Это может случиться не с каждым, почему, возможно, некоторых и именуют избранными. Но обычно люди определят о собственной уникальности лишь по окончании того, как с ними случается что-то выходящее за рамки неспециализированных представлений о действительности. Остается невыясненным только одно: кто же руководит событиями, дарующими простым смертным ни с чем не знания и сравнимый опыт. Не смотря на то, что, иначе, в случае если поразмыслить, не все захотят стать исполнителями чьей-нибудь воли, а тем более пройти через опробование смертью…
Возвращаясь с работы, тратя последние силы на то, дабы смотреть за дорогой, иногда нажимая на педали, каковые, думается, стали частью тебя, ты думаешь лишь о доме, любящей жене, вкусном ужине и других людских эйфориях. Пустынные улицы, усыпляющий сознание снег, глобальные катаклизмы — все это на большом растоянии и невозможно. Лишь броская вспышка света на мгновение вырывает из глубин транса. Читать далее
Disciples 3 на КРИ уже не в впервые. Сейчас нам показывали игру, которой не достаточно только пары штрихов для путешествия на полки магазинов. Но наблюдали мы ее не на стенде «Акеллы», а в гостях у разработчика .dat. Вместо спешки и суеты конференции — чашечка кофе, эргономичное кресло и продолжительный интересный рассказ Дмитрия Демьяновского о Disciples 3.
Душа творца
Среди живописцев имеется люди с необычным талантом искусно копировать чужие произведения. Они мастерски обладают кистью, умело подбирают краски, но в итоге получается легко хорошая, но мертвая копия. Нет в ней искры, нет частицы автора, нет творчества. Одного таланта мало, необходимо еще воображение. На первых порах Disciples 3 должна была стать именно таковой всего лишь переработанной в трехмерный режим копией. Легко переделка с малыми доработками.
Но души сотрудников .dat просили большего, чего-то собственного. «Первоначально предполагалось, что игра в 3D как имеется, но мы все же решили кое-что поменять», – заблаговременно отвечает Дмитрий на отечественный вопрос. Читать далее
Rage Software славится — для тех, кто не в курсе, — не только фееричным Incoming и, как выяснилось сравнительно не так давно, щедро размалеванным и неладно скроенным Incoming Forces. За плечами у английского коллектива несколько дюжина вторых, не меньше выдающихся проектов. В глаза кидается, в первую очередь, их мультиплатформенность и жанровое многообразие.
Да, в Rage трудятся только специалисты, причем не только в отделах по маркетингу и маркетинговому исследованию.
Обстановка с возникновением на свет новой игры в кулуарах шотландского отделения Rage имеет большое количество неспециализированного с рождением нежеланного ребенка у незадачливых своих родителей. Mobile Forces — working title, и разработчики до тех пор пока совсем не определились с именем. Началось же все с того, что Rage подписала с Epic соглашение об осуществлении дистрибьюторской деятельности в Европе. Иначе говоря компания взялась за распространение разработок, применяемых в движке Unreal (Unreal Tournament), а по случаю решила набросать компьютерную игру, — благо, все подходящие материалы были под рукой. Читать далее
Для поклонников серии inFamous у нас имеется две новости. Начнем с плохой: Коула Макграта, главного храбреца первых двух частей, вы, вероятнее, больше не заметите. А сейчас хорошая: кроме того без него продолжение, названное inFamous: Second Son, имеет все шансы стать главным эксклюзивом для будущей PS4.
Новая игра не просто так лишилась порядкового номера в заглавии — поменяв храбреца и место действия, Second Son как будто бы открывает новую главу в истории серии. Но, не пугайтесь: в базе собственной это будет все тот же разухабистый экшен в открытом мире, закрученный около сверхспособностей протагониста. Лишь еще более зрелищный и тёплый — в буквальном смысле этого слова.Если судить по данной картине, разрушаемость окружения в Second Son вправду достигнет как следует новых высот.Неспящие в Сиэтле
Коул Макграт знатно покуролесил в прошлых inFamous. Благодаря особенному гену он не только выжил в центре замечательного взрыва лучевой сферы, потрясшего вымышленный город Эмпайр-Cити, но и получил свойство руководить электричеством. Читать далее
Согласитесь, фильмов и игр на компьютерную тематику выходит мало. В противном случае, что выходит, вызывает скорее отвращение, чем удовлетворение замеченным. Само собой разумеется, с логической точки зрения ясно.
Потребителей, интересующихся данной областью, через чур мало, дабы возможно было получить денег на продаже фильма либо игры с хакерами в ключевой роли. Зрители не желают наблюдать на тёмный экран, по которому бегают вызывающего большие сомнения происхождения циферки, а на них, со своей стороны, с нездоровым интересом взирают действующие лица, общающиеся между собой на маловразумительном компьютерном сленге. Игроки же не хотят вдумываться и предпочитают что-нибудь шустрое и трехмерное с динамическим освещением.
А разработчики пробуют им угодить и скрещивают неосуществимое с непонятным. Так рождается киберпанк.
В двадцатьпервом веке все компьютерные сети, от примитивных локальных до глубоко продвинутых глобальных, объединились в единую, самую большую и масштабную супер-Сеть (NET). Читать далее
Говорят, разламывать — не строить. Оно-то, само собой разумеется, так, но серия Red Faction доказала основное: разламывать — это жутко радостно. Действительно, последняя часть, Red Faction: Guerrilla, показала кроме этого, что сотворить классную разработку, дарующую игрокам возможность снести к чертям любое виртуальное строение, — только добрая половина успеха.
Вторая добрая половина — это приличный сценарий и насыщенный событиями открытый мир. Словом, то, чего детищу Volition, Inc. остро недоставало. «В Red Faction: Armageddon мы все исправим!» — уверяют авторы. Не лукавят ли?..
Возвращение в коридоры
В случае если не забывайте, основной проблемой Guerrilla, характерной, кстати, практически всем проектов-«песочниц», были постоянные перепады интересности. Только что мы с улюлюканьем обстреливали из ракетницы вражеский лагерь, а сейчас — уныло крутим баранку медлительного самосвала, дабы добраться до базы. Как ликвидировать неинтересные эпизоды, не прилагая особенных упрочнений? Ответ очевиден — сделать приключение более линейным.
Об этом же поразмыслили и в Volition.Прекрасно. Читать далее
Давным-давно, в то время, когда я еще не имел счастья быть пользователем ПК, мы с приятелями без шуток увлекалися настольными стратегиями (отечественного, производства СССР, а не каким-нибудь в том месте буржуйским Ворхаммером). Время от времени кроме того резались в одиночку, выдумывая целые истории. Что и сказать, радостное и беззаботное детство… Неспешно оно ушло, как ушли и те простенькие игрушки, в наглую задвинутые на полки могучим и великим PC. Этот монстр развратил меня.
Попытки возродить далекие баталии с участием сотен картин, олицетворявших огромные армии, потерпели провал. Разум отказывался фантазировать, не чувствуя зрительными органами вспышек акселерированных правильных воронок и взрывов от ложащихся снарядов; математические знания, с таким трудом полученные в школе, никак не использовались кроме того посредством калькулятора, привыкнув к моментальным расчетам автомобили; а руки… кроме того они не желали любой раз заново расставлять фигурки на собственные позиции. Лениво…
Что сделаешь, технопрогресс медлено замещает нас. Читать далее
Откуда взялась новая игра Ubisoft Blue Byte, можно понять кроме того по заглавию — поклонники серии The Settlers должны не забывать, что последняя объявленная часть, The Settlers: Kingdoms of Anteria, так и не вышла. Совпадение в заглавиях, само собой разумеется, не случайное: «Чемпионы Антерии» — это то, что у Ubisoft оказалось создать на базе отменённой RTS (успевшей кроме того выйти в закрытую «бету», но так и не добравшейся до релиза). Неспециализированного, не считая заглавия и использованных наработок, практически нет, разве что место действия тут то самое — королевство Антерия.
В целом же это совсем вторая игра, которая, в полной мере быть может, даст старт очередной серии.
До выхода Champions of Anteria, намеченного на 30 августа, осталось немного. Самое время посмотреть на новую стратегию.На первых порах Антерия вправду представляет собой terra incognita.Рыцари без страха, мозгов и упрёка
Ироничное отношение к его главным и сюжету храбрецам на данный момент в моде. «Чемпионы Антерии» — не исключение. Чемпионы эти скорее похожи на радостных раздолбаев, а их история несерьёзна так, как это вероятно. Читать далее
Леди: Что ж, это не совсем подходящий город для священника.
Корд: Я не всю жизнь был священником…
Ирод: Корд был преступником, как и мы… не так ли?
Он кроме того ездил вместе с нами.
Само собой разумеется, сейчас все изменилось.
Он стал мирным человеком, мухи не обидит.
А ведь когда-то нас было водой не разлить.
Из к/ф «Стремительный и мертвый» (The quick and the dead).Времена вестернов в далеком прошлом прошли. Бравые ковбои современности предпочитают или бороться с огромными механическими пауками в идиотских пародиях, или скакать по Горбатым Горам в не меньше идиотских мелодрамах. Настоящие боевики, пропахшие порохом, виски и дорожной пылью, с дуэлями на пустынных улочках, безумными погонями, священной войной и грабежами краснокожих против бледнолицых безвозвратно застряли в ХХ веке.
Вам очень рады в жёсткое настоящее.
В игроиндустрии дела идут и того хуже. Один вестерн в пятилетку – подходящий слоган для оценки плачевного состояния жанра. Неизменно пустующая ниша не прельщает ни разработчиков, ни издателей.
Но, мысль восстановления прежней популярности не была покинута, и в 2006-ом году вышла Call of Juarez, сочетавшая красочную графику многомиллионного хита и стремительный геймплей. Читать далее
Как бежит время! Не забывайте с чего начинался Blizzard? Конечно же с Warcraft, клона Dune 2. А кто сделал Dune 2? Верно, Westwood. А вот сейчас все напротив.
Сейчас уже в Westwood делают клон Blizzard’овской игрушки. И как вы думаете какой? Ну очевидно, Diablo.
И именоваться он будет Nox.
Само собой разумеется, в Westwood не именуют собственный детище позорным словом “клон”. Доблестная контора использует новорусское изречение “киллер”, действительно полагая, что Nox прямо-таки задавит Diablo собственными новаторскими фичами, потрясающим геймплеем и продвинутой многопользовательской игрой. Время продемонстрирует, но про кое-какие успешные идеи возможно поведать уже на данный момент.
Воздействие игры разворачивается в фэнтези-мире, что оккупирован бессчётными скелетами, вампирами, зомби и другими объектами, на которых вы имеете возможность испытать собственный оружие и проверить эффективность дешёвых заклинаний. Всей данной нечистью заправляет эксцентричная колдунья по имени Hecubah, владеющая красными глазками, голливудской улыбкой и модным маникюром. Читать далее