Delphine Software, известная множеством собственных красивых игр, решила устремить взгляд в далекое прошлое, в то время, когда отважные рыцари убивали жестоких красавиц и выручали невинных драконов. Одним словом, компания взялась за разработку Diablo-образной игры, сочетающей в себе, как и следовало ожидать, action и RPG. В DarkStone разработчики обещают включить 22 квеста, накрепко связанных прочной сюжетной нитью, при исполнении каждого из которых возможно руководить сходу двумя персонажами.
Но самое основное, что игра, по словам разработчиков, будет владеть “нескончаемой играбельностью”, во что верится достаточно слабо, но однако заставляет посмотреть на проект с некоей надеждой.
Как уже было сообщено, желает игрок того либо нет, в DarkStone ему придется в один момент руководить двумя храбрецами, причем вспомогательного бойца возможно перевести или в оборонительный, или в наступательный режим. Читать далее
Страно, но на «ИгроМире» с отечественными проектами были какие-то ужасные неприятности. В случае если на КРИ мы ходили и радовались, что российский игропром жив, то вот в 57 павильоне ВВЦ хотелось сказать на британском и не иметь ничего общего с теми, кто формирует каждый мусор типа «Гонки на маршрутках». И в какую-то секунду мы заметили монитор, где несколько храбрецов с ППШ прорывалась через ЖД платформу.
Красиво, реалистично, зрелищно. Мы сходу приободрились – неужто это что-то отечественное, родное? Наблюдали на игру 60 секунд, радовались, а позже осознали, что перед нами Red Orchestra: Heroes of Stalingrad. По духу – полностью русская.
Но по факту – из америки. Исходя из этого, самую малость «за державу обиженные», но довольные замеченным на стенде, мы отправились знакомиться с его продюсером и проектом лично, чтобы на данный момент вам поведать все, что будет в новой «Красной капелле».
Интерфейс в игре все-таки имеется, но на нем вы не заметите количества пуль в обойме либо стрелочек, показывающих, куда бежать и к чему стремиться. Читать далее
Итак, очередная игра из серии Battlefield. Горнила Electronic Arts извергают новые продукты с большой скоростью. Не забыта ни единая прослойка клиентов. Bad Company – одна из жемчужин серии, но она ни при каких обстоятельствах не издавалась на PC.
Так что анонс второй части сходу для трех платформ – настоящий презент тем, кто не имеет возможности купить Xbox 360 либо PS3.
По всей видимости, разработчики подразумевают вот такие эпизоды, в то время, когда говорят о возросшем накале страстей в погонях.
Вы связались с весьма нехорошей компанией
За что же полюбили Bad Company? Самое основное – она значительно дружелюбнее Battlefield 2, но наряду с этим не упрощена до вздора. В ней меньше классов и не такая мудреная тактика. Чтобы вступить в игру и сходу начать приобретать от нее наслаждение, не нужно никаких запредельных геймерских навыков. Вдобавок, это единственный Battlefield-проект (невразумительный Modern Combat для PS2 мы в расчет не берем), в котором присутствует полноценный синглплеер.
Во второй части в него внесут одно весьма значимое, так сообщить, новшество – он станет более линейным. Читать далее
Любопытно, что последний гвоздь в крышку гроба survival horror вбил тот же человек, которого принято именовать родоначальником этого направления. Resident Evil 4 стала не просто лебединой песней Синдзи Миками в прославившем его жанре — она стала кодой для всей той симфонии кошмара, что господствовала над второй половиной 90-х. Сейчас же, спустя практически 15 лет, Миками-сан вооружился гвоздодером — старым и окровавленным, очевидно, — и хочет совершить показательную эксгумацию.
Что же, очередное «возвращение к истокам»? Типа как в Resident Evil 6, да? Cкепсис в данной обстановке простителен — сложно не отыскать в памяти данный печальный и поучительный пример, в то время, когда кто-то говорит о том, дабы «сделать survival horror как нужно». Создатели данной игры никак не могли толком определиться, что они, фактически, желают сообщить в сложившемся жанровом контексте, исходя из этого их произведению, мягко говоря, не хватало целостности. Читать далее
Еще один год, еще одна Assassin’s Creed. Уже привычно. В случае если над игрой трудится бесчисленное количество многонациональных команд, а сама Ubisoft вычисляет серию чуть ли не единственной из тех, что еще способны отбивать вбуханные деньги, то шансы на успех имеется. Хочется, дабы полученный итог был увлекательным и вызывающим иногда неподдельное уважение.
И по окончании релиза возможно было бы диву даться: «Как?! Это они за год снова умудрились для того чтобы крепыша на свет явить?» Но и предлогов для опасений также хватает. Вы же не забывайте, чем нам приходилось заниматься в Brotherhood? Разреши войти создатели развитие по экспоненте всех хозяйственных дел по восстановлению городов и благоустройству клумб — Эцио либо каждый храбрец к третьей части занимался бы, возможно, лишь одним выращиванием цветков в горшках да ублажением придворных дам в спа-салонах.
К счастью, для бытовой мелочевки, которая постоянно отвлекает от насущных дел ассасинских, в Revelatations покинули значительно меньше места. Уже вследствие этого добропорядочного события с новой главой в истории Assassin’s Creed стоит знакомиться. Читать далее
Alone in the Dark, «бабушка» survival horror, заметила свет еще в первой половине 90-ых годов двадцатого века. Превосходная графика и новаторский геймплей со временем утратили свежесть, и два сиквела от Infogrames не снискали популярности. Четвертая часть, выпущенная в 2001-м, очень сильно напоминала Resident Evil и снаружи, и по содержанию. От хорошей трилогии (на ветхом движке) она переняла мало, кроме того главного храбреца поменяли до неузнаваемости. Эдуарда «Рептилию» Кэрнби избавили от сходства с Гордоном Фрименом и без объяснений послали из родных 1920-х на семьдесят с лишним лет в будущее. The New Nightmare аудитория встретила сдержанно.
Казалось, бдения одиночки закончены. Но французская студия Eden Games и издатель Atari Interactive («дочки» Infogrames) решили в противном случае. В 2005 году они объявили пятую AitD, окрестив ее «духовной» наследницей оригинала.
Формулировка правильна: принадлежность к «линейке» оправдывают, грубо говоря, лишь задерганный детектив, которого снова кинули в гущу мистических событий, да амбиции авторов, твердо намеренных создать игру вне существующих жанров. Читать далее
Прекрасная графика, увлекательная ролевая составляющая, боёвка, позаимствованная у World of Warcraft, юморные диалоги. Мечта каждого любителя RPG, сообщите вы? Как раз так.
А ещё всё это — обещания команды Silent Dreams, которая взялась за разработку проекта, талантливого потеснить признанных фаворитов жанра.
Такая скромная крестьянская избушка.
Наименование игры — Grotesque: Heroes Hunted — говорит само за себя. Девелоперы иронично угрожают пальчиком всей гейм-индустрии, привыкшей строить фентезийные RPG на штампах, и создают не просто очередной развлекательный продукт — они собираются мало поиздеваться над самые известными играми, фильмами и книгами данной тематики. А дабы поклонникам вселенных, наподобие Толкиена, не стало скучно и жалко, стёб облекают в прекрасную, применяющую все самые современные графические разработки оболочку и наделяют прекрасной боевой совокупностью WoW (подозреваем, не без надежды хотя бы на время переманить фанатов последней).
Думается, ливень начинается (с)
Итак, отечественного храбреца кличут Роджер Сан, он живёт в XXI веке и увлекается ролевыми играми. Читать далее
Размышления о глобальном приводят к занимательному выводу. Создав всего лишь одну космическую 4X-стратегию, которая, очевидно, будет соответствовать мировым масштабам как по возможностям настройки, так и по ветвистому разлапистому дереву разработок (что само по себе говорит о продуманности и размерах игрового проекта), возможно разом закрыть жанр. Так как, грубо говоря, ничего, не считая визуальной части (тут не только графика, но и те же "перерисованные" технологии), не изменяется. Но, такие игры хоть и редко, но все же появляются на рынке, кроме того не обращая внимания на плачевное положение и более удачных направлений, и, что самое необычное, разработчики не прекращают творческий поиск. По всей видимости, еще не показалась самая глобальная.
И это прекрасно.
Быть может, у кого-то наименование проекта приведёт к чувству "дежа вю", что имеется в один момент правильно и неверно. Читать далее
«Многие низкие люди богаты, а хороший беднеет;
Мы же не будем поменять доблесть на денег мешок;
Так как добродетель неизменно у нас остается, а деньги
Данный сейчас имел, на следующий день возьмёт второй.»
Плутарх. «Солон и Попликола».Во времена европейского средневековья, в то время, когда герцогства и княжества набирались сил, а их властители мерялись шпагами на поле боя, в водах Северного моря все чаще на горизонте оказались паруса. Под вымпелами торговцев шныряли суда, каковые были базой процветающей в тех местах торговли. Но любой торговец честно ненавидел то, что имело возможность уничтожить его любимое дело. Пираты, уподобившись свора шакалов, всегда нападали на незащищенные суда; неурожаи с каждым годом то тут, то в том месте опустошали целые города; жадные князья развязывали снова никому не необходимые войны и потребовали с успешных негоциантов разорительных податей.
Все это способно подорвать любую экономику. Дабы сохранить годами нажитое, торговцы северных вод объединялись в одно огромное купеческое сословие, именовавшее себя Ганзой. Читать далее
Со времен «Звездного десанта» Р. Хайнлайна в отечественных сердцах поселилась необъяснимая любовь к футуристическим сражениям на чужих планетах. PC-игры (включая, очевидно, полностью стянутую с оригинала Starship Troopers: Terran Ascendancy) разрешили тактикам и стратегам наконец-то лично поучаствовать в битвах. Ground Control (2000 г.) от шведской компании Massive Entertainment стала в этом замысле настоящим прорывом, обзаведясь титулами самой умной и прекрасной 3D RTS собственного времени.
Поразившись вправду впечатляющей графике и проглотив, практически не увидев, аддон, виртуальные полководцы погрузились в привычно-терпеливое ожидание второй части. Что же, вот и хорошая новость: Ground Control 2: Operation Exodus готовится к скорому выходу в свет. За плотным занавесом так же, как и прежде не ощущается присутствие высоколобых сценаристов, но уже раздается ураганная стрельба и блещут броские вспышки. Читать далее