A long time в первых рядах in a galaxy far, far away…
Для начала маленькая такая вступительная обращение. StarWars: KotOR содержит в себе не только богатый комплекта черт, свойств и фитов, но и пространные и многоступенчатые деревья диалогов, и вёдро и массу главных второстепенных квестов, в которых вы частенько сможете выбирать между несколькими вариантами действий, часть из которых будет двигать вас по чёрной либо яркой стороне Силы. Этот солюшен не придерживается какого-либо определенного подхода, но скорее склоняется к яркому варианту. Возможно, больше половины второстепенных квестов будут только вскользь упомянуты, исходя из этого не ожидайте объяснения всех описания и заданий последствия всех поступков.
Упор сделан на основной сюжетной линии, с маленькими добавлениями.
В случае если кого-то из напарников убьют, не пугайтесь, по окончании боя он поднимется и, держась за бочок, прихрамывая, поковыляет за вами. Возможно будет быстренько подлечить. Из большинства территорий возможно скоро перенестись к кораблю при помощи кнопочки на экране карты. Не требуется в обязательном порядке любой раз бежать к трапу. В том месте же, на этом экране навигации, скоро и без лишних заморочек позволяют сменить либо выбрать новых напарников. Сперва вся ваша команда (с собой возможно водить лишь двоих, а всего их будет девять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, джедайка Bastila Shan, дроид T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, боевой дроид HK-47 и джедай Jolee Bindo) будет ожидать вас в надёжном месте, на каком-нибудь складе либо базе, а по окончании того как вы получите в собственный распоряжение Ebon Hawk — станет тусоваться на корабле.
Оружие: световые мечи, доспехи и бластеры возможно апгрейдить на особом столе, засовывая в них кристаллы и дополнительные прибамбасы.
Время от времени вы имеете возможность и сами их сделать при помощи особенного оборудования. Не забывайте, что тяжелые доспехи будут блокировать кое-какие джедайские приемчики, так что выбирайте: или легкая защита, но с дополнительными финтами, или же крепкий бронежилет и верный меч. На протяжении битвы поменять доспехи запрещено, лишь оружие, исходя из этого и об этом необходимо заботиться заблаговременно. На каждой планете бродят десятки NPC, имеется магазинчики и торговцы, где возможно прикупить снаряжение и оружие. Если вы станете просить опустить цену, то торговцы, ее, само собой разумеется, снизят (время от времени раза в два либо больше), но чёрной стороны у вас тогда прибавится.
Самые оружие и ценные предметы, в большинстве случаев, приобрести запрещено, они валяются в глубоких пещерах с ужасными монстрами, закрыты в коробках либо их носят с собой несознательные граждане, расставаясь с ними вместе с собственной судьбой в самый последний момент. Развивать и прокачивать персонажа имеете возможность в каком угодно направлении, но я бы рекомендовал обратить внимание на "Treat Injury", чем данный скилл выше, тем больше здоровья вы сможете вернуть медпаками. Ну, хватит уже языком воздушное пространство сотрясать, отправились!
— Endar Spire — Отчизна, тьфу ты, Республика в опасности!
Ваш корабль атакован флотом ситов, каковые разыскивают серьёзного джедая, в следствии чего возьмёт повреждения, несовместимые с беззаботным плаванием в открытом космосе, и упадет на планету-город (либо напротив город-планету) Taris. Но пока он еще не грохнулся, вам предстоит по нему побродить, прорываясь к спасательным капсулам. Как проснетесь от шума за бортом, к вам в каюту вбежит солдатик Trask Ulgo и поведает о нападении, еще о том, что хорошо бы вам забрать вещички из коробки и еще мало наплетет об управлении. Нельзя сказать, что подобный инструктаж очень сильно красит первые 60 секунд знакомства с игрушкой, но видали примерчики и похуже. Забирайте барахлишко, примеряйте его на себе, и включайте в собственную команду Trask’a. Все вдвоем лучше отбиваться, чем одному.
Переключитесь на него и откройте дверь. Вам необходимо добраться до рубки управления. Откройте вашим первым напарником и следующую дверь.
Зарубите либо пристрелите двух солдат, заодно и с боевым интерфейсом познакомитесь. Поменять действия в боевых иконках, появляющихся над соперниками (атака клинком, энергетическим лучом, граната; чем дальше, тем больше вариантов покажется) еще возможно, прокручивая изображения маленькими стрелочками сверху либо снизу этих маленьких овалов.
Слева, из контейнера, заберите кредитки и медпак. А из сундучка справа прихватите за компанию мечи и боевой доспех. Дальше кроме этого старайтесь не пропускать мимо себя контейнеры и сундучки. Фактически в каждом из них найдется, чем поживиться. Кроме того в случае если какая вещица и не пригодится, неизменно возможно будет реализовать, а кредитки тут в цене.
В следующем коридоре понаблюдайте за сценой перестрелки, после этого вынесите трех оставшихся воинов. Недолго им оставалось. Все двери будут заблокированы не считая одной, в том направлении и путь держите. За ней вы найдёте двух сражающихся джедаев со световыми клинками. Оба друг друга и прикончат, к вашей громадной эйфории. Заберите вещи, сразитесь с двумя воинами и выходите в дверь.
Окажетесь на мостике, все куда-то смылись, пора и вам искать путь к спасению. Снова запинайте кучку воинов, выходите с мостика, и в дверь. Кстати, пора бы уже и уровень повысить, о чем вы определите, в то время, когда начнет мигать стрелочка на портрете персонажа.
Через несколько дверей покажется чёрный джедай с красным клинком, и ваш напарник отправится с ним биться, покинув вас наедине со собственными раздумьями, по причине того, что дверь за ним закроется. Ну, а вы топайте в "Starboard Section&на данный момент;. По радио сообщат, дабы все двигались к спасательным капсулам. Сразите нового солдатика, заберите детальки из коробки и почините дроида. Он окажет помощь вам попасть в следующую помещение.
Наконец, лезьте в "Escape Pod".
— Taris — Надежда умирает последней.
Корабль упадет на планету, где вы должны разыскать и спасти надежду всей галактики — молодую джедайку Bastila. Вам опять привидится необычный сон про чёрного джедая. Эту планету осуществляют контроль ситы, исходя из этого лучше очень не высовываться, а постараться стащить одежду и выдавать себя за их рядового воина. Выходите и заберите Carth’a с собой. Расправьтесь с воинами, заберите предметы из коробки.
Имеете возможность сломать дверь в коридоре. Потом идите в "Upper City". Ввяжитесь в спор и спасите инопланетянина у дальних ворот, у которого местные преступники пробуют выбить деньги. Идите в "Upper City North", позже в "North Appartments".
Сломайте дверь справа и поговорите с Largo. Дальше вас остановит солдат и сообщит, что пройти возможно лишь в особой униформе.
Кучка ситов издевается над инопланетянином, ввяжитесь в драку и порубайте ситов на куски. Поговорите со спасенным, он поведает про банды в нижнем городе и Gadon Thek’a, фаворита бандитской шарашки Hidden Beks. Обыщите тела, сейчас у вас имеется форма ситов. Возвратитесь наверх и идите в сторону, где был магазинчик дроидов. В этом магазинчике возможно приобрести дроида, лишь он позже взорвется, а вам вернут деньги — кроме того больше, чем заплатили, в случае если поугрожаете продавщице (плюс к чёрной силе).
Идите в дверь наоборот, вас остановит Sith Guard. Переоденьтесь в форму ситов и нормально проходите в "Lower City".
Опять поучаствуйте в маленькой заварушке и ступайте в "Hidden Becks Base". Сообщите женщине у входа, что желаете поболтать с их фаворитом. На базе поговорите с Gadon’ом о спасательной капсуле.
Он поведает, что даму с капсулы захватила вторая банда и взять ее сможет лишь тот, кто победит гонки (swoop race). Придется поучаствовать. Лишь для начала нужно пробраться на базу второй банды и похитить в том месте Ответственную Техническую Штуковину для местного "мотоцикла", чтобы получить неслабое преимущество в гонке.
Попасть на базу Vulkar через основной вход запрещено, возможно в том направлении пробраться лишь обходными дорогами. Оказать помощь вам в этом сможет девочка со необычным именем Mission совместно со своим другом Wookie. Gadon предложит обменять форму ситов на бумаги, каковые обеспечат вам предстоящий свободный проход.
Изменяйтесь, не вспоминая.
Выходите в коридор и идите до упора. Стражник ситов защищает вход в "Underсity". Продемонстрируйте ему бумаги и садитесь в лифт. Сразу же по прибытии вас прижмут к стенке преступники и начнут требовать денег. Имеете возможность дать им лекарства и деньги либо же нет — выбор, как неизменно, за вами.
Разборки, само собой разумеется, разборками, но о главном забывать не нужно — тут необходимо отыскать фаворита Gendar’a. Следующая сценка случится рядом с решеткой, за которой ужасный и ужасный монстр планирует покушать человеком. Согласитесь убить монстра, и вас тут же спустят вовнутрь. В загоне с монстром вы встретитесь с Mission Vao, которую сможете включить в собственную команду. Ура, пополнение, в далеком прошлом пора.
Девчонка согласится совершить вас на бандитскую базу, но лишь в том случае, если вы поможете ей спасти ее мохнатого друга. Соглашайтесь.
В "Lower Sewers" завалите парочку монстриков, за ними будут две двери. Одна ведет на базу "Vulkar", но проход преграждает непроходимое светло синий поле. Mission его позднее отключит. Вторая же приведет вас к ее другу.
В том направлении и ступайте, выйдите к трем дверям. За правой дверкой стоят два Gamorrean Elite, так что придется мало попотеть. Дальше девочка откроет дверь и встретится со своим ненаглядным вуки. Тот будет так благодарен вас за собственный спасение, что согласится быть с вами до конца (собственного либо вашего, не так принципиально важно).
Возвратитесь к светло синий полю, Mission его отключит. Выходите к водопаду, где происходит битва между монстрами и охраной. Возможно подождать, чем она закончится, и по окончании нормально прикончить победителей.
Позже ступайте в левую дверь, и у нового водопада, где на вас набросится дроид, идите в правую. Дорожка приведет вас к огромному монстру, таких вы раньше не встречали — Rancor’у. Победить его непросто, ой, как непросто.
Возможно применять различные тактики, например, сперва закидывать гранатами и позже удирать в туннель и палить из самого туннеля. Он такой большой, что в том направлении просто не пролезает, и позже уходит на собственный место. Верный же метод — положить на груду костей приманку для монстра (берется у одного из трупов по дороге) вместе с гранатой. Зверюшка ее съест и скопытится. Как ни необычно, но за убийство при помощи простого оружия эскпы отваливают в три раза больше.
Кстати, проявился забавный глюк — в то время, когда мёртвая гора мяса упала на моего храбреца, то он прекратил двигаться, увязнув в ней по самые уши. Только в то время, когда она испарилась через пара секунд, удалось пошевелиться.
За дверью, которую защищал монстр, будет вход и новая охрана в "Vulkar Base". Тут много помещений, хватает и солдат. В столовой поговорите с официанткой Ada. Она поведает про прототип, что вы ищите.
Возможно, он находится где-то в гараже на нижнем уровне. Возможно взломать дверь в оружейную, которую защищают два солдатика, и собрать целый ворох оружия. Подключитесь к консоли и взглянуть на изображения с различных камер, позже устройте взрыв, дабы перебить солидную часть охраны в бараках. Тут же возможно открыть все двери и загрузить карты базы, перегрузить и взорвать комп, дабы отключились охранные пушки.
Само собой разумеется, в случае если у вас хватит чипов.
Спускайтесь в гараж (карточку допуска заберите у одного из трупов в бараке) на лифте. В комнате, где имеется консоль, со стола заберите карты для игры в Pazaak и "Garage Head Card". Войдите в компьютер и откройте все двери. В юго-восточной части гаража вам необходимо открыть дверь — или при помощи карточки допуска, или с компьютера.
Тут вас ожидает переговоры и искомая деталь с бандой соперника. Они предложат поучаствовать в гонках на их стороне к тому же грохнуть фаворита вашей банды. Выбирайте, как сочтете нужным. Я отказался, их всех перебил, забрал "Swoop Accelerator" и возвратился обратно к Gadon’у, что первым предлагал участие в гонках. Сейчас вы станете полноправным участником данной самой гонки. Подойдите к распорядителю гонки и заявите о собственном участии, запустится мини-игра.
Вам необходимо всего лишь побить установленный рекорд, дабы победить гонку. Это не сложно, в случае если бережно проезжать над ускоряющими плитами и своевременно переключать передачи. Не смотря на то, что позже окажется, что ваш рекорд побьют, и нужно будет устанавливать новый.
Другими словами, прокатиться еще разок.
Bastila, вырвавшись из клетки, начнет драку, в которой вам кроме этого нужно будет поучаствовать. Вашего жажды помахать кулаками, как в большинстве случаев, никто не спрашивал, но джедайку в обиду давать не нужно. Сейчас эта замечательная женщина присоединится к вашей команде, а позже вы дружно окажетесь в укрытии. Это такое особое место, где будут пребывать все члены вашей "бригады", до тех пор пока вы разгуливаете по планете. Ко мне кроме этого возможно скоро перенестись, кликнув на особую опцию в меню. Поговорите с Bastila и поведайте ей про битву и свои видения с чёрным джедаем.
Выходит, что вы каким-то образом связаны с Силой и, дабы совсем разобраться как как раз, вам необходимо будет попасть на Совет Джедаев. Само собой разумеется, для начала хорошо бы отыскать метод смыться с данной планеты.12345
Прохождение игры Knights of Honor
Время от времени мне весьма хочется стать королем. Либо царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж сказать о почетном звании императора! Значительно чаще это случается в осеннюю пору. И не вследствие того что в это время обостряются…
Star Wolves 2: Прохождение игры
Чужие, ангорцы, пираты… Чего лишь не найдёшь на окраинах галактики! И, что характерно, сражаться опять нам, экипажу космической базы «Звездный вол… Как нет? Уже «Рамаданта»? Что делается,…
Peter Jackson’s King Kong: Прохождение игры
The Venture Посмотрите вступительный ролик и по окончании того, как на экране покажется судно называющиеся Venture, камеру посредством мыши наверх и наведите ее на мистера Энглхорна. У…
Жил-был робот. Правильнее, два робота. И следили они за станцией, как и поручили люди. Правильнее, должны были следить. Один оттяпал себе ноги, подвесился к потолку и смог официально заняться…
Задание 1. Наблюдаем вступительный ролик, в котором сам Чувак дает интервью и говорит о собственных ранних приключениях. Отечественная задача перейти через мост. Пройдем маленькую процедуру обучения….