Прохождение Добрыня Никитич и Змей Горыныч
Застава.
По окончании беседы со стражником, заберите кусок рецепта из печки, а позже выходите на улицу. Идите влево. В кузнице заберите мало угля, позже пните ногой кусок соломы и получите ведро. Неподалеку от стога заберите кустик черники, а позже состойтесь в туалет, где снимите с гвоздя просроченный пропуск.
Потом заберитесь в канцелярию через окно. В помещения заберите со стола дудку и насадите ее на чайник, дабы разбудить писаря, но перед этим вытащите ножку, засунутую в ручку двери. По окончании беседы с ним заберите со стола чернильницу и положите в нее уголь и чернику.
Позже сходите к колодцу и соберите ведро воды, которое необходимо добавить в чернильницу. Чернила готовы. Дав чернила, получите пропуск, с которым отправляйтесь к часовому.
Киев.
Идите в княжеские палаты, каковые расположены за ларьком "Квас". Поговорите с князем, а позже выходите на улицу. На свежем воздухе пообщайтесь с вестником, позже с цыганкой, потом отправляйтесь к Алеше Поповичу.
Во дворе подберите кружку, лежащую у лужи. Затем идите к колодцу и соберите в кружку воды. Рядом стоит чучело, снимите с него решето и возвратитесь к крыльцу.
Попытайтесь состояться в дом, по окончании того как Любава даст вам от ворот поворот, обратитесь к вестнику. Его хозяйка пропустит в дом.
В горнице у Алеши заберите непросеянную муку, бутылку масла, банку варенья и поваренную соль с полки, висящей на стене справа от печи. Очистите муку посредством сита, позже обратитесь к богатырю. Взяв в ответ молчание, выходите на улицу и определите, из-за чего не отвечает Алеша. Возвратившись в дом, соедините воду с мукой, добавьте соль, позже масло и напоследок варенье. Вы получите заготовку для пирога, которую необходимо положить в печь.
Взятым пирогом накормите Поповича.
Взяв штоф, в котором был квас, возвращайтесь на рынок и продемонстрируйте его торговке. Для того чтобы получить от нее данные, вам нужно будет сходить к князю за грамотой. Предъявив ее продавщице, вы получите записку с тайным стуком в лабаз торговца Еремы. В дверь вам нужно будет постучаться два раза, дабы выловить за шнобель приказчика.
По окончании беседы с ним отправляйтесь на кладбище.
Постучите по надгробной плите торговца, дабы позвать дух Еремы. По окончании беседы с ним подойдите к склепу. Дабы его открыть, вам необходимо сделать так, дабы провод от звонка до щеколды был единым целым.
Сделать это совсем не сложно, исходя из этого объяснения излишни.
В склепа подберите молоток и разбейте им колбу, стоящую на столе. Взятую заготовку положите на алтарь. Потом разверните черепа в такой последовательности: крайние должны наблюдать друг на друга, а центральный на вас. Затем воспользуйтесь рычагом у основания алтаря.
Сейчас вам остается лишь забрать с алтаря лунный самоцвет и дать его призраку Еремы. Получив от него крупицы информации, поговорите с вестником и уходите с кладбища.
Дальнее Забугорье.
Заберите топор, ключ из брюк, висящих на веревке, позже отодвиньте пень и откройте сундук ключом. Забрав сапог, наденьте его на печную трубу. Клубы дыма откроют дверь, куда возможно заслать вестника.
В кузни поговорите с карликами, по окончании чего подойдите к часам и кликните по ним мышкой. В механизме не достаточно одной шестеренки. Выходите из бочки и сообщите Добрыне о ситуации . Шестеренка находится в гнезде у сороки.
Дабы птица не улетела с окна, подставьте топор под раму. Потом снимите сапог с трубы и воткните его в дупло. Подняв шестеренку, отдайте сапог на трубу и пошлите вестника в бочку чинить часы.
Кащеева Пещера.
Вынудите вестника зайти вовнутрь. В том месте необходимо развернуть кран на трубе, дверки и закроются. Потом ударьте несколько раз по закрывшимся дверям и попадете в пещеру. Подберите мешок сухарей, а позже кликните по мишени для дартса, дабы начать взлом прохода. Бросая дротики, необходимо попадать в красное поле.
Когда провалится сквозь землю последний замок, вы сможете пройти дальше.
Около квасного аппарата подберите ведро, позже снимите приводной ремень. Возвратитесь в пещеру, соберите воды из бочки и заберите корзину яблок. Сухари, яблоки и воду загрузите в аппарат, по окончании чего поставьте ремень на место.
Потом предстоит сразиться с Горынычем. Бой ничего сложного собой не воображает. До тех пор пока подходите к змею, приседайте, дабы избежать пламени, а в то время, когда приблизитесь близко, ударьте три раза булавой.
У избушки.
Заберите банку с лавки и с ее помощью соберите смолы с дерева. Поговорите со старая женщина, позже с Елисеем. Потом идите к пруду. У дома рыбака заберите табуретку и позвоните в звонок, дабы поболтать с мужиком. Посредством собранной в банку смолы заделайте щели в лодке. Дабы законопатить плавсредство, идите на жабье болото.
С корней поваленного дерева снимите клочок мха. Им возможно заделать днище лодки, а позже вылейте оставшуюся смолу, дабы привести в полную готовность судно рыбака. Взяв рыбий пузырь, дайте его вестнику для подводного погружения.
Елисей зеркальце не добудет. Дабы его взять, вам необходимо привести к дождю. Идите к старая женщина и обратитесь к ней за помощью. Трижды вам нужно ей сказать, что она дает вам не те страницы.
В то время, когда в ваших руках окажется необходимая примета, идите к жабьему болоту. Поговорите в том месте с принцессой-жабой, позже метните табурет к дереву, из которого торчит стрела. Потом возвратитесь к пруду, где получите ответ от водяного царя. Прочтя его, возвращайтесь к лягушке для предстоящей беседы.
По окончании беседы возвращайтесь к рыбаку. У него получите необходимую информацию.
Торговая застава.
Торговец арбузами попросит за верблюда корзину яблок. Идите вверх за его палатку к саду. В том месте вас ожидает мини-игра, в которой Добрыня яблоню трясет, а вестник яблоки ловит.
Не считая яблок с дерева будет сыпаться каждый хлам, вот его ловить совсем не требуется. Дав корзину с яблоками, вы получите верблюда, что сможет осушить половину пруда, если вы дадите ему команду. Прижатый к стенке такими аргументами подводный царь даст вам зеркальце.
Отнесите его старая женщина.
Переправа.
Идите к харчевне. На углу избы стоит бочка, дотянитесь из нее яблоко. Позже разверните вывеску. На обратной стороне доски заметите схему сигналов. Потом дотянитесь из дупла дерева лом.
Собрав вещи, возвратитесь к мосту, где метните яблоко в дремлющего стражника. В отместку он бросит в вашу сторону рельс. Повесьте его на цепь у харчевни, по окончании чего кликните по схеме сигналов.
Вся охранная рать ринуться набивать желудок, а вы сможете перейти по мосту, прихватив с собой кусок рельса.
Дом Колывана.
Слева от входа в резиденцию Колывана подберите колесо. Позже попытайтесь постучаться в дверь. По окончании попытки войти в строение, идите вправо.
У входа в шахту почините вагонетку и положите в пустующее место кусок рельса, дабы ее разогнать. Ударив в дверь, она высвободит вам путь вовнутрь дома.
Заберите свечу со стола, подожгите ее в печи, позже сдерните покрывало с клетки попугая. Посредством зажженной свечи поговорите с птицей, не хотящей выдавать вам данные. Потом разверните на стене два портрета, под ними расположены часы. Обратите внимание, что на одних часах имеется лишь минутная стрелка, а на вторых — лишь часовая. В середине помещения имеется каменная плита, которую необходимо поднять. Под ней вы заметите громадные часы.
На циферблате установите время 7 часов 5 мин., затем вам откроется путь в подвал. Внизу зажгите свечи на подсвечнике. Дабы рассеять мрак, позже попытайтесь понажимать на камни, расположенные в левом углу подвала.
По окончании попытки открыть потайную дверь поговорите с вестником, а позже возвратитесь в горницу. Сядьте за стол и велите Елисею забрать рога из открывшегося сейфа. С их помощью вы откроете тайную дверь.
Гор.
Дерните рычаг, заберите выпавшее домино из лифта, позже поднимите люк и снимите паутину с края гора. В пещеры поговорите с изобретателем, дайте ему домино и заберите вторую крышку люка. Потом закройте крышками открытые люки, по окончании чего воздушный шар наполнится теплым воздухом.
Встав наверх, открываем дверь башни и бьем злодея что имеется сил. Финал.
Прохождение игры Добрыня Никитич и Змей Горыныч
Прохождение Добрыня Никитич и Змей Горыныч Застава. По окончании беседы со стражником, заберите кусок рецепта из печки, а позже выходите на улицу. Идите влево. В кузнице заберите мало угля,…
Прохождение игры Кеша: Король Полливуда
Прохождение Кеша — Король Полливуда: Аэропорт Подойдите к табло и разглядите его. Вам откроется поле с закрытыми квадратами. За ними прячутся картинки и буквы. Открыв картину, вы должны…
Кеша: Король Полливуда: Прохождение игры
Прохождение Кеша — Король Полливуда: Аэропорт Подойдите к табло и разглядите его. Вам откроется поле с закрытыми квадратами. За ними прячутся картинки и буквы. Открыв картину, вы должны…
Прохождение игры Evil Days of Luckless John
Прохождение игры Сорвать Куш. Следующий сутки в совсем втором месте (Колония) Саданите ногой по тюремной шконке. Обратите внимание на выползших из матраса тараканов. Позже поговорите с…
Территория: Злоключение строгого режима: Прохождение игры
Сизо Войдя в камеру, поговорите с Блатным, а позже сгоните со шконки второго заключённого. Потом состойтесь в угол камеры, откройте тумбочку и заберите оттуда издание Плейбой , блок сигарет и ложку….