасайтесь, что они не подойдут.
Количество ног у всех рас совсем однообразное, привычное гуманоидное.
Последний этап сбора вещей перед отправкой в учебное заведение. Выбор оружия пролетариата, известных световых клинков и других лазерных посохов. Книжек не берем. Это все для ламеров.
По умолчанию, вам разрешат шанс выбрать один единственный световой клинок. Такие чудеса цивилизации как два меча либо лазерный посох будут дешёвы существенно позднее. Так что смиритесь с выбором цвета лезвия в пятицветной гамме, не забывая, что красный цвет нам недоступен, поскольку кроме того эмбрион знает, что у нехороших джедаев клинок — красненький, а у хороших — каждый. Мы, по традиции, пока в антисоциальных пристрастиях к чёрной Силе увидены не были. Потом выбираем рукоятку меча, которых снова же полно, около десятка, но в сражении они вряд ли покажут собственную футуристическую форму хоть какое количество-нибудь ощутимо. Тут, как неизменно, дело вкуса.
Стиль борьбы у нас выяснен как средний. Т.е. баланс скорости-мощности ударов и комбо-серий находится в равновесии. Данный параметр возможно будет поменять, в то время, когда мы поднимемся перед выбором нового светового демократизатора где-то в середине игры.
А до тех пор пока, вещи собраны, и можем смело вычислять, что первое сентября наступило. Вперед, пошли обучаться!
Yavin 4
Итак, давным-давно, в далекой, далекой галактике… Все, что вам нужно знать, так это то, что как неизменно все не хорошо. Прелюдией к спасению мира, в этом случае, станет тот скромный факт, что Империя в очередной раз уничтожает суда да планеты, джедаи всячески мешают ей в этом, Люк Скайуокер бороздит вселенную со световым клинком наперевес и собирает гениальных детей по всему космосу, вакуум его задери, дабы доставлять их в собственную Академию на Явине 4 с последующим принудительным обучением Силе и другому добру.
Вы — Джейдан Корр с Корусканта, той еще дыры, и среди других вас выделяет наличие светового меча. По дороге на Явин, челнок предательски сбивают, и все сводится к тому, что до прибытия спасательной экспедиции, вам нужно будет провести урок выживания и естествознания в древних джунглях, один на один с голодными ящерами. Новообретенный приятель Рош пара скрасит обстановку обществом собственного бластера.
В первую очередь пересекаем речку, двигаясь в сторону челнока, и промочив ноги, забираемся на островок, где растет обрубок дерева.
Срубаем дерево световым клинком, и по нему несчастный Рош переберется к нам. Эстет. Не имел возможности вброд перейти.
Тут же ожидайте нападения ящериц из джунглей. Сами ящеры не страшны и легко шинкуются клинками, да и Рош их может поджарить еще издали посредством бластера, но у тех имеется звуковая атака, которая может вас парализовать и держать на расстоянии. Так что, не допускайте, дабы эти твари подбирались к вам "вмногором". Берем Роша и идем в ту сторону, откуда пришли ящеры по берегу реки. Через некое время вы набредете на дверь, которую Рош с легкостью откроет посредством Силы. Идем дальше, держа световые мечи наготове.
Сразу же уничтожаем ящерицу слева, которая начинает выть при отечественном приближении. Возможно бросить в нее клинок и идти дальше. По буграм добираемся до каменного моста, двигаясь все время прямо, и пересекаем его. В том месте убиваем еще одного ящера и по каменистому склону движемся в сторону водопада.
Не доходя до него, возможно поживиться аптечками и перебраться на маленький островок, где стоит еще одно мертвое дерево. Рош предложит срубить и его, что мы и сделаем, как заправский лесник. Встав по упавшему стволу, бежим вперед, послав в аналог небесного террариума еще одного ящера.
Сейчас мы практически у стенку Академии. На горизонте маячит парочка имперских штурмовиков, и, если судить по реакции Роша, засевшего за камнями с лицом форменного партизана, убивать их будем мы. Совершаем лобовую атаку. Эти штурмовики заблаговременно обделены жизнеспособностью. Убив их, бежим вперед и скатываемся в маленький овраг.
Тут сидит тип со световым клинком. Это несложный солдат и убить его — не неприятность. Лобовой атакой прижимаем его к краю оврага и шинкуем в небольшую стружку.
Добравшись до храма, подмечаем странного вида татуированную тетку, выкачивающую силу посредством какого-либо посоха. Рядом с ней адепты чёрной стороны Силы. Через некое время нас мастерски снимут с поста наблюдателя прицельным ударом по сознанию. В бессознательном состоянии, к сожалению, ни одна особь женского пола не воспользуется отечественной слабостью, но эта же особь сопрет индивидуальные записи Скайуокера и смотается в открытый космос. Придя в сознание, заметим самого Скайуокера и Кайла Катарна, каковые будут продолжительно разбираться, что это было, но позже ваше тело в академию для лечения, учения и других анатомических мерзостей. Вашим наставником будет сам Катарн.
С одной стороны, это радует, но иначе Рош будет обучаться с вами в паре. В семье не без урода. Начинаем первый урок.
Вы в уничтоженном храме, к тому же и под дождем. Катарн предлагает вам пройти базисный курс тренировок, преодолев последовательность помещений с умными ловушками. Рош будет двигаться по подобному лабиринту параллельно вам. Обогнать его, все равно, нет ни шанса из-за сюжета. Исходя из этого вперед, подальше от той двери, куда отправился Рош с Катарном. Пробежав через очередное помещение и выслушав лекцию Кайла на тему того, что не так долго осталось ждать вы постигнете умения чёрной и яркой стороны силы, попадаем в помещение, где на нас выпустят тренировочных ботов.
Мелкие механические шарики будут крутиться в воздухе, и изничтожить их возможно метким ударом меча, успевая попутно отбиваться от лазерных выстрелов и прорубаться вперед, к двери на выход.
В следующей локации передвигаемся по каменному мосту и долгим прыжком перепрыгиваем то место, где ветхие камни в далеком прошлом вывалились с насиженных мест. Появлявшись на другой стороне, бежим до стенки и используем на ней Силу-толчок. Не в сантехническом, а в физическом смысле. Разрушаем стенке и движемся дальше.
Подлый Рош выпустит нам навстречу боевого робота с лазерным клинком.
Это всего лишь учебная модель, исходя из этого к нему возможно подобраться близко и разрубить на запчасти. Медлено продвигаемся к каменной стеле, по окончании чего оказываемся в маленькой помещении с закрытой дверью. Рош еще возьмёт собственный, хмырь несчастный. Открываем дверь применением Силы притягивания на рычаге, что на стене справа. Пробегаем по коридору и сворачиваем в дверь направо.
Спустившись еще одним коридором ниже, выясняемся в помещении, где сверху нависает мост, а около каменные стенки. Используем рентгеновское видение джедая на стене, что около входа в помещение. Видим горящие знаки, отключив видение, используем Силу притягивания на том месте, где светились знаки.
Из стенки вылезут два камня и по ним, как по ступеням, поднимаемся на мост и бежим влево.
Миновав последовательность коридоров и пробежав по улице под проливным дождем, оказываемся в помещении с колонной, где поворачиваем направо и ныряем в дверь, которая откроется. Покинув сзади еще один коридор, оказываемся опять на улице. в первых рядах две двери, любая из них будет закрываться, когда мы к ней приблизимся.
Дабы проскочить под ними, требуется применить Силу-скорость, дабы замедлить время. В следующем помещении бежим вперед и проходим в дверь направо. Базисная тренировка окончена, Рош возьмёт по мозгам за использование учебного робота, а Скайуокер обрадует все известием о том, что некто пробует воскресить Рагноса, могущественного монстра, погибшего 5000 лет назад, для чего собирает Силу по всей галактике.
Студенты всех уровней без промедлений мобилизуются для оказания содействия джедаям. Отправляемся на боевые задания!
Mercenary Activity — Tatooine
Мистический культ, которому никак не дает спокойствия тот факт, что состояние Рагноса стабильное, по всем показателям похожее на трупное, проявляет некую активность на планете Татуин, где пробует нанять вольных торговцев для транспортировки некоего груза. Быть может, выйдя на сообщение с торговцами, удастся узнать конечную цель грузовых транспортов и найти базу культа. Нужно спуститься на Татуин в район порта Mos Easley и взглянуть что к чему.
Миссия выглядит не слишком-то страшной, но Катарн отправится с нами, дабы отбросы торгового общества не пробовали познать наш внутренний мир посредством подручных бластеров. Перед миссией покажется экран прокачки персонажа с множеством разнообразных умений. Прокачивать разрешается 4 умения Яркой стороны и 4 Чёрной. 8 параметров по центру экрана — серые, т.е. базисные, каковые будут прокачиваться по мере прохождения игры и, с каждым новым эпизодом, возрастая на одно единственное очко.
Каждое умение прокачивается максимально до третьего уровня. За раз разрешается израсходовать всего-то одно очко на все про все, так что шепетильно выбирайте то, что вам необходимо. Могу дать совет прокачивать умение Force Heal, разрешающее преобразовывать запас Силы в здоровье.
На первых порах, пока вы еще достаточно слабо обладаете световым клинком, да и неприятелей многовато, умение регенерировать — самое серьёзное для выживания.
Потом попадаете на экран боезапаса. Тут вам предложат выбрать несколько видов оружия на миссию и один вид гранат. Другой арсенал станете пополнять подножным методом на протяжении боя. В принципе, бластер и световой меч неизменно с вами по умолчанию, а остальные пушки — всего лишь футуристический хлам если сравнивать с ними.
Но раз уж отправилась такая драка, советую брать собой Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle из-за режима снайперского огня, что достаточно нужен в начале игры для уничтожения не сильный неприятелей на горизонте, чтобы позже под ногами не мешались, и E-11 Blaster Rifle — известное оружие штурмовиков. Позже покажутся пушки и покруче, но пока для небольших актов вандализма хватит и этого. Напоследок, набиваем карманы радиоуправляемыми гранатами с детонатором Detonation Packs, и смело спускаемся на Татуин, не забыв про бесплатную ухмылку на лице.123456789
Star Wars Jedi Knight 2: Lady Jedi: Прохождение игры
Уровень 1. Пролог. Вступительный уровень. Нам показывают сценки из гонок, беседы Императора с Дартом Вейдером и Марой Джейд. Мара Джейд передает Императору донесение о местонахождении Люка…
Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast: Прохождение игры
Давным-давно, в далекой галактике… Звездные войны не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов, нехорошие…
Прохождение игры Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast
Давным-давно, в далекой галактике… Звездные войны не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов, нехорошие…
LEGO Star Wars: Прохождение игры
Закусочная Декстера Место дислокации, нейтральная территория. Тут вы имеете возможность выбрать для игры любой из дешёвых уровней, приобрести подсказки/храбрецов/бонусы либо открыть их посредством кодов (мы люди…
Prince of Persia: Warrior Within: Прохождение игры
Ну, хорошего времени дней, господа игроманы! на данный момент я вам погадаю. Попался вам на пути жёсткий, не хорошо выбритый мужчина с клинком в руке и весьма вам хочется ему дорогу указать, да верной сами…